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Oyez, Oyez !
Nobles Sires et Gentes Dames !
En cet an de grâce mil deux cent quarante-et-un, en l'honneur du
mariage de Guigues VII, fils de la régente du Dauphiné avec,
Béatrice de Savoie, fille du Comte de Savoie.
Le Seigneur de Barralis décrète : un grand tournoi d'archerie.
Pour ce faire, ledit Seigneur de Barralis vous invite sur ses terres du
Fort Barraux en Dauphinois les 18 et 19 octobre prochains,
sous l'autorisation de Béatrix de Monferrad, régente du Dauphiné.
La Compagnie Brame-Farine donne mandat à son Capitaine Orso pour
l’organisation des différentes épreuves. Il ouvrira la lice le 18 octobre en fin de
matinée par une Montre pour juger de la qualité des équipements des archers.
Le Tournoi sera clos, après l’acclamation et la récompense des meilleurs
le 19 octobre vers 16h00.
Venez démontrer votre savoir-faire et votre habileté
pour le plus grand plaisir de nostre très redoulté Seigneur !
Capitaine Orso
Rencontre d’archers pour des archers.Rencontre d’archers pour des archers.
Ouverte à tous ceux qui ont déjà tiré à l’arc,Ouverte à tous ceux qui ont déjà tiré à l’arc,
possèdent un arc, des flèches et une tenuepossèdent un arc, des flèches et une tenue
répondant strictement aux critères durépondant strictement aux critères du
règlement .règlement .
Pour que cela soit une vraie fête de l’archerie,Pour que cela soit une vraie fête de l’archerie,
une bienveillante attention sera portée par leune bienveillante attention sera portée par le
collège du tournoi sur nos plus jeunes ainsicollège du tournoi sur nos plus jeunes ainsi
que les archers débutants qui se serontque les archers débutants qui se seront
signalés au greffe.signalés au greffe.
Pour la satisfaction des visiteurs que nousPour la satisfaction des visiteurs que nous
espérons nombreux nous demanderons auxespérons nombreux nous demanderons aux
Archers et leurs accompagnants médiévistesArchers et leurs accompagnants médiévistes
de les considérer , que ce soit pendant lesde les considérer , que ce soit pendant les
Epreuves du Tournoi ou sur les camps de vie,Epreuves du Tournoi ou sur les camps de vie,
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nous contribuerons ainsi à leur fairenous contribuerons ainsi à leur faire
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Pour la Compagnie Médiévale Brame-Farine,Pour la Compagnie Médiévale Brame-Farine,
Orso Le Capitaine du Tournoi,Orso Le Capitaine du Tournoi,
La plupart des chênes de la forêt de Servette, qui
servait de frontière naturelle au Moyen-âge, sont abattus
pour sa construction. Les pierres proviennent d’une carrière
au dessus de Barraux, mais aussi peut-être des forts (on ne
parle plus de châteaux à partir du XVe siècle) de
Bellecombe et La Buissière, abandonnés depuis une
vingtaine d’années. A peine terminé, le Fort est pris d’assaut
par Lesdiguières dans la nuit du 15 mars 1598. Il avait écrit
peu avant au Roi Henri IV qui s’étonnait qu’il puisse laisser
l’ennemi construire une forteresse sur ses terres :
« Sire, la construction d’un fort à cet endroit est 
particulièrement bien choisie. Mais en raison de l‘etat des 
finances du royaume, il vaut mieux que ce soit votre cousin 
de Savoie qui en fasse la dépense. Quand il sera à peu près 
terminé et avant qu'il y mette une garnison sérieuse, je le 
prendrai. »  
Les ingénieurs font évoluer le Fort au cours de l’histoire
tout en conservant le plan général conçu par Ercole Negro .
Fort Saint-Barthélemy, ancien nom de Fort Barraux.
Le Duc Charles Emmanuel Ier de Savoie prend la décision en 1597 d’édifier un
fort en territoire français, sur la colline de Barraux.
La construction est confiée à l’ingénieur piémontais Ercole Negro.
