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SIG-Audio#8 アンケート集計結果
- 19. 今後またエントリーセミナーが開催されるとしたら、
どのような題材を扱ってほしいですか?(1)
効果音のつくりかた、楽曲のつくりかた
作曲(基礎的でないもの)
ミックスやマスタリングの事
今回より、もっと踏み込んだ話が聞きたいと思いました。
今後のゲームサウンドの成長・展望、サウンドクリエイターとほかの職種の関係、
ボーカロイド関係(今回の様なプログラマとサウンドクリエイタなど)
サウンドの音源の会社関係者のみ話が聞けると面白いかもしれないです。
さまざまな方の音楽論、メロディーや編曲の技、機材や音の話
ゲーム音楽のミックス・エフェクターのコツ、ゲーム会社の様子や日常
エフェクターの効果的な使い方(このエフェクター同士の組み合わせが良い、など)
インタラクティブな音楽制作の現場、ゲーム業界でのディレクションの重要性、ポイン
ト、
効果音の制作のポイント、ゲーム音楽のメディアとの付き合い方、著作権について
現在の音楽の流行とその理由、音圧戦争について、MIX技術
初心者・未経験者向けの作曲、ゲーム業界について
今回のオムニバス形式で様々な企業の様々な役職の人々が講演されましたが、
もし可能であれば、ある特定ゲームの開発スタッフに限定して
パート毎に講演があればまた違った流れのあるセミナーが期待できるかと思います。
- 25. フリーコメント(1)
自分の夢を見つめなおす大変よい機会になりました。
是非、次もあれば参加したいと考えています。
初めて参加しましたが、凄く参考になりましたし、
作曲に対するモチベーションが上がるので次回もあればぜひよろしくお願いします。
年齢をある程度重ねてからこの業界への転向を目指し始めたので、その部分が少し不安
4講演すべて面白くとても勉強になりました。機会があればまた行きたいです。
効果音制作におけるアイデア~意外なところにヒントがある!?~の講義、もっとたく
さん聞いてみたかったです。どの講演も内容が充実していて、時間が経つのがあっとい
う間でした。是非、次回も参加したいです。
活躍している方の生の意見を伺うことができ、非常に有意義な時間を過ごせました。
制作の目安を感じることができ、もっとゲーム業界について知りたいと思いました。
プロのサウンドにたずさわる人たちからの学外での講演は初めてで大変楽しく、また時
間があっという間でした。どのプロの方たちもそれぞれ人柄あふれた、その方ならでは
の講演だったのではないかと考えて、プロになるにはこのような良い好かれる人柄、人
間としてどうなのか?といったことも大事なのかなぁと強く感じました。
クリエイターになることやものをつくることはハードルが高いと考えて足踏みしている
学生が多いと思うので入門講座なるものが増えてほしいと思います。
ゲーム業界に全く縁がない自分でも楽しく分かりやすく聞けました。
ありがとうございます。
各講演者の詳細な経歴を耳にできたらなと思いました。
プロのクリエイターさんとのコネクションがなさすぎて困っています。
- 29. フリーコメント(5)
運営のメールの内容に少し疑問を感じました。草はやすのはちょっと・・・あと少し上
から目線でいやな気分になりました。でも講演はどれも楽しかったです。
情熱を胸にがんばっていきます!!
ゲーム内でのサウンドの立ち位置を再認識することが出来て良かったです。
とても楽しかったです!!ゲーム屋としてもとても勉強になりましたし、貴重な体験を
させていただきありがとうございました。また次回も楽しく参加させていただきま
す!!
毎日の作曲の方向性がぶれているためなんとかしたい。全員ユーモアのあるプレゼント
だったため、そのような部分も見習いたいと感じた。
サウンドプログラマに転職しようか考えています。(ゲームが好きなので)最近は
HMD+3Dオーディオに興味がありますが、ゲーム業界の姿勢やロードマップなどを知
りたいと思いました
ハンズオンの講演も面白そうです。(ADX2、Wwise、FModなど)
SIG-Audio管理で楽曲や効果音などアップロードできるサイトとかないでしょうか?
ゲーム音楽、効果音の実践的な作り方の講座などあれば是非やってほしいです。
ゲーム音楽は貢献型なのに、就活の作品課題では自立型としての良さが多く求められて
いるような気がして少し理不尽に思います。本日のセミナーは大変貴重な経験になりま
した。頑張ります!
現在、サウンドクリエイターに就いている方が日常的に聞いている音楽
ミドルウェアの講演で震災のネタがありましたが、今後はやめてほしい。公の場でそう
いうことを話す必要がないときは完全に不要だし、自分は気分を害しました。