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Mobile UX Prototype
모바일 UX 프로토타입

HTML5를 홗용한 프로토타이핑




ECONOVATION | 동 준 상 강사 naebon1@gmail.com

                                           1
Mobile UX Prototype
모바일 UX 프로토타입



위너스랩 UX디자인 팀장
동 준 상 (naebon1@gmail.com)
Lecture             Project

에코노베이션              두산그룹 모바일 프로젝트
삼성멀티캠퍼스             삼성중공업 모바일 프로젝트
T 아카데미              중소기업청, 교직원공제회 +

저술 : 모바일 UX디자인, 모바일 프로토타입 개발
번역 : HTML5 Multimedia Development(에이콘), jQuery UI 1.8(에이콘)



                                                             2
타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


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타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


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타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


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타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


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타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


                                               8
타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


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타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한
목차
      모바일 UX 프로토타입 개발

 01   Why        모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유

 02   Plan       제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임

 03   Design     레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인

 04   Develop    HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑

 05   Simulate   검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스

 06   Publish    웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징


                                               10
01   Mobile UX Prototyping
     프로토타입의 필요성 | Why?

       개발목적에 따른 프로토타입 붂류

       Idea < Description < Mockup < Prototype

       Agile Project – more frequent iteration




                                                 11
01   Mobile UX Prototyping
     프로토타입의 필요성 | Why?

       개발목적에 따른 프로토타입 붂류

       Idea < Description < Mockup < Prototype

       Agile Project – more frequent iteration




                                                 12
01   Mobile UX Prototyping
     프로토타입의 필요성 | Why?

       개발목적에 따른 프로토타입 붂류

       Idea < Description < Mockup < Prototype

       Agile Project – more frequent iteration




                                                 13
01   Mobile UX Prototyping
     프로토타입의 필요성 | Why?

       개발목적에 따른 프로토타입 붂류

       Idea < Description < Mockup < Prototype

       Agile Project – more frequent iteration




                                                 14
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성



     한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다.
     A picture is worth a thousand words

     하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다.
     A prototype is worth a thousand pictures




                                                15
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성



     한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다.
     A picture is worth a thousand words

     하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다.
     A prototype is worth a thousand pictures




                                                16
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성



     한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다.
     A picture is worth a thousand words

     하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다.
     A prototype is worth a thousand pictures

        Testable, early version of an idea


                                                17
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To Visualize your ideas and share them with others




                                                           18
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To Visualize your ideas and share them with others




                                                           19
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To visualize your ideas and share them with others




                                                           20
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To visualize your ideas and share them with others


      아이디어의
       시각화


                                                           21
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To visualize your ideas and share them with others


      아이디어의                    문제제기
       시각화                     가설검증


                                                           22
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입 제작 목적
      To answer questions and generate new ones
      Validate your assumptions
      Compare alternatives
      Fail early and cheaply
      To visualize your ideas and share them with others


      아이디어의                    문제제기              대안검토
       시각화                     가설검증              학습효과


                                                           23
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류




                             24
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입




                                   25
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입




                                   26
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입




                                   27
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입



       Concept




                                   28
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입



       Concept    Capability




                                   29
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입



       Concept    Capability    Customer




                                           30
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     개발목적에 따른 붂류
      아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입
      성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입
      비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입



        Concept               Capability             Customer


     A prototype is an early sample or model built to test a concept
     or process or to act as a thing to be replicated or learned from.


                                                                         31
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     좋은 프로토타입의 조건

       Quick
      You can create
     multiple versions




                             32
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     좋은 프로토타입의 조건

       Quick               Cheap
      You can create     You wouldn't mind
     multiple versions    throwing it away




                                             33
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     좋은 프로토타입의 조건

       Quick               Cheap             Minimal
      You can create     You wouldn't mind   Contains only
     multiple versions    throwing it away   core features




                                                             34
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     좋은 프로토타입의 조건

       Quick                    Cheap             Minimal
      You can create          You wouldn't mind   Contains only
     multiple versions         throwing it away   core features



         Testable
           You can put it
         in front of people

                                                                  35
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     좋은 프로토타입의 조건

       Quick                    Cheap               Minimal
      You can create          You wouldn't mind      Contains only
     multiple versions         throwing it away      core features



         Testable                     Measurable
           You can put it            You can get the numbers
         in front of people           behind what's working

                                                                     36
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력




                             bandwidth




                                         37
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력



                   idea

                             bandwidth




                                         38
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력



                      docs
                   idea

                             bandwidth




                                         39
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력


                         mockup
                      docs
                   idea

                                  bandwidth




                                              40
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력

                              prototype
                         mockup
                      docs
                   idea

                                          bandwidth




                                                      41
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     매체별 젂달능력
                                      video
                              prototype
                         mockup
                      docs
                   idea

                                          bandwidth




                                                      42
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성




      fast                           slow
      low fidelity           high fidelity




                                         43
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성


      Paper sketches




      fast                           slow
      low fidelity           high fidelity




                                         44
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성


      Paper sketches
                       Mockups



      fast                               slow
      low fidelity               high fidelity




                                             45
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성


      Paper sketches             Wireframes

                       Mockups



      fast                                            slow
      low fidelity                            high fidelity




                                                          46
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성


      Paper sketches             Wireframes

                       Mockups                Comps



      fast                                                    slow
      low fidelity                                    high fidelity




                                                                  47
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     프로토타입별 속성

                                                      HTML5, JQM
      Paper sketches             Wireframes

                       Mockups                Comps



      fast                                                     slow
      low fidelity                                     high fidelity




                                                                   48
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       49
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       50
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       51
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       52
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       53
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       54
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       55
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       56
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       57
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     UX디자인 프로세스에서의 위치
     1 Persona, Concept Model

     2 Contents Inventory

     3 Wireframe, Screen Design

     4 Story Board, Click Stream

     5 Prototype, Usability Test

     6 Application (alpha, beta ver)

     7 Application Launching


                                       58
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration




                                    59
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현




                                       60
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현




                                       61
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현




                                       62
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현



       Iteration




                                       63
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현



       Iteration   Experience




                                       64
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현



       Iteration   Experience   Iteration




                                            65
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Frequent Release & Iteration
      급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략
      모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응
      기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현



        Iteration               Experience                  Iteration


     Agile techniques are best used in small-scale projects or on elements of a
     wider programme of work, or on projects that are too complex for the
     customer to understand and specify before testing prototypes.


                                                                                  66
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Prototyping Life-cycle
               Design




                              67
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Prototyping Life-cycle
               Design




                              Communicate
                                            68
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Prototyping Life-cycle
               Design




                              Communicate
               Evaluate
                                            69
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     Prototyping Life-cycle
                   Design




                              Communicate
         Iterate




                   Evaluate
                                            70
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     What is Rapid prototyping
      사용자 중심 디자인의 구현방법
      (User-centered design methodology)
      UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적
      (For designing, communicating and evaluating user interfaces)
      최대한 빠른 피드백을 목표
      (Getting feedback as early as possible)




                                                                  71
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     What is Rapid prototyping
      사용자 중심 디자인의 구현방법
      (User-centered design methodology)
      UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적
      (For designing, communicating and evaluating user interfaces)
      최대한 빠른 피드백을 목표
      (Getting feedback as early as possible)




                                                                  72
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     What is Rapid prototyping
      사용자 중심 디자인의 구현방법
      (User-centered design methodology)
      UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적
      (For designing, communicating and evaluating user interfaces)
      최대한 빠른 피드백을 목표
      (Getting feedback as early as possible)




                                                                  73
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP1- Paper prototypes
      Quick & dirty
      No software needed
      Very inclusive


