4. HVORFOR MATEMATIKK + KUNST =
SANT
•Det er en naturlig link mellom
kunst og matematikk.
•Naturlig å bruke matematikk som
et verktøy
•Kunst og håndverk er et praktisk
fag
• Tydelige mål – fysisk sluttresultat
•Konkretisere matematiske
begreper og ideer.
5. LÆRER A
STRANDSTOL
•Hva gjorde vi sist?
•Mål for økta.
•Hvordan kan vi nå målet?
•Mye vekt på matematikk
•Mye bruk av matematiske
begreper
•Lærer A er også mattelærer
6. LÆRER B LÆRE Å
STRIKKE
•Elevene skulle lærere å strikke
•Youtubevideo med instruksjoner
•Lærer gikk rund og satte elevene
i gang
•Kun fokus på ferdighet
•Ikke noe snakk om forhold
mellom garntykkelse/størrelse
på stikkepinner
•Ikke noe snakk om symbolspråk
•Lærer B har faglig komp. i kunst,
men ikke matte
7. MINE FUNN
•Fagene har mye til felles
• Grunnleggende ferdigheter
• Kompetansemål
•Ofte naturlig å trekke frem matte
i kunst
•Kan gi oppgavevariasjon
• Rike oppgaver
• Åpne oppgaver
• Problembaserte oppgaver
•Matematikk blir et verktøy
Grunnleggende ferdigheter
•Symbolsråk
•Begreper
•Diagrammer/tegninger
•Ulike fremgangsmåter
•Kreativitet
•Tenke kritisk
8. KOMPETANSEMÅL ETTER 2.
ÅRSTRINN
Matematikk
2) kjenne att og beskrive trekk
ved enkle to- og tredimensjonale
figurar i samband med hjørne,
kantar og flater og sortere og
setje namn på figurane etter
desse trekka
Kunst og håndverk
2) bygge med enkle geometriske
grunnformer
9. OPPGAVE VAN HIELE
MODELLEN
Matematikk
1. Samtale om geometriske
figurer og deres egenskaper
3. Ulike aktiviteter i timen:
-Beskrive // finne
-Bygge figur og beskrive for
medelev som skal bygge lik figur
uten å se.
Kunst og håndverk
2. Elevene går sammen i par og
lager egne figurer
4. Elevene lager en figur, limer
på papp og får den med seg
hjem.
10. KOMPETANSEMÅL ETTER 4
ÅRSTRINN
Matematikk
•teikne, byggje, utforske og
beskrive geometriske figurar og
modellar i praktiske
samanhengar, medrekna
teknologi og design
•lage og utforske geometriske
mønster og beskrive dei munnleg
•gjere overslag over og måle
lengd, areal, volum, masse,
temperatur, tid og vinklar,
samtale om resultata og vurdere
om dei er rimelege
Kunst og håndverk
•eksperimentere med enkle
geometriske former i
konstruksjon og som dekorative
formelementer
•planlegge og bygge modeller av
hus og rom ved hjelp av digitale
verktøy og enkle
håndverksteknikker
•tegne hus og rom sett rett
ovenfra, rett forfra og rett fra
siden
11. KOMPETANSEMÅL ETTER 7
ÅRSTRINN
Matematikk
•bruke målestokk til å berekne
avstandar og lage og samtale om
kart og arbeidsteikningar, med
og utan digitale verktøy
•byggje tredimensjonale modellar,
teikne perspektiv med eitt
forsvinningspunkt og diskutere
prosessane og produkta
Kunst og håndverk
•bygge modeller av hus i
målestokk med utgangspunkt i
egne arbeidstegninger
•bruke fargekontraster,
forminsking og sentralperspektiv
for å gi illusjon av rom i bilder
både med og uten digitale
verktøy