1. Гифтоман -‐
cистема лояльности и управления
выручкой розничного предприятия
Общее описание системы
Оглавление
Назначение
системы
.................................................................................................
2
Концепция
системы
.....................................................................................................
2
От
чего
зависит
выручка
предприятия
...................................
2
Основные
качественные
и
количественные
показ
атели
клиентской
базы
....................................................................................
3
Уровень
удовлетворенности
покупателя
.........................
3
Мотивация
линейного
персонала
.....................................................
3
Мотивация
покупателей
.................................................................................
4
Из
чего
состоит
решение
Гифтоман
...................................................
5
Основные
принципы
построения
системы
............................
5
Общая
схема
решения
............................................................................................
5
Карта
Giftoman
.............................................................................................................................
6
Планшет
......................................................................................................................................
7
Merchant.POS
..........................................................................................................................................
7
3G/WAN/Wi-‐Fi
Router
.............................................................................................................................
8
Облако
Гифтоман
.........................................................................................................
8
Web-‐интерфейс
предприятия
........................................................................
9
Мобильное
приложение
управляющего
розничной
точкой/сетью
..................................................................................................................
10
Web-‐интерфейс
покупателя
..........................................................................
10
Мобильное
приложение
покупателя
...........................................
11
2. Назначение системы
Система
Гифтоман
предназначена
для
эффективного
управления
выручкой
розничного
предприятия
через
внедрение
в
бизнес-‐процессы
обслуживания
покупателей
автоматизированных
механизмов
достижения
высокого
уровня
удовлетворённости
покупателей
и
применения
современных
методик
мотивации
линейного
персонала.
Концепция системы
Суть
идеи,
положенной
в
основу
системы
Гифтоман,
доказанной
в
ходе
более
чем
двухлетних
экспериментов,
заключается
в
том,
что
для
достижения
высокой
лояльности
покупателей
и,
как
следствие,
стабильной
выручки
бизнеса
в
точке
продаж
товаров
или
услуг,
необходимо
одновременное
скоординированное
применение
трех
важнейших
компонент
взаимодействия
бизнеса
и
покупателя:
-‐ программы
мотивирования
и
информирования
покупателя
(Программа
лояльности)
-‐ программы
мотивирования
линейного
персонала
на
достижение
высокой
удовлетворенности
покупателя
и
выполнения
целевых
показателей
продаж
-‐ системы
мониторинга
удовлетворенности
покупателей
и
получения
постоянной
обратной
связи
от
них
для
проведения
анализа
и
изменений
в
бизнесе
для
устранения
нюансов,
раздражающих
покупателей
Применение
только
части
этих
компонент
или
нескоординированное
их
использование
как
правило
не
приводит
к
какому-‐либо
значимому
результату.
От чего зависит выручка предприятия
Все
деньги
на
предприятие
приносят
покупатели.
Новые
и
вернувшиеся.
Новые
покупаются
за
деньги
–
стрит-‐реклама,
интернет,
промоутеры
и
т.д.
Вернувшиеся
–
приходят
потому
что
в
свой
предыдущий
приход
им
понравилось.
Привлекать
новых
покупателей
значительно
дороже,
чем
работать
с
уже
имеющимися.
А
поскольку
новых
покупателей
в
радиусе
обслуживания
розничной
точки
всегда
конечное
ограниченное
число,
то
рано
или
поздно
возможность
привлекать
«новых»
покупателей
практически
приходит
к
«0»,
так
как
вся
потенциальная
база
покупателей
просто
становится
исчерпана.
Таким
образом,
с
самого
начала
своей
деятельности,
предприятию
нужно
заботиться
о
накоплении
и
удержании
у
себя
как
можно
большего
количества
покупателей
из
«потенциально
возможной»
базы.
Для
удержания
пришедших
новых
и
повторных
покупателей
нужно
предотвращать
их
«отток».
