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UX / UIデザインって何?
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ソフトウェアのUX / UIデザイン。 それぞれの役割について触れた資料です。
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3/26/2014 @LightningSpot Shibuya - Powered by PROsheet - Designed by IMPATH
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
2020年12月9日 Digital Shift EXPO 2020 でのスライドです。「DX(デジタルトランスフォーメーション)」を進めるとき、つい「IT」の視点から考えてしまいがちですが、エンドユーザーを取りまく世界を理解し、デジタルもデジタルでないものも含めた全体を考えなければ、「よい変革」は成し得ません。「UX(ユーザーエクスペリエンス)デザイン」は、エンドユーザーを理解するための専門技術です。UXデザインの専門家の視点から、ユーザーと手をつなぐことができるシステムをつくるノウハウをお伝えします。 イベントサイト: https://pages.i-enter.co.jp/digitalshiftexpo2020.html
DXのためのUX(ユーザーエクスペリエンス) 〜ユーザーとシステムが手をつなぐために〜
DXのためのUX(ユーザーエクスペリエンス) 〜ユーザーとシステムが手をつなぐために〜
Yoshiki Hayama
2013年1月28日 セミナーにてミニ講演 http://atnd.org/events/35028
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
社内勉強会で使用したセミナーのスライドです。 UI設計そのものというより、その前の土台となる考え方について講義しました。基礎の基礎のものです。
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
UXデザインの専門家でない人向けに、何をどうするとUXデザインになるのか、なんのためにやるのかを、ちょー乱暴に解説したスライドです。まだこれ自体が模索中であり、本当におかんが見たら意味がわからないこと請け合い。今後のバージョンアップが期待されます。なお、スライド中の解説について、深く知りたい場合はそれぞれ別個にぐぐるなり何なりして頑張ってください。
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
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Yu Morita
2022年8月22日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第3回 「ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を『UXデザイン』に落とし込む方法」のスライドです。 ユーザーインタビューの発話録2名ぶんをもとに、じっさいにKA法(本質的価値抽出法)をする具体的な手順を解説しています。合わせてFigmaでKA法をした成果物サンプルも配布しています。
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
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2020年12月9日 Digital Shift EXPO 2020 でのスライドです。「DX(デジタルトランスフォーメーション)」を進めるとき、つい「IT」の視点から考えてしまいがちですが、エンドユーザーを取りまく世界を理解し、デジタルもデジタルでないものも含めた全体を考えなければ、「よい変革」は成し得ません。「UX(ユーザーエクスペリエンス)デザイン」は、エンドユーザーを理解するための専門技術です。UXデザインの専門家の視点から、ユーザーと手をつなぐことができるシステムをつくるノウハウをお伝えします。 イベントサイト: https://pages.i-enter.co.jp/digitalshiftexpo2020.html
DXのためのUX(ユーザーエクスペリエンス) 〜ユーザーとシステムが手をつなぐために〜
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UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
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ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
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Yoshiki Hayama
2014年6月21日、HDIfes 第3回 面白いことに育てるために『考える』での講演。 http://hdifes.doorkeeper.jp/events/11613
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
Masaya Ando
第1回スマホデザイン会議 #sdkaigi AQUA SOCIAL DRIVE - http://aquadrive.jp/ Newers - http://www.newers.net/ Pelo - http://www.pelo.jp/ Cotto - http://cotto.jp/ Pelo's Puzzle - http://www.bascule.co.jp/pelopuzzle/ Bascule Inc. - http://www.bascule.co.jp/ Bascule GO! - http://www.facebook.com/BasculeGo
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
オンラインゲームのプロジェクトの簡易試算を行うための サルでもわかるスライド エクセルファイルはこちら https://www.dropbox.com/sh/5uif2etxzid7dud/AACd0UQhraogBDfexzdeoJAka?dl=0
プロジェクト予算と試算表_180815
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Sugimoto Chizuru
2013年1月18日 NPO法人トップエスイー教育センター, 第6回SE勉強会 ―アジャイルで実現するUX―
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
リンクシェア フェア 2014 B3セミナー「UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック」のプレゼン資料その1(プレゼン本編)です。資料その2(P.54の原本)「液晶ディスプレイ購入者の心理マップ」は http://www.slideshare.net/storywriterjp/20140621-linkshare-valuemap にあります。
UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック:2014年6月21日 リンクシェア フェア 2014
UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック:2014年6月21日 リンクシェア フェア 2014
Yoshiki Hayama
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
2023年8月8日 ユニーリサーチアカデミーでのスライドです。「ユーザーインタビューってどうやるんだろう?」「インタビューしているけど、深掘りできている気がしない」というお悩みを抱える方向けに、ユーザーインタビューを生実演しました。インタビューのテーマは「推し活」。推し活に勤しむユーザーにお越しいただき、羽山がリアルタイムでユーザーインタビューをしました。セミナー自体はユーザーインタビューの生実演に主眼をおいて、具体的な会話テクニックなどはスライドに掲載しています。
プロが生実演! 「ユーザーインタビュー」の深掘りテクニックを大公開!
