SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
La disciplina del diseño narrativo
como el futuro de los videojuegos
Clara Fernandez-Vara
New York University
Quién Soy
Clara Fernandez-Vara
Associate Arts Professor, NYU Game Center
Resumen de la conferencia
El diseño narrativo es una habilidad necesaria para el futuro inmediato del
contenido digital.
Entender lo que ya se ha hecho en el diseño de videojuegos es esencial para
entender este futuro. Para ello, hemos de aclarar una serie de ideas
preconcebidas sobre la relación entre los juegos y la narrativa.
El diseño de juegos es distinto de la tecnología
El diseño de juegos es distinto de la tecnología
Tecnologías nuevas,conceptos sabidos
Tecnologías accesibles
Televisión y Vídeo Interactivos
Realidad Virtual y Aumentada
Asistentes de Voz
Tecnologías accesibles
Juul, Jesper, Casual Revolution. "Reinventing Video Games and Their Players." (2009).
Tecnologías accesibles
Maniac Mansion (1987) Myst (1993)
Fernández-Vara, Clara. "Shaping player experience in adventure games: History of the adventure game interface."
Extending Experiences: Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience (2008): 181-190.
Televisión yVídeo Interactivos
Televisión yVídeo Interactivos
Pearl (2016) Like a Rolling Stone - Vídeo Interactivo (2013)
Televisión yVídeo Interactivos
Murray, Janet H. Hamlet on the Holodeck. Simon and Schuster, 2016.
Televisión yVídeo Interactivos
Marbella Vice (1995)Los justicieros(1995)
Realidad Virtual yAumentada
Realidad Virtual yAumentada
Realidad Virtual yAumentada
Asistentes de Voz
Asistentes de Voz
Agentes Inteligentes
Alabaster (2009)
La Narrativa Interactiva
Existía antes que la
Tecnología
La Narrativa Interactiva Existía antes que la Tecnología
Interactive narrative before technology
Suits, Bernard. "The detective story: a case study of games in literature." Canadian Review of Comparative Literature/
Revue Canadienne de Littérature Comparée 12.2 (1985): 200-219.
Diseño Narrativo
Evolución del Diseño Narrativo
Las ideas preconcebidas (y desacertadas)sobre la narrativa y los juegos
Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta
Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos.
Mito: Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta
VS.
Realidad: La creación de mundos de ficción es una habilidad fundamental tanto para diseñadores de juegos
Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
The Last of Us (2013) Metal Gear Solid IV (2008)
Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
Mass Effect (2007) Fallout 2 (1998)
Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
League of Legends (2009) Dark Souls (2011)
Realidad: La narrativa también es un sistema
Realidad: La narrativa también es un sistema
The Last Guardian (2016)
Realidad: La narrativa también es un sistema
Papers, Please (2013)
Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2011/08/10/cyoa-structures-more-packard/
Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Reigns (2016)
n
Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Minecraft (2011) Dark Souls 3 (2016)
Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos
Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Silent Hill 4: The Room (2004) P.T. (2014)
Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Gone Home (2013)
Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Her Story (2016)
Conclusión
La tecnología nos puede ayudar a contar historias nuevas, pero eso también
significa que tenemos que ser narradores además de tecnólogos.
La creación de mundos de ficción nos permite combinar los juegos con la historia,
así como crear narrativas a través de distintos medios.
La narrativa también implica sistemas.
Saber cómo esconder información y cuándo revelarla es una habilidad esencial para
un diseñador narrativo.
Entender una historia también es una habilidad.
¡Gracias!
Clara Fernandez-Vara
clara.fernandez@nyu.edu
@clarafv
http://clarafv.net

More Related Content

Similar to Diseño narrativo futuro videojuegos

Mundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducciónMundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducciónEnrique Barreiro
 
PROV generos de videojuegos
PROV generos de videojuegosPROV generos de videojuegos
PROV generos de videojuegosgueste7735
 
Videojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesVideojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesinnovaed
 
Videojuegos educativos
Videojuegos  educativosVideojuegos  educativos
Videojuegos educativosÓscar Ramón
 
Revista LEVEL UP
Revista LEVEL UPRevista LEVEL UP
Revista LEVEL UP20191663
 
La evolucion de_los_videojuegos[1]
La evolucion de_los_videojuegos[1]La evolucion de_los_videojuegos[1]
La evolucion de_los_videojuegos[1]JesusQuirizandrade
 
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?¿Cómo se crea una experiencia lúdica?
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?Pablo Garaizar
 
