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UNIVERSAL ARTIFICIAL INTELLIGENCE:
                                                                                          UN PROGETTO FINANZIATO DAL FNS                 9




                                                                                                                                         Il progetto del mese
Macchine intelligenti che imparano da sole
Le ricerca sull'intelligenza artificiale si sta orientando verso la creazione di sistemi intelligenti capaci di
imparare da soli sulla base dell'esperienza, come avviene nella mente umana. È quanto propone il progetto di
ricerca quot;Universal Artificial Intelligencequot; diretto da Marcus Hutter e realizzato all'Istituto Dalle Molle di Studi
sull'Intelligenza Artificiale (IDSIA), un istituto congiunto tra l'Università della Svizzera italiana (USI) e la Scuola
Universitaria Professionale della Svizzera Italiana (SUPSI). Il progetto è finanziato dal Fondo Nazionale Svizzero
per la Ricerca Scientifica (FNS).

Era il maggio del 1997 quando il supercomputer quot;Deep
Bluequot; dell'IBM sconfisse il campione del mondo di scacchi
Garry Kasparov. Al termine dell'incontro Kasparov dichiarò
di aver avuto la sensazione di trovarsi di fronte ad un tipo
di intelligenza alla quale non era abituato. Era una quot;mente
artificialequot; eccezionale, capace di calcolare 200 milioni di
mosse al secondo ma incapace di affrontare situazioni
nuove. Non imparava nulla dagli errori e non sapeva indi-
viduare i punti deboli dell'avversario. Sapeva quot;soloquot; obbe-
dire al suo algoritmo, un programma così ben concepito
da riuscire a sconfiggere una mente umana. Ma a dif-
ferenza di Deep Blue gli esseri umani possono affrontare                Modellizzazione dell’interazione di un agente con l’ambiente.

situazioni non previste basandosi sull'esperienza e l'in-
tuizione. In questa direzione si orienta il progetto                    sulle conseguenze che le loro azioni provocano nell'am-
quot;Universal Artificial Intelligencequot; realizzato all'Istituto Dalle       biente in cui sono, come una manovra che provoca un
Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale e diretto dal Dr.          urto contro un ostacolo o un percorso troppo lungo che
Marcus Hutter. Il progetto finanziato dal FNS considera                 esaurisce la batteria del robot. È il metodo quot;del bastone e
come punto di partenza i metodi di apprendimento nel-                   della carotaquot;, detto quot;apprendimento con rinforzoquot;: premio
l'uomo e li trasforma in algoritmi matematici. Nella fabbri-            e sanzione si alternano, per indicare la via da seguire. I
ca di automobili lavorano robot che funzionano perfetta-                ricercatori, infatti, non possono prevedere l'ambiente in
mente a condizione che l'ambiente rimanga inalterato.                   cui si troverà un robot spedito per esempio su Marte. Il
Dal momento che viene introdotta una variante il robot                  sistema intelligente avrà a disposizione inizialmente un
deve essere riprogrammato. I nuovi sistemi intelligenti                 numero ristretto di informazioni e un ampio spazio di li-
devono invece essere in grado di imparare basandosi                     bertà, sulla base dei suoi errori e successi potrà imparare
                                                                        ad affrontare situazioni imprevedibili. quot;Se torniamo all'e-
IDSIA: un istituto congiunto USI e SUPSI
                                                                        sempio degli scacchi - afferma Marcus Hutter - l'algoritmo
L'IDSIA è stato creato a Lugano nel 1988 dalla
                                                                        dei nuovi sistemi intelligenti non fornirà tutte le istruzioni
Fondazione Dalle Molle per la qualità della vita. In
questi anni l'IDSIA si è dedicato a vari aspetti della                  di gioco, ma dirà semplicemente alla macchina che deve
ricerca informatica: dalla linguistica com-                             ottenere una ricompensa. Se perde otterrà un feed-back
putazionale ai metodi di insegnamento dell'intelli-                     negativo. In caso di vittoria il feed-back sarà invece positi-
genza artificiale, dai computer che imparano (apprendimento
                                                                        vo. L'algoritmo orienterà la macchina a massimizzare la
artificiale) alle tecniche di ottimizzazione. Con la nascita dell'USI
                                                                        sua ricompensaquot;.
e della SUPSI, l'IDSIA è divenuto un istituto comune affiliato ad
entrambe le istituzioni universitarie. Le attività di ricerca sono      Questo concetto generale è la chiave per dotare il robot
numerose e svolte in collaborazione con università svizzere ed          di capacità “intellettive” atte ad affrontare situazioni
estere. I progetti di ricerca in corso sono finanziati dal FNS, dalla   complesse. Gli algoritmi sviluppati dai ricercatori
Commissione tecnologia e innovazione e dall'Unione europea. In
                                                                        dell'IDSIA serviranno per muoversi in ambienti reali carat-
molti campi l'IDSIA ha sviluppato metodi di successo e raggiunto
risultati tra i migliori al mondo.
                                                                        terizzati da una forte componente aleatoria. Alla macchi-
                                                                        na spetterà il compito di apprendere da sola.
9
                       L’apprendimento artificiale in un algoritmo
Il progetto del mese




