2. Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa
”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”
Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.
“I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best people,
and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.”
Editor of Prentice Hall business books, 1957
”There is no reason for any individual to have a computer in their home.”
Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977
"You aren't going to turn passive consumers into active
trollers on the Internet."
Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989
”Internet romahtaa vuonna 2006”
prof. Hannu H. Kari, 2004
“Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.”
Sir Alan Sugar, 2005
Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
4. Talouskriisit tulevat ja menevät
Todellisia globaaleja muutostrendejä:
Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky
– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin sopeutuminen vievät nopeasti
kasvavan osan talouskasvusta
Maailman ikärakenteen muutos
1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta
• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä
2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään
• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita
Globaali verkostoituminen ja riippuvuus
– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja
sotilaallisiksi suurvalloiksi.
Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita
– Tieto- ja viestintäteknologia läpäisee yhteiskunnan rakenteet
5. Meren pinta ei _ala_ nousta
Global warming art.
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
9. Helsinki ja Vantaa kokeilevat
Jo vanhustenhoitorobotteja
www.tieke.fi
Innohoiva
Center for Intelligent Robotics KIST, Korea.
10. Maailmantalous 2050-luvulla
BKT miljardia US$
70.000
60.000
Goldman Sachs, ECS Research
50.000
40.000
Brasilia
30.000
Venäjä
20.000
Kiina
USA
Intia
10.000
• Aasia palaa maailman keskiöön (中国 = keski maa)
• Euroopasta tulee jälleen Aasian läntinen niemimaa.
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
11. Singu-
Teknologian aaltoja lari-
teetti?
Fuusio-
Globalisaatio Yhteiskunta
BKT Bio- ?? v.
Monimutkaisuus Yhteiskunta
Muutostahti 25 v.
Tieto-
yhteiskunta
50 v.
Teollisuus- Olet tässä!
yhteiskunta
Maatalous- 250 v.
yhteiskunta
6000-7000 v.
Mika Mannermaa
12. Rytinä on vasta alussa
Teollinen vallankumouksen vaiheet:
50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa
Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan
perusrakenteita
(koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)
Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan
Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla”
”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin
keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa
työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.
Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet
Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa
Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
13. M-Systems / IBM
Koulutus ei enää riitä
Teknologisen ja sosiaalisen
murroksen tahti vain kiihtyy
Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v.
1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta.
Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta
V. 2020 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei oltaisi
vielä keksitty
Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä
pilvipalveluiden tieltä
Nyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!
Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes
keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.
Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13
14. Horst Zuse
Muutoksen vauhti ei ole
ainakaan hidastunut…
US Army Photo
7.4.2008
www.kasvi.org
14
15. Internetin vuosikymmenet
1980-luku: Internet oli tietokoneiden verkko
Teknisesti edelleen oikea määritelmä
TCP/IP-protokollaa käyttävien tietokoneiden verkko
1990-luku: Internet oli tiedon verkko
WWW = URL-osoite & HTTP-protokolla & HTML-kieli
2000-luku: Internet oli ihmisten verkko Tim Berners-Leen WWW-palvelin.
CC 2.0 Generic Attribution Robert Scolbe
Sosiaalinen media
Verkostoituminen ja jakaminen
2010-luku: Internet on esineiden verkko
Ubiikkiyhteiskunta
Ipv6, rfid, anturit, autojen verkko
2020-luku: Internet on kyborgien verkko
Kytkennät ihmisen ja tietotekniikan välillä
16. Median murros muuttaa arjen
Internet on jo syrjäyttänyt TV:n
Suomalaiset viettävät enemmän aikaa netissä kuin LG
television ääressä
Lukulaitteet syrjäyttävät lehdet ja kirjat
Lehdet ja kirjat siirtymässä musiikin perässä pilveen
Tanskalaisista enää kolmannes lukee lehtensä paperilta
Kirjastot joko katoavat tai muuttuvat mediakeskuksiksi
Sopimuksia ekirjojen lainaamisen pelisäännöistä ei vielä ole
Tuleeko kulttuurista maksukykyisten etuoikeus?
