Ficha técnica de projeto de criação de marca para atleta
O documento apresenta a ficha técnica de um projeto de criação de marca para o atleta Fellipe Barros, incluindo nomes da equipe, conceito criativo, diagramação, tipografia, cores e público-alvo.
A que velocidade você correria por um sonho? • Agência Vintage
Marca do atleta Fellipe Barros
1.
2. Andreia Caroline - 235948
Daniela Leal -189745
Danilo Lopes - 214878
Caio Rodrigues - 208691
Pedro Sekeres - 214791
Maria Carolina - 217123
Iasmin Gimenes - 215274
Nayara Monteiro - 209455
Lucas Albuquerque - 220357
Talita Anjos - 212056
Victor Di Franco - 235946
3. SUMÁRIO
Ficha Técnica
Criação e Diagramação: Iasmin Gimenes
Textos e Revisão: Talita Anjos e Daniela Leal
Projeto Desenvolvido por
Agência Vintage
Universidade Metodista de São Paulo
Publicidade e Propaganda
4º Semestre - 2013 (Turma 2)
10 A MARCA
12 TIPOGRAFIA
20 IDENTIDADE VERBAL
21 CÓDIGO FOTOGRÁFICO6 CONCEITO CRIATIVO
22 PALETA
24 PÚBLICO-ALVO
26 O SITE
46 REFERÊNCIAS DE PRODUÇÃO
4 ICONOGRAFIA
9 KEY VISION
4. JUSTIFICATIVA
Este Projeto de Criação tem como proposta contemplar as bases
conceituais que deram embasamento para a criação da marca do
atleta Fellipe Barros e sua utilização, diagramação, construção de
cores, tipografia, aplicação de linguagem visual e verbal na campanha.
O diferencial atrativo deste projeto é justamente a tradução gráfica
de todo conceito pesquisado e aplicado a campanha e a toda utilização
da marca e identidade na publicação offline e online.
5
5. ICONOGRAFIA
CORES
As cores escolhidas para serem utilizadas no projeto
são baseadas em energia, velocidade e também a do
time do atleta, que pode representar fé, harmonia, o céu
e o infinito. As cores vibrantes como o amarelo, laranja
e vermelho foram retiradas do conceito de luzes em
movimento, velocidade de um leopardo em ação que
deixa as cores de forma vibrante e desfocada. Já os
tons de azul são necessariamente para vincular a imagem
do time do atleta a sua marca, é a cor do espírito e do
pensamento. Simboliza a lealdade, a fidelidade e a
personalidade. Simboliza também o ideal e o sonho
6
6. FONTE:BEHANCE.NET
DIAGRAMAÇÃO
TIPOGRAFIA
A diagramação será ambientada
em campo de futebol americano,
representando sempre o movimento
e a força através de luzes, raios e
efeitos de desintegração.
A campanha em si utilizará tons
neutros e terá um layout sombrio,
com o título curto, utilizando o método
de ancoragem entre imagem e texto.
A tipografia foi baseada em
fontes que expressam movimento,
times de futebol americano com o
estilo College que é muito usado na
comunicação deste. É uma fonte
mais encorpada com formas mais
cibernéticas que fazem alusão a
tecnologia, esportes e velocidade.
7. Pobre é aquele que não sonha.
Pobre daquele que não sonha.
Me alimento de sonhos sim, desde criança vivo num sonho. Me diz
você, qual é a criança que não sonha?
Me lembro bem, aquele aniversário de 13 anos. Bolo, festa, amigos e
uma meta. Mas eram as velinhas que eu esperava, apagar uma a uma,
cruzar os dedos, e desejar me tornar o que eu não sou.
“Quero ser um leopardo”
Velocidade, força e muita determinação! É isso que um leopardo tem,
porque eu não poderia ter também?
Abri os olhos, e me encontrei ainda criança, ainda em pé e ainda menino.
Aprendi que só sonhar não era o suficiente. Eu tinha que ir além. Traçar
minhas metas e destruir meus obstáculos.
Com a coragem de um menino sonhador, com sede de sonho, corri
atrás da velocidade, já que a velocidade não correu atrás de mim.