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARGAlternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARGAlejandro P. Waudby
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
 
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptxVideojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptxpaulinamoreta11
 

Similar to Diseño narrativo futuro videojuegos (20)

Mundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducciónMundos virtuales: introducción
Mundos virtuales: introducción
 
PROV generos de videojuegos
PROV generos de videojuegosPROV generos de videojuegos
PROV generos de videojuegos
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos
 
Tesis de Nevi
Tesis de NeviTesis de Nevi
Tesis de Nevi
 
Videojuegos de-rol-y-aprendizajes
Videojuegos de-rol-y-aprendizajesVideojuegos de-rol-y-aprendizajes
Videojuegos de-rol-y-aprendizajes
 
Videojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesVideojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajes
 
Clase 3 | Narrativas Inmersivas y Realidad Virtual
Clase 3 | Narrativas Inmersivas y Realidad VirtualClase 3 | Narrativas Inmersivas y Realidad Virtual
Clase 3 | Narrativas Inmersivas y Realidad Virtual
 
Videojuegos educativos
Videojuegos  educativosVideojuegos  educativos
Videojuegos educativos
 
Videojuegos y apps
Videojuegos y appsVideojuegos y apps
Videojuegos y apps
 
Revista LEVEL UP
Revista LEVEL UPRevista LEVEL UP
Revista LEVEL UP
 
Args
ArgsArgs
Args
 
La evolucion de_los_videojuegos[1]
La evolucion de_los_videojuegos[1]La evolucion de_los_videojuegos[1]
La evolucion de_los_videojuegos[1]
 
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?¿Cómo se crea una experiencia lúdica?
¿Cómo se crea una experiencia lúdica?
 
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARGAlternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
Alternate Reality Games_Teoría, fundamentos y ontología del ARG
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
El videojuego parte 2
El videojuego parte 2El videojuego parte 2
El videojuego parte 2
 
La evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología VideojuegosLa evolución de la tecnología Videojuegos
La evolución de la tecnología Videojuegos
 
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptxVideojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
 
Mayo
MayoMayo
Mayo
 
Arteno
ArtenoArteno
Arteno
 

More from Facultad de Informática UCM

¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?
¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?
¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?Facultad de Informática UCM
 
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...Facultad de Informática UCM
 
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation Computers
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation ComputersDRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation Computers
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation ComputersFacultad de Informática UCM
 
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura Arm
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura ArmTendencias en el diseño de procesadores con arquitectura Arm
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura ArmFacultad de Informática UCM
 
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented Computing
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented ComputingIntroduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented Computing
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented ComputingFacultad de Informática UCM
 
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuro
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuroInteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuro
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuroFacultad de Informática UCM
 
Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...
 Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic... Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...
Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...Facultad de Informática UCM
 
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...Facultad de Informática UCM
 
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error Correction
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error CorrectionFault-tolerance Quantum computation and Quantum Error Correction
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error CorrectionFacultad de Informática UCM
 
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intento
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intentoCómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intento
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intentoFacultad de Informática UCM
 
Automatic generation of hardware memory architectures for HPC
Automatic generation of hardware memory architectures for HPCAutomatic generation of hardware memory architectures for HPC
Automatic generation of hardware memory architectures for HPCFacultad de Informática UCM
 
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...Facultad de Informática UCM
 
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...Facultad de Informática UCM
 
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.Facultad de Informática UCM
 
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore wind
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore windChallenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore wind
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore windFacultad de Informática UCM
 

More from Facultad de Informática UCM (20)

¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?
¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?
¿Por qué debemos seguir trabajando en álgebra lineal?
 
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...
TECNOPOLÍTICA Y ACTIVISMO DE DATOS: EL MAPEO COMO FORMA DE RESILIENCIA ANTE L...
 
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation Computers
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation ComputersDRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation Computers
DRAC: Designing RISC-V-based Accelerators for next generation Computers
 
uElectronics ongoing activities at ESA
uElectronics ongoing activities at ESAuElectronics ongoing activities at ESA
uElectronics ongoing activities at ESA
 
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura Arm
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura ArmTendencias en el diseño de procesadores con arquitectura Arm
Tendencias en el diseño de procesadores con arquitectura Arm
 
Formalizing Mathematics in Lean
Formalizing Mathematics in LeanFormalizing Mathematics in Lean
Formalizing Mathematics in Lean
 
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented Computing
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented ComputingIntroduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented Computing
Introduction to Quantum Computing and Quantum Service Oriented Computing
 
Computer Design Concepts for Machine Learning
Computer Design Concepts for Machine LearningComputer Design Concepts for Machine Learning
Computer Design Concepts for Machine Learning
 
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuro
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuroInteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuro
Inteligencia Artificial en la atención sanitaria del futuro
 
Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...
 Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic... Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...
Design Automation Approaches for Real-Time Edge Computing for Science Applic...
 