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Yoshiki Hayama
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
どんなにすばらしいUXをユーザーに提供しようとしても、UIがUXのためのデザインになっていないとユーザーは体験することが出来ません。それはいろんな意味で残念。。UXを正しく考慮したUIをデザインするためには、どうすればいいのでしょうか?
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
2018年5月12日 人間中心設計推進機構東海支部
UXデザイン概論
UXデザイン概論
Masaya Ando
2015年1月31日(土)開催の『UXD/HCD ワイワイCAFE』の資料です。【申込】 http://uxd-hcd-waiwai-cafe.doorkeeper.jp/events/19096
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
メンタルモデル・ダイアグラムで学ぶ定性(質的)分析・親和図法 :2015年1月31日 ワイワイCAFE BITTER
Yoshiki Hayama
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ▼以下のスライドを一つにまとめました ・ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ・ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ・ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ・ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
2012年4月20日(金) 先端IT活用推進コンソーシアム 第2回中間活動報告会 昨今、ユーザーエクスペリエンス(UX:ユーザー体験)という言葉をよく耳に します。しかし、UXが指す意味は多様で、言葉を使う人によって異なった意味で 用いられているのが現状です。開発の現場でも、十分な理解がないまま開発目標 になっていることさえあります。 本講演では、ユーザーエクスペリエンスの捉え方について解説し、理解を 深めるとともに、今後いかに開発に結び付けていけばよいのか、そのポイントに ついて議論します。
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
HCD-Netユーザビリティ評価セミナー第7回「アドバンスト・ユーザビリティテスト」
上級ユーザビリティテスト手法
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Tarumoto Tetsuya
デザインは誤解されることが多いと思います。 その一つひとつに答えながら、いいデザインのために組織の一人ひとりができることを共有します。
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
Masahiko Yoshikawa
全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/ZMLRG5-vrui-78798570 ================================= 「出張ヒストリア! UE4勉強会2017」(https://atnd.org/events/89177)で行ったVRゲーム『Airtone』のUI制作事例です。 講演者: 岩田 里奈(UIデザイナー) 以下、セッション概要より抜粋。 VRゲーム『Airtone』のUI制作を通じて、VRでのUIデザインは2DベースのUIデザインとは大幅に異なると感じました。 VRにおけるUIデザインは、奥行き、平面ではなく360度空間を利用したレイアウト、視線誘導など、VRにしかない概念を意識する必要があります。また、制作の過程でほとんどのUIが3DUIになり、デザインの確認作業もVR上で行う必要があるため、使うツールや作り方も異なりました。 本セッションではこのようなVR特有の課題を、デザイン面、ツール面でどのように解決していったかをお話しいたします。 =================================
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
historia_Inc
2016年2月27日 産業技術大学院大学 履修証明プログラム『人間中心デザイン』HCD導入設計論の資料です。UXデザインをする技術と、UXデザインを組織に導入する技術は、まったく別のものである(UXデザインと組織論)ということを、正面から考えました
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
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Yoshiki Hayama
企画が考えるスマホUIデザイン
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Katsumi Mizushima
Event : UI温泉 in 綱島温泉 2015.02.07 Speaker : 割石裕太 / wariemon - UI Designer @KAYAC inc. / OH UI温泉 - UIと湯を愛するイベント - 4番目のスピーカーとして登壇させていただきました。 UI と 温泉 の共通点として「心地よい温度」を見出し、 そこに至るまでのフローを考えた内容となっております。
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
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UX / UIデザインって何?