Bem, hoje eu cresci, não me tornei um leopardo, mas me dediquei com a
mesma vontade de um. Treinei, sofri, me superei. E se isso é o suficiente?
Não... Claro que não. O meu sonho continua e eu não vou parar.
#OSonhoContinua
CONCEITO
CRIATIVO
8
10. A campanha, como um todo, busca transmitir em suas peças o mundo de Fellipe e em como
ele se vê e se sente ao entrar em campo para um jogo. A peça deve demonstrar uma realidade
diferente dentro do campo, a realidade de Fellipe Barros é diferente da comum. No campo ele
se transforma (metaforicamente) em uma entidade que evoca um leopardo liberando sua
força, velocidade e tudo que ele necessita para chegar ao seu objetivo de vencer seus próprios
anseios e superar seus limites.
A campanha sempre utilizará o fundo de campo de futebol americano, pois é o local que ele
entra e se transforma. O mesmo não precisa necessariamente ser utilizado por completo, mas
em partes, porém sempre dando a sensação da presença do campo. O atleta pode ser retratado
nesse cenário ou apenas em fundo neutro escuro ou preto.
O conceito do atleta desintegrando e com raios a sua volta é para retratar a sua velocidade que
quebra as barreiras do tempo e espaço gerando energia.
Quando o Fell* entra em campo, se considera um verdadeiro felino em processo de perseguição
a sua presa, por isso seu olho direito de leopardo representa seu mundo transformado sob sua
visão quando entra em campo.
A marca deve ser usada sempre em sua versão branca em fundos fotográficos, de preferência
na parte superior, de uma forma que beneficie sua legibilidade.
A marca patrocinadora deverá ficar sempre na parte inferior seguindo a mesma regra da marca
do atleta.
Emcampanhasparacunhodedespertarcuriosidadeemistérioaopúblico,ahashtag#osonhocontinua
deverá ser utilizada como assinatura, para que intencionalmente o público a procure a fim de
compreender sua intenção.
DA CAMPANHA
KEY VISION
*Acrônimo de Fellipe Barros, que remete ao significado da palavra em língua inglesa “Feroz”
11
11. A MARCA
DESENHO E TIPOGRAFIA
A marca em seu todo busca o conceito que a campanha quer transmi-
tir do atleta.
A sigla FB são as iniciais do nome do atleta: Fellipe Barros, que abaixo
é escrito por extenso.
Mover-se é projetar o seu corpo para algum sentido. Como a marca deve
transmitir a ideia de que está avançando com rapidez, para representar a
velocidade do atleta, a projeção da sigla e do nome para frente foi utilizada
por ser mais adequada para representar o movimento do atleta.
Na sigla, o ‘F’ está em sua versão positiva e o ‘B’ em sua versão negati-
va para representar a duplicidade que existe dentro do atleta: seu corpo
físico e seu sonho de ser um leopardo.
O raio presente na letra “B” é o símbolo da energia presente em Fellipe,
pois na física existe uma máxima que é atendida em todos os momentos
e essa máxima foi definida pelo cientista Lavoisier : “Na natureza nada se
cria, nada se perde, tudo se transforma”.
12
12. Outra teoria que fortifica o uso desde símbolo e conceito da marca
é a da relatividade construída por Einstein, conhecida pela célebre
equação E = mc2
(energia = massa x a velocidade da luz ao quadrado),
que revela que uma migalha de matéria pode gerar uma quantidade
absurda de energia – essa que é representada mundialmente pelo
símbolo do raio.
Buscando o princípio de velocidade associado ao conceito que um
Running Back deve ter, chegou-se a utilização da transformação do
homem em um leopardo, que é um animal que representa a velocidade,
chegando a alcançar 50 km/h quando está no processo de caça.
Símbolo de altivez, habilidade e força, os leopardos são seres utilizados
em histórias mitológicas na cultura egípcia.
Devido a isso, no nome Fellipe Barros a letra “s” final do sobrenome,
simula a posição de ataque de um leopardo.