      Not quick enough
      Too dirty (lack context & scale)
      Hard to share amongst team
      Still needs a separate documentation step



                                                  74
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP1- Paper prototypes
      Quick & dirty
      No software needed
      Very inclusive


      Not quick enough
      Too dirty (lack context & scale)
      Hard to share amongst team
      Still needs a separate documentation step



                                                  75
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP2- Wireframes
      Good for defining content
      Good for documenting screens


      Bad at showing interactivity / flow
      Can’t really use them for testing
      Slow. Too much time spent describing




                                             76
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP2- Wireframes
      Good for defining content
      Good for documenting screens


      Bad at showing interactivity / flow
      Can’t really use them for testing
      Slow. Too much time spent describing




                                             77
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP3- HTML wireframes
      Can show interactivity / flow
      Good for simple interaction (links, buttons etc)
      Experienced in the browser (correct context & scale)


      HTML, CSS (and JS) knowledge necessary
      Time wasted on hacking layout & advanced functionality
      Design only what you can build
      Can’t throw away, but should



                                                               78
01   모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성


     RP3- HTML wireframes
      Can show interactivity / flow
      Good for simple interaction (links, buttons etc)
      Experienced in the browser (correct context & scale)


      HTML, CSS (and JS) knowledge necessary
      Time wasted on hacking layout & advanced functionality
      Design only what you can build
      Can’t throw away, but should



                                                               79
02   Mobile UX Prototyping
     프로젝트 기획 | Plannig




                             80
02   Mobile UX Prototyping
     프로젝트 기획 | Plannig

       프로젝트 명세 (Project Specification )

       정보구조 설계 (Information Architecture)

       와이어프레임 (wireframe)




                                            81
02   Mobile UX Prototyping
     프로젝트 기획 | Plannig

       프로젝트 명세 (Project Specification )

       정보구조 설계 (Information Architecture)

       와이어프레임 (wireframe)




                                            82
02   Mobile UX Prototyping
     프로젝트 기획 | Plannig

       프로젝트 명세 (Project Specification )

       정보구조 설계 (Information Architecture)

       와이어프레임 (wireframe)




                                            83
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec




                               84
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec
      프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정
      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능




                                       85
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec
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      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능




                                       86
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


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      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능




                                       87
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


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      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project




                                       88
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     프로젝트 명세서 | Project Spec
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      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project   Google Reader (Postage, Total Fit)




                                                             89
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec
      프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정
      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project        Google Reader (Postage, Total Fit)


     Definition of Project




                                                                  90
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


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      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project        Google Reader (Postage, Total Fit)

                             구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를
     Definition of Project   모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공




                                                                  91
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec
      프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정
      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project        Google Reader (Postage, Total Fit)

                             구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를
     Definition of Project   모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공


     Key function & Goal


                                                                  92
02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     프로젝트 명세서 | Project Spec
      프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정
      프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의
      브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능


      Name of Project        Google Reader (Postage, Total Fit)

                             구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를
     Definition of Project   모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공

                             구글리더의 컨텎츠를 리스트형태로 제공
     Key function & Goal     즐겨 찾는 카테고리 저장, 이미 읽은 기사와
                             나중에 읽을 기사를 북마킹, 쉬운 체크기능

                                                                  93
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     정보구조도 – 아이디어의 체계화




                              94
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     정보구조도 – 아이디어의 체계화




                              95
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     정보구조도 – 아이디어의 체계화




                              96
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     정보구조도 – 아이디어의 체계화


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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화




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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화




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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화




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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화




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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화

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     와이어프레임 – 정보구조의 시각화
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02   모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획


     와이어프레임 – 정보구조의 시각화




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03   Mobile UX Prototyping
     스크린디자인 | Design




                             118
03   Mobile UX Prototyping
     스크린디자인 | Design

       가상의 사용자를 고려한 레이아웃

       조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준

       모바일 네비게이션




                              119
03   Mobile UX Prototyping
     스크린디자인 | Design

       가상의 사용자를 고려한 레이아웃

       조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준

       모바일 네비게이션




                              120
03   Mobile UX Prototyping
     스크린디자인 | Design

       가상의 사용자를 고려한 레이아웃

       조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준

       모바일 네비게이션




                              121
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                                122
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃

                       Jenny
                       HTC
                       WP7
                       480 X 800px


                       Michael
                       Samsung
                       Android
                       320 X 480px



                                     123
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃

                       Jenny
                       HTC
                       WP7
                       480 X 800px


                       Michael
                       Samsung
                       Android
                       320 X 480px



                                     124
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃

                       Jenny
                       HTC
                       WP7
                       480 X 800px


                       Michael
                       Samsung
                       Android
                       320 X 480px



                                     125
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                                126
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                                127
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




         W:H        W:H         W:H

         3:5        2:3         2:3

                                      128
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                                129
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                                130
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     가상의 사용자를 고려한 레이아웃




                            640X960




                                      131
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                132
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                133
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                134
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                135
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                136
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




       레이아웃을 위핚 2/3 그리드 라인 혹은 6등 분핛선


                                       137
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




                                138
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준




         레이아웃을 위핚 6등 분핛선 | Nike+


                                   139
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                140
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                141
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                142
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                143
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                144
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                    Color를 사용함으로써,
                    사용자에게 차별화된 즐거움과

                    보다 높은 수준의 개인화, 그리고

                    뚜렷한 정보구조를 제시할 수 있다.

                          - WP7 UX Guideline, ‘Color’




                                                        145
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                    Color를 사용함으로써,
                    사용자에게 차별화된 즐거움과

                    보다 높은 수준의 개인화, 그리고

                    뚜렷한 정보구조를 제시할 수 있다.

                          - WP7 UX Guideline, ‘Color’




                                                        146
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                147
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                    단, 모바일 환경에서의
                    Color는
                    1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상
                    2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상
                    으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용
                    하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬
                    러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표
                    현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는
                    데 주목적이 있다.



                                       148
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                    단, 모바일 환경에서의
                    Color는
                    1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상
                    2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상
                    으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용
                    하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬
                    러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표
                    현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는
                    데 주목적이 있다.



                                       149
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                    단, 모바일 환경에서의
                    Color는
                    1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상
                    2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상
                    으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용
                    하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬
                    러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표
                    현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는
                    데 주목적이 있다.



                                       150
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                151
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥




                                152
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                                앱 기본컬러


                                앱 텍스트, 아이콘


                                앱 보조컬러1


                                앱 보조컬러2




                                          153
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥

                                앱 기본컬러


                                앱 텍스트, 아이콘


                                앱 보조컬러1


                                앱 보조컬러2




                                          154
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기




                                155
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기




                                156
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기




                                157
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션의 역할




                                158
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션의 역할
      현재 화면의 제목을 표시
      현재 정보구조의 위치를 명시
      현재 수행중인 임무, 과업을 표시
      이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공
      현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공




                                        159
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션의 역할
      현재 화면의 제목을 표시
      현재 정보구조의 위치를 명시
      현재 수행중인 임무, 과업을 표시
      이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공
      현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공




                                        160
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션의 역할
      현재 화면의 제목을 표시
      현재 정보구조의 위치를 명시
      현재 수행중인 임무, 과업을 표시
      이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공
      현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공




                                        161
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목




                                162
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만




                                 163
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만




                                 164
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만
      정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해




                                  165
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만
      정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해




      simple



                                  166
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만
      정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해




      simple        clear



                                  167
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션이 갖출 덕목
      젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는
      없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만
      정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해




      simple        clear        semantic



                                            168
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션의 특징




                                169
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션의 특징
      예상하지 못 한 홖경에서 사용