Этот
отток
возникает
в
силу
нескольких
причин:
-‐ Покупателю
не
понравился
“продукт”,
который
вы
продаете
-‐
он
больше
не
приходит
-‐ Покупателю
не
понравилось
обслуживание
персонала
-‐
он
больше
не
приходит
-‐ Покупателю
не
предложили
новинки
меню
или
товаров,
а
старые
ему
приелись
-‐
он
больше
не
приходит
-‐ Покупатель
оставил
у
вас
уже
много
денег,
он
хочет
за
это
признательности,
но
отношение
к
нему
как
ко
всем
-‐
он
больше
не
приходит
Любой
прекративший
приходить
в
точку
продаж
покупатель
–
это
еще
и
демотиватор
для
его
друзей
и
коллег.
Раздраженный
покупатель
всегда
поделится
с
ними
негативом,
полученным
от
посещения
точки
продаж.
А
это
приведет
к
тому,
что
привлечь
в
покупатели
этих
самых
друзей
и
коллег
будет
очень
и
очень
сложно.
3. Для
предотвращения
оттока
покупателей,
повышения
их
уровня
удовлетворенности
и,
как
следствие,
достижения
стабильного
денежного
потока
от
этих
покупателей
предприятию
нужно:
-‐ Делать
так,
чтобы
клиенту
нравился
ваш
“продукт”.
Тогда
клиент
вернется
-‐ Делать
так,
чтобы
клиенту
нравилось
обслуживание.
Тогда
клиент
вернется
-‐ Делать
так,
чтобы
клиент
чувствовал
ваше
уважение
к
нему.
Тогда
клиент
вернется
Основные качественные и количественные показатели клиентской базы
В
отношении
клиентской
базы
наиболее
важные
следующие
цифры:
-‐ общая
величина
накопленной
клиентской
базы
-‐ количество
“новых”
клиентов,
появившихся
у
вас
за
какое-‐то
время
-‐ количество
“ушедших”
от
вас
клиентов
за
это
же
время
-‐ количество
“регулярных”
клиентов.
Тех,
кто
время
от
времени
к
вам
приходит
за
покупками
-‐ величина
среднего
чека
-‐ среднее
количество
приходов
регулярных
клиентов
за
какое-‐то
время
Уровень удовлетворенности покупателя
Для
того,
чтобы
предотвращать
отток
покупателей
и
увеличивать
их
лояльность
нужно
постоянно
выяснять
и
ликвидировать
то,
чем
покупатели
недовольны,
что
их
раздражает
или
расстраивает.
По
нашим
наблюдениям
эффективнее
всего
получать
обратную
связь
от
покупателей
двумя
одновременно
применяемыми
способами:
-‐ автоматизированный
опрос
типа
«смайлики»
на
кассе
при
оформлении
покупки
или
сразу
же
после
него
-‐ автоматизированный
опрос
типа
«NPS»,
производимый
через
СМС
с
линком
на
мобильную
страницу
опроса,
через
определенное
время,
зависящее
от
типа
розничного
бизнеса
Результаты
первого
способа
опроса
целесообразно
использовать
для
мотивации
линейного
персонала.
Результаты
второго
–
для
мотивации
и
выработки
решений
среднего
управленческого
звена,
менеджеров
точек
Мотивация линейного персонала
Мотивация
линейного
персонала
–
важнейший
элемент
системы
управления
выручкой,
так
как
желание
клиентов
приносить
деньги
напрямую
зависит
от
качества
работы
персонала
точки,
а
желание
персонала
работать
хорошо
и
«любить»
покупателя
–
от
правильно
реализованной
системы
мотивации.
Система
мотивации
продавцов
должна
быть
направлена
на
достижение
двух
целей:
-‐ выполнение
плановых
финансовых
показателей
точки
-‐ повышение
удовлетворенности
клиентов,
сокращение
«оттока»
клиентов
Для
достижения
указанных
целей
наиболее,
с
учетом
большой
степени
рутинности
работы
продавцов,
эффективна
схема
мотивации
«в
моменте».