Pour narguer le connétable de Lesdiguières, protestant, le Duc décide de baptiser
l’ouvrage Fort Saint Barthélemy !
Un cadre extraordinaireUn cadre extraordinaire
Plateau des camps de vie et de l’artisanat ouvert au public en journée
Entièrement fermé et sécurisé la nuit
Epreuve d’adresse
sur une distance de 10 Toises
6 Flèches « Fluflu avec Blunt »   
Chaque flèche dans le sac
marquera 5 Points
Epreuve visible en toute sécurité
par tout public
Sac d’EoleSac d’Eole
Epreuve traditionnelle de défense des remparts.
3 Flèches avec pointes à tirer à travers
une
Archère sur un paillon de 2 coudées
placé à 10 Toises
muni de 3 cibles de 1 empan.
Les Flèches dans les cibles
marqueront 10 Points.
Celles dans le paillon 1 Point
Si les trois cibles sont atteintes l’archer
sera récompensé par
10 points supplémentaires.
Epreuve non accessible au public
Tir de l’archèreTir de l’archère
3 Flèches avec pointes à tirer sur
un sanglier posté à 15 Toises.
Les flèches dans le cœur
marqueront 10 points,
celles qui blesseront mortellement
marqueront 8 points
et celles qui ne feront qu’une blessure
légère marqueront 5 points
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Tir du SanglierTir du Sanglier
Epreuve traditionnelle de chasse.
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À longue distance.
3 Flèches avec pointes à tirer sur
un cerf posté à 25 Toises.
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Tir du CerfTir du Cerf
Tir BeursaultTir Beursault
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Au moyen-âge les archers s’entraînaient en tirant avec le soleil
dans le dos puis en face d’eux (aller-retour ou halte) et ils devaient
atteindre le centre d’une cible placée à la hauteur du défaut d’armure
d’un adversaire à pied.
Deux cibles « Beursault »   
placées en face à face à 25 Toises.
5 tirs d’une flèche avec pointe
en aller et retour.
Honneurs à 4,3,2 et 1 points.
Epreuve visible en toute sécurité
par tout public
Epreuve de défense des courtines couverte :
3 Flèches avec pointes à tirer sur un paillon de 3 coudés
Placé à 8 Toises, muni d’une cible de 3 empans et éclairé de bougies
Tir du SouterrainTir du Souterrain
Les flèches dans la cible
Marqueront 10 points,
Celles dans le paillon
1 point.
Epreuve non
accessible
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Tir au tonneauTir au tonneau
Tirer 5 Flèches « Fluflu avec Blunt »   
Dans un tonneau à 25 toises.
Les flèches dans le tonneau
marqueront 5 Points
Epreuve visible en toute sécurité
par le public
Epreuve d’adresse à courte distance
Tir du rempartTir du rempart
Epreuve traditionnelle de défense des remparts.
Du haut d’un rempart de 5 Toises tir de 3 flèches avec pointe, sur
un chevalier à pied dans le fossé à 10 Toises.
Chaque flèche
touchant
le chevalier marquera
5 Points
Tir du diableTir du diable
Tir du diable car la cible à atteindre ne sera pas visible par
les archers sur le pas de tir, seule la Marque placée au centre de celle-ci
leur permettra d’apprécier la distance.
5 Flèches « Fluflu avec Blunt »   
Seront tirées sur une cible
de 1 Toise tracée au sol.
Les flèches dans la cible
marqueront 20 Points
Tir du RoyTir du Roy
1ère
Volée : Chaque Archer tire une flèche
Si aucune flèche n’atteint la cible les pelotons
avancent de 20 pas, procèdent à une 2ème
Volée
et ainsi de suite tant qu’il n’y a aucune flèche en
cible et jusqu’à la 6ème
volée tirée.
« La » flèche en cible marquera 80 points   
A l’issue des 6 Volées chaque archer ne laissera
fichée que la flèche la plus proche de la cible.
Les flèches se trouvant à moins d’un grand Arc
de distance de la cible marqueront 30 points.