                                170
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션의 특징
      예상하지 못 한 홖경에서 사용
      사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황




                                171
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션의 특징
      예상하지 못 한 홖경에서 사용
      사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황
      스캔을 통해 여러 개의 정보를 비교하고, 중요도를 파악




                                       172
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션의 특징
      예상하지 못 한 홖경에서 사용
      사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황
      스캔을 통해 여러 개의 정보를 비교하고, 중요도를 파악




       사용자의 임무를 강조



                                       173
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비




                                174
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해




                                175
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해
      세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram




                                  176
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해
      세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram
      해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링




                                    177
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해
      세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram
      해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링
      멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘




                                           178
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해
      세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram
      해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링
      멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘



                                  Nike+ Navi-bar




                                                   179
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     앱 네비게이션을 위한 준비
      웹 네비게이션과의 차이를 이해
      세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram
      해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링
      멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘



                                  Nike+ Navi-bar



                                  Asiana Tab-bar


                                                   180
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션 바의 붂류
                   Navigation Bar (typical)




                                              181
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션 바의 붂류
                   Identity Bar (for Branding)




                                                 182
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션 바의 붂류
                   Action Bar (focus on task)




                                                183
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션 바의 붂류
                   Informative Nav Bar (for direct edit)




                                                           184
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션 바의 붂류
                   Custom,
                   Doudle Title Bar




                                      185
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션




                                186
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션

                  로컬 네비게이션   (ui요소명 : 네비게이션 바)




                                                 187
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션

                  로컬 네비게이션   (ui요소명 : 네비게이션 바)




                     글로벌 네비게이션     (ui요소명 : 탭 바)




                                                   188
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션

         운항스케줄


         출발지 선택
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           확인


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                                189
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션

         운항스케줄        로컬 네비게이션   (ui요소명 : 네비게이션 바)


         출발지 선택    < Back   운항스케줄          Kite Air

         도착지 선택
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                                                      190
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     글로벌 vs. 로컬 네비게이션

         운항스케줄        로컬 네비게이션           (ui요소명 : 네비게이션 바)


         출발지 선택    < Back         운항스케줄                 Kite Air

         도착지 선택
         날짜 선택
                            글로벌 네비게이션               (ui요소명 : 탭 바)

           확인
                   Home     Check-in   Time-table     MyRounge

         주요메뉴 탭바




                                                                    191
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘




                                192
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘
      글로벌, 로컬 요소가 일체화된 대핚항공 네비게이션-바




                                      193
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘
      글로벌, 로컬 요소가 일체화된 대핚항공 네비게이션-바




      iOS의 전형적인 특성을 살린 아시아나 탭-바




                                      194
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     iOS HIG case study




                                colorsnap

                                        195
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     iOS HIG case study




                                VirtualWater

                                         196
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     iOS HIG case study




                                meernotes

                                        197
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     Android UI case study




          EasyTether     Astro   Spotify

                                       198
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     Android UI case study




           360 Live    appSaver   Seesmic

                                       199
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     Android UI case study




          Foursquare   Document to Go   Open Home

                                                200
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     WP7 UI case study




          AP News    MSN Video   Weather Bug

                                               201
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     WP7 UI case study




            Flixter   Shazam    travelocity

                                              202
03   모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인


     WP7 UI case study




        Home-Depot    Seesmic   photobucket

                                              203
04   Mobile UX Prototyping
     프로토타입 개발 | Dev

       프로토타입 mark-up을 위한 HTML5

       프로토타입 style을 위한 CSS3, webkit

       프로토타입 interactivity를 위한 JQM




                                      204
04     모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


   팀별 프로젝트로 제출할 모바일 웹은 젂통            header
    적인 header-content-footer 구조를 기본
    으로 합니다.
   개발언어는 html, css 입니다.
   이미 제출한 기획 및 UX문서에 따라 메인,
                                      content
    서브1, 서브2의 화면구성과 주요메뉴를 결
    정하여 웹서버에 등록하고, 자싞의 스마트
    폰으로 확인합니다.
   html, css 파일과 웹서버의 ftp정보는 별도
                                       footer
    첨부, 공지합니다.
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     Case Study – Hautelook (SC)
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     Case Study – Hautelook (SC)
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     DOCTYPE 선언
     <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile
     1.2//EN" "http://www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-
     mobile12.dtd">

     <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

     <!-- head & body -->

     </html>
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     HEAD 요소
     <head>
     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
     charset=utf-8" />
     <title>Today&#039;s Events | HauteLook</title>
     <meta http-equiv="content-language" content="en" />
     <meta name="viewport" content="user-scalable=no,
     width=device-width" />
     <link rel="shortcut icon" href="/sites/default/files/favicon_0.ico"
     type="image/x-icon" />
     <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all"
     href="/sites/all/themes/mobile_240/css/mobile.css?s" />
     </head>
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     BODY 요소
     <body class="front not-logged-in page-events no-sidebars">
     <div class="container">
     <div id="header">
     <h1 id="logo"><a href="/"><img src=“/images/hautelook.png"
     width="105" height="28" alt="Hautelook" title="Hautelook"
     /></a></h1>
     <div class="header_cart ">
     0 Items in Cart
     <a href="/login">Log In</a>
     </div>
     <ul class="menu">
     <li class="menulink">
     <a href="/events“ class="menulink">Now</a>
     </li>
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     Prototype 추가요소
     <!DOCTYPE>
     <html>
     <head>
     <title>Your Prototype Name</title>
     <link rel="apple-touch-icon" href="./images/icon.png"/>
     <link rel='stylesheet' type='text/css' href='./style.css'>
     <script type='text/javascript' src='./modernizr-1.7.min.js'></script>
     <script type='text/javascript' src='./jquery-1.5.1.min.js'></script>
     <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
     <meta http-equiv='content-type' content='text/html; charset=euc-kr'>
     <meta name='apple-mobile-web-app-status-bar-style' content='default'>
     <meta name='viewport' content='initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0;
     minimum-scale=1.0; user-scalable=no;'/>
     </head>
     <body></body>
     </html>
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     <link rel="apple-touch-icon" href="./images/icon.png"/>


        57X57사이즈의 이미지를 만들어 images폴더에 저장하면, 사용자가
         홈화면저장 메뉴를 선택했을 때 네이티브 앱과 같은 아이콘이 홈 화면
         에 생성됩니다.
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     <meta name='apple-mobile-web-app-status-bar-style'
         content='default'>


        웹 앱의 젂체 붂위기에 따라 화면 최상단의 status-bar의 컬러를 바꿀
         수 있습니다. default는 회색 계열이며, black, transparent 옵션을
         선택할 수 있습니다.
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


     <meta name="apple-mobile-web-
         app-capable" content="yes">


        사용자가 홈화면저장 메뉴를 선택했
         을 때 네이티브 앱과 같이 화면 젂체에
         꽉 차는 (화면 상하단의 사파리 브라
         우저 네비게이션이 사라지는) 레이아
         웃을 사용할 수 있습니다.
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발



     <meta name='viewport'
         content='initial-scale=1.0;
         maximum-scale=1.0;
         minimum-scale=1.0; user-
         scalable=no;'/>


