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アクション系ゲームデザインのトリビア
Koji Morikawa
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11 years ago
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
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8 years ago
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
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8 years ago
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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7 years ago
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
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8 years ago
Go mobileでモバイルアプリを作ろう
Takuya Ueda
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8 years ago
Goだけでモバイルアプリを作ろう
Takuya Ueda
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8 years ago
モデル検査入門 #wacate
Kinji Akemine
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9 years ago
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
IGDA JAPAN
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7 years ago
A 2a:アジャイルなオフショア開発
Arata Fujimura
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9 years ago
Amazon API Gateway を活用したゲームサーバー構築
崇之 清水
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7 years ago
ISUCONで学ぶ Webアプリケーションのパフォーマンス向上のコツ 実践編 完全版
Masahiro Nagano
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9 years ago
ISUCONの話(夏期講習2014)
SATOSHI TAGOMORI
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9 years ago
法人番号はテンキーで転記ーするんやで!
UEHARA, Tetsutaro
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7 years ago
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
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12 years ago
MySQL 5.7にやられないためにおぼえておいてほしいこと
yoku0825
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8 years ago
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
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8 years ago
4時間で学ぶ、効率的な自動テストスクリプトのメンテナンス
Nozomi Ito
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10 years ago
Selenium2でつくるテストケースの構成について
yufu yufu
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9 years ago
Selenium勉強会
Tatsunori Nishikori
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9 years ago