SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
牧野 克俊
2011/06/02
1.速度
2.信頼性
3.通信量
4.安全性
5.使いやすさ
6.変更に対するコスト
 通信の速度とは
  プログラムの時間

  OS内部の時間

  ケーブルを伝わる時間
 プログラムの時間
  関数呼び出し
   ← ほぼ無視できる
  検索
   ← 実装次第だがほぼ無視できる
  メモリコピー
   ← 量によるが一番ボトルネックになり
   やすい
 OS内部の時間
  基本どうしようもない

  調整可能な部分
   Nagleアルゴリズム
     ← 設定で回避
   バッファ量 = TCP ウインドウサイズ

   転送量 = MTU
 ケーブルを伝わる時間
  東京– サンフランシスコ = 8630km
 ↑は光の速さで 0.0287666 秒 = 28 ms
 信頼性ってなに?
  パケットロス

  到着順

   → これらは TCP なら OS がやってく
   れるのでほぼ気にならない
  帯域の確保
   祈るしかないです
 少なければ少ないほどいい
   → が、基本的に通信量を減らすと同期
が甘くなる
 パケットヘッダ
   Ethernet(14)+ CRC(4)+ IP(20)+
    (TCP(20)or UDP(8))
   IPv6 だと IP ヘッダは 40 バイト

 Ack   や KeepAlive に必要なパケット
   代表的なネットワークに対する攻撃
     DDOS
     SynFlood

     Sniffing

     IP Spoofing

     セッションハイジャック

   アプリケーションへの攻撃
     壊れたデータを送る
     巨大なデータを送る

     意図的なデータ書き換え
まだまだいっぱいあります
通信経路が気にならない
通信方法が気にならない

パケットのフォーマットが気にな
らない
デバッグ時はパケットの中身を見
れる
 よく変更されるもの?
  ネットワーク構成
  コントラクト(通信規約)

 実装方法による違い
    コード生成
      実行コスト → 低
      変更コスト → 高
    データドリブン
      実行コスト → 高
      変更コスト → 低
じゃあ、どんなの作ろっか
 オーバーレイネットワーク
 エンティティ(オブジェクト          or インス
  タンス)同期
 RPC(Remote Procedure Call)
 通信状態の可視化
 その他
 なにそれ?
    あるコンピュータネットワークの上に構築さ
     れた別のコンピュータネットワークのことで
     ある。(Wikipedia)

       192.168.0.2   192.168.0.3




         Database       Game1

                        Game2
         Message
   経路探索
     最適解をだすのはとても難しい
     参考:グラフ理論、最大流問題、ダイクストラ法

   疎通確認
       繋がっているのか?Ping 値は?
   グループ化
       セキュリティの都合上必要
   一斉送信
       いちいちループ回すの面倒
   座標を同期したい
    → キャラクタ、敵の状態を同期したい
   なるべく楽をしたい
    → 開発はデータドリブン、リリースはコード生成
   権限の設定
    → だれもが値の変更ができるはまずい
   閾値設定
    → ある程度以上離れたら同期
   補完
    → 時間、向き
 ゲーム開始、終了、etc
 → 値が変更されたときに何か処理をしたい
 コード生成?前述の同期の上に乗っけれ
 ばいいんじゃないかな
 取れるべき情報
  送受信量(合計、単位時間当たり)
  RTT(Round Trip Time)

  セッション数

  使用メモリ

  etc
 暗号化
 圧縮
 予測されにくい   ID 生成アルゴリズム
 モック支援
なんかまだいろいろ言った方がいいこと
あった気がするけど思い出せないから
おわり

More Related Content

What's hot

PostgreSQL 9.5 CPU Read Scalability
PostgreSQL 9.5 CPU Read ScalabilityPostgreSQL 9.5 CPU Read Scalability
PostgreSQL 9.5 CPU Read ScalabilityOhyama Masanori
 
Spannerに関する技術メモ
Spannerに関する技術メモSpannerに関する技術メモ
Spannerに関する技術メモEtsuji Nakai
 
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法についてAtsushi Suzuki
 
CouchDB JP & BigCouch
CouchDB JP & BigCouchCouchDB JP & BigCouch
CouchDB JP & BigCouchYohei Sasaki
 
Data Center TCP (DCTCP)
Data Center TCP (DCTCP)Data Center TCP (DCTCP)
Data Center TCP (DCTCP)kato_t1988
 