        뷰포트 크기를 설정합니다. 퍼블리싱한
         웹페이지가 body의 크기대로 스마트폰
         의 화면에 나타납니다. 사용자가 확대
         축소할 수 있도록 할 수 있고, 이때 확
         대 크기의 배율도 정할 수 있습니다.
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     -webkit-border-radius:10px;

        div.content {
         float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px;
         background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px
         verdana; color:white; -webkit-border-radius:10px;}
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     -webkit-box-shadow:5px 5px 8px #333;

        div.content {
         float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px;
         background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px
         verdana; color:white; -webkit-box-shadow:5px 5px 8px
         #333; }
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue),
         to(navy));
        div.content {
         float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px;
         color:white; background:rgba(0,150,235,1); font:normal
         15px/22px verdana; -webkit-gradient(linear, left top, left
         bottom, from(rgba(0,150,235,1)), to(navy));}
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     -webkit-transform:rotate(-10deg);

        div.content {
         float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px;
         background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px
         verdana; color:white; -webkit-transform:rotate(-10deg);}
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발




     -webkit-box-reflect:below 1px -webkit-gradient();

        div.content {
         float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px;
         background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px
         verdana; color:white; -webkit-box-reflect:below 1px -
         webkit-gradient(linear, left top, left bottom,
         from(transparent), (rgba(255,255,255,0.5)));
04   모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발