13
13. TIPOGRAFIA
DE APOIO 1
ROBOTO
AfonteRobotofoiescolhidaporserumafontequepossuiumanaturezadupla.
Tem um esqueleto mecânico e suas formas são, em grande parte,
geométricas. Ao mesmo tempo, a fonte apresenta curvas que a tornam
menos informal, além de possuir algumas variações de espessura em
sua forma que transmite uma modernidade e ritmo, garantindo uma
leitura agradável e natural, pois sua forma não prejudica a legibilidade
mesmo se usada com poucos pontos.
A família Roboto possui grandes variações: bold, medium, italic, roman,
black, etc. Além disso dispõe de uma extensão que é a Roboto Condensed
que pode ser usado juntamente com a família Roboto. Por ter uma
grande extensão, essa família de fonte é a ideal para ser utilizada em
projetos e peças criadas para o atleta Fellipe Barros. No site, ela deve
ser incorporada ao código html e usada em cabeçalhos, texto, índices,
etc.
15. REGRAS
No exemplo ao lado representamos a sugestão de utilização da fonte
em diversas situações:
• Em cabeçalhos a fonte deve ter um tamanho de H1 a H4 , podendo
ser usada sua versão condesed ou normal, em sua forma BOLD,
REGULAR, ou LIGHT (dependendo de onde for usada);
• Em parágrafos do site, se necessitar dar destaque em algum trecho,
deve-se utilizar o marcador branco, e a fonte do texto ficará em
sua versão positiva;
• Listas devem ser feitas utilizando bullets, números ou setinhas;
• As colunas do site devem ser feita em meia coluna (do tamanho da
página) 1/3 de coluna ou 1/4 de coluna.
16
16. CABEÇALHO H1
CABEÇALHO H2
CABEÇALHO H3
CABEÇALHO H4
CABEÇALHO H5
CABEÇALHO H6
CABEÇALHO
BULLETS & LISTAS
COLUNAS
MEIA COLUNA
1/3 DE COLUNA
1/4 DE COLUNA
PARÁGRAFO
• Item #1
• Item #2
• Item #3
»» Item #1
»» Item #2
»» Item #3
1. Item #1
2. Item #2
3. Item #3
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17
17. TIPOGRAFIA
DE APOIO 2
Outra tipografia escolhida para auxiliar o sistema de identidade foi a
Dekar, em suas versões Regular e Light. A fonte transmite o conceito de
espaço cibernético, tem sua forma mais quadrada, que emite o concei-
to de internet e tecnologia. Ela pode ser usada em títulos e subtítulos
juntamente com a Roboto.
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
DEKAR LIGHT
DEKAR REGULAR
18
18. ENQUANTO VOCÊ DESCANSA,
SEU ADVERSÁRIO
FELLIPE BARROS, 19 ANOS, RUNNING BACK DA SÃO PAULO STORM
FAÇA TUDO QUE PUDER AGORA,
NÃO HESITE.
TREINA
19
19. ÁREA DE
SEGURANÇA
A área de segurança é um parâmetro criado utilizando um pedaço do
logotipo, que é utilizada nas proporções ao seu redor e serve para
conservar a boa legibilidade e entendimento da marca.
= 1 UNIDADE
20
20. RGB: 88, 89, 91,0
CMYK: 0, 0, 0, 80
RGB: 0, 0, 0, 0
CMYK: 0, 0, 0, 0
PREFERENCIAL
NEGATIVA
A versão preferencial deve ser usada
em fundos claros ou brancos.
A versão negativa deve ser usada em
fundos escuros ou fotográficos.
VERSÃO
VERSÃO
21
21. IDENTIDADE
VERBAL
Toda campanha será baseada nesse conceito de “busca
de algo”, portanto, se faz necessário que sua linguagem
visual e textual seja um estímulo a reflexão sobre os nos-
sos mais íntimos desejos. As frases devem remeter a alu-
são metafórica da transformação do ser – o atleta tem o
sonho de se transformar em um leopardo, logo, as forças
ocultas por trás dessas motivações como tornar-se tão
forte, competente e poderoso quanto lhe for possível ser,
deve ser aplicado através do método de ancoragem, em
que a imagem sozinha não conseguiria transmitir a ideia,
ou tão somente reter a atenção do receptor, portanto o elo
imagem-texto, pois além de complementar o conceito dos
mesmos, proporciona uma melhor interpretação do que
está sendo anunciado para que não haja incertezas quanto
ao sentido.
