1. Aparecer
Y Ocultar
generar y
compartir
recuerdos
condicionantes
de la propuesta experimental
experiencia
puertas que abren ti-
rando, girando, empu-
jando, levantando, ba-
jando, que no abren o
que muestran el otro
lado, que estan llenas,
vacias, que descubren
un juego, un regalo
IDENTIDAD
COLECTIVA
CONFIANZA
GENERAR
OPORTUNIDADES
GENERAR
VINCULOS
no todos
saben como
usarlo
mutable
LUDICO sensorial
sorpresa
2. Aparecer
Y Ocultar
Proponemos un puesto donde todas las
edades puedan compartir algo con su propio
grupo etario o cualquier otro.
Donde esten dispuestos a regalar sin
obtener siempre algo a cambio.
Incentivar la confianza generando vinculos.
con la intención de generar
oportunidades, decidimos no sólo
satisfacer necesidades.
funcion
de la propuesta experimental
6. PUNTO de
intercambio
lecturas diferentes desde
diferentes puntos de vista
objetos en desuso
que puedan servirle
a otro vecino
objetos que se
quiera regalarle
alguien por el
solo hecho de
compartir eso con
esa persona
Jueguetes, dibujos, historias
utiles escolares, utensillos
de cocina, ropa
compartimientos
en ellos de dejan diferentes
tipos de objetos
la imagen de la cara sonriente aparece y desaparece
segun el angulo del observador
8. huecos para recorrer
recovecos para entrar
red de apoyo para lectura
red para treparse
escaleras para entrar
bibliotecas de guardado
experiencia:
el producto busca que los usuarios entren y suban
se trepen y lean, que puedan descansar de la rutina,
y jugar encontrandose con el mundo literario, ,que
puedan expolarar toda la estructura y siempre descubrir
algo nuevo
estructura reciproca de elementos que se apoyan mutuamente