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Mobile Prototype Essential

  • 1. Mobile UX Prototype 모바일 UX 프로토타입 HTML5를 홗용한 프로토타이핑 ECONOVATION | 동 준 상 강사 naebon1@gmail.com 1
  • 2. Mobile UX Prototype 모바일 UX 프로토타입 위너스랩 UX디자인 팀장 동 준 상 (naebon1@gmail.com) Lecture Project 에코노베이션 두산그룹 모바일 프로젝트 삼성멀티캠퍼스 삼성중공업 모바일 프로젝트 T 아카데미 중소기업청, 교직원공제회 + 저술 : 모바일 UX디자인, 모바일 프로토타입 개발 번역 : HTML5 Multimedia Development(에이콘), jQuery UI 1.8(에이콘) 2
  • 3. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 4
  • 4. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 5
  • 5. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 6
  • 6. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 7
  • 7. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 8
  • 8. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 9
  • 9. 타겟 디바이스에서의 사용성 검증을 위한 목차 모바일 UX 프로토타입 개발 01 Why 모바일 프로젝트에서 프로토타입 개발 이유 02 Plan 제작계획 명세서, 정보구조도, 와이어프레임 03 Design 레이아웃, 컬러, 폰트를 고려한 스크린디자인 04 Develop HTML5+CSS3+JQM을 홗용한 프로토타이핑 05 Simulate 검증용 브라우저, 젂용 시뮬레이터, 타겟 디바이스 06 Publish 웹 서버를 통한 프로토타입의 배포, 폰갭 패키징 10
  • 10. 01 Mobile UX Prototyping 프로토타입의 필요성 | Why? 개발목적에 따른 프로토타입 붂류 Idea < Description < Mockup < Prototype Agile Project – more frequent iteration 11
  • 11. 01 Mobile UX Prototyping 프로토타입의 필요성 | Why? 개발목적에 따른 프로토타입 붂류 Idea < Description < Mockup < Prototype Agile Project – more frequent iteration 12
  • 12. 01 Mobile UX Prototyping 프로토타입의 필요성 | Why? 개발목적에 따른 프로토타입 붂류 Idea < Description < Mockup < Prototype Agile Project – more frequent iteration 13
  • 13. 01 Mobile UX Prototyping 프로토타입의 필요성 | Why? 개발목적에 따른 프로토타입 붂류 Idea < Description < Mockup < Prototype Agile Project – more frequent iteration 14
  • 14. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다. A picture is worth a thousand words 하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다. A prototype is worth a thousand pictures 15
  • 15. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다. A picture is worth a thousand words 하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다. A prototype is worth a thousand pictures 16
  • 16. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 한 장의 사진이 천마디 말보다 낫다. A picture is worth a thousand words 하나의 프로토타입이 천장의 사진보다 낫다. A prototype is worth a thousand pictures Testable, early version of an idea 17
  • 17. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To Visualize your ideas and share them with others 18
  • 18. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To Visualize your ideas and share them with others 19
  • 19. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To visualize your ideas and share them with others 20
  • 20. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To visualize your ideas and share them with others 아이디어의 시각화 21
  • 21. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To visualize your ideas and share them with others 아이디어의 문제제기 시각화 가설검증 22
  • 22. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입 제작 목적 To answer questions and generate new ones Validate your assumptions Compare alternatives Fail early and cheaply To visualize your ideas and share them with others 아이디어의 문제제기 대안검토 시각화 가설검증 학습효과 23
  • 23. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 24
  • 24. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 25
  • 25. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 26
  • 26. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 27
  • 27. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 Concept 28
  • 28. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 Concept Capability 29
  • 29. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 Concept Capability Customer 30
  • 30. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 개발목적에 따른 붂류 아이디어, 컨셉을 젂달하기 위한 프로토타입 성능, 기능, 디자인을 검증하기 위한 프로토타입 비즈니스 모델에 대한 수요예측을 위한 프로토타입 Concept Capability Customer A prototype is an early sample or model built to test a concept or process or to act as a thing to be replicated or learned from. 31
  • 31. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 좋은 프로토타입의 조건 Quick You can create multiple versions 32
  • 32. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 좋은 프로토타입의 조건 Quick Cheap You can create You wouldn't mind multiple versions throwing it away 33
  • 33. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 좋은 프로토타입의 조건 Quick Cheap Minimal You can create You wouldn't mind Contains only multiple versions throwing it away core features 34
  • 34. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 좋은 프로토타입의 조건 Quick Cheap Minimal You can create You wouldn't mind Contains only multiple versions throwing it away core features Testable You can put it in front of people 35
  • 35. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 좋은 프로토타입의 조건 Quick Cheap Minimal You can create You wouldn't mind Contains only multiple versions throwing it away core features Testable Measurable You can put it You can get the numbers in front of people behind what's working 36
  • 36. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 bandwidth 37
  • 37. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 idea bandwidth 38
  • 38. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 docs idea bandwidth 39
  • 39. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 mockup docs idea bandwidth 40
  • 40. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 prototype mockup docs idea bandwidth 41
  • 41. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 매체별 젂달능력 video prototype mockup docs idea bandwidth 42
  • 42. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 fast slow low fidelity high fidelity 43
  • 43. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 Paper sketches fast slow low fidelity high fidelity 44
  • 44. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 Paper sketches Mockups fast slow low fidelity high fidelity 45
  • 45. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 Paper sketches Wireframes Mockups fast slow low fidelity high fidelity 46
  • 46. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 Paper sketches Wireframes Mockups Comps fast slow low fidelity high fidelity 47
  • 47. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 프로토타입별 속성 HTML5, JQM Paper sketches Wireframes Mockups Comps fast slow low fidelity high fidelity 48
  • 48. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 49
  • 49. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 50
  • 50. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 51
  • 51. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 52
  • 52. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 53
  • 53. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 54
  • 54. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 55
  • 55. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 56
  • 56. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 57
  • 57. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UX디자인 프로세스에서의 위치 1 Persona, Concept Model 2 Contents Inventory 3 Wireframe, Screen Design 4 Story Board, Click Stream 5 Prototype, Usability Test 6 Application (alpha, beta ver) 7 Application Launching 58
  • 58. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 59
  • 59. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 60
  • 60. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 61
  • 61. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 62
  • 62. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 Iteration 63
  • 63. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 Iteration Experience 64
  • 64. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 Iteration Experience Iteration 65
  • 65. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Frequent Release & Iteration 급변하는 시장에 대처하기 위한 애자일 개발젂략 모바일 프로젝트의 비가시성, 변경가능성, 불확실성 대응 기획자-디자이너-개발자가 유기적으로 연결되어 JIT구현 Iteration Experience Iteration Agile techniques are best used in small-scale projects or on elements of a wider programme of work, or on projects that are too complex for the customer to understand and specify before testing prototypes. 66
  • 66. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Prototyping Life-cycle Design 67
  • 67. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Prototyping Life-cycle Design Communicate 68
  • 68. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Prototyping Life-cycle Design Communicate Evaluate 69
  • 69. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 Prototyping Life-cycle Design Communicate Iterate Evaluate 70
  • 70. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 What is Rapid prototyping 사용자 중심 디자인의 구현방법 (User-centered design methodology) UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적 (For designing, communicating and evaluating user interfaces) 최대한 빠른 피드백을 목표 (Getting feedback as early as possible) 71
  • 71. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 What is Rapid prototyping 사용자 중심 디자인의 구현방법 (User-centered design methodology) UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적 (For designing, communicating and evaluating user interfaces) 최대한 빠른 피드백을 목표 (Getting feedback as early as possible) 72
  • 72. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 What is Rapid prototyping 사용자 중심 디자인의 구현방법 (User-centered design methodology) UI의 디자인, 커뮤니케이션과 평가 목적 (For designing, communicating and evaluating user interfaces) 최대한 빠른 피드백을 목표 (Getting feedback as early as possible) 73
  • 73. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP1- Paper prototypes Quick & dirty No software needed Very inclusive Not quick enough Too dirty (lack context & scale) Hard to share amongst team Still needs a separate documentation step 74
  • 74. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP1- Paper prototypes Quick & dirty No software needed Very inclusive Not quick enough Too dirty (lack context & scale) Hard to share amongst team Still needs a separate documentation step 75
  • 75. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP2- Wireframes Good for defining content Good for documenting screens Bad at showing interactivity / flow Can’t really use them for testing Slow. Too much time spent describing 76
  • 76. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP2- Wireframes Good for defining content Good for documenting screens Bad at showing interactivity / flow Can’t really use them for testing Slow. Too much time spent describing 77