Вот
как
она
работает:
Каждому
продавцу
в
течении
смены
начисляются
«премиальные»,
зависящие
от
выполнения
следующих
действий
или
условий:
4. -‐ достижение
дневного
плана
продаж
-‐ продажа
товаров
из
специальных
промо-‐
или
высокомаржинальных
групп
-‐ продажа
с
чеком
более
определенного
значения
-‐ депремирование
за
неудовлетворенно
клиента,
нажавшего
«негативный»
смайлик
на
планшете
около
кассы
Причем
эти
начисления
должны
быть
сразу
видны
работнику,
четко
связаны
с
его
действиями
и
расчет
работника
лучше
всего
производить
в
конце
дня
или
смены.
Когда
данные
о
получаемых
премиях
появляются
на
экране
кассы
сразу
после
оформления
продажи
и
эта
премия
будет
выплачена
сразу
по
окончании
дня,
то
это
оказывает
сильное
мотивирующее
желание
«заработать
сейчас,
сегодня»
на
линейный
персонал.
Для
повышения
заинтересованности
персонала
в
хорошем
качестве
обслуживания
покупателя
и
его
повторном
приходе
мы
предлагаем
использовать
следующую
схему
дополнительной
мотивации:
-‐ с
каждого
чека
на
продавца,
обслужившего
покупателя,
резервируется
заранее
оговоренный
процент
или
сумма
-‐ все
суммы
резервируются,
но
начисляются
в
премию
продавцу
только
в
том
случае,
если
покупатель
пришел
в
точку
продаж
или
в
сеть
еще
раз
-‐ даже
если
покупателя
в
следующий
раз
обслуживает
не
тот
же
самый
продавец,
что
и
в
первый,
премия
зачисляется
на
счет
первого
продавца.
А
на
текущего
резервируется
сумма
из
текущего
чека,
которая
зачислится
ему
на
счет
при
следующем
приходе
покупателя.
И
так
далее…
Такой
принцип
резко
повышает
заинтересованность
персонала
в
хорошем
обслуживании
покупателя
сегодня
в
надежде
получить
за
сегодняшний
его
визит
«премиальные»
при
следующем
визите.
Мотивация покупателей
Третьей
важной
компонентой
решения
является
программа
мотивации
покупателя,
которую
часто
еще
называют
программой
лояльности
покупателя.
Когда
покупатель
доволен,
а
это
достигается
применением
предыдущих
двух
компонент,
он
крайне
положительно
относится
к
проявлению
уважения
и
признательности
от
розничной
точки.
Для
выражения
этой
благодарности
нужно
использовать
следующие
действия:
-‐ Пригласить
вашего
клиента
в
программу
лояльности
-‐ Начислять
клиенту
баллы
с
каждой
покупки
-‐ Дать
возможность
выгодной
покупки
за
начисленные
баллы
-‐ Разыгрывать
между
клиентами
небольшие
приятные
подарки
Лучше
всего,
если
начисление
баллов
или
подарков
будет
происходить
соразмерно
«весу»
покупателя
в
доходах
точки.
5. Из чего состоит решение Гифтоман
Основные принципы построения системы
В
качестве
основных
принципов
при
воплощении
решения
Гифтоман
были
выбраны
следующие:
-‐ Эффективность
решения
при
максимальной
простоте
функционала
-‐ Простота
развертывания
решения
-‐ Возможность
быстрого
(несколько
дней)
внедрения
в
точке
продаж
-‐ Достоверность
данных
-‐ Физическая
и
юридическая
безопасность
данных
покупателей
и
клиентов
-‐ Мультиканальность
коммуникаций
с
покупателем
-‐ Обеспечение
бесперебойной
технической
поддержки
как
самой
компанией,
так
и
региональными
партнерами
Общая схема решения
Система
Гифтоман
–
сложный
современный
программно-‐аппаратный
территориально-‐
распределенный
комплекс,
позволяющий
автоматизировать
функции,
необходимые
розничному
предприятию
для
эффективного
управления
удовлетворенностью
покупателей,
мотивирования
линейного
персонала,
оперативного
и
непрерывного
контроля
качества
предоставляемых
услуг
или
изделий.