Quase icônica, a comunicação verbal deve utilizar frases
curtas, e se necessário, um pequeno texto complementar
– em segundo plano, ocupando menor espaço na peça.
Quando entramos no mundo daquilo que queremos que
se realize, em vez de pisar no mundo real, estamos nos
permitindo sentir anseios humanos que revelam nossas
vulnerabilidades.
O PODER DA
NATUREZA NÃO TEM
LIMITES, PORQUE EU
DEVERIA TER?
O MEU CAMPO É UMA
SELVA E O MEU SONHO
É O MEU GUIA.
QUANDO O SONHO
SE CONFUNDE COM
A REALIDADE, VOCÊ
SE TRANSFORMA
EM ALGO MAIOR.
22
22. CÓDIGO
FOTOGRÁFICO
Aseleçãodefotosquepoderãocomporacomunicação
do atleta Fellipe Barros é uma tarefa criteriosa.
Algumas características devem ser levadas em
consideração:
As fotos do atleta devem estar sempre com:
• Grande constraste de luz e sombra;
• Expressões faciais representativas;
• Fundos escuros ou neutros;
• Sempre usando o uniforme *.
A comunicação em geral deve:
• Utilizar sempre cores vibrantes (preferencialmente
asdapaletadecorescomplementares);
• Utilizarfotosquerepresentemforça,garra,energia;
• Utilizar imagens que remetam a um leopardo
ou ao mundo dele.
* Exceto em casos de alusão a ele como pessoa e não como atleta.
23. LIGHT
CMYK: 0, 0, 0, 10
RGB: 230, 231, 232
#e6e7e8
MEDIUM
CMYK: 0, 0, 0, 50
RGB: 147, 149, 152
#939598
DARK
CMYK: 0, 0, 0, 90
RGB: 65, 65, 66
#414142
CINZA
O cinza foi escolhido para ser utilizado no logotipo e nas reproduções
da campanha, pois a mesma se adpta a tudo e comunica a sensação
de velocidade por estar associada ao futuro, máquinas e tecnologia.
A cor deve ser usada na comunicação em geral associada a paleta de
cores adicionais.
PALETA
DE CORES
24
24. LIGHT
CMYK: 2, 34, 100, 0
RGB: 248, 176, 7
#f8b007
LIGHT
CMYK: 0, 59, 100, 0
RGB: 253, 133, 0
#fd8500
LIGHT
CMYK: 0, 90, 84, 0
RGB: 247, 62, 53
#f73e35
LIGHT
CMYK: 61, 1, 11, 0
RGB: 77, 197, 223
#4dc5df
MEDIUM
CMYK: 71, 13, 100, 1
RGB: 86, 162, 40
#55a128
MEDIUM
CMYK: 0, 42, 99, 0
RGB: 253, 162, 22
#fda216
MEDIUM
CMYK: 0, 77, 99, 0
RGB: 253, 95, 26
#fd5f1a
MEDIUM
CMYK: 9, 93, 100, 1
RGB: 218, 53, 27
#da351b
MEDIUM
CMYK: 92, 65, 0, 0
RGB: 1, 97, 179
#0161b3
LIGHT
CMYK: 63, 0, 100, 0
RGB: 86, 210, 36
#55d223
DARK
CMYK: 11, 44, 81, 0
RGB: 223, 153, 75
#df994b
DARK
CMYK: 3, 73, 97, 0
RGB: 234, 105, 40
#ea6928
DARK
CMYK: 15, 100, 100, 6
RGB: 197, 2,1
#c50201
DARK
CMYK: 100, 96, 23, 23
RGB: 1, 20, 110
#01146e
DARK
CMYK: 89, 32, 100, 23
RGB: O, 109, 37
#006c24
Para ser usada juntamente com a cor principal que
é uma cor neutra, foram escolhidas cores de tons
vibrantes que transmitem energia e velocidade. As
cores vermelho e azul também remetem ao patrocinador
do atleta: a KG Esportes. Já o verde representa a
cor do esporte e do campo. Essas cores podem ser
utilizadas em toda comunicação. No meio digital, por
exemplo, no site - cada cor representará uma divisão.
