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UE4ベースのバーチャルイベント制作における
HoloLens活用実験始めました
2021.01.18 Tokyo HoloLens ミートアップ vol.24 LT枠
株式会社サイバーエージェント
株式会社CyberHuman Productions
岩﨑 謙汰 (@iwaken71)
岩﨑謙汰 (イワケン)
自己紹介
・HoloLens好き CyberAgent 社員
・最近仕事ではUnreal Engine4 (UE4)
・UE4 × HoloLens 開発友達ほしい
・Twitter: @iwaken71
・MR分野にて
社内Next Experts認定
HoloLens ×
バーチャル
イベント
実験
HoloLensと私年表
2016.12.15
HoloLensに出会い感動
2018.3.28
HoloLens参考書読書会登壇
HoloLensとイチャ開発 MR研究
2021.01
HoloLens2購入
3年間のHoloLens空白期
VTuber配信 VRアプリ開発 バーチャルイベント
2018.04
CyberAgent入社
2019.06 2020.07
CHP Join
大学卒業と共に
HoloLensとお別れ
3年越しの再会
ありがとうCyberAgent
Now
HoloLens ×
バーチャル
イベント
実験
HoloLensと3年ぶり再会しました
2016.12.15
HoloLensに出会い感動
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HoloLens参考書読書会登壇
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今日の話
2016.12.15
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HoloLens ×
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バーチャルイベント制作やってます
フィジカルな人間 × バーチャル空間のライブ・イベント
リアルタイム3DCG合成撮影スタジオ × Unreal Engine4
New Service for Virtual Event: https://www.youtube.com/watch?v=7ZrZix9chA4
昨年末 MIYAVIさんのバーチャルイベント担当しました
画像引用)
MIYAVIの無料配信ライブ「MIYAVI Virtual Level 5.0: Synthesis シンセシス」にて最先端のリアルタイム合成技術で制作に参加
UE4エンジニア 初実績
画像引用)
MIYAVIの無料配信ライブ「MIYAVI Virtual Level 5.0: Synthesis シンセシス」にて最先端のリアルタイム合成技術で制作に参加
撮影スタジオ=現実世界とデジタル世界が融合する場所
現実世界
デジタル世界
カメラを通して融合
スタジオは現実世界とデジタルワールドが遭遇する場所
それってつまりMixed Realityじゃん…?
HoloLensがバーチャルイベントの制作フローに
貢献できるのでは…?
今回作りたいもの
• この白いステージをスタジオに重ね合わせてHoloLens2で表示できれば成功
• 以前のバーチャルイベント制作データを元に作成
• 最終ゴールは制作のイテレーションを早くすること
実際作ったもの
https://youtu.be/-org_YIhlFU
バッチリ位置が合っていることを確認できた👏
開発環境
• Windows10 Pro/Home (どちらも可)
• Unreal Engine4.26 (HoloLens2用)
• Unreal Engine4.23 (合成撮影用)
• HoloLens2
• Visual Studio2019
• MRTK for Unreal UX Tools v0.11.0
• カムロ坂スタジオ
手順
• スタジオのScanデータを取得
• Scanデータを元にUE4上にデジタル世界を制作
==ここまではバーチャルイベント用にデータを作ってもらう==
• デジタル世界を画像マーカーに合わせて表示するHoloLensアプリを作る
• MRTK for Unreal UX ToolsでUI作成
• パフォーマンスに関する推奨事項設定を行う
• デジタル世界の原点とスタジオの画像マーカー位置を合わせる
• スタジオでHoloLens2装着
バーチャル
イベント
制作
HoloLens
アプリ制作
スタジオのScanデータを取得
• iPad Pro 11インチ (LiDAR付き)
• 3d Scanner App
• iPadかざして歩き回るだけでScanできる
• TexturedのOBJデータで出力
• 簡単にできる
Scanデータを元にUE4上にデジタル世界を制作
• ScanデータをCGデザイナーに渡して
制作依頼
• Maya→UE4のフロー
デジタル世界を画像マーカーに合わせて表示する
HoloLensアプリを作る
• HoloLens2×UE4.26ではImage Trackingですぐ実装できるのはQRCodeのみ
• QRCode TrackingについてZenn記事を書きました。
【HoloLens2】UE4.26でQRCode Trackingの座標軸に合わせてActorを出現させる
(QRコードのチュートリアルをベースに作っています)
MRTK for Unreal UX ToolsでUI作成
• MRTK for Unreal UX Toolsをダウンロード、UE4のPluginに追加
https://github.com/microsoft/MixedReality-UXTools-Unreal
• 今回はHand Menuを採用→チュートリアル通りやってみる
https://github.com/microsoft/MixedReality-UXTools-Unreal/blob/public/0.11.x/Docs/HandMenu.md
• ステージのVisible On/OffボタンとQRCode Follow On/Offボタンを実装
パフォーマンスに関する推奨事項設定を行う
• 撮影用ステージデータをそのまま使うと処理が重く、カクツクので
HoloLens用にパフォーマンス設定する必要がある
• こちらのドキュメント通り設定を変えるだけで、処理が軽くなるよ!!
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/unreal/performance-recommendations-for-unreal
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-materials
デジタルワールドの原点とスタジオの
画像マーカー位置を合わせる
デジタル世界の原点
現実世界の原点
位置を合わせる
任意のQRCodeでOK
スタジオでHoloLens2装着
やってみて気づいたこと
・地面のQRコードにかなり近づく必要がある
・黒色は透過するので対策が必要
・小道具や照明など位置合わせが重要なプロジェクトで
真価を発揮するかも…?
→ 今後もユースケース, UI/UXの研究を重ねていきます
→ Azure Remote Rendering for Unreal対応してほしい…!
UE4×HoloLens2 開発友達募集…!
・Twitter: @iwaken71 フォローお願いしますmm
・ZennにUE4×HoloLens2の開発記事あげていきます
2021年すでに11本ほど投稿
今年は月10本くらい技術記事書いていきたい

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