高速化のポイント
高速化のポイント高速化のポイント
高速化のポイントryos36
 
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!treby
 
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料SECCON Beginners
 
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!Panda Yamaki
 
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリース
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリースSolarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリース
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリースAtsushi Suzuki
 
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタ
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタBeam利用アプリ紹介+関連技術ネタ
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタKenichi Kambara
 
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法マルチコアとネットワークスタックの高速化技法
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法Takuya ASADA
 
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用について
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用についてNW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用について
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用についてkawarasho
 
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network Bootする
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network BootするOverlayFS を使って Raspberry Pi を Network Bootする
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network BootするKokiMakita1
 
CpawCTF 勉強会 Network
CpawCTF 勉強会 NetworkCpawCTF 勉強会 Network
CpawCTF 勉強会 NetworkTakaaki Hoyo
 
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)takanori suzuki
 
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01de foggge
 

What's hot (20)

PostgreSQL 9.5 CPU Read Scalability
PostgreSQL 9.5 CPU Read ScalabilityPostgreSQL 9.5 CPU Read Scalability
PostgreSQL 9.5 CPU Read Scalability
 
Spannerに関する技術メモ
Spannerに関する技術メモSpannerに関する技術メモ
Spannerに関する技術メモ
 
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について
低遅延10Gb EthernetによるGPUクラスタの構築と性能向上手法について
 
M1 gp_OneSwarm
M1 gp_OneSwarmM1 gp_OneSwarm
M1 gp_OneSwarm
 
Study2study3 nslope
Study2study3 nslopeStudy2study3 nslope
Study2study3 nslope
 
CouchDB JP & BigCouch
CouchDB JP & BigCouchCouchDB JP & BigCouch
CouchDB JP & BigCouch
 
Scapy presentation
Scapy presentationScapy presentation
Scapy presentation
 
Data Center TCP (DCTCP)
Data Center TCP (DCTCP)Data Center TCP (DCTCP)
Data Center TCP (DCTCP)
 
高速化のポイント
高速化のポイント高速化のポイント
高速化のポイント
 
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!
URIやTEXTをBEAMするアプリを作ったよ!
 
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
 
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!
Hokkaido.cap #osc11do Wiresharkを使いこなそう!
 
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリース
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリースSolarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリース
Solarflare SolarCapture - 10Gbイーサネットパケットキャプチャソフトウェア リリース
 
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタ
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタBeam利用アプリ紹介+関連技術ネタ
Beam利用アプリ紹介+関連技術ネタ
 
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法マルチコアとネットワークスタックの高速化技法
マルチコアとネットワークスタックの高速化技法
 
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用について
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用についてNW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用について
NW遅延環境(Paas)でのPostgreSQLの利用について
 
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network Bootする
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network BootするOverlayFS を使って Raspberry Pi を Network Bootする
OverlayFS を使って Raspberry Pi を Network Bootする
 
CpawCTF 勉強会 Network
CpawCTF 勉強会 NetworkCpawCTF 勉強会 Network
CpawCTF 勉強会 Network
 
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)
Zabbix meeting 20101218_02-2 (Takanori Suzuki)
 
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01
自宅ラック勉強会3.0 (2014) LT資料 vol.01
 

Similar to Mmo game networking_1

Richard high performance fuzzing ja
Richard  high performance fuzzing jaRichard  high performance fuzzing ja
Richard high performance fuzzing jaPacSecJP
 
システムと情報の数理・ネットワーク概論
システムと情報の数理・ネットワーク概論システムと情報の数理・ネットワーク概論
システムと情報の数理・ネットワーク概論shigaoki
 
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu Hara
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu HaraD35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu Hara
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu HaraInsight Technology, Inc.
 
コンピューターネットワーク入門
コンピューターネットワーク入門コンピューターネットワーク入門
コンピューターネットワーク入門Yusuke Miyazaki
 
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみよう
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみようHokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみよう
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみようPanda Yamaki
 
Imprementation of realtime_networkgame
Imprementation of realtime_networkgameImprementation of realtime_networkgame
Imprementation of realtime_networkgameSatoshi Yamafuji
 
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法Kota Abe
 
NSDI2015読み会 Correctness セッション
NSDI2015読み会 Correctness セッションNSDI2015読み会 Correctness セッション
NSDI2015読み会 Correctness セッションDaisuke Kotani
 