Celles à 2 grands arcs marqueront 20 points et
celles à 3 grands arcs marqueront 10 points
La Cible, un Paillon de 2 Coudées posé à terre à 80 Toises pour le début des tirs.
L’épreuve se finie dès qu’une flèche atteint la cible ou à l’issue de 6 volées.
Les tirs s’ effectueront aux Ordres du Capitaine par peloton de 20 archers.
Les épreuves : Sac d’Eole, Tir du Sanglier, Tir du Cerf, Tir Beursault,
Tir au Tonneau et Tir du Roy, pourront être suivies, sans interférence avec les
archers et sans risque, par le public du XXIè siècle.
Les épreuves : Tir du rempart et Tir du diable ne seront pas ou peu
visibles par le Public XXIè mais accessible aux accompagnants médiévistes.
Par contre pour des raisons
de sécurité les épreuves :
Tir de l’Archère et
Tir du Souterrain
Ne seront accessibles qu’aux
Archers participants au
tournoi et aux juges.
Tous les archers qui souhaitent rentrer en ligue Nationale pour participer au
classement national d’archerie médiévale,
doivent préalablement compléter et retourner le formulaire d’Inscription à la
Ligne Nationale d’Archerie Médiévale.
Bien que dépendant , pour son organisation
de la FFM&R, il n’est pas nécessaire d’être membre
d’une Fédération pour s’inscrire à la ligue .
http://www.federation-francaise-medievale-et-renaissance.fr/LigueArcherieAdhesion.pdf
Pour les membres FFM&R :
Pour les non-membres FFM&R :
(Inscription gratuite)
http://www.federation-francaise-medievale-et-renaissance.fr/LigueArcherieAdhesion.pdf
(25€ par an, incluant l’assurance lors de la participation à
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Tous les renseignements pour la Ligue Nationale d’Archerie Médiévale

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2014 - 2ème Tournoi d'Archerie médiévale des Brame-Farine

  • 1. Oyez, Oyez ! Nobles Sires et Gentes Dames ! En cet an de grâce mil deux cent quarante-et-un, en l'honneur du mariage de Guigues VII, fils de la régente du Dauphiné avec, Béatrice de Savoie, fille du Comte de Savoie. Le Seigneur de Barralis décrète : un grand tournoi d'archerie. Pour ce faire, ledit Seigneur de Barralis vous invite sur ses terres du Fort Barraux en Dauphinois les 18 et 19 octobre prochains, sous l'autorisation de Béatrix de Monferrad, régente du Dauphiné. La Compagnie Brame-Farine donne mandat à son Capitaine Orso pour l’organisation des différentes épreuves. Il ouvrira la lice le 18 octobre en fin de matinée par une Montre pour juger de la qualité des équipements des archers. Le Tournoi sera clos, après l’acclamation et la récompense des meilleurs le 19 octobre vers 16h00. Venez démontrer votre savoir-faire et votre habileté pour le plus grand plaisir de nostre très redoulté Seigneur ! Capitaine Orso
  • 2. Rencontre d’archers pour des archers.Rencontre d’archers pour des archers. Ouverte à tous ceux qui ont déjà tiré à l’arc,Ouverte à tous ceux qui ont déjà tiré à l’arc, possèdent un arc, des flèches et une tenuepossèdent un arc, des flèches et une tenue répondant strictement aux critères durépondant strictement aux critères du règlement .règlement . Pour que cela soit une vraie fête de l’archerie,Pour que cela soit une vraie fête de l’archerie, une bienveillante attention sera portée par leune bienveillante attention sera portée par le collège du tournoi sur nos plus jeunes ainsicollège du tournoi sur nos plus jeunes ainsi que les archers