                       L’osservazione del comportamento umano è stata utile
                       per capire come impostare l’algoritmo. quot;Se decido di
                       accettare una proposta di lavoro - spiega Marcus Hutter -
                       è perché ritengo che essa potrà offrirmi soddisfazioni per-
                       sonali, prospettive future e un buon salario. Le decisioni,
                       in altri termini, tentano di massimizzare il mio beneficio a
                       lungo terminequot;. Per un robot il beneficio a lungo termine
                       dipende dall'obiettivo prefisso: raccogliere il maggior
                       numero di rocce su Marte ad esempio. Una volta definito
                       l'obiettivo i ricercatori elaborano l'algoritmo che consente
                       al robot di scegliere la strategia di comportamento più              Dr. Marcus Hutter
                       efficace per massimizzare il beneficio medio durante la
                       sua vita. Non è quindi più necessario insegnare un compi-           Questi elementi gli permetteranno di scegliere la
                       to specifico al robot, ad esempio raccogliere un unico              soluzione migliore per ottenere i risultati desiderati. A lui
                       sasso, ma è sufficiente programmare il sistema al rag-              spetterà di riprodurre la sequenza vincente scegliendo
                       giungimento di un determinato scopo. Sappiamo che nel               l’algoritmo più semplice. L'unificazione di questi concetti
                       mondo reale non è possibile conoscere con certezza quel-            in un solo algoritmo (denominato AIXI, vedi riquadro) per-
                       lo che succederà: sulla base delle esperienze passate e             metterà di ottenere macchine versatili in grado di impara-
                       del contesto nel quale ci muoviamo, possiamo tuttavia               re ad adattarsi a variazioni impreviste dell'ambiente ester-
                       calcolare la probabilità che oggi ad esempio piova. Allo            no, anche se dispongono di un numero limitato di infor-
                       stesso modo il modello sviluppato dai ricercatori prevede           mazioni acquisite in precedenza. La ricerca allo stato
                       di dotare la macchina intelligente di un'analisi di tipo            attuale ha completato la parte teorica, i ricercatori stanno
                       probabilistica (bayesiana) associata all'apprendimento              ora delimitando la teoria generale ad alcune applicazioni
                       con rinforzo. Gli esseri viventi si adattano inoltre ad un          concrete. Un ultimo dubbio: bisognerà temere la macchi-
                       nuovo ambiente in base all'esperienza. In modo analogo il           na intelligente del futuro? “No - sostiene Marcus Hutter -
                       robot potrà arricchirsi di nuove esperienze attraverso l'e-         non si tratta di una contesa tra uomo e macchina. Il
                       splorazione e la raccolta di dati sul mondo circostante.            futuro dell’uomo passa per una maggiore interazione con
                                                                                           i computer. Già oggi il PC è diventato una normale esten-
                         L’algortimo universale AIXI                                       sione delle nostre capacità. E così succederà con le
                         AIXI è una teoria per prendere decisioni in modo sequen-          nuove macchine intelligenti: sarà un'evoluzione naturale
                         ziale, simile alla teoria universale dell'induzione di            della specie umanaquot;.
                         Solomonoff. Il Prof. Solomonoff, uno dei principali creatori
                         della teoria dell'informazione algoritmica (e ospite dell'IDSIA
                         nel 2001), ha sviluppato un modo per prevedere dati futuri,         Informazioni:
                         sulla base di osservazioni passate, nel caso in cui i dati          Dr. Marcus Hutter
                         siano generati secondo una distribuzione probabilistica. AIXI       Istituto Dalle Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale
                         estende questo approccio e permette ad un agente di pren-           Galleria 2 - 6928 Manno (Lugano) - Switzerland
                         dere decisioni in ambienti sconosciuti. AIXI è una teoria uni-      Tel. +41 91 610 8668
                         versale, che non ha parametri da calibrare e che non fa             e-mail: marcus@idsia.ch
                         ipotesi sull'ambiente eccetto quella di seguire una di-             www.idsia.ch/~marcus/idsia
                         stribuzione computabile (sconosciuta). AIXI rappresenta un
                         nuovo algoritmo di apprendimento, che promette di supe-             Indirizzi web:
                         rare tutti i problemi (tranne quelli computazionali) dei prece-     USI: www.unisi.ch
                         denti algoritmi di apprendimento con rinforzo.                      SUPSI: www.supsi.ch
                                                                                             IDSIA: www.idsia.ch