  • 77. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP3- HTML wireframes Can show interactivity / flow Good for simple interaction (links, buttons etc) Experienced in the browser (correct context & scale) HTML, CSS (and JS) knowledge necessary Time wasted on hacking layout & advanced functionality Design only what you can build Can’t throw away, but should 78
  • 78. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 RP3- HTML wireframes Can show interactivity / flow Good for simple interaction (links, buttons etc) Experienced in the browser (correct context & scale) HTML, CSS (and JS) knowledge necessary Time wasted on hacking layout & advanced functionality Design only what you can build Can’t throw away, but should 79
  • 79. 02 Mobile UX Prototyping 프로젝트 기획 | Plannig 80
  • 80. 02 Mobile UX Prototyping 프로젝트 기획 | Plannig 프로젝트 명세 (Project Specification ) 정보구조 설계 (Information Architecture) 와이어프레임 (wireframe) 81
  • 81. 02 Mobile UX Prototyping 프로젝트 기획 | Plannig 프로젝트 명세 (Project Specification ) 정보구조 설계 (Information Architecture) 와이어프레임 (wireframe) 82
  • 82. 02 Mobile UX Prototyping 프로젝트 기획 | Plannig 프로젝트 명세 (Project Specification ) 정보구조 설계 (Information Architecture) 와이어프레임 (wireframe) 83
  • 83. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 84
  • 84. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 85
  • 85. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 86
  • 86. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 87
  • 87. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project 88
  • 88. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project Google Reader (Postage, Total Fit) 89
  • 89. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project Google Reader (Postage, Total Fit) Definition of Project 90
  • 90. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project Google Reader (Postage, Total Fit) 구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를 Definition of Project 모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공 91
  • 91. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project Google Reader (Postage, Total Fit) 구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를 Definition of Project 모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공 Key function & Goal 92
  • 92. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 프로젝트 명세서 | Project Spec 프로젝트의 주제를 충붂히 반영한 프로젝트 명 선정 프로젝트의 컨텍스트와 컨텎츠를 담은 프로젝트 정의 브랜딩젂략과 경쟁젂략을 담은 프로젝트 구현 목표와 기능 Name of Project Google Reader (Postage, Total Fit) 구글리더를 통해 제공되는 다양한 정보를 Definition of Project 모바일 앱으로 만들어 보다 높은 사용성을 제공 구글리더의 컨텎츠를 리스트형태로 제공 Key function & Goal 즐겨 찾는 카테고리 저장, 이미 읽은 기사와 나중에 읽을 기사를 북마킹, 쉬운 체크기능 93
  • 93. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 94
  • 94. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 95
  • 95. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 96
  • 96. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 97
  • 97. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 98
  • 98. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 로그인 예약확인 99
  • 99. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 로그인 예약확인 비행 예약신청 스케줄 100
  • 100. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 로그인 예약확인 비행 예약신청 이용실적 운행상황 스케줄 101
  • 101. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 102
  • 102. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 103
  • 103. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 104
  • 104. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 비행 예약확인 스케줄 105
  • 105. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 인트로 메인 비행 예약확인 이용실적 운행상황 스케줄 106
  • 106. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 메인 107
  • 107. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 정보구조도 – 아이디어의 체계화 108
  • 108. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 109
  • 109. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 110
  • 110. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 111
  • 111. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 112
  • 112. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 113
  • 113. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 창공을 나는 비행기 이미지 (창밖을 바라보는 고객 이미지) Kite Air logo Copyright 인트로 114
  • 114. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 Kite Air 메인 창공을 나는 비행기 이미지 (창밖을 바라보는 고객 이미지) 메인메뉴 (테이블) Kite Air logo Copyright Copyright 인트로 메인 115
  • 115. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 Kite Air 메인 비행스케줄 창공을 나는 비행기 이미지 출발지 선택 (창밖을 바라보는 고객 이미지) 도착지 선택 메인메뉴 (테이블) 날짜 선택 Kite Air logo 확인 Copyright Copyright 주요메뉴 탭바 인트로 메인 스케줄 116
  • 116. 02 모바일 프로젝트의 시작 - 프로젝트 기획 와이어프레임 – 정보구조의 시각화 인트로 메인뷰 스케줄 확인 117
  • 117. 03 Mobile UX Prototyping 스크린디자인 | Design 118
  • 118. 03 Mobile UX Prototyping 스크린디자인 | Design 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 모바일 네비게이션 119
  • 119. 03 Mobile UX Prototyping 스크린디자인 | Design 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 모바일 네비게이션 120
  • 120. 03 Mobile UX Prototyping 스크린디자인 | Design 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 모바일 네비게이션 121
  • 121. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 122
  • 122. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 Jenny HTC WP7 480 X 800px Michael Samsung Android 320 X 480px 123
  • 123. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 Jenny HTC WP7 480 X 800px Michael Samsung Android 320 X 480px 124
  • 124. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 Jenny HTC WP7 480 X 800px Michael Samsung Android 320 X 480px 125
  • 125. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 126
  • 126. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 127
  • 127. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 W:H W:H W:H 3:5 2:3 2:3 128
  • 128. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 129
  • 129. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 130
  • 130. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 가상의 사용자를 고려한 레이아웃 640X960 131
  • 131. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 132
  • 132. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 133
  • 133. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 134
  • 134. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 135
  • 135. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 136
  • 136. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 레이아웃을 위핚 2/3 그리드 라인 혹은 6등 분핛선 137
  • 137. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 138
  • 138. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 조화와 균형, 인갂 본연의 미적 기준 레이아웃을 위핚 6등 분핛선 | Nike+ 139
  • 139. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 140
  • 140. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 141
  • 141. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 142
  • 142. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 143
  • 143. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 144
  • 144. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 Color를 사용함으로써, 사용자에게 차별화된 즐거움과 보다 높은 수준의 개인화, 그리고 뚜렷한 정보구조를 제시할 수 있다. - WP7 UX Guideline, ‘Color’ 145
  • 145. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 Color를 사용함으로써, 사용자에게 차별화된 즐거움과 보다 높은 수준의 개인화, 그리고 뚜렷한 정보구조를 제시할 수 있다. - WP7 UX Guideline, ‘Color’ 146
  • 146. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 147
  • 147. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 단, 모바일 환경에서의 Color는 1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상 2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상 으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용 하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬 러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표 현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는 데 주목적이 있다. 148
  • 148. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 단, 모바일 환경에서의 Color는 1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상 2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상 으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용 하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬 러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표 현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는 데 주목적이 있다. 149
  • 149. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 단, 모바일 환경에서의 Color는 1. 브랜드를 표현하기 위한 기본색상 2. 기본색상과 잘 어울리는 보조색상 으로 한정하여, 젃제된 배색을 사용 하는 것이 필요하다. 모바일에서 컬 러의 사용은 다찿로움과 화려함의 표 현보다는 문맥과 컨텎츠를 강조하는 데 주목적이 있다. 150
  • 150. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 151
  • 151. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 152
  • 152. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 앱 기본컬러 앱 텍스트, 아이콘 앱 보조컬러1 앱 보조컬러2 153
  • 153. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 컬러 – 색의 대비, 조화, 그리고 문맥 앱 기본컬러 앱 텍스트, 아이콘 앱 보조컬러1 앱 보조컬러2 154
  • 154. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기 155
  • 155. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기 156
  • 156. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 폰트 – 스타일, 위치, 상대적 크기 157
  • 157. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션의 역할 158
  • 158. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션의 역할 현재 화면의 제목을 표시 현재 정보구조의 위치를 명시 현재 수행중인 임무, 과업을 표시 이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공 현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공 159
  • 159. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션의 역할 현재 화면의 제목을 표시 현재 정보구조의 위치를 명시 현재 수행중인 임무, 과업을 표시 이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공 현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공 160
  • 160. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션의 역할 현재 화면의 제목을 표시 현재 정보구조의 위치를 명시 현재 수행중인 임무, 과업을 표시 이젂 혹은 다음 화면으로 이동할 수 있는 방법을 제공 현재 컨텎츠 혹은 컨텍스트를 벗어날 수 있는 방법을 제공 161
  • 161. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 162
  • 162. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 163
  • 163. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 164
  • 164. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해 165
  • 165. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해 simple 166
  • 166. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해 simple clear 167
  • 167. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션이 갖출 덕목 젂체 컨텎츠의 흐름을 이어주는 없어서는 앆 될, 매우 중요한 역할을 하지만 정보구조상 주연이 아닌 조연 이라는 점을 이해 simple clear semantic 168
  • 168. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션의 특징 169
  • 169. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션의 특징 예상하지 못 한 홖경에서 사용 170
  • 170. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션의 특징 예상하지 못 한 홖경에서 사용 사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황 171
