4.
“Los dispositivos de mayor proyección en
el ámbito tecnológico”
Marieta Rivero, Deputy General Director to the CCDO of Telefonica (2014)
Visión común: los wearables son…
8. Análisis de mercado
▪ Se prevee un enorme crecimiento en este
mercado para los próximos 4 años.
▪ Un producto de alta calidad técnica,
probado, ya comercializado y de precio
muy competitivo como es el InWatch,
puede posicionarse a la cabeza en
ventas.
▪ VALOR AÑADIDO: Un nuevo smartwatch
q u e n o t i e n e d e p e n d e n c i a d e
smartphones y preparado desde su
concepción para aplicaciones eHealth.
▪ Global InDevices está actualmente
desarrollando aplicaciones específicas
para smartwatches con una comunidad
propia de programadores.
9. Crecimiento del mercado de los
wearables
Mejoras en la propuesta de valor al
consumidor
Mejoras en las opciones de
diseños y estilos
Entrada de grandes operadoras
con grandes recursos
Expansión ecosistema y necesidad
de nuevos modelos de negocio
Mejoras en la tecnología base
Consumidor
Productos y
servicios
Ecosistema
del negocio
Tecnología
base
11. Las aplicaciones, clave en el
desarrollo del mercado
La versión de
Android del
Inwatch le da
también una
ventaja
competitiva con
los demás porque
es en esta tienda
donde se
encuentran el
mayor numero de
apps y por tanto
las mayores
posibilidades de
utilidades del
InWatch , aspecto
crucial para la
experiencia de
usuario.
15. ¿Por qué InWatch?
El inWatch Z es el smartwatch independiente de la
avanzada empresa Yingqu Technology.
inWatch Z trabaja con cobertura Multi network 3G así
como WIFI, Bluetooth y GPS.
Coloca cualquier tarjeta SIM en el reloj para activar TU
red. Nada de nuevos contratos, ni gastos extra.
Función de vídeo muy fácil de manejar: 720P HD
Cámara de 5MP
El sistema “bone conduction“ es un verdadero altavoz
invisible que le permitirá oír el teléfono incluso en un
entorno ruidoso
Podrá convertir casi cualquier superficie en un altavoz
simplemente presionándolo contra el reloj. inWatch Z
incluye un sensor de nueve axis, gravedad,
magnetismo terrestre y giroscopio. Todo en uno.
Recoge datos de pulso, podómetro y calorías consumidas
de forma que se puedan desarrollar buenos hábitos y
mantener un registro de un estilo de vida saludable.
Diseñado desde el inicio para aplicaciones eHealth.
21. 21
Los wearables , claves para los datos de la
mejora de la Salud
El sector #eHealth en 2020
moverá el mayor volumen
de investigación
que jamás se haya realizado en la humanidad
23. Clave: eHealth Apps
En Global InDevices
hemos formado una
comunidad de
desarrolladores para
diseñar nuevas
aplicaciones
eHealth.
Este es un auténtico
valor añadido. No
vendemos un
dispositivo,
vendemos una
solución global.
25. Diseño
“Presentar el primer iPhone en 2007 es como
escuchar a un profesor que da una lección en una lengua extranjera” Steve Jobs
26. Nuevas reglas de diseño para Smartwatch y Wearables
Los diseñadores están aprendiendo rápidamente que las reglas que habían subido con el
teléfono no funcionan necesariamente en la pantalla encogida de un SmartWatch
28. Sugerimos
Sentido de qué manera el dispositivo está enfrentando el
contenido de la pantalla.
Vibrar en primer lugar, y en segundo la pantalla.
Dar el control de usuario, pero llevar el diseño también a
posibles renuncias del usuario a llevarlo.
30. Regla n 2: Keep it Glanceable
Un reloj de pulsera clásico está diseñado para que pueda ver
el tiempo en una fracción de segundo y continuar con lo que
estaba haciendo. Cuanto menos tiempo se necesita para
utilizar su software, más tiempo que el usuario puede estar
presente en todo lo que están haciendo
Rápido, agudo e inmediato
31. La exposición de los usuarios a la menor cantidad de datos
posibles para ayudarles a alcanzar sus objetivos es la clave.
Diseños sobrecargados con información detallada requieren
demasiada atención, puede distraer a los usuarios o competir
con su contexto social.
En la mayoría de los escenarios, los servicios deben mostrar
una pieza de información a la vez.
Glanceable
34. Para compensar su falta de tamaño de la pantalla las
interacciones deben ser visuales,
muchos vestibles ofrecen nuevas y diferentes formas de
entrada y reciben información.
Reconocimiento de gestos, patrones de tapping, datos de
salud y comunicación vibratoria son algunas de las
capacidades que permitan al futuro de las interacciones
37. Debemos centrarnos en entregar sólo la información más
importante cuando el usuario lo necesita, creando
experiencias que apoyen en lugar de abrumar.
El objetivo es crear un sistema que mantiene con elegancia en
el fondo de nuestras vidas, mientras que da el apoyo a tareas
específicas. No dejes que la bola de nieve esté fuera de
control!