Em apresentações do atleta, pode ser utilizada em
grafismos, títulos, subtítulos, etc.
PALETA DE CORES
COMPLEMENTARES
25
25. Quando se trata de uma campanha digital, o público a ser atingido, nem
sempre é somente o que é definido como target. Uma das grandes
maravilhas da web é proporcionar uma expansão por vezes avassaladora
de conteúdo, quetemopoderdeconquistardiversasclassesdeinternautas.
Mas toda campanha necessita inicialmente atingir alguém e a campanha
para o atleta Fellipe Barros #osonhocontinua, se divide em duas partes
em relação ao público e target. A primeira engloba todo e qualquer
sonhador: todo tipo de pessoa que tenha um sonho e que um dia sonhou
em realizá-lo ou ainda sonha. A página no facebook - “A jornada pelo
sonho” tem o objetivo de cativar a atenção do tipo de público que tem o
poder de sonhar, ou seja, muitas pessoas sem sexo definido, sem idade
definida, sem um perfil concreto inicialmente traçado, apenassonhadores,
como Fellipe Barros. A segunda etapa da campanha em relação ao
target, tem a página transformada em “Fellipe Barros” e traz em seu
conteúdo a sua jornada para realizar seu sonho. Essa etapa tem seu
público mais focado, uma página que possui
conteúdos esportivos e já voltados especificamente ao atleta e busca
atingir uma gama de pessoas com características, agora, definidas:
homens, que gostem de futebol americano ou que tenham afinidade
com o esporte e desejam aprofundar esse conhecimento, com idade
entre 15 e 30 anos. Dessa forma consegue-se prospectar grande
quantidade de admiradores de fãs e adeptos ao esporte e ou ao sonho
do atleta.
PÚBLICO-ALVO
28. O SITE
CONTAGEM REGRESSIVA
Antes do próprio site do atleta ser posto no ar, a campanha do atleta
contará com um site/counter que fará a contagem regressiva para os
dias que faltam para o site oficial de Fellipe Barros ser lançado.
A página inicial conta com uma imagem de silhueta do atleta que está
no seu mundo: um campo de futebol americano que se transforma
em selva com o objetivo de gerar curiosidade no internauta. No canto
direito, o logotipo do atleta então desconhecido, e no canto inferior a
marca do patrocinador.
Quando o internauta clica sobre qualquer parte da tela, sobe uma tela
branca em transparência com o seguinte texto:
“Cada jarda conquistada me deixa mais próximo do meu objetivo.
São como aquelas barreiras que você enfrenta na vida e só percebe depois de
superadas. É o sabor de desafio que te faz ir além para chegar ao lugar almejado.
Ao seu Olímpo. Um dia, chegarei lá!”
“Um sonho que se sonha só é só um sonho que se sonha só, mas um sonho que
se sonha junto é realidade”
(RAUL SEIXAS)
E logo abaixo tem um campo de e-mail com o seguinte texto:
Acompanhe meu sonho, deixe seu e-mail aqui.
O internauta interessado poderá deixar seu e-mail e quando o site
estiver no ar será enviado um e-mail marketing avisando.
29. O site foi criado com efeito Parallax, que possui uma navegação de
desencadeamento e é visto como parte do recurso de rolagem de uma
página web. Ele usa múltiplos backgrounds que parecem se mover
em velocidades diferentes para criar uma sensação de profundidade
e uma experiência de navegação interessante, sendopossívelproporcionar
diversas vivências aos usuários, até mesmo criar a contação de uma
história através do recurso de scroll.
