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iPhoneで、なんちゃってWebRTC(getUserMedia + Web Audio API + WebSocket)なLT資料ですー
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2.
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Communications Corporation. All right reserved. 自己紹介 名前:小松健作 所属:NTT communications HTML5の研究開発 標準化活動(W3C) HTML5の啓蒙・コミュニティ運営 Google Developer Expert (HTML5)
3.
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4.
Copyright © NTT
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5.
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6.
Copyright © NTT
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8.
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9.
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10.
Copyright © NTT
Communications Corporation. All right reserved. もうちょい詳しく 10 getUserMedia() MediaStreamSo urce ScriptProcessor oscillator ScriptProcessor destinationNodestreamオブジェクト destinationNode PCM (かるーく圧縮とか) PCM (かるーくデコード) 赤いところが Audio API
11.
Copyright © NTT
Communications Corporation. All right reserved. 注意点(ダメな例) var src = ctx. (stream); var proc = ctx. ( , 1, 1); proc. = (ev) { } src. (proc); proc. (ctx.destination); 11 FireFox以外だと、音が割れるだの途中で止まるだの Android ではブツブツ切れるだのほんと困ったちゃ んになっちゃう 残念な感じ になっちゃ うにゃ
12.
Copyright © NTT
Communications Corporation. All right reserved. 動く書き方 var proc = ctx. ( , 1, 1); proc. = (ev) { } $(“#hoge”).on(“click”, function(ev) { var src = ctx. (stream); src. (proc); proc. (ctx.destination); }); 12 • ScriptProcessorのバッファ値を2048以上 • onaudioprocessは事前に設定しておく • connect(ctx.destination)は、ユーザーア クションと連動させる コールする タイミング が重要にゃ
13.
Copyright © NTT
Communications Corporation. All right reserved. 今日の名言 13 バグは 仕様!! 確信犯
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