4. 初めに
1. ART DIRECTING VFX FOR STYLIZED GAMES
2. CREATING OPTIMIZED EFFECTS SHADERS FOR
MOBILE
3. Building an Offline Simulation Pipeline (TABC)
4. Artistic Principles of VFX
5. HOW TO GO FROM GOOD TO GREAT
6. LIKE A MACE TO THE FACE: LEAVING THE
BATTLEFIELD TO GO IT ALONE
7. The Rise of Realtime
8. VISUAL EFFECTS ROUNDTABLE
9. SideFX Booth Presentations (BF1/UE4 Plugin)
5. Art Directing VFX for Stylized Games
スタイライズゲームのエフェクトのため
のアートディレクション
「Agents of Mayhem」セインツロウ世界の新作
6. Art Directing VFX for Stylized Games
1. アートの方向性を解釈し、それを個々の
ゲームのスタイルに合ったVFXに変換した話
2. 独自のアートスタイルを用いた様々な
ゲームの例(「Agents of Mayhem」等)
3. スタイライズなビジュアルのための
DCCツールの変わった使い方
4. ツール、シェーダーなどを含む
特定のパイプラインとプロセスの例
15. How to Go from Good to Great
1. 技術習得だけが偉大なアーティストやゲーム
開発者を作る唯一の要素ではない
2. チームのダイナミックスを突き詰める
3. Riot Games VFXチームの歴史を通して学んだ
レッスンを共有する
4. 自己覚醒、謙虚さ、忍耐がどう役立つか
16. Like a Mace to the Face: Leaving the
Battlefield to Go It Alone
ライク ア メイス トゥ ザ フェイス:
戦場を離れて独りで行こう
17. Like a Mace to the Face: Leaving the
Battlefield to Go It Alone
1. 「バトルフィールド1」に使われた手法
2. Realtime VFXのアセットを作成する際、専門
知識を必要とせずにHoudiniを活用する方法
3. その世界規模の協業と、フリーランスで戦う
ことの比較
4. houdiniに興味のあるアーティストへの取り掛
かるためのアイデア
18. The Rise of Realtime
リアルタイムの台頭
https://youtu.be/TckqNdrdbgk
19. The Rise of Realtime
1. コミュニティ内の知識共有とコラボレーション
の文化を育成することが非常に重要な理由
2. temperate masks,密度ライトラップ、LUTS、レ
イマーチ、モーションベクターなどの最先端の
概念
3. Tilt Brushの開発背景、従来のVFXテクニック
がゲーム以外の世界でどう活きたか
4. リアルタイムレンダリングに推進される世界
でVFXが果たす将来の役割
20. The Rise of Realtime
1. Drew Skill(ドリュー スキルマン)
1. Googleのリエイティブディレクター
2. 元DubblefineのTA/VFX
3. PS4の「PlayRoom」対応DLC
4. 転職後TiltBrushをディレクション
2. Keith Guerrette (ケイス・グーレット)
1. 元ノーティドッグのVFXリード
2. リアルタイムVFX制作会社
Beyond-FXを設立
3. ビジュアルストーリーテリング、
革新的技術、コミュニティ教育のサポート