Além disso, o site utiliza a tecnologia do “sticky nav bar” ou a barra de
navegação fixa que ajuda os usuários a dar uma “volta pelo site” muito
mais rápida. Em sites comuns, os usuários precisam percorrer todo
o caminho de volta ao topo de um website para obter a navegação
principal, coisa que neste não é necessário.
Sabendo que a navegação é um dos elementos mais importantes
do site – é ele que decide quanto tempo o internauta ficará no site,
decidimos torná-lo mais acessível e interessante para que a visita
se torne uma experiência envolvente, o internauta interage com
as páginas e fica instigado a descobrir a história contada com a
simples rolagem pelo scroll do mouse.
O SITE
A NAVEGAÇÃO
30
30. NAVEGAÇÃO
O SITE COMEÇA AQUI
HOME
O ATLETA
O FOOTBALL
PATROCINADOR
CAMPANHA
TOUCHDOWN
CONTATO
BLOG
REPRESENTAÇÃO GRÁFICA DA NAVEGAÇÃO DO SITE
31. O SITE
HOME
Atualmente os principais desafios das empresas tem
sido desenvolver um site inovador, que fixe a atenção
dos usuários e que seja funcional. Pensando em alcançar
esses três objetivos dividimos o site em sete abas + o
blog do atleta.
A home será composta por três destaques que terão
como função informar ao usuário do que o site se trata
– utilizando a peça conceito da campanha -, direcionar os
usuários para o blog do atleta - que contará com conteúdos
voltados ao sonho e ao football -; e o último destaque
será um direcionamento para a fanpage do mesmo. Os
destaques terão um tempo fixo para alternarem, mas o
usuário poderá utilizar as setas laterais para realizar a
mesma função.
Não só na HOME, mas em todas as páginas do site,
teremos o menu de navegação fixo, com as abas do site,
do lado direito; e o logo do atleta do lado esquerdo da
página.
32. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
33. Na página do atleta teremos uma imagem que
representará sua dupla personalidade: seu lado Herói
e seu lado Atleta. Suas características como “pessoa”
se somarão as suas características como atleta, e
uma sempre será somada a outra, nunca anulada. É
uma maneira ilustrativa de fazer com que o público se
aproxime de Fellipe. Logo abaixo, teremos um texto
em que o mesmo retrata quem é, seu sonho e como
se deu seu envolvimento com o Futebol Americano.
O ATLETA
34
34. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
35. O FOOTBALL
O Futebol Americano é um jogo cheio de regras,
portanto para não colocarmos textos após textos,
decidimos subir cerca de cinco vídeos explicativos
sobre o esporte. São curtos e eficientes para que as
pessoas consigam assistir um jogo e entender suas
regras e princípios. No layout teremos cinco quadra-
dos, com uma parte do vídeo e quando o usuário
clicar em algum deles, abrirá um ligthbox com o
vídeo. O usuário poderá parar ou fechar o vídeo a
qualquer momento.
36
36. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
37. Nessa página teremos em destaque o vídeo da
campanha. Abaixo do mesmo terá um texto
explicando o conceito e inspirações envolvendo o
sonho de Fellipe Barros - para compreensão de sua
essência.
CAMPANHA
38
38. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
39. Essa aba será exclusiva para o patrocinador do atleta,
KG Esportes. Teremos uma explicação da marca
que é pioneira na importação de equipamentos para
o esporte. O objetivo da página é fazer com que as
pessoas conheçam quem apoia Fellipe e quem pode
proporcionar os equipamentos necessários para os
interessados. A página se resumirá em um texto
explicativo.
PATROCINADOR
40
40. A KG Esportes é a marca patrocinadora do jogador de futebol americano Fellipe Barros, foi a pioneira na importação
de equipamentos para o esporte em 2007 e em 2009, para facilitar a compra e distribuição desses materiais, deu
início a sua loja virtual. Desde sua fundação a organização tinha como objetivo ser parceira do crescimento e
profissionalização do esporte no cenário nacional. Por ser a empresa pioneira nesse ramo a KG é a representante
oficial da “Schutt Sports” e da “Cutters Gloves”. A “Schutt” é uma marca de equipamentos de proteção em geral e
a “Cutters” é uma marca de luvas.