débutants qui se serontque les archers débutants qui se seront signalés au greffe.signalés au greffe. Pour la satisfaction des visiteurs que nousPour la satisfaction des visiteurs que nous espérons nombreux nous demanderons auxespérons nombreux nous demanderons aux Archers et leurs accompagnants médiévistesArchers et leurs accompagnants médiévistes de les considérer , que ce soit pendant lesde les considérer , que ce soit pendant les Epreuves du Tournoi ou sur les camps de vie,Epreuves du Tournoi ou sur les camps de vie, comme les invités du monde médiéval quecomme les invités du monde médiéval que nous contribuerons ainsi à leur fairenous contribuerons ainsi à leur faire découvrirdécouvrir Pour la Compagnie Médiévale Brame-Farine,Pour la Compagnie Médiévale Brame-Farine, Orso Le Capitaine du Tournoi,Orso Le Capitaine du Tournoi,
  • 3. La plupart des chênes de la forêt de Servette, qui servait de frontière naturelle au Moyen-âge, sont abattus pour sa construction. Les pierres proviennent d’une carrière au dessus de Barraux, mais aussi peut-être des forts (on ne parle plus de châteaux à partir du XVe siècle) de Bellecombe et La Buissière, abandonnés depuis une vingtaine d’années. A peine terminé, le Fort est pris d’assaut par Lesdiguières dans la nuit du 15 mars 1598. Il avait écrit peu avant au Roi Henri IV qui s’étonnait qu’il puisse laisser l’ennemi construire une forteresse sur ses terres : « Sire, la construction d’un fort à cet endroit est  particulièrement bien choisie. Mais en raison de l‘etat des  finances du royaume, il vaut mieux que ce soit votre cousin  de Savoie qui en fasse la dépense. Quand il sera à peu près  terminé et avant qu'il y mette une garnison sérieuse, je le  prendrai. »   Les ingénieurs font évoluer le Fort au cours de l’histoire tout en conservant le plan général conçu par Ercole Negro . Fort Saint-Barthélemy, ancien nom de Fort Barraux. Le Duc Charles Emmanuel Ier de Savoie prend la décision en 1597 d’édifier un fort en territoire français, sur la colline de Barraux. La construction est confiée à l’ingénieur piémontais Ercole Negro. Pour narguer le connétable de Lesdiguières, protestant, le Duc décide de baptiser l’ouvrage Fort Saint Barthélemy !
  • 4. Un cadre extraordinaireUn cadre extraordinaire Plateau des camps de vie et de l’artisanat ouvert au public en journée Entièrement fermé et sécurisé la nuit
  • 5. Epreuve d’adresse sur une distance de 10 Toises 6 Flèches « Fluflu avec Blunt »    Chaque flèche dans le sac marquera 5 Points Epreuve visible en toute sécurité par tout public Sac d’EoleSac d’Eole
  • 6. Epreuve traditionnelle de défense des remparts. 3 Flèches avec pointes à tirer à travers une Archère sur un paillon de 2 coudées placé à 10 Toises muni de 3 cibles de 1 empan. Les Flèches dans les cibles marqueront 10 Points. Celles dans le paillon 1 Point Si les trois cibles sont atteintes l’archer sera récompensé par 10 points supplémentaires. Epreuve non accessible au public Tir de l’archèreTir de l’archère
  • 7. 3 Flèches avec pointes à tirer sur un sanglier posté à 15 Toises. Les flèches dans le cœur marqueront 10 points, celles qui blesseront mortellement marqueront 8 points et celles qui ne feront qu’une blessure légère marqueront 5 points Epreuve visible en toute sécurité par tout public Tir du SanglierTir du Sanglier Epreuve traditionnelle de chasse.