Центральным
ядром
системы
является
облако
Гифтоман,
с
которым
все
остальные
компоненты
взаимодействуют
по
защищенным
каналам
передачи
данных,
использующих
в
качестве
транспортной
инфраструктуры
сеть
Internet.
Далее
рассмотрены
основные
элементы
системы
и
их
назначение.
6. Карта Giftoman
Карта
Giftoman
–
идентификатор
покупателя
в
системе.
Каждая
карта
имеет
свой
уникальный
номер.
Для
получения
от
розничной
точки
подарков,
бонусов
и
привилегий
карта
должна
быть
активирована
покупателем.
Активация
осуществляется
путем
отправки
номера
карты
через
СМС
с
сотового
телефона
покупателя
на
номер
телефона
центра
коммуникаций
Гифтоман.
После
получения
номер
карты
и
определения
телефонного
номера
покупателя
в
системе
происходит
связывание
этих
данных.
Номер
телефона
покупателя
является
уникальным
идентификатором
покупателя
в
системе
Гифтоман.
Предусмотрено,
что
к
одному
и
тому
же
номеру
телефона
может
быть
«привязано»
несколько
карт.
Потеря
карты
покупателем
не
страшна.
Все
накопления
привязаны
в
системе
к
номеру
телефона
и
для
восстановления
карты
покупателю
нужно
просто
взять
другую
новую
карту
Гифтоман
и
осуществить
операцию
активации
карты.
7. Планшет
Планшет
в
системе
Гифтоман
расположен
в
прикассовой
зоне
розничной
точки,
закреплен
на
специальном
антивандальном
креплении
и
развернут
в
сторону
покупателя.
Планшет
через
встроенный
модуль
Wi-‐Fi
взаимодействует
с
Merchant.POS
и
с
облаком
Гифтоман
Планшет
используется
для
осуществления
коммуникаций
между
покупателем
и
системой
Гифтоман.
Основные
функции,
реализованные
в
интерфейсе
планшета:
-‐ Считывание
фронтальной
камерой
QR-‐кода
карты
покупателя
и
авторизация
покупателя
в
системе
-‐ Информирование
покупателя
о
накопленных
баллах,
полученных
подарках,
купонах
данной
точки
продаж
или
торговой
сети
-‐ Предоставление
возможности
«отоварить»
свои
баллы,
получить
подарки,
использовать
купоны
-‐ Ввод
уникального
кода
подтверждения
списания
баллов
или
подарков,
полученного
от
Гифтоман
через
личный
сотовый
телефон
-‐ Опрос
покупателя
о
удовлетворенности
работой
персонала
и
качеством
продукта
после
каждой
совершенной
покупки
Merchant.POS
Merchant.POS
–
комплекс
программ,
разработанный
для
операционных
систем
на
ядре
win32,
работающих
на
кассовом
компьютере
розничной
точки.
В
комплекс
входит
драйвер
Гифтоман,
считывающий
информацию,
которая
распечатывается
в
чек
покупателя
и
программа-‐
графический
интерфейс,
предназначенная
для
взаимодействия
кассира
и
системы
Гифтоман.
8. Взаимодействие
Merchant.POS
с
яром
Гифтоман
производится
с
использованием
защищенных
протоколов
передачи
данных
и
происходит
через
включенный
в
кассовый
компьютер
Wi-‐Fi-‐
модуль.
Этот
модуль
связывает
Merchant.POS
с
роутером
и
через
него
с
планшетом
Гифтоман
и
с
облаком
Гифтоман.
