3. AR
• Anzeige von digitalen Informationen direkt auf dem relevanten Objekt
• Zu jedem realen Ort und Objekt existieren Informationen im Netz.
• AR wird zur virtuellen Bedienoberfläche mit Bezug zur realen Umgebung
• Zugriff auf digitale Informationen wird einfacher, intuitiver und verständlicher
5. Augmented Reality &
Hollywood
• @Copyright Twentieth Century Fox• @Copyright Twentieth Century Fox
• @Copyright Paramount Pictures
Augmented Reality & Hollywood
6. Wer sind wir?
• Aus privater Hand, 2003 gegründet
• Einziger Anbieter, der die komplette AR Wertschöpfungskette
abdecken kann
• Innovative Lösungen für Industrie, Verkauf, Marketing und
das Verlagswesen
• Starkes Patent und Produktpotfolio
• Standorte in San Francisco und München
• 100+ Mitarbeiter
• Große Markterfahrung mit bisher über 1000 Projekten
• Weit über 30 millionen Menschen verwenden metaio AR
Technologie
• Größte cloudbasierte AR-Platform “junaio” mit mehr als
10.000 Entwicklern und zahlreichen Verlagskunden
13. AR Food Chain
• Device unabhängig: Optimierung Chips / Sensoren für AR bis 2014
• AR Brille: komplexe Anforderungen wie Gewicht, Design, Optik, Preis –
warten auf das “Killerprodukt“
• Parallele Nutzung AR Brille, Smartphone, Tablet je nach
Nutzungskontext
Ausblick: Hardware
17. USERSCONTENTSOFTWARE
Status Quo: Software
SDK
Redaktions- & Content
Tools
AR Browser &
API
Entwicklung AR-Apps Einpflegen AR-Inhalte Eigener AR-Channel
++ Branding & Flexibität ++ Integriert in Workflows
++ Geringe Investition und
hohe Reichweite
Free & Flat fee Lizenzen 490€ pro User/Redakteur Keine Lizenzgebühren
18. Status Quo: Hardware
Smartphones Tablets
Leistungsfähige Dual/Quad Prozessoren
Leistungsfähige Kameras und Sensoren (GPS, Kompass, Beschleunigung, …)
4-8 Stunden Batterielaufzeit bei AR-Nutzung
19. metaio Confidential
AR-Lösungen & Beispiele
• Location Based Services
• Outdoor Games
• Outdoor Werbung
AR am Point of Sale
• AR-Kiosk
• Messepromotions
• Interaktives Schaufenster
AR unterwegs
• Interactive Gift/E-Cards
• Virtuelles anprobieren
• E-Commerce AR concepts
AR zuhause
21. “Über 864 millionen Smartphones werden 2014 Augmented
Reality fähig sein”
- Semico Research 2012 -
22. “Augmented Reality wird im Jahr 2015 ein Marktvolumen von
1,5 Milliarden US-Dollar erreichen”
- Juniper research-
23. Warum AR?
• Wo und wie kann man diese Technologie einsetzen?
• Wie erstellt man eigene Anwendungen?
• Was bringt mir der Einsatz dieser Technologie als
Unternehmen?
• Was bringt es den Konsumenten?
25. • Kommunikation im Medium
• Kommunikation im Marketing
• Kontinuierliche Mehrwerte (Warenkorb,
Zusatzinformationen, 3D Ansichten)
• Direkte Verlinkung der Werbepartner
Wie haben AR
Kampagnen Erfolg?