  • 8. Epreuve traditionnelle de chasse À longue distance. 3 Flèches avec pointes à tirer sur un cerf posté à 25 Toises. Les flèches dans le cœur marqueront 10 points, celles qui blesseront mortellement marqueront 8 points et celles qui ne feront qu’une blessure légère marqueront 5 points Epreuve visible en toute sécurité par tout public Tir du CerfTir du Cerf
  • 9. Tir BeursaultTir Beursault Epreuve traditionnelle. Au moyen-âge les archers s’entraînaient en tirant avec le soleil dans le dos puis en face d’eux (aller-retour ou halte) et ils devaient atteindre le centre d’une cible placée à la hauteur du défaut d’armure d’un adversaire à pied. Deux cibles « Beursault »    placées en face à face à 25 Toises. 5 tirs d’une flèche avec pointe en aller et retour. Honneurs à 4,3,2 et 1 points. Epreuve visible en toute sécurité par tout public
  • 10. Epreuve de défense des courtines couverte : 3 Flèches avec pointes à tirer sur un paillon de 3 coudés Placé à 8 Toises, muni d’une cible de 3 empans et éclairé de bougies Tir du SouterrainTir du Souterrain Les flèches dans la cible Marqueront 10 points, Celles dans le paillon 1 point. Epreuve non accessible Au public
  • 11. Tir au tonneauTir au tonneau Tirer 5 Flèches « Fluflu avec Blunt »    Dans un tonneau à 25 toises. Les flèches dans le tonneau marqueront 5 Points Epreuve visible en toute sécurité par le public Epreuve d’adresse à courte distance
  • 12. Tir du rempartTir du rempart Epreuve traditionnelle de défense des remparts. Du haut d’un rempart de 5 Toises tir de 3 flèches avec pointe, sur un chevalier à pied dans le fossé à 10 Toises. Chaque flèche touchant le chevalier marquera 5 Points
  • 13. Tir du diableTir du diable Tir du diable car la cible à atteindre ne sera pas visible par les archers sur le pas de tir, seule la Marque placée au centre de celle-ci leur permettra d’apprécier la distance. 5 Flèches « Fluflu avec Blunt »    Seront tirées sur une cible de 1 Toise tracée au sol. Les flèches dans la cible marqueront 20 Points
  • 14. Tir du RoyTir du Roy 1ère Volée : Chaque Archer tire une flèche Si aucune flèche n’atteint la cible les pelotons avancent de 20 pas, procèdent à une 2ème Volée et ainsi de suite tant qu’il n’y a aucune flèche en cible et jusqu’à la 6ème volée tirée. « La » flèche en cible marquera 80 points    A l’issue des 6 Volées chaque archer ne laissera fichée que la flèche la plus proche de la cible. Les flèches se trouvant à moins d’un grand Arc de distance de la cible marqueront 30 points. Celles à 2 grands arcs marqueront 20 points et celles à 3 grands arcs marqueront 10 points La Cible, un Paillon de 2 Coudées posé à terre à 80 Toises pour le début des tirs. L’épreuve se finie dès qu’une flèche atteint la cible ou à l’issue de 6 volées. Les tirs s’ effectueront aux Ordres du Capitaine par peloton de 20 archers.
  • 15. Les épreuves : Sac d’Eole, Tir du Sanglier, Tir du Cerf, Tir Beursault, Tir au Tonneau et Tir du Roy, pourront être suivies, sans interférence avec les archers et sans risque, par le public du XXIè siècle. Les épreuves : Tir du rempart et Tir du diable ne seront pas ou peu visibles par le Public XXIè mais accessible aux accompagnants médiévistes. Par contre pour des raisons de sécurité les épreuves : Tir de l’Archère et Tir du Souterrain Ne seront accessibles qu’aux Archers participants au tournoi et aux juges.
  • 16. Tous les archers qui souhaitent rentrer en ligue Nationale pour participer au classement national d’archerie médiévale, doivent préalablement compléter et retourner le formulaire d’Inscription à la Ligne Nationale d’Archerie Médiévale. Bien que dépendant , pour son organisation de la FFM&R, il n’est pas nécessaire d’être membre d’une Fédération pour s’inscrire à la ligue . http://www.federation-francaise-medievale-et-renaissance.fr/LigueArcherieAdhesion.pdf Pour les membres FFM&R : Pour les non-membres FFM&R : (Inscription gratuite) http://www.federation-francaise-medievale-et-renaissance.fr/LigueArcherieAdhesion.pdf (25€ par an, incluant l’assurance lors de la participation à des tournois validés par la Ligue) Tous les renseignements pour la Ligue Nationale d’Archerie Médiévale