1.
UX / UIデザインって何? JustSystems
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2.
UXとUI。 セットでよく耳にするようになったワードです。
3.
最近ではUIデザインが 何を指しているのか明確になりました。 アイコンやバナーだったり、画面レイアウトだったり、画面遷移だったり。
4.
でもUXデザインが指している内容は 曖昧な事が多くて困っている人も多いのでは?
5.
言ったら何でもUX(ユーザー体験)ですからね。 ・ティッシュで鼻をかんだ → すっきりした ・素敵なレストランで美味しいご飯を食べた → 楽しい時間を過ごせた ・遊園地で遊んだ → 好きなキャラクターや乗り物に囲まれて幸せだった 業界やモノの数だけUXデザインはあるということかと。
6.
ジャストシステムはソフトウェア業界の会社です。 じゃあソフトウェアのUXって?
7.
ひとまず、ソフトウェア業界においては 主に3つだけ理解しておくと良いと思います。 User Interface(UI) Interaction User Experience(UX) +
Design
8.
まずはそれぞれのワードについて簡単に。
9.
天才ケンケンパ 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses ○△□ によるケンケンパです。 ○△□にうまく乗ることができると、音が出て、映像によって映し出された床は、 美しくなります。 同じ形や色など、関連性のある○△□に連続して飛び乗ると、さらに美しくなります。 例えば、□同士だと、□のエフェクトが溢れ、赤色同士だと、赤色のエフェクトが溢れます。 子どもたちは、おもいっきり身体を動かしながら、遊ぶことができます。そして、より上級者は、 遊びながら瞬時に、空間を抽象化し関連性を見つけ出す訓練になります。
10.
User Interface(UI) Design
11.
・画面内の要素やパーツはどんなか ・それらのレイアウトや遷移はどうしたらいいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
12.
Interaction Design
13.
・操作(着地)した結果、どんな反応を返すか ・その反応は理解を助けるか ・心地よいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
14.
User Experience(UX) Design
15.
UI / Interaction
を介してどんな体験をさせるか 夢の世界にいるみたい! 楽しい! 面白そう! 私もやってみたいなぁ! 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
16.
つまりUXって?
17.
= UXのためのUIとInteraction
18.
楽しい、嬉しい、感動、悲しい、切ない、良かった! ユーザーにとって価値あること
19.
では、今度は実例で見てみましょう。
20.
ATOK Pad ・iOS App。 ・ATOKという高精度な日本語変換がウリで サクサクとメモがかけるApp。
21.
ATOK Padを構成している最低限の要素 超賢い変換システムとキーボード メモ帳 +
22.
User Experience(UX) Design ・サクサク思い通りにアイデアを残せて気持ちが良い! ・メモを同期して色んな場所やデバイスで活かせて嬉しい! こんな体験を実現するUIとInteractionを考えていく。 めちゃくちゃざっくり言うと…
23.
User Interface(UI) Design 集中できるようにシンプルなメモ帳
iOSに違和感がないキーボード 操作を促すアイコン など
24.
Interaction Design スライドして変換候補全画面表示 長押しして拡張機能のガイド表示
iPhoneを振って共有や同期
25.
ざっくりと要点だけ絞ると案外単純ですよね。 (もちろん厳密に言えばもっと違う解釈があったりしますが)
26.
まとめ
27.
ソフトウェアのUX / UIデザイン Appやサービスを通じて、 どんな体験(UX)をユーザーに提供できるかを考える (もちろんリリース後も継続的に!) それを実現するためのUIとInteraction
28.
というわけで
29.
わたしたちと一緒に 面白い・新しい体験価値を考えてみませんか? エントリーはコチラから!
30.
こちらのスライドもどうぞ! 訴求ファースト。キービジュアル。 UXデザイナー1年生の1年間 商品力強化ワークショップ