Программное
обеспечение
Merchant.POS
реализует
следующие
возможности:
-‐ считывание
подключенной
(опционально)
web-‐камерой
QR
–кода
карты
покупателя
и
авторизация
покупателя
в
системе.
Либо
получение
кода
авторизации
покупателя
с
планшета
Гифтоман
-‐ авторизация
кассира
в
системе
Гифтоман
-‐ получение
данных
о
произведенной
покупке
посредством
считывания
данных
чека,
распечатываемого
для
покупателя
-‐ начисление
покупателю
баллов,
подарков,
купонов
в
зависимости
от
состава
или
суммы
чека
-‐ информирование
кассира
о
баллах,
подарках
и
купонах,
имеющихся
у
авторизованного
покупателя
-‐ предоставление
кассиру
возможности
списания
баллов,
подарков
и
купонов
покупателя
(при
необходимости
с
авторизацией
этого
действия
покупателем
через
ввод
кода
на
планшете
Гифтоман)
-‐ информирование
кассира
о
плановых
показателях
работы
розничной
точки
и
текущем
выполнении
этих
показателей
-‐ начисление
премий
кассиру
и
информирование
кассира
при
выполнении
кассиром
премиальных
действия
(см.
Мотивация
линейного
персонала
)
-‐ депримирование
кассира
в
случае
отрицательного
отзыва
покупателя
при
опросе
о
удовлетворенности
через
планшет
Гифтоман
3G/WAN/Wi-‐Fi Router
Центральный
элемент
коммуникационной
системы
Гифтоман
в
розничной
точке.
Обеспечивает
надежный
интернет-‐канал
для
работы
установленных
в
точке
модулей
Гифтоман
между
собой
и
с
облаком
Гифтоман.
Роутер
имеет
3
коммуникационных
интерфейса
-‐ wi-‐fi
–
для
обеспечения
связи
установленных
модулей
Гифтоман
меду
собой
-‐ WAN
–
проводной
канал
Internet,
существующий
в
точке
продаж.
Является
основным
каналом
коммуникаций
с
облаком
Гифтоман
-‐ 3G
–
резервный
канал
Internet,
переключение
на
который
происходит
автоматически
в
случае
пропадания
проводного
канала
Облако Гифтоман
Облако
Гифтоман
–
центральный
элемент
системы
Гифтоман.
Это
программное
обеспечение,
выполняющее
основные
требуемые
в
системе
вычислительные
функции
и
хранящее
все
данные
системы
и
покупателей.
Облако
физически
развернуто
в
дата-‐центре,
имеющем
крайне
высокие
показатели
надежности
как
логической,
так
и
физической
защиты
данных.
Кроме
того,
для
достижения
минимального
времени
простоя
системы
в
случае
возможных
сбоев
развернуто
резервное
облако
в
другом
дата-‐
центре,
синхронизация
данных
с
которым
происходит
с
установленной
периодичностью.
Все
данные,
хранящиеся
в
системе,
надежно
защищены
как
современными
алгоритмами
шифрования,
так
и
системой
контроля
доступа
к
данным,
позволяющей
с
необходимой
точностью
9. и
безопасностью
предоставлять
различным
уровням
пользователей
системы
только
лишь
необходимый
для
них
набор
данных.
Web-‐интерфейс предприятия
Web-‐интерфейс
предприятия
–
это
специальный
раздел
сайта
www.giftoman.ru
в
котором,
после
ввода
регистрационных
данных,
уполномоченные
предприятием
лица
могут
получить
доступ
как
к
текущим
результатам
работы
системы
и
отчетам,
так
и
к
настройкам
системы
для
их
предприятия.
Web-‐интерфейс
предприятия
позволяет:
-‐ получать
оперативные
данных
о
работе
розничных
точек
предприятия:
выручка,
средний
чек,
количество
покупателей
-‐ получать
сравнение
текущих
показателей
с
плановыми
-‐ получать
данные
о
состоянии
накопленной
базы
покупателей
предприятия:
общее
количество,
количество
новых
покупателей
в
единицу
времени,
количество
«оттока»
покупателей
в
единицу
времени,
среднее
кол-‐во
визитов
повторных
покупателей
в
единицу
времени
и
т.д.