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...
Estrategias de navegación para robótica móvil de campo: caso de estudio proye...
 
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error Correction
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error CorrectionFault-tolerance Quantum computation and Quantum Error Correction
Fault-tolerance Quantum computation and Quantum Error Correction
 
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intento
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intentoCómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intento
Cómo construir un chatbot inteligente sin morir en el intento
 
Automatic generation of hardware memory architectures for HPC
Automatic generation of hardware memory architectures for HPCAutomatic generation of hardware memory architectures for HPC
Automatic generation of hardware memory architectures for HPC
 
Type and proof structures for concurrency
Type and proof structures for concurrencyType and proof structures for concurrency
Type and proof structures for concurrency
 
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...
Hardware/software security contracts: Principled foundations for building sec...
 
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...
Jose carlossancho slidesLa seguridad en el desarrollo de software implementad...
 
Do you trust your artificial intelligence system?
Do you trust your artificial intelligence system?Do you trust your artificial intelligence system?
Do you trust your artificial intelligence system?
 
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.
Redes neuronales y reinforcement learning. Aplicación en energía eólica.
 
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore wind
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore windChallenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore wind
Challenges and Opportunities for AI and Data analytics in Offshore wind
 

Recently uploaded

01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptxluiscisnerosayala23
 
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César GuzmánProyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César Guzmáncesarguzmansierra751
 
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEfrain Yungan
 
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdfS454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdffredyflores58
 
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptx
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptxI LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptx
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptxPATRICIAKARIMESTELAL
 
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......dianamontserratmayor
 
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdfnurix_15
 
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdf
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdfMETROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdf
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdfesparzadaniela548
 
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)dianamateo1513
 
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdf
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdfIntroduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdf
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdfjhorbycoralsanchez
 
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxInforme Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxTAKESHISAC
 
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...PeraltaFrank
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasSegundo Silva Maguiña
 
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasProcedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasAhmedMontaoSnchez1
 
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitarias
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitariasSanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitarias
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitariasJilvertHuisaCenteno
 
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdfHistoria de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdfIsbelRodrguez
 
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje vertical
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje verticalDiseño de un aerogenerador de 400w de eje vertical
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje verticalEfrain Yungan
 
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdf
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdfLABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdf
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdfPeraltaFrank
 

Recently uploaded (20)

01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
 
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César GuzmánProyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
 
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
 
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdfS454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
 
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptx
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptxI LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptx
I LINEAMIENTOS Y CRITERIOS DE INFRAESTRUCTURA DE RIEGO.pptx
 
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
 
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf
209530529 Licuacion-de-Suelos-en-Arequipa.pdf
 
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdf
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdfMETROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdf
METROLOGÍA ÓPTICA E INSTRUMENTACIÓN BÁSICA.pdf
 
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)
Sistema de Gestión de Freelancers (Base de Datos)
 
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdf
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdfIntroduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdf
Introduccion-a-los-tipos-de-cemento (1).pdf
 
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxInforme Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
 
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...
LABORATORIO CALIFICADO 02 PESO VOLUMÉTRICO DE SUELOS COHESIVOS- MÉTODO DE LA ...
 
presentación manipulación manual de cargas sunafil
presentación manipulación manual de cargas sunafilpresentación manipulación manual de cargas sunafil
presentación manipulación manual de cargas sunafil
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
 
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasProcedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
 
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitarias
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitariasSanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitarias
Sanidad en alpacas, enfermedades infecciosas y parasitarias
 
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS MATERIALES.pptx
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS  MATERIALES.pptxUNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS  MATERIALES.pptx
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS MATERIALES.pptx
 
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdfHistoria de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
Historia de la Arquitectura II, 1era actividad..pdf
 
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje vertical
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje verticalDiseño de un aerogenerador de 400w de eje vertical
Diseño de un aerogenerador de 400w de eje vertical
 
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdf
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdfLABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdf
LABORATORIO CALIFICADO 01 CONTENIDO DE HUMEDAD MÉTODO DE SECADO AL HORNO.pdf
 

Diseño narrativo futuro videojuegos