A KG esportes além de patrocinar o atleta Fellipe Barros patrocina também o time do atleta, São Paulo Storm. E o
Storm não é o único no Brasil a ter esse patrocínio, pois há a hegemonia da organização no país quando o assunto
é bola oval, pois não possui concorrentes. Todos os times de futebol americano do país, que disputam campeonatos
reconhecidos pela CBFA (Confederação Brasileira de Futebol Americano), como o Campeonato Brasileiro de Fu-
tebol Americano e o Torneio Touchdown, tem patrocínio da KG esportes. Inclusive as competições de “flag football”,
onde o esporte é praticado apenas com o uniforme e protetor bucal sem os demais equipamentos.
HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
41. Essa aba será mais um dos diferenciais do site.
Funcionará como um filtro de bares e estabelecimentos
que transmitem os jogos de Futebol Americano.
O filtro funcionará da seguinte maneira:
1.O usuário escolhe o estado desejado;
2.O usuário terá que filtrar uma cidade de sua
preferência;
3. Aqui será o resultado da busca. Aparecerão os
bares associados aquela cidade além de indicar o
endereço, telefone e site - caso exista, para que o
usuário localiza-se facilmente.
O maior objetivo dessa aba é fazer com que as
pessoas despertem cada vez mais o interesse pelo
esporte e que com essa ferramenta facilitadora,
possam procurar maior contato e interação com
os jogos, fazendo com que os números de pessoas
que acompanham ou admirem o esporte, cresça.
TOUCHDOWN
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42. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
IMAGEMMERAMENTEILUSTRATIVA
43. Essa será página em que os usuários poderão entrar
em contato com a Agência Vintage para qualquer
assunto de seu interesse. Disponibilizaremos no site
também as mídias sociais do atleta para que o
usuário possa acompanhá-lo de diversas maneiras.
CONTATO
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44. HOME O ATLETA O FOOTBALL CAMPANHA PATROCINADOR TOUCHDOWN CONTATO BLOG
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45. O blog tem como função divulgar o atleta Fellipe Barros e
oesportequepratica-oFutebolAmericano.Apesardeser
transmitido em diversos canais aqui no Brasil e inclusive
haver diversos estabelecimentos que promovam
o esporte, ele ainda sofre certo “desinteresse”,
devido a nossa própria cultura, que confunde, por muitas
vezes, com o Rugby. Logo, o propósito do blog é fornecer
informações da prática do football aqui no Brasil de forma
lúdica, sua origem e evolução, suas regras estratégicas,
seu forte envolvimento na publicidade através do Su-
per Bowl, e principalmente contar a história do Fellipe e
seu encantamento pelo esporte e seu sonho de se
transformar em um leopardo e quebrar as barreiras entre
a realidade e o irreal.
BLOG
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47. REFERÊNCIAS
DE PRODUÇÃO
LIVROS:
CAMPBELL, Joseph. O Herói de Mil Faces.11ª reimpressão da 1ª Ed. De 1989. Cultrix/Pensamento,
2007. Ubirajara Sobral - São Paulo.
MARK, Margaret e PEARSON, Carol S. O Herói e o Fora-da-Lei – Como construir marcas extraordinárias
usando o poder dos arquétipos. 2ª edição. Cultrix/Meio&Mensagem, 2012. Ipiranga – São Paulo.
RANDAZZO, Sal. A Criação de Mitos na Publicidade: como os publicitários usam o poder do mito e do
simbolismo para criar marcas de sucesso.Rocco, 1996. Rio de Janeiro – RJ.
ROBERTS, Kevin. Lovemarks: O futuro além das marcas. M.Books do Brasil Editora Ltda, 2005. São
Paulo – SP.
FILMES:
A Origem – Inception, 2010.
Direção/Roteiro: Christopher Nolan
Um Sonho Possível - The Blind Side, 2009.
Direção/Roteiro: John Lee Hancock
VIDEOS:
L’Odyssée de Cartier
http://www.youtube.com/watch?v=yaBNjTtCxd4
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