第7回勉強会 ネットワークの基礎
第7回勉強会 ネットワークの基礎第7回勉強会 ネットワークの基礎
第7回勉強会 ネットワークの基礎hakoika-itwg
 
OSCによるソフトウェア連携
OSCによるソフトウェア連携�OSCによるソフトウェア連携�
OSCによるソフトウェア連携Ryo Kanda
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指して
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指してディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指して
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指してKazuhiko Kato
 
20120519 #qpstudy インターフェース入門
20120519 #qpstudy インターフェース入門20120519 #qpstudy インターフェース入門
20120519 #qpstudy インターフェース入門Hiyou Shinnonome
 
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用Leonardo Ken Orihara
 
Tremaで試すFirewall
Tremaで試すFirewallTremaで試すFirewall
Tremaで試すFirewallM Hagiwara
 
2011年度 新3年生向け
2011年度 新3年生向け2011年度 新3年生向け
2011年度 新3年生向けYuki Takahashi
 

Similar to Mmo game networking_1 (20)

Richard high performance fuzzing ja
Richard  high performance fuzzing jaRichard  high performance fuzzing ja
Richard high performance fuzzing ja
 
システムと情報の数理・ネットワーク概論
システムと情報の数理・ネットワーク概論システムと情報の数理・ネットワーク概論
システムと情報の数理・ネットワーク概論
 
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu Hara
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu HaraD35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu Hara
D35 NonStop SQLはなぜグローバルに分散DBを構築できるのか、データの整合性を保てるのか、その深層に迫る byToshimitsu Hara
 
コンピューターネットワーク入門
コンピューターネットワーク入門コンピューターネットワーク入門
コンピューターネットワーク入門
 
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみよう
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみようHokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみよう
Hokkaido.cap#2 一般的なプロトコルのパケットを覗いてみよう
 
Imprementation of realtime_networkgame
Imprementation of realtime_networkgameImprementation of realtime_networkgame
Imprementation of realtime_networkgame
 
NW入門
NW入門NW入門
NW入門
 
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法
Chord#における経路表の維持管理コスト削減手法
 
NSDI2015読み会 Correctness セッション
NSDI2015読み会 Correctness セッションNSDI2015読み会 Correctness セッション
NSDI2015読み会 Correctness セッション
 
Ppt fukui g
Ppt fukui gPpt fukui g
Ppt fukui g
 
第7回勉強会 ネットワークの基礎
第7回勉強会 ネットワークの基礎第7回勉強会 ネットワークの基礎
第7回勉強会 ネットワークの基礎
 
OSCによるソフトウェア連携
OSCによるソフトウェア連携�OSCによるソフトウェア連携�
OSCによるソフトウェア連携
 
IIJmio meeting 16 「通信速度」に影響を与える要素とは
IIJmio meeting 16 「通信速度」に影響を与える要素とはIIJmio meeting 16 「通信速度」に影響を与える要素とは
IIJmio meeting 16 「通信速度」に影響を与える要素とは
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指して
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指してディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指して
ディペンダブルなクラウドコンピューティング基盤を目指して
 
20120519 #qpstudy インターフェース入門
20120519 #qpstudy インターフェース入門20120519 #qpstudy インターフェース入門
20120519 #qpstudy インターフェース入門
 
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用
P2P 技術と Cloud コンピューティングへの応用
 
Tremaで試すFirewall
Tremaで試すFirewallTremaで試すFirewall
Tremaで試すFirewall
 
2011年度 新3年生向け
2011年度 新3年生向け2011年度 新3年生向け
2011年度 新3年生向け
 

More from Katsutoshi Makino

Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Katsutoshi Makino
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことKatsutoshi Makino
 
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化Katsutoshi Makino
 
C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発Katsutoshi Makino
 
プログラマに優しいバグレポートの書き方
プログラマに優しいバグレポートの書き方プログラマに優しいバグレポートの書き方
プログラマに優しいバグレポートの書き方Katsutoshi Makino
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用についてKatsutoshi Makino
 

More from Katsutoshi Makino (9)

Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
 
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
Shadow gunのサンプルから学べるモバイル最適化
 
C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発C# で i phone ゲーム開発
C# で i phone ゲーム開発
 
プログラマに優しいバグレポートの書き方
プログラマに優しいバグレポートの書き方プログラマに優しいバグレポートの書き方
プログラマに優しいバグレポートの書き方
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
Unity って何?
Unity って何?Unity って何?
Unity って何?
 
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
 
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
 

Recently uploaded

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 

Recently uploaded (10)

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 

Mmo game networking_1