                         I      M        P        R        E       S       S      U    M
                         No. 9 - Aprile 2004                                               Servizio ricerca USI - SUPSI
                         www.ticinoricerca.ch/progettomese.htm                             via Lambertenghi 10a, CH-6904 Lugano
                         È permessa la riproduzione con indicazione della fonte            Tel. +41 58 666 46 17; e-mail: sr@ticinoricerca.ch

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Macchine intelligenti che imparano da sole

  • 1. UNIVERSAL ARTIFICIAL INTELLIGENCE: UN PROGETTO FINANZIATO DAL FNS 9 Il progetto del mese Macchine intelligenti che imparano da sole Le ricerca sull'intelligenza artificiale si sta orientando verso la creazione di sistemi intelligenti capaci di imparare da soli sulla base dell'esperienza, come avviene nella mente umana. È quanto propone il progetto di ricerca quot;Universal Artificial Intelligencequot; diretto da Marcus Hutter e realizzato all'Istituto Dalle Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale (IDSIA), un istituto congiunto tra l'Università della Svizzera italiana (USI) e la Scuola Universitaria Professionale della Svizzera Italiana (SUPSI). Il progetto è finanziato dal Fondo Nazionale Svizzero per la Ricerca Scientifica (FNS). Era il maggio del 1997 quando il supercomputer quot;Deep Bluequot; dell'IBM sconfisse il campione del mondo di scacchi Garry Kasparov. Al termine dell'incontro Kasparov dichiarò di aver avuto la sensazione di trovarsi di fronte ad un tipo di intelligenza alla quale non era abituato. Era una quot;mente artificialequot; eccezionale, capace di calcolare 200 milioni di mosse al secondo ma incapace di affrontare situazioni nuove. Non imparava nulla dagli errori e non sapeva indi- viduare i punti deboli dell'avversario. Sapeva quot;soloquot; obbe- dire al suo algoritmo, un programma così ben concepito da riuscire a sconfiggere una mente umana. Ma a dif- ferenza di Deep Blue gli esseri umani possono affrontare Modellizzazione dell’interazione di un agente con l’ambiente. situazioni non previste basandosi sull'esperienza e l'in- tuizione. In questa direzione si orienta il progetto sulle conseguenze che le loro azioni provocano nell'am- quot;Universal Artificial Intelligencequot; realizzato all'Istituto Dalle biente in cui sono, come una manovra che provoca un Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale e diretto dal Dr. urto contro un ostacolo o un percorso troppo lungo che Marcus Hutter. Il progetto finanziato dal FNS considera esaurisce la batteria del robot. È il metodo quot;del bastone e come punto di partenza i metodi di apprendimento nel- della carotaquot;, detto quot;apprendimento con rinforzoquot;: premio l'uomo e li trasforma in algoritmi matematici. Nella fabbri- e sanzione si alternano, per indicare la via da seguire. I ca di automobili lavorano robot che funzionano perfetta- ricercatori, infatti, non possono prevedere l'ambiente in mente a condizione che l'ambiente rimanga inalterato. cui si troverà un robot spedito per esempio su Marte. Il Dal momento che viene introdotta una variante il robot sistema intelligente avrà a disposizione inizialmente un deve essere riprogrammato. I nuovi sistemi intelligenti numero ristretto di informazioni e un ampio spazio di li- devono invece essere in grado di imparare basandosi bertà, sulla base dei suoi errori e successi potrà imparare ad affrontare situazioni imprevedibili. quot;Se torniamo all'e- IDSIA: un istituto congiunto USI e SUPSI sempio degli scacchi - afferma Marcus Hutter - l'algoritmo L'IDSIA è stato creato a Lugano nel 1988 dalla dei nuovi sistemi intelligenti non fornirà tutte le istruzioni Fondazione Dalle Molle per la qualità della vita. In questi anni l'IDSIA si è dedicato a vari aspetti della di gioco, ma dirà semplicemente alla macchina che deve ricerca informatica: dalla linguistica com- ottenere una ricompensa. Se perde otterrà un feed-back putazionale ai metodi di insegnamento dell'intelli- negativo. In caso di vittoria il feed-back sarà invece positi- genza artificiale, dai computer che imparano (apprendimento vo. L'algoritmo orienterà la macchina a massimizzare la artificiale) alle tecniche di ottimizzazione. Con la nascita dell'USI sua ricompensaquot;. e della SUPSI, l'IDSIA è divenuto un istituto comune affiliato ad entrambe le istituzioni universitarie. Le attività di ricerca sono Questo concetto generale è la chiave per dotare il robot numerose e svolte in collaborazione con università svizzere ed di capacità “intellettive” atte ad affrontare situazioni estere. I progetti di ricerca in corso sono finanziati dal FNS, dalla complesse. Gli algoritmi sviluppati dai ricercatori Commissione tecnologia e innovazione e dall'Unione europea. In dell'IDSIA serviranno per muoversi in ambienti reali carat- molti campi l'IDSIA ha sviluppato metodi di successo e raggiunto risultati tra i migliori al mondo. terizzati da una forte componente aleatoria. Alla macchi- na spetterà il compito di apprendere da sola.