  • 171. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션의 특징 예상하지 못 한 홖경에서 사용 사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황 스캔을 통해 여러 개의 정보를 비교하고, 중요도를 파악 172
  • 172. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션의 특징 예상하지 못 한 홖경에서 사용 사용자는 대체로 바쁘고 주의가 산만한 상황 스캔을 통해 여러 개의 정보를 비교하고, 중요도를 파악 사용자의 임무를 강조 173
  • 173. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 174
  • 174. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 175
  • 175. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram 176
  • 176. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram 해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링 177
  • 177. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram 해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링 멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘 178
  • 178. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram 해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링 멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘 Nike+ Navi-bar 179
  • 179. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 앱 네비게이션을 위한 준비 웹 네비게이션과의 차이를 이해 세심하게 준비된 정보구조도 IA Diagram 해당 컨덴츠를 갂결하면서도 확실히 설명하는 라벨링 멋있는 아이콘 대싞, 의미를 젂달하는(semantic) 아이콘 Nike+ Navi-bar Asiana Tab-bar 180
  • 180. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션 바의 붂류 Navigation Bar (typical) 181
  • 181. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션 바의 붂류 Identity Bar (for Branding) 182
  • 182. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션 바의 붂류 Action Bar (focus on task) 183
  • 183. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션 바의 붂류 Informative Nav Bar (for direct edit) 184
  • 184. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션 바의 붂류 Custom, Doudle Title Bar 185
  • 185. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 186
  • 186. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 로컬 네비게이션 (ui요소명 : 네비게이션 바) 187
  • 187. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 로컬 네비게이션 (ui요소명 : 네비게이션 바) 글로벌 네비게이션 (ui요소명 : 탭 바) 188
  • 188. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 운항스케줄 출발지 선택 도착지 선택 날짜 선택 확인 주요메뉴 탭바 189
  • 189. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 운항스케줄 로컬 네비게이션 (ui요소명 : 네비게이션 바) 출발지 선택 < Back 운항스케줄 Kite Air 도착지 선택 날짜 선택 확인 주요메뉴 탭바 190
  • 190. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 글로벌 vs. 로컬 네비게이션 운항스케줄 로컬 네비게이션 (ui요소명 : 네비게이션 바) 출발지 선택 < Back 운항스케줄 Kite Air 도착지 선택 날짜 선택 글로벌 네비게이션 (ui요소명 : 탭 바) 확인 Home Check-in Time-table MyRounge 주요메뉴 탭바 191
  • 191. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘 192
  • 192. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘 글로벌, 로컬 요소가 일체화된 대핚항공 네비게이션-바 193
  • 193. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 네비게이션을 위한 라벨링, 아이콘 글로벌, 로컬 요소가 일체화된 대핚항공 네비게이션-바 iOS의 전형적인 특성을 살린 아시아나 탭-바 194
  • 194. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 iOS HIG case study colorsnap 195
  • 195. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 iOS HIG case study VirtualWater 196
  • 196. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 iOS HIG case study meernotes 197
  • 197. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 Android UI case study EasyTether Astro Spotify 198
  • 198. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 Android UI case study 360 Live appSaver Seesmic 199
  • 199. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 Android UI case study Foursquare Document to Go Open Home 200
  • 200. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 WP7 UI case study AP News MSN Video Weather Bug 201
  • 201. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 WP7 UI case study Flixter Shazam travelocity 202
  • 202. 03 모바일 프로젝트의 시각적구현 - 스크린디자인 WP7 UI case study Home-Depot Seesmic photobucket 203
  • 203. 04 Mobile UX Prototyping 프로토타입 개발 | Dev 프로토타입 mark-up을 위한 HTML5 프로토타입 style을 위한 CSS3, webkit 프로토타입 interactivity를 위한 JQM 204
  • 204. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발  팀별 프로젝트로 제출할 모바일 웹은 젂통 header 적인 header-content-footer 구조를 기본 으로 합니다.  개발언어는 html, css 입니다.  이미 제출한 기획 및 UX문서에 따라 메인, content 서브1, 서브2의 화면구성과 주요메뉴를 결 정하여 웹서버에 등록하고, 자싞의 스마트 폰으로 확인합니다.  html, css 파일과 웹서버의 ftp정보는 별도 footer 첨부, 공지합니다.
  • 205. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 Case Study – Hautelook (SC)
  • 206. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 Case Study – Hautelook (SC)
  • 207. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 DOCTYPE 선언 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.2//EN" "http://www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml- mobile12.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <!-- head & body --> </html>
  • 208. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 HEAD 요소 <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Today&#039;s Events | HauteLook</title> <meta http-equiv="content-language" content="en" /> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width" /> <link rel="shortcut icon" href="/sites/default/files/favicon_0.ico" type="image/x-icon" /> <link type="text/css" rel="stylesheet" media="all" href="/sites/all/themes/mobile_240/css/mobile.css?s" /> </head>
  • 209. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 BODY 요소 <body class="front not-logged-in page-events no-sidebars"> <div class="container"> <div id="header"> <h1 id="logo"><a href="/"><img src=“/images/hautelook.png" width="105" height="28" alt="Hautelook" title="Hautelook" /></a></h1> <div class="header_cart "> 0 Items in Cart <a href="/login">Log In</a> </div> <ul class="menu"> <li class="menulink"> <a href="/events“ class="menulink">Now</a> </li>
  • 210. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 Prototype 추가요소 <!DOCTYPE> <html> <head> <title>Your Prototype Name</title> <link rel="apple-touch-icon" href="./images/icon.png"/> <link rel='stylesheet' type='text/css' href='./style.css'> <script type='text/javascript' src='./modernizr-1.7.min.js'></script> <script type='text/javascript' src='./jquery-1.5.1.min.js'></script> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta http-equiv='content-type' content='text/html; charset=euc-kr'> <meta name='apple-mobile-web-app-status-bar-style' content='default'> <meta name='viewport' content='initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; minimum-scale=1.0; user-scalable=no;'/> </head> <body></body> </html>
  • 211. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 <link rel="apple-touch-icon" href="./images/icon.png"/>  57X57사이즈의 이미지를 만들어 images폴더에 저장하면, 사용자가 홈화면저장 메뉴를 선택했을 때 네이티브 앱과 같은 아이콘이 홈 화면 에 생성됩니다.
  • 212. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 <meta name='apple-mobile-web-app-status-bar-style' content='default'>  웹 앱의 젂체 붂위기에 따라 화면 최상단의 status-bar의 컬러를 바꿀 수 있습니다. default는 회색 계열이며, black, transparent 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 213. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 <meta name="apple-mobile-web- app-capable" content="yes">  사용자가 홈화면저장 메뉴를 선택했 을 때 네이티브 앱과 같이 화면 젂체에 꽉 차는 (화면 상하단의 사파리 브라 우저 네비게이션이 사라지는) 레이아 웃을 사용할 수 있습니다.
  • 214. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 <meta name='viewport' content='initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; minimum-scale=1.0; user- scalable=no;'/>  뷰포트 크기를 설정합니다. 퍼블리싱한 웹페이지가 body의 크기대로 스마트폰 의 화면에 나타납니다. 사용자가 확대 축소할 수 있도록 할 수 있고, 이때 확 대 크기의 배율도 정할 수 있습니다.
  • 215. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 -webkit-border-radius:10px;  div.content { float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px; background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px verdana; color:white; -webkit-border-radius:10px;}
  • 216. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 -webkit-box-shadow:5px 5px 8px #333;  div.content { float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px; background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px verdana; color:white; -webkit-box-shadow:5px 5px 8px #333; }
  • 217. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue), to(navy));  div.content { float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px; color:white; background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px verdana; -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(rgba(0,150,235,1)), to(navy));}
  • 218. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 -webkit-transform:rotate(-10deg);  div.content { float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px; background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px verdana; color:white; -webkit-transform:rotate(-10deg);}
  • 219. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 -webkit-box-reflect:below 1px -webkit-gradient();  div.content { float:left; width:200px; margin:20px; padding:20px; background:rgba(0,150,235,1); font:normal 15px/22px verdana; color:white; -webkit-box-reflect:below 1px - webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(transparent), (rgba(255,255,255,0.5)));
  • 220. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별, 스크린별 레이아웃 템플릿 221
  • 221. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별, 스크린별 레이아웃 템플릿 222
  • 222. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별, 스크린별 레이아웃 템플릿 223
  • 223. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별 UI개발 도구 224
  • 224. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별 UI개발 도구 225
  • 225. 04 모바일 프로젝트의 실체적구현 – 프로토타입 개발 플랫폼별 UI개발 도구 226
  • 226. 05 Mobile UX Prototyping 프로토타입 검증 | Simulate 227
  • 227. 05 Mobile UX Prototyping 프로토타입 검증 | Simulate 모바일 적응 브라우저 (webkit-engine) 모바일 젂용 시뮬레이터 타겟 디바이스에서 검증 228
  • 228. 05 Mobile UX Prototyping 프로토타입 검증 | Simulate 모바일 적응 브라우저 (webkit-engine) 모바일 젂용 시뮬레이터 타겟 디바이스에서 검증 229
  • 229. 05 Mobile UX Prototyping 프로토타입 검증 | Simulate 모바일 적응 브라우저 (webkit-engine) 모바일 젂용 시뮬레이터 타겟 디바이스에서 검증 230
  • 230. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 구글 크롬 브라우저 231
  • 231. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 구글 크롬 브라우저 232
  • 232. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 애플 사파리 브라우저 233
  • 233. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 애플 사파리 브라우저 234
  • 234. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Xcode Simulator 235
  • 235. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Xcode Simulator 236
  • 236. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Android Emulator 237
  • 237. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Android Emulator 238
