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Universidad Técnica Particular de Loja“UTPL” Sistemas Informáticos y de  Computación “A” Primer Siclo Tema:                   Web 2.0 Integrantes:  Bladimir Jaramillo                               Franklin Parra                               Israel Rey http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
TEMA: WEB 2.0 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
1.INTRODUCCION El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las fisionomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
 Significado de las Nuevas Tecnologías para la Educación La Web 2.0 es un conjunto de herramientas que permiten una mejor interactividad con la comunidad; esto se refiere a los usuarios que mantienen una colaboración, participación, cooperación, intercambio y difusión del conocimiento. La transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final; Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start XUL Técnicas http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
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Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML.
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Algunos aspectos de redes sociales.
Mashup (aplicación web híbrida).http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
General El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente. Los usuarios deberían controlar su propia información. Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador. La existencia de links es requisito imprescindible. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
2.2 Software de servidor La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Comparación con la "Web 1.0“ De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Web 1.0				Web 2.0 DoubleClick			                Google AdSense OfotoFlickr Terratv				     YouTube AkamaiBitTorrent mp3.com				     Napster Enciclopedia Británica		     Wikipedia webs personales			     blogging evite					     upcoming.org y EVDB sistema de gestión de contenidos   wiki hotmailsfacebook http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Aplicaciones Educativas Anteriormente internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real.  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Así, la web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo, constituye un potente medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, (a los que luego todos podrán acceder) mediante aportaciones individuales que enriquezcan el aprendizaje y la práctica docente. Otra facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
La Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el ámbito educativo: Podemos compartir información Subir archivos a la red, publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Escribir, colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

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  • 1. Universidad Técnica Particular de Loja“UTPL” Sistemas Informáticos y de Computación “A” Primer Siclo Tema: Web 2.0 Integrantes: Bladimir Jaramillo Franklin Parra Israel Rey http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 2. TEMA: WEB 2.0 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 3. 1.INTRODUCCION El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las fisionomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 4. Significado de las Nuevas Tecnologías para la Educación La Web 2.0 es un conjunto de herramientas que permiten una mejor interactividad con la comunidad; esto se refiere a los usuarios que mantienen una colaboración, participación, cooperación, intercambio y difusión del conocimiento. La transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final; Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 5. Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 6. CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start XUL Técnicas http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 7.
  • 10. JCC y APIs REST o XML.
  • 11. JSON.
  • 12. Algunos aspectos de redes sociales.
  • 13. Mashup (aplicación web híbrida).http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 14. General El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente. Los usuarios deberían controlar su propia información. Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador. La existencia de links es requisito imprescindible. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 15. 2.2 Software de servidor La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 16. La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 17. Comparación con la "Web 1.0“ De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 18. Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google AdSense OfotoFlickr Terratv YouTube AkamaiBitTorrent mp3.com Napster Enciclopedia Británica Wikipedia webs personales blogging evite upcoming.org y EVDB sistema de gestión de contenidos wiki hotmailsfacebook http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 19. Aplicaciones Educativas Anteriormente internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 20. Así, la web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo, constituye un potente medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, (a los que luego todos podrán acceder) mediante aportaciones individuales que enriquezcan el aprendizaje y la práctica docente. Otra facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 21. La Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el ámbito educativo: Podemos compartir información Subir archivos a la red, publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 22. Escribir, colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 23. Escuchar y hablar, participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 24. Participar en redes sociales por medio de herramientas como: Myspace, SecondLife, Facebook. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 25. beneficios que tiene la educación con la integración de la Web 2.0 son: Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la generación, investigación y divulgación del conocimiento desde lo individual hasta lo grupal o viceversa. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 26. Permitir al estudiante generar competencias en el campo tecnológico e informático, como un nuevo requerimiento que hoy en día exige al profesional del futuro, aprender a aprender. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 27. Creación de redes virtuales de saberes y de investigación entre los diferentes actores educativos, que permita la interrelación e interacción en la producción de conocimiento. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
  • 28. Participación multidireccional a través de la red. Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/