SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Бурмистров И. В. ▪ Злоказова Т. А.
Измалкова А. И. ▪ Леонова А. Б.
Плоский и традиционный
дизайн интернет-сайтов:
сравнительная оценка
эффективности деятельности
пользователя
Лаборатория
психологии труда
МГУ
Доминирование плоского
дизайна в современных
пользовательских
интерфейсах
Плоский дизайн появился в
операционной системе (ОС)
Windows Phone в 2010 г. и привлёк
к себе внимание с выходом ОС
Windows 8 в 2012 г.
Сегодня плоский дизайн является
доминирующим стилем
пользовательского интерфейса
(ПИ) во всех цифровых продуктах:
приложениях для настольных
компьютеров, мобильных
приложениях и вебсайтах
Принципы плоского дизайна
 Удаление из ПИ всех аспектов
реального трёхмерного мира:
теней, цветовых градиентов,
иллюзий выпуклости объектов
 Минимализм, упрощение ПИ
 Повышенное внимание к
типографике: необычные шрифты,
тонкие и ультратонкие шрифты,
узкие шрифты, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ,
шрифты очень крупного размера,
низкий контраст текст/фон
 Яркие, чистые цвета ПИ
 Низкая экранная плотность
информации
Реакция на плоский дизайн
 Плоский дизайн был с религиозным
энтузиазмом принят графическими
дизайнерами, которые заговорили о
«плоской революции» и «эре
плоского дизайна»
 Мнения пользователей разделились:
кому-то понравилось, кому-то нет
 Реакция профессионалов в области
человеко-компьютерного
взаимодействия и юзабилити-
инженерии оказалась
преимущественно негативной
Экспертная критика
плоского дизайна
 Игнорирование принципиально
«трёхмерной» природы
человеческого восприятия
 Отсутствие признаков
возможности манипуляций
интерактивными объектами
интерфейса (affordances)
 «Графический дизайн,
выполненный графическими
дизайнерами для графических
дизайнеров» (Роджер Белвил)
 Плоский дизайн скучен, и
теперь все вебсайты выглядят
одинаково
Деструкция
традиционного дизайна
Борьба с «избыточным
реализмом» в ПИ превратилась в
борьбу дизайнеров с
традиционными ПИ как таковыми
Эксперимент
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Экспериментальное задание 1:
Поиск ключевого слова в тексте 1/2
Шрифты для “традиционной” и “плоской” серий
“Традиционные”
шрифты
Helvetica
Neue
Normal
Arial
Normal
Tahoma
Normal
“Плоские”
шрифты
Helvetica Neue
Condensed
Normal
Helvetica
Neue
Light
Helvetica
Neue
UltraLight
Экспериментальное задание 1:
Поиск ключевого слова в тексте 2/2
Экспериментальное задание 2:
Поиск ключевой пиктограммы в матрице
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Экспериментальное задание 3:
Прокликивание объектов на вебстранице
“Традиционная” серия “Плоская” серия
Фиксировались: время выполнения, ошибки типов «пропуск»
и «ложная тревога», окуломоторные показатели
Традиционная серия
9 подсерий из 3 заданий
Плоская серия
9 подсерий из 3 заданий
• половина испытуемых начинала с традиционной серии,
другая половина с плоской
• каждый испытуемый выполнял в общей сложности 54
задания (27 + 27)
Схема эксперимента
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
• • •
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
Сайт
Пикт.
Текст
• • •
Айтрекер EyeLink 1000 (частота
дискретизации 500 Гц) для измерения
индикаторов когнитивной нагрузки:
• длительность фиксаций
• амплитуда саккад
• пиковая скорость саккад
Программа Morae для записи
изображения с дисплея, включая
движения мыши
Оборудование и регистрируемые данные
 20 студентов московских
вузов
 возраст 18-28 лет
(M = 21,2)
 пол: 19 Ж, 1 М
 опытные пользователи
компьютера и мобильных
устройств
 эксперимент проводился в
ноябре 2014 г., так что
плоский дизайн был уже
хорошо знаком
испытуемым
Испытуемые
Результаты
 Нет различий по времени поиска
 Повышение когнитивной нагрузки в
случае плоского дизайна:
• увеличение продолжительности
фиксаций
(p < 0,001)
• уменьшение амплитуды саккад
(p < 0,001)
• уменьшение пиковой скорости
саккад
(p < 0,001)
Поиск слов в тексте
vs
 Время поиска плоских пиктограмм
почти в два раза больше, чем время
поиска реалистичных пиктограмм
(p < 0,001)
 Повышение когнитивной нагрузки в
случае плоского дизайна
Поиск пиктограмм
0 5 10 15 20
Плоские
Реалист.
vs
 Время выполнения задания в
пересчёте на одну экранную область
больше для плоских сайтов (p = 0,002)
 Больше ошибок в случае плоского
дизайна (p < 0,001):
Поиск кликабельных объектов на вебсайтах
Пропуски
Ложные тревоги
Традиционные Плоские
26%
36%
17%
28%
vs
Выводы
Эксперимент показал, что плоский дизайн
означает более высокую когнитивную
нагрузку, увеличение времени работы и
большее количество ошибок
Результаты эксперимента свидетельствуют
в пользу возврата от плоского дизайна к
принципам построения ПИ, выработанным
в течение десятилетий исследований и
разработок в области человеко-
компьютерного взаимодействия и
юзабилити-инженерии
Выводы
Ревизия принципов
В последнее время появились
неортодоксальные варианты
плоского дизайна: «почти плоский
дизайн», «материальный дизайн»
«Плоский дизайн 2.0»
В материальном дизайне
разрешены приподнятые над
поверхностью кнопки и
всплывающие окна
Материальный дизайн
Спасибо
за внимание!
Контакт:
ivan@interux.com