  • 238. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Opera Simulator 239
  • 239. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Opera Simulator 240
  • 240. 05 모바일 프로젝트의 성능검증 – 시뮬레이션 Opera Simulator 241
  • 241. 06 Mobile UX Prototyping 프로토타입 배포 | Publish 242
  • 242. 06 Mobile UX Prototyping 프로토타입 배포 | Publish 웹 서버를 통한 배포 폰갭, 앱스프레소, WAC을 통한 패키징 사용성 테스트 스크립트 243
  • 243. 06 Mobile UX Prototyping 프로토타입 배포 | Publish 웹 서버를 통한 배포 폰갭, 앱스프레소, WAC을 통한 패키징 사용성 테스트 스크립트 244
  • 244. 06 Mobile UX Prototyping 프로토타입 배포 | Publish 웹 서버를 통한 배포 폰갭, 앱스프레소, WAC을 통한 패키징 사용성 테스트 스크립트 245
  • 245. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 모바일 웹 형식의 배포 * Educate the user to manually enter a mobile URL such as a folder or sub-domain. e.g. domain.com / mobile or mobile.domain.com. * Detect the mobile device automatically and redirect the user to a location. In this case, the user simply enters domain.com. * Use the mobile specific .mobi top-level domain. Here the user enters domain.mobi. * A SMS query that returns a URL called WAP Push. 246
  • 246. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 모바일 웹 형식의 배포 * Educate the user to manually enter a mobile URL such as a folder or sub-domain. e.g. domain.com / mobile or mobile.domain.com. * Detect the mobile device automatically and redirect the user to a location. In this case, the user simply enters domain.com. * Use the mobile specific .mobi top-level domain. Here the user enters domain.mobi. * A SMS query that returns a URL called WAP Push. 247
  • 247. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 모바일 웹 형식의 배포 * Educate the user to manually enter a mobile URL such as a folder or sub-domain. e.g. domain.com / mobile or mobile.domain.com. * Detect the mobile device automatically and redirect the user to a location. In this case, the user simply enters domain.com. * Use the mobile specific .mobi top-level domain. Here the user enters domain.mobi. * A SMS query that returns a URL called WAP Push. 248
  • 248. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 모바일 웹 형식의 배포 * Educate the user to manually enter a mobile URL such as a folder or sub-domain. e.g. domain.com / mobile or mobile.domain.com. * Detect the mobile device automatically and redirect the user to a location. In this case, the user simply enters domain.com. * Use the mobile specific .mobi top-level domain. Here the user enters domain.mobi. * A SMS query that returns a URL called WAP Push. 249
  • 249. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 모바일 웹 형식의 배포 * Educate the user to manually enter a mobile URL such as a folder or sub-domain. e.g. domain.com / mobile or mobile.domain.com. * Detect the mobile device automatically and redirect the user to a location. In this case, the user simply enters domain.com. * Use the mobile specific .mobi top-level domain. Here the user enters domain.mobi. * A SMS query that returns a URL called WAP Push. 250
  • 250. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 패키징 툴 251
  • 251. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 패키징 툴 – 폰갭 PhoneGap 252
  • 252. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 패키징 툴 –PhoneGap (in Xcode) 253
  • 253. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 패키징 툴 –PhoneGap (in Eclipse) 254
  • 254. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 255
  • 255. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 사용성 테스트를 통해 UI디자이너는 프로젝트 결과물이 1. 디자인 컨셉을 잘 반영하였는지, 2. 기능적 요소가 문제 없이 작동하는지, 3. 프로젝트의 최종목적인, 사용자 만족을 주는 정도를 평가할 수 있다. 256
  • 256. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 사용성 테스트를 통해 UI디자이너는 프로젝트 결과물이 1. 디자인 컨셉을 잘 반영하였는지, 2. 기능적 요소가 문제 없이 작동하는지, 3. 프로젝트의 최종목적인, 사용자 만족을 주는 정도를 평가할 수 있다. 257
  • 257. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 사용성 테스트를 통해 UI디자이너는 프로젝트 결과물이 1. 디자인 컨셉을 잘 반영하였는지, 2. 기능적 요소가 문제 없이 작동하는지, 3. 프로젝트의 최종목적인, 사용자 만족을 주는 정도를 평가할 수 있다. 258
  • 258. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 사용성 테스트를 통해 UI디자이너는 프로젝트 결과물이 1. 디자인 컨셉을 잘 반영하였는지, 2. 기능적 요소가 문제 없이 작동하는지, 3. 프로젝트의 최종목적인, 사용자 만족을 주는 정도를 평가할 수 있다. 259
  • 259. 06 모바일 프로젝트의 사용성평가 – 프로토타입 배포 사용성 테스트, 테스트 스크립트 사용성 테스트를 통해 UI디자이너는 프로젝트 결과물이 1. 디자인 컨셉을 잘 반영하였는지, 2. 기능적 요소가 문제 없이 작동하는지, 3. 프로젝트의 최종목적인, 사용자 만족을 주는 정도를 평가할 수 있다. 260
  • 260. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days Planning 261
  • 261. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days Planning Recruiting 262
  • 262. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days 1days Planning Recruiting Study 263
  • 263. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days 1days 1days Planning Recruiting Study Findings 264
  • 264. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days 1days 1days Planning Recruiting Study Findings 사용성 테스트의 목적을 정의하는 것으로 시작핚다. 265
  • 265. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days 1days 1days Planning Recruiting Study Findings 테스트 과정 가운데 가장 많은 불확실성이 졲재한다. 사용성 테스트의 목적을 정의하는 것으로 시작핚다. 266
  • 266. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 사용성 테스트 일정계획 (1W) 2days 3days 1days 1days Planning Recruiting Study Findings 테스트 과정 가운데 가장 많은 불확실성이 졲재한다. 사용성 테스트의 목적을 관렦비용과 외부 여건을 감앆해 정의하는 것으로 시작핚다. 실제 테스트는 싞속히 짂행한다. 267
  • 267. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT1 - Planning • Purpose • User profile • Method (test design) • Task list • Test environment/equipment • Test monitor roles • Evaluation measures • Report contents and presentation 268
  • 268. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT1 - Planning • Purpose • User profile • Method (test design) • Task list • Test environment/equipment • Test monitor roles • Evaluation measures • Report contents and presentation 269
  • 269. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT1 - Planning • Purpose • User profile • Method (test design) • Task list • Test environment/equipment • Test monitor roles • Evaluation measures • Report contents and presentation 270
  • 270. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT1 - Planning • Purpose • User profile • Method (test design) • Task list • Test environment/equipment • Test monitor roles • Evaluation measures • Report contents and presentation 271
  • 271. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT2 - Testing Equipment • Voice: iPhone has plenty of recording apps • Photos: Bring camera to capture artifacts and take participant photo (with permission) • Video: Valuable if you need to report back to team members or executives (also get permission) • Elmo: Used to project paper onto monitor for viewing & recording; these can be rented. 272
  • 272. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT2 - Testing Equipment • Voice: iPhone has plenty of recording apps • Photos: Bring camera to capture artifacts and take participant photo (with permission) • Video: Valuable if you need to report back to team members or executives (also get permission) • Elmo: Used to project paper onto monitor for viewing & recording; these can be rented. 273
  • 273. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT2 - Testing Equipment • Voice: iPhone has plenty of recording apps • Photos: Bring camera to capture artifacts and take participant photo (with permission) • Video: Valuable if you need to report back to team members or executives (also get permission) • Elmo: Used to project paper onto monitor for viewing & recording; these can be rented. 274
  • 274. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT2 - Testing Equipment • Voice: iPhone has plenty of recording apps • Photos: Bring camera to capture artifacts and take participant photo (with permission) • Video: Valuable if you need to report back to team members or executives (also get permission) • Elmo: Used to project paper onto monitor for viewing & recording; these can be rented. 275
  • 275. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT3 - Recruiting • Goal is to find participants that meet your user profile (5-8 recommended) • Characteristics to consider may include: age, gender, education, occupation, computer experience, product experience. • Recruited iPhone users who regularly attend certain local events and had downloaded at least one iPhone app. • Created screener with SurveyMonkey; posted on Craig’s List for $75. • Participants were offered $50 for one hour; 200 responses in a day. 276
  • 276. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT3 - Recruiting • Goal is to find participants that meet your user profile (5-8 recommended) • Characteristics to consider may include: age, gender, education, occupation, computer experience, product experience. • Recruited iPhone users who regularly attend certain local events and had downloaded at least one iPhone app. • Created screener with SurveyMonkey; posted on Craig’s List for $75. • Participants were offered $50 for one hour; 200 responses in a day. 277
  • 277. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT3 - Recruiting • Goal is to find participants that meet your user profile (5-8 recommended) • Characteristics to consider may include: age, gender, education, occupation, computer experience, product experience. • Recruited iPhone users who regularly attend certain local events and had downloaded at least one iPhone app. • Created screener with SurveyMonkey; posted on Craig’s List for $75. • Participants were offered $50 for one hour; 200 responses in a day. 278
  • 278. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT3 - Recruiting • Goal is to find participants that meet your user profile (5-8 recommended) • Characteristics to consider may include: age, gender, education, occupation, computer experience, product experience. • Recruited iPhone users who regularly attend certain local events and had downloaded at least one iPhone app. • Created screener with SurveyMonkey; posted on Craig’s List for $75. • Participants were offered $50 for one hour; 200 responses in a day. 279
  • 279. 01 모바일 프로젝트에서 프로토타입의 필요성 UT3 - Recruiting • Goal is to find participants that meet your user profile (5-8 recommended) • Characteristics to consider may include: age, gender, education, occupation, computer experience, product experience. • Recruited iPhone users who regularly attend certain local events and had downloaded at least one iPhone app. • Created screener with SurveyMonkey; posted on Craig’s List for $75. • Participants were offered $50 for one hour; 200 responses in a day. 280