3. ¿QUE ES?
La esgrima, conocida también como esgrima deportiva, para
diferenciarla de la esgrima histórica, es un deporte de
combate en el que se enfrentan dos contrincantes que deben
intentar tocarse con un arma blanca.
4. ORIGEN
Como deporte, se postula en
España que se habría
originado en ese país con la
espada ropera, arma que
forma parte del vestuario o
indumento caballeresco,
aunque el uso de las armas
modernas de esgrima surge
a finales del renacimiento
simultáneamente en toda
Europa.
5. Tanto ingleses como
franceses, españoles,
italianos y hasta
alemanes se
disputan el origen de
la esgrima moderna,
otros escritos que
indican la existencia
de una tradición
fuertemente
asentada cuyo
máximo
representante sería
Johannes
Liechtenauer.
DISPUTA
6. En Italia el primer tratado conservado es obra de Fiore del
Liberi, del año 1409, aproximadamente, manuscrito conocido
en español como Flor de Batallas.
También Inglaterra conserva escritos como el Manuscrito
Harley, un texto anónimo rimado, indicador de una incipiente
escuela inglesa de esgrima de salón.
7. ESGRIMA GERMÁNICA
La esgrima germánica es el arte de combate que comprende
las técnicas de empleo de la espada larga a dos manos
(Langschwert) enseñadas en el Sacro Imperio Romano
Germánico entre los siglos XIV y XVII, tal y como se
describen en el Fechtbücher ("manuales de combate")
8. ESGRIMA ITALIANA
Esgrima italiana es un
término que se emplea
para describir el estoque y
la técnica que los italianos
popularizaron en Europa,
principalmente en
Inglaterra y Francia. El
origen del sistema de
combate se suele fijar en
1409, fecha del tratado
italiano más antiguo del
que se tiene conocimiento,
y se extiende hasta 1900,
en la etapa de la esgrima
clásica
9. ESGRIMA ESPAÑOLA
En España hombres y
mujeres lo practicaban y
en el siglo XV aparecen
los primeros tratados que
establecen las pautas
para el ejercicio de esta
actividad. Es un método
global de lucha con
espadas con un fuerte
componente matemático,
filosófico y geométrico,
fruto de la educación
renacentista de sus
inventores.
10. AUMENTO DE TODO
El aumento de la agudeza, la exactitud y rapidez de las
percepciones visuales y de las reacciones motrices. Una
sensibilidad aguda y una resistencia general y específica para
rebasar las grandes y prolongadas tensiones físicas y
psicológicas.
11. VELOCIDAD
Los jóvenes
imponen la rapidez,
la habilidad, la
inteligencia y la
iniciativa, por lo
que la Esgrima
conquista cada día
más popularidad y
atrae hacia esta
disciplina una
significativa
cantidad de
personas que la
practican.
Bibliografía
WIKIPEDIA. (22 de Marzo de 2006). WIKIPEDIA. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Esgrima