Pelit ovat jo 10 v. olleet taloudellisesti ja ajankäytöltä suurempi
kulttuuriala kuin elokuvat
Suomen peliala tarvitsee 600 uutta työntekijää / vuosi
Digitalisaatio sulauttaa mediat yhteen pilvipalveluiksi
Kirjan traileri: http://www.youtube.com/watch?v=lIbf2RcSgDA
17. CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
Pitkiä kaaria
Vuonna 1982 julkaistulla
Commodore 64 -kotimikrolla
lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat
perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä.
Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;)
Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!
Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun
menestyksen avain?
Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä
– http://yle.fi/uutiset/3d-tulostaminen_halutaan_mukaan_perusopetukseen/6506284
Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun
– http://www.tietoviikko.fi/kaikki_uutiset/viron+kunnianhimoinen+tavoite+kaikki+7vuotiaat+
aloittavat+ohjelmointiopinnot/a835199
Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja…
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17
18. CC 3.0 SA BY Sebastien Delorme
Kulttuurin murros
• Yhteiskunnan digikuilu muuttuu
aktiivisuuskuiluksi
• Aktiivisille ihmisille mahdollisuuksia
olla entistä aktiivisempia yhteiskunnan
jäseniä
• Passiivisille ihmisille mahdollisuus olla entistä passiivisempia
• Digitaalista kulttuuria ei huomata
• Kokonainen sukupolvi ehti Habboon ja IRC Galleriaan ennen kuin sosiaaliseen
mediaan havahduttiin
• Yli 100.000 suomalaista pelasi nettipokeria ulkomailla ennen kuin siihen
havahduttiin
• Mikä murros tällä hetkellä on meidän huomaamatta käynnissä?
• Teknologinen imperatiivi
• Kaikkien on osattava ja voitava käyttää tieto- ja viestintäteknologiaa kyetäkseen
toimimaan yhteiskunnassa!
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
19. Jopa koulu alkaa muuttua
teknologian mukana
Olemme tuoneet IC-teknologiaa
koululuokkiin, mutta koulutuksen
rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan
Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla
Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla
Reissuvihkot on korvattu Wilmalla
Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot
Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.
– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa
Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä
– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, …
Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä
– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.
Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19
20. Google
Teknologian kehitys kiihtyy,
hyödyntäminen oppimisessa?
Sähköinen paperi
Lukulaitteeksi sopiva sähköinen paperi on pian
lähes ilmaista
Sähköinen tapetti tekee seinistä näyttöjä
Täydennetty todellisuus verkottuu
Silmälasit, piilolinssit, tuulilasit korvaavat älypuhelimet
Mobiili laajakaista
TV:ltä vapautuvat kanavat nettiviestintään
Koko maailma on jatkuvasti läsnä silmäkulmassa
Ihminen ja kone kytkeytyvät toisiinsa
Nyt jo hoidetaan sairauksia implanteilla
Anturit, hermostoliittymät, …
Imec & CMST
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20
21. Miten ilman näitä tulee
nykyään edes toimeen?
Google
3D-printterit mullistavat tuotannon
Nyt jo pystytään tulostamaan autojen varaosia, vaatteita, asuntoja, aseita, …
Kotiprintterit ja korttelipajat täydentävät toisiaan
Tuotanto, kuljetukset ja kauppa supistuvat
3d-tulostus jo käsityötunneilla esim. Pyhtäällä
NFC mullistaa maksamisen kuin rfid logistiikan
Käteinen raha poistuu vähitellen käytöstä
Maksuliikenteen valvonta helpottuu ja yksityisyys vähenee
Tekoälyt käyttöön rajatuissa tehtävissä
Auton ajaminen, kielenkääntäminen
Pörssikauppa jo nyt tekoälyjen hoidossa
Urheilu- ja talousjournalismia jo nyt
Teknologian läpimurrot muilla aloilla
Nanotekniikka, geenitekniikka, biotekniikka, … HaveBlue.org
21
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
22. CC 2.0 Share alike Attribution Deryck Hodge
Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot
Tietotekniikan peruskäyttötaidot
Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa
Medialuku- ja kirjoitustaidot
Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt
Tietoturvataidot
Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa
Digitaalinen sosiaalinen pääoma
Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista
Tiedonhallintataidot
Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski
Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa.
Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine
– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 22
23. Basic-
ohjelmointi
ei enää
riitä
13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 23
26. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
TIEKEn toiminnan painopisteet ovat
1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen
2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen
3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut,
seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.
TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota
Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa
TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä
2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 26