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성공과 혁신 Success & Innovation
멘탈코칭연구소 MCI
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10 years ago
회사.. 언제 그만둘까?
Haeyoung Kim
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9 years ago
미래를 만드는 기업은 어떻게 일하는가
Dong-Joon Kim
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8 years ago
애니메이션 기획서 - 잡스와 스토리로 취업하기
Jungtaek Oh
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13 years ago
출근 후 10분을 활용하는 우리들의 자세 및 브레인스토밍 살짝 맛보기
Chung Hyo Park
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14 years ago
성공하는 사람들이 퇴근 10분 전 꼭 챙기는 13가지 ppt
진웅 박
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9 years ago
메세지의 기술
Woongseok Yun
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12 years ago
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
KTH, 케이티하이텔
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11 years ago
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
KTH, 케이티하이텔
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11 years ago
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
KTH, 케이티하이텔
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11 years ago
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
KTH, 케이티하이텔
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11 years ago
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
KTH, 케이티하이텔
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11 years ago
[GAMENEXT] 캐주얼 게임 아이템 이야기 (Link tomorrow)
GAMENEXT Works
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11 years ago
인앱 아이템 구매 VS. 광고? 모바일 게임에 완벽한 수익모델이 있다?!
Google AdMob Korea
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8 years ago
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
Eunseok Yi
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13 years ago
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
Eunseok Yi
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13 years ago
[IGC 2016] 블루홀 백성현 - MMORPG 디렉팅의 어려움과 테라에서의 노력
강 민우
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7 years ago
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
Fashion pp socails
mswilsonri
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9 years ago
Greek Fashion
bill balina
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14 years ago