  • 2. 9 L’apprendimento artificiale in un algoritmo Il progetto del mese L’osservazione del comportamento umano è stata utile per capire come impostare l’algoritmo. quot;Se decido di accettare una proposta di lavoro - spiega Marcus Hutter - è perché ritengo che essa potrà offrirmi soddisfazioni per- sonali, prospettive future e un buon salario. Le decisioni, in altri termini, tentano di massimizzare il mio beneficio a lungo terminequot;. Per un robot il beneficio a lungo termine dipende dall'obiettivo prefisso: raccogliere il maggior numero di rocce su Marte ad esempio. Una volta definito l'obiettivo i ricercatori elaborano l'algoritmo che consente al robot di scegliere la strategia di comportamento più Dr. Marcus Hutter efficace per massimizzare il beneficio medio durante la sua vita. Non è quindi più necessario insegnare un compi- Questi elementi gli permetteranno di scegliere la to specifico al robot, ad esempio raccogliere un unico soluzione migliore per ottenere i risultati desiderati. A lui sasso, ma è sufficiente programmare il sistema al rag- spetterà di riprodurre la sequenza vincente scegliendo giungimento di un determinato scopo. Sappiamo che nel l’algoritmo più semplice. L'unificazione di questi concetti mondo reale non è possibile conoscere con certezza quel- in un solo algoritmo (denominato AIXI, vedi riquadro) per- lo che succederà: sulla base delle esperienze passate e metterà di ottenere macchine versatili in grado di impara- del contesto nel quale ci muoviamo, possiamo tuttavia re ad adattarsi a variazioni impreviste dell'ambiente ester- calcolare la probabilità che oggi ad esempio piova. Allo no, anche se dispongono di un numero limitato di infor- stesso modo il modello sviluppato dai ricercatori prevede mazioni acquisite in precedenza. La ricerca allo stato di dotare la macchina intelligente di un'analisi di tipo attuale ha completato la parte teorica, i ricercatori stanno probabilistica (bayesiana) associata all'apprendimento ora delimitando la teoria generale ad alcune applicazioni con rinforzo. Gli esseri viventi si adattano inoltre ad un concrete. Un ultimo dubbio: bisognerà temere la macchi- nuovo ambiente in base all'esperienza. In modo analogo il na intelligente del futuro? “No - sostiene Marcus Hutter - robot potrà arricchirsi di nuove esperienze attraverso l'e- non si tratta di una contesa tra uomo e macchina. Il splorazione e la raccolta di dati sul mondo circostante. futuro dell’uomo passa per una maggiore interazione con i computer. Già oggi il PC è diventato una normale esten- L’algortimo universale AIXI sione delle nostre capacità. E così succederà con le AIXI è una teoria per prendere decisioni in modo sequen- nuove macchine intelligenti: sarà un'evoluzione naturale ziale, simile alla teoria universale dell'induzione di della specie umanaquot;. Solomonoff. Il Prof. Solomonoff, uno dei principali creatori della teoria dell'informazione algoritmica (e ospite dell'IDSIA nel 2001), ha sviluppato un modo per prevedere dati futuri, Informazioni: sulla base di osservazioni passate, nel caso in cui i dati Dr. Marcus Hutter siano generati secondo una distribuzione probabilistica. AIXI Istituto Dalle Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale estende questo approccio e permette ad un agente di pren- Galleria 2 - 6928 Manno (Lugano) - Switzerland dere decisioni in ambienti sconosciuti. AIXI è una teoria uni- Tel. +41 91 610 8668 versale, che non ha parametri da calibrare e che non fa e-mail: marcus@idsia.ch ipotesi sull'ambiente eccetto quella di seguire una di- www.idsia.ch/~marcus/idsia stribuzione computabile (sconosciuta). AIXI rappresenta un nuovo algoritmo di apprendimento, che promette di supe- Indirizzi web: rare tutti i problemi (tranne quelli computazionali) dei prece- USI: www.unisi.ch denti algoritmi di apprendimento con rinforzo. SUPSI: www.supsi.ch IDSIA: www.idsia.ch I M P R E S S U M No. 9 - Aprile 2004 Servizio ricerca USI - SUPSI www.ticinoricerca.ch/progettomese.htm via Lambertenghi 10a, CH-6904 Lugano È permessa la riproduzione con indicazione della fonte Tel. +41 58 666 46 17; e-mail: sr@ticinoricerca.ch