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秋葉原IT戦略研究所
野田純一
1
この資料の説明
2
アニメ聖地巡礼+アイデアソンの
テンプレート資料になるように構成しています。
2016年10月22日開催の
「沼津を盛り上げるアイディアソン 第2回」
で使用しました。
これからの沼津での勉強会や、他のアニメ聖地で
使用していただければ幸いです。
3
アジェンダ
参加者20名、3時間の場合
経過時間合計 所要時間 プログラム
00:15 15分 イントロダクション説明
00:25 10分 アイデア シンキングタイム
01:35 70分 自己紹介+アイデアの公表
01:50 15分 アイデア(課題)の整理
02:25 35分 アイデアスケッチの記入
02:45 20分 アイデアスケッチの公表
02:50 5分 次のアクションに向けてまとめ
アイデアソンとは?
4
アイデア+マラソン
の略で元々はITのハッカソンでやっていた
アイデア出し -> プロダクト作成
の「アイデア出し」を切り出したもの。
新規事業や地域活性化での活用に期待されている
※参考「アイデアソン!アイデアを実現する最強の方法 (徳間書店)」
5
アイデアソンの特徴
1
2
3
参加者の多様性
アイデアの可視化
集合知の活用
(グループワーク等)
参加者の多様性
6
地元民 アニメファン
7
アイデアの可視化
8
集合知の活用(グループワーク等)
アイデアソンの課題
9
「アイデアだけでは意味がない」という批判
アウトプットを明確化
参加者全員で共有認識
10
参加者の共通認識の確認
ラブライブ!サンシャイン!!
で聖地沼津を盛り上げたい!
11
アイデアソンのゴール(例)
それぞれの立場で具体的に何をしていけばい
いかを決めていく=アウトプット
• アニメへの理解
• アニメを使ったおもてなし
地元民
• 聖地化のお手伝い
• Twitterでの地元商店の宣伝など
アニメファン
• 地元民とファンのマッチング
• 聖地勉強会開催
地元民兼
アニメファン
12
ルール1
アイデア出しの段階では批判禁止
13
ルール2
アイデアは共有資産
14
ルール3
わりと撮影し公開します
15
では初めてみましょう
アニメの聖地沼津について
• 解決したい問題
• 話し合いたいテーマ
• あったら嬉しい物
• 誰かに聞きたいこと
• コラボが難しい店
• 2期までにしたい事
16
シンキングタイム(10分)
1人1つは書きましょう
17
自己紹介と課題公表(70分)
ひとり2分目安
18
問題の整理(15分)
ファシリテーターに期待
19
アイデアスケッチの記入(35分)
整理された問題に対して
グループを作って解決方法を探る
4人で1チーム目安
20
アイデアスケッチの発表(20分)
1チーム3分程度
アイデアスケッチのテンプレート
21
次のアクションに向けたまとめ(5分)
お疲れ様でした
22
各種リンク
秋葉原IT戦略研究所
http://akibalab.info/
アイデアソン第1回記事
はてなブログ
@n428dev(AKB428)

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