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デザイン×呼び方 -「見た目」の話を抜け出そう
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JunjiYanagisawa
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Think Design - デザインを考える会 @Yokohama 発表スライドです https://thinkdesign.connpass.com/
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デザイン×呼び方 -「見た目」の話を抜け出そう
1.
デザイン×呼び方 「見た目」の話を抜け出そう
2.
Junji Yanagisawa デザイナー・イラストレーター 神奈川でWebデザイナーとしてECサイト運営に関わる。 絵を描くこととデザインすること、 それぞれの魅力を伝えるべく活動中。 コーヒーとギターが大好き。
3.
デザインを生活や仕事に活かしてみたい と思ったとき具体的に何を始めるべきでしょうか? それを考えるとき デザインという呼び方では大雑把で捉えづらいかもしれません デザインを種類や内容で分解・整理して どんなデザインを何に活かしたいのか明確にしましょう
4.
質問 デザインとは何ですか?
5.
デザイナーが 独自のセンスで オシャレで かっこいいものを 作ること A クリエイティブな思考で 問題を解決する プロセスや設計 B
6.
たぶん一般的な デザインのイメージは ほとんどA
7.
デザイン かっこいい・オシャレ 誤解を恐れず言うと
8.
Bだと思った人へ クリエイティブな思考で 問題を解決するプロセスや設計
9.
日常生活でどんなときに デザインという言葉を発しますか?
10.
・いいデザインの車だね ・このテーブルなんかデザインがイマイチ ・このお店、デザインがおしゃれ
11.
・サポートの対応、いいデザインだね ・この会議はデザインがイマイチだった ・この問題について、早急にデザインします
12.
そのまんまデザインというと 機能や問題系にはしっくりこない デザインは問題解決だと思っても
13.
デザインの定義が幅広くても、 実際には見た目のことを表す言葉として使っている デザインの「見た目以外の機能」について語るとき、言い方に工夫が必要 呼び方と意味について誤解を解く議論をしたいわけじゃない また、断片的な情報だけで他人のフィールドに変なレッテルをはったり 無意識で偏見を持っていることはお互い様
14.
デザインの全体像
15.
考える つくる 機能 演出 整理 共感 伝え方 しくみ 観察 問題
製品 体験 人の視点 デザインは を重視する 人とその環境
16.
種類と役割 ※あえてマッピングするなら
17.
人の視点 デザインは を重視する 人とその環境 考える つくる 機能 演出 整理 共感 伝え方 しくみ 観察 問題
製品 体験 グラフィックデザイン コミュニケーションデザイン UIデザイン UXデザイン デザイン思考 プロダクト(工業)デザイン 環境デザイン 情報デザイン サービスデザイン システムデザイン デザインガイドライン ブランドデザイン
18.
人の視点 デザインは を重視する 人とその環境 考える つくる 機能 演出 整理 共感 伝え方 しくみ 観察 問題
製品 体験 グラフィックデザイン コミュニケーションデザイン UIデザイン UXデザイン デザイン思考 プロダクト(工業)デザイン 環境デザイン 情報デザイン サービスデザイン システムデザイン デザインガイドライン ブランドデザイン 計画・思考・プロセス としてのデザイン 専門的な職業 生産技術としての デザイン イノベーティブ・ クリエイティブな 解決方法としての デザイン
19.
デザインを呼んでみる
20.
まずはざっくりと 見た目→装飾や演出、問題→しくみや体験といった言葉で 例 • 装飾のデザインはこれで機能しているかな? • しくみをデザインするうえで何を目標にする? •
体験をデザインするなかで問題を解決してみよう。 • 効果的な演出をデザインできているか、みんなで考えよう
21.
別に「デザイン」いらないんじゃない? 例 • 装飾のデザインはこれで機能しているかな? • しくみをデザインするうえで何を目標にする? •
体験をデザインするなかで問題を解決してみよう。 • 効果的な演出をデザインできているか、みんなで考えよう なくなったことで「ただ作る」「ただやる」といった印象に近づいた場合 この文脈では「思考・プロセス」としてのデザインが表現されていたことになる
22.
「デザイン」の言い方で、 自分も相手もデザインの機能を想像できる。 見た目以外のデザインも ちょっと身近になるように、意識してみよう
23.
生活・仕事・社会での問題に対してデザインで何をしたい? 言葉に書き出して伝えてみよう! ワークショップ
24.
ありがとうございました!
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