14. Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
15. eSport Sport Spieler & Stars Medien & Moderation Mannschaften& Teamspirit Zuschauer& Fankultur
18. Was wir machen! Podiumsdiskussionen und Streitgespräche Roundtables – z.B. AK Games Politiker-LAN Watch your game
19. Projekte eSport Schulmeisterschaft (Turtle Entertainment, Institut Spawnpoint) Kontakt zu anderen Spielern, das Bilden von Cliquen und Teams, der gegenseitige Wissensaustausch, Kommunikation, Teamfähigkeit sowie taktisches und strategisches Handeln sind lebenswichtige Kompetenzen für jeden Heranwachsenden Eltern-LAN (Bundeszentrale für politische Bildung, FH Köln, Spieleratgeber NRW, Turtle) Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby "Computerspielen" ihrer Kinder und Schüler zu unterstützen. eSport EDU-COACH (Institut Spawnpoint) Zielt auf die Steigerung der Schlüsselkompetenzen. Interaktive Anwendung von Technologie, positive und tragfähige Beziehungen zu Anderen unterhalten, Kooperationsfähigkeit, Konfliktfähigkeit und Handeln im größeren Kontext sind die Ziele des Konzepts.
21. Was wir einbringen Zugang zur Community und zu professionellen Spielern Gaming- und eSport-Expertise Ansprechpartner für die intensiven Spieler Jugendkulturelles Umfeld von Games Know-How spannende Wettbewerbe zu organisieren und attraktiv für andere zu machen Hohe Glaubwürdigkeit innerhalb der Gaming-Szene
22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Ibrahim Mazari PressesprecherJugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de