More Related Content

Viewers also liked

WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...wud
 
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииТеория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииIvan Burmistrov
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...wud
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковIvan Burmistrov
 
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовIvan Burmistrov
 
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахЧеловеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахIvan Burmistrov
 
презентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияпрезентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияСНУЯЭиП
 
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Ivan Burmistrov
 
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)Sabin Buraga
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиIvan Burmistrov
 
иллюзии восприятия
иллюзии восприятияиллюзии восприятия
иллюзии восприятияVlad Kondratenko
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsIvan Burmistrov
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Дмитрий Силаев
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 

Viewers also liked (18)

WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
 
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииТеория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерции
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
 
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
 
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахЧеловеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
 
презентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияпрезентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психология
 
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
 
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупки
 
иллюзии восприятия
иллюзии восприятияиллюзии восприятия
иллюзии восприятия
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
 
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн" Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
 
How to Lean
How to LeanHow to Lean
How to Lean
 
IBM Design: Design at Scale
IBM Design: Design at ScaleIBM Design: Design at Scale
IBM Design: Design at Scale
 
Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 

Similar to Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя

Презентация 1. Введение в компьютерное зрение
Презентация 1. Введение в компьютерное зрениеПрезентация 1. Введение в компьютерное зрение
Презентация 1. Введение в компьютерное зрениеSKFU
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1allileja
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...Skolkovo Robotics Center
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.allileja
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдинов
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил КашафутдиновВизуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдинов
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдиновit-park
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.allileja
 
Основы концептуального проектирования
Основы концептуального проектированияОсновы концептуального проектирования
Основы концептуального проектированияAnton Tyukov
 
Использование ЦОР на уроке
Использование ЦОР на урокеИспользование ЦОР на уроке
Использование ЦОР на урокеbranka5
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототипIrina Ryzhova
 
Моделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииМоделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииAnatoly Levenchuk
 
Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииLara Simonova
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173с
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173синформатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173с
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173сИван Иванов
 
Современный подход к проектированию
Современный подход к проектированиюСовременный подход к проектированию
Современный подход к проектированиюДмитрий Силаев
 
Системы опроса и голосования QOMO
Системы опроса и голосования QOMOСистемы опроса и голосования QOMO
Системы опроса и голосования QOMOQOMO
 
Программа НТТМ
Программа НТТМПрограмма НТТМ
Программа НТТМomu_
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
Цифровые устройства в обучении
Цифровые устройства в обученииЦифровые устройства в обучении
Цифровые устройства в обученииЕвгения tevg
 

Similar to Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя (20)

Презентация 1. Введение в компьютерное зрение
Презентация 1. Введение в компьютерное зрениеПрезентация 1. Введение в компьютерное зрение
Презентация 1. Введение в компьютерное зрение
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдинов
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил КашафутдиновВизуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдинов
Визуальное проектирования интернет-проектов - Михаил Кашафутдинов
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.4я лекция - Прототипирование.
4я лекция - Прототипирование.
 
Основы концептуального проектирования
Основы концептуального проектированияОсновы концептуального проектирования
Основы концептуального проектирования
 
Использование ЦОР на уроке
Использование ЦОР на урокеИспользование ЦОР на уроке
Использование ЦОР на уроке
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
 
Моделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииМоделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерии
 
Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигации
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173с
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173синформатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173с
информатика и икт. 7 класс угринович н.д 2010 -173с
 
Современный подход к проектированию
Современный подход к проектированиюСовременный подход к проектированию
Современный подход к проектированию
 
Системы опроса и голосования QOMO
Системы опроса и голосования QOMOСистемы опроса и голосования QOMO
Системы опроса и голосования QOMO
 
Программа НТТМ
Программа НТТМПрограмма НТТМ
Программа НТТМ
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Цифровые устройства в обучении
Цифровые устройства в обученииЦифровые устройства в обучении
Цифровые устройства в обучении
 

More from Ivan Burmistrov

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиIvan Burmistrov
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИIvan Burmistrov
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Ivan Burmistrov
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsIvan Burmistrov
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsIvan Burmistrov
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 

More from Ivan Burmistrov (6)

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИ
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in Museums
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерции
 

Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя

  • 1. Бурмистров И. В. ▪ Злоказова Т. А. Измалкова А. И. ▪ Леонова А. Б. Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективности деятельности пользователя Лаборатория психологии труда МГУ
  • 2. Доминирование плоского дизайна в современных пользовательских интерфейсах Плоский дизайн появился в операционной системе (ОС) Windows Phone в 2010 г. и привлёк к себе внимание с выходом ОС Windows 8 в 2012 г. Сегодня плоский дизайн является доминирующим стилем пользовательского интерфейса (ПИ) во всех цифровых продуктах: приложениях для настольных компьютеров, мобильных приложениях и вебсайтах
  • 3. Принципы плоского дизайна  Удаление из ПИ всех аспектов реального трёхмерного мира: теней, цветовых градиентов, иллюзий выпуклости объектов  Минимализм, упрощение ПИ  Повышенное внимание к типографике: необычные шрифты, тонкие и ультратонкие шрифты, узкие шрифты, ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, шрифты очень крупного размера, низкий контраст текст/фон  Яркие, чистые цвета ПИ  Низкая экранная плотность информации
  • 4. Реакция на плоский дизайн  Плоский дизайн был с религиозным энтузиазмом принят графическими дизайнерами, которые заговорили о «плоской революции» и «эре плоского дизайна»  Мнения пользователей разделились: кому-то понравилось, кому-то нет  Реакция профессионалов в области человеко-компьютерного взаимодействия и юзабилити- инженерии оказалась преимущественно негативной
  • 5. Экспертная критика плоского дизайна  Игнорирование принципиально «трёхмерной» природы человеческого восприятия  Отсутствие признаков возможности манипуляций интерактивными объектами интерфейса (affordances)  «Графический дизайн, выполненный графическими дизайнерами для графических дизайнеров» (Роджер Белвил)  Плоский дизайн скучен, и теперь все вебсайты выглядят одинаково
  • 6. Деструкция традиционного дизайна Борьба с «избыточным реализмом» в ПИ превратилась в борьбу дизайнеров с традиционными ПИ как таковыми
  • 8. “Традиционная” серия “Плоская” серия Экспериментальное задание 1: Поиск ключевого слова в тексте 1/2
  • 9. Шрифты для “традиционной” и “плоской” серий “Традиционные” шрифты Helvetica Neue Normal Arial Normal Tahoma Normal “Плоские” шрифты Helvetica Neue Condensed Normal Helvetica Neue Light Helvetica Neue UltraLight Экспериментальное задание 1: Поиск ключевого слова в тексте 2/2
  • 10. Экспериментальное задание 2: Поиск ключевой пиктограммы в матрице “Традиционная” серия “Плоская” серия
  • 11. Экспериментальное задание 3: Прокликивание объектов на вебстранице “Традиционная” серия “Плоская” серия Фиксировались: время выполнения, ошибки типов «пропуск» и «ложная тревога», окуломоторные показатели
  • 12. Традиционная серия 9 подсерий из 3 заданий Плоская серия 9 подсерий из 3 заданий • половина испытуемых начинала с традиционной серии, другая половина с плоской • каждый испытуемый выполнял в общей сложности 54 задания (27 + 27) Схема эксперимента Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст • • • Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст Сайт Пикт. Текст • • •
  • 13. Айтрекер EyeLink 1000 (частота дискретизации 500 Гц) для измерения индикаторов когнитивной нагрузки: • длительность фиксаций • амплитуда саккад • пиковая скорость саккад Программа Morae для записи изображения с дисплея, включая движения мыши Оборудование и регистрируемые данные
  • 14.  20 студентов московских вузов  возраст 18-28 лет (M = 21,2)  пол: 19 Ж, 1 М  опытные пользователи компьютера и мобильных устройств  эксперимент проводился в ноябре 2014 г., так что плоский дизайн был уже хорошо знаком испытуемым Испытуемые
  • 16.  Нет различий по времени поиска  Повышение когнитивной нагрузки в случае плоского дизайна: • увеличение продолжительности фиксаций (p < 0,001) • уменьшение амплитуды саккад (p < 0,001) • уменьшение пиковой скорости саккад (p < 0,001) Поиск слов в тексте vs
  • 17.  Время поиска плоских пиктограмм почти в два раза больше, чем время поиска реалистичных пиктограмм (p < 0,001)  Повышение когнитивной нагрузки в случае плоского дизайна Поиск пиктограмм 0 5 10 15 20 Плоские Реалист. vs
  • 18.  Время выполнения задания в пересчёте на одну экранную область больше для плоских сайтов (p = 0,002)  Больше ошибок в случае плоского дизайна (p < 0,001): Поиск кликабельных объектов на вебсайтах Пропуски Ложные тревоги Традиционные Плоские 26% 36% 17% 28% vs
  • 20. Эксперимент показал, что плоский дизайн означает более высокую когнитивную нагрузку, увеличение времени работы и большее количество ошибок Результаты эксперимента свидетельствуют в пользу возврата от плоского дизайна к принципам построения ПИ, выработанным в течение десятилетий исследований и разработок в области человеко- компьютерного взаимодействия и юзабилити-инженерии Выводы
  • 22. В последнее время появились неортодоксальные варианты плоского дизайна: «почти плоский дизайн», «материальный дизайн» «Плоский дизайн 2.0»
  • 23. В материальном дизайне разрешены приподнятые над поверхностью кнопки и всплывающие окна Материальный дизайн