Présentation du site GamesKPI permettant d'obtenir des statistiques précises pour les jeux par navigateurs.
Ce service est destiné aux petits et moyens studios de jeux web. Mais également aux indépendants.
3. GamesPKI
GamesKPI est un outil en ligne permettant
d’obtenir des statistiques précises sur les jeux
par navigateurs.
GamesKPI est dédié aux petits et moyens
studios de jeux en ligne. Mais également aux
indépendants.
GamesKPI dispose d’une API en Php permettant
une intégration simple et rapide dans un jeu
existant.
5. RPU
RPU (Revenue Per User) représente la somme des
payements divisée par le nombre de joueurs.
C’est une valeur glissante qui doit augmenter au
début, lors de l’acquisition des joueurs.
6. ARPU
L’ARPU (Average Revenue Per User) indique le
panier mensuel moyen d’un joueur.
Zinga annonce un ARPU de 0.33$ (en 2011)
BigPoint annonce un ARPU de 10$ (en 2011)
Habbo Hotel annonce 30$ (en 2011)
7. ARPPU
L’ARPPU (Average Revenue Per Paying User)
indique le panier mensuel moyen pour les
joueurs payeurs.
Généralement compris entre 4€ et 18€
8. ARPDAU
L’ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active
User) indique le panier journalier moyen d’un
joueur.
Pour la plupart des jeux, un ARPDAU de 0.04€ est
un bon début.
On retrouve des ARPDAU de 0.13€, voir 0.22€ sur
de très bons jeux.
9. Paying Users
Paying Users (Joueurs payeurs) indique le
pourcentage de joueurs ayant fait au moins un
achat dans le jeu.
En général, ce chiffre varie entre 5 à 10%, mais il
arrive que l’on trouve des jeux de niche ayant
une valeur supérieure. Généralement, ce type de
jeu dispose de beaucoup moins de joueurs.
10. Conversion Rate
Conversion Rate (CR) est un pourcentage calculé
en divisant le nombre de joueurs payeurs par le
nombre de joueurs total.
Cette valeur doit augmenter de façon constante
au début du jeu, lors de la phase d’acquisition
des joueurs.
11. Average Payement
Average Payement (Panier Moyen) permet, en
corrélation avec la Purchasing Frequency d’avoir
une bonne approximation des gains d’un jeu.
Le panier moyen sur des jeux en ligne est
relativement bas. À partir d’un euro, on peut dire
que le jeu commence à être très rentable.
Attention, ce chiffre prend en compte l’ensemble
des joueurs, payeurs ou non. Si l’on prend que
les joueurs payeurs, alors on peut cibler 7€.
12. Purchasing Frequency
Purchasing Frequency indique la fréquence de
payement des joueurs.
Plus le temps avance et plus cette fréquence doit
être élevée. Au pire, vous aurez une courbe plate.
Évidement, plus cette fréquence est élevée et
plus vos gains risquent d’être important. À
mettre en corrélation avec le panier moyen
(Average Payment).
13. Rétention (1, 7, 28 ou 56 jours)
Le taux de rétention indique la probabilité qu’un
nouveau joueur reste sur votre jeu après un
certain temps.
La rétention à 7 jours est un bon moyen de
vérifier qu’une mise à jour fonctionne ou pas.
Sur 30 jours, vous pouvez avoir un bon aperçu de
la façon dont votre jeu est apprécié (ou pas) par
les joueurs.
14. Stickiness Factor
Le Stickiness factor est très important puisqu’il
permet de connaître à quel point vos joueurs
aiment votre jeu. GamesKPI permet de suivre
l’évolution de cet indicateur.
À titre de comparaison, un titre comme
« FarmVille » de Zynga faisait plus de 60% au
lancement pour ensuite se stabiliser vers 35%.
On retrouve les mêmes chiffres pour le jeu
« Restaurant City »
De la même société, « Texas HoldEm » tournait
aux alentours de 20%.
15. DAU / MAU / WAU
DAU : Daily Active Users. Le nombre de joueurs
uniques sur un jour.
MAU : Monthly Active Users. Le nombre de joueurs
uniques sur un mois.
WAU : Weekly Active Users. Le nombre de joueurs
uniques sur une semaine.
Ces indicateurs vous permettent de suivre l’évolution
de votre jeu. Mais attention aux effets collatéraux : le
DAU du 1er janvier risque d’être faible, donc pas
d’inquiétude. Il est fort possible que durant juillet /
août, le MAU sera inférieur aux autres mois
17. Joueurs depuis le début
Le nombre de joueurs depuis le lancement du
jeu.
C’est généralement le chiffre le plus affiché par
les jeux. Mais il ne correspond absolument pas
au nombre de joueurs actifs !
Dans ce cas, il est préférable de se référer au
WAU.
18. Chiffre d’affaire mensuel / Nombre d’actes
Pour avoir une vue global, mois après mois, du
chiffre d’affaire que génère le jeu.
Le nombre d’actes permet de voir s’il s’agit de
petits achats (dolphins ou dauphins) ou de
quelques joueurs (whales ou baleines).
19. Évènements inGame
GamesKPI permet de définir des évènements
dans le jeu comme :
▸un achievement,
▸la fin d’un tutoriel,
▸l’acquisition d’un objet,
▸la fin d’une quête,
▸…
Le nom de l'évènement est indiqué ainsi que le
nombre de joueurs l’ayant réalisé et le temps
passé entre 2 évènements concomitants.
Permet aussi de filtrer en fonction de
l’acquisition.
20. Acquisition
GamesKPI permet de définir 2 datas
d’acquisition qui peuvent être utilisées pour
connaître la provenance des joueurs lors qu’une
campagne d’acquisition par exemple.
Cette fonctionnalité permet aussi de faire de
l’A/B testing.
21. Zone géographique
GamesKPI permet définir sur une mappemonde
des données géolocalisées en indiquant pour
chaque joueurs, par exemple, sa langue ou sa
provenance.
Cette fonctionnalité peut-être utilisée également
pour savoir quelle zone géographique
choisissent les joueurs si le jeu se déroule sur
une mappemonde.
22. Partenariats
En étant partenaire de
GamesThread (solution de
monétisation et fidélisation
pour les jeux par navigateurs),
vous pouvez obtenir 25% de
réduction sur les PACKS
GamesKPI.
Si votre jeu a moins de 500
joueurs mensuel, le PACK INDIE
est alors gratuit.
23. GamesKPI est une création Prélude-Prod
Site officiel : www.gameskpi.com
Prélude-Prod : www.prelude-prod.fr