-‐ получать
данные
о
выполнении
линейным
персоналом
установленных
KPI
и
произведенным
ему
при
этом
премиальным
начислениям
-‐ получать
данные
об
удовлетворенности
покупателей
причинах
неудовлетворенности
в
разрезе
точек
продаж/величины
чека/обслуживающего
персонала
-‐ настраивать
плановые
финансовые
показатели
для
линейного
персонала
предприятия
-‐ настраивать
систему
премиальной
мотивации
линейного
персонала
-‐ настраивать
Программу
лояльности
для
покупателей
заведения
-‐ производить
оповещения
покупателей
о
проводимых
маркетинговых
акциях
В
рамках
одного
предприятия
для
разных
сотрудников
могут
быть
настроены
различные
права
доступа
к
данным
системы
Гифтоман,
что
предотвращает
нежелательное
распространение
конфиденциальной
информации
10. Мобильное приложение управляющего розничной точкой/сетью
Мобильное
приложение
для
персонала,
управляющего
розничной
точкой
или
сетью
выполнено
для
смартфонов
на
платформе
iOS/Android
и
предназначено
для
выполнения
следующих
функций:
-‐ оперативный
доступ
к
информации
о
финансовых
результатах:
выполнение
планов
выручки
дня
и
месяца,
выполнение
персоналом
точки
установленных
KPI,
контроль
обратной
связи
от
клиентов
и
уровня
удовлетворенности
-‐ получение
push-‐нотификаций
от
Гифтоман
в
случае
наступления
заранее
описанных
событий
(позднее
открытие
точки,
раннее
закрытие,
резкие
изменения
в
выручке
и
качестве
и
т.д.)
Использование
приложения
позволяет
ответственному
за
работу
точки/сети
персоналу
своевременно
получать
необходимую
для
принятия
решения
информацию
и
вовремя
реагировать
на
возможное
ухудшение
жизненно-‐важных
показателей.
Web-‐интерфейс покупателя
Web-‐интерфейс
покупателя,
зарегистрировавшегося
в
Гифтоман,
создан
для
коммуникации
системы
Гифтоман
и
розничных
предприятий,
входящих
в
Гифтоман,
с
покупателем.
Покупателю
доступен
следующий
функционал:
-‐ Общий
список
предприятий
работающих
с
Гифтоман
-‐ Маркетинговые
предложения
предприятий,
работающих
с
Гифтоман
-‐ Личный
кабинет
покупателя:
o Управление
привязанными
к
телефону
покупателя
картами
Гифтоман
o Список
предприятий
и
точек,
в
которых
покупатель
совершал
покупки
с
использованием
карты
Гифтоман
11. o Накопленные
в
разных
розничных
точках
баллы,
купоны
и
подарки
o Возможность
подарить
что-‐то
из
накопленного
друзьям
с
использованием
телефонного
номера
друга
или
адрес
электронной
почты
o Возможность
зарезервировать
за
накопленные
баллы
товары
розничных
точек
по
специальным
ограниченным
прайс-‐листам
«товары
за
баллы»
Мобильное приложение покупателя
Мобильное
приложение
покупателя
Гифтоман
реализовано
для
смартфонов
на
платформе
Android
(
iOS
–
в
разработке).
Приложение
позволяет:
-‐ использовать
смартфон
вместо
пластиковой
карты
для
авторизации
покупателя
-‐ видеть
все
баллы,
подарки
и
купоны,
заработанные
в
разных
розничных
предприятиях
-‐ получать
от
предприятий
информацию
в
виде
push-‐нотификаций
о
маркетинговых
акциях
-‐ отвечать
на
опросы
о
качестве
обслуживания/удовлетворенности