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2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스

피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.

신기헌
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner

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2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스

  1. 1. 우리가경험해온메타버스,앞으로만나게될메타버스 크리에이티브테크놀로지스트신기헌 2021년03월08일패키징버전
  2. 2. 1.우리가인식하는 세상의 크기
  3. 3. 1.우리가인식하는세상의크기 이미존재하는또하나의세계,미러월드 https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform • 우리가헤드셋을통해바라보는미러월드의모습은그것의작은조각하나에불과한수준 • 모든조각이연결되어현실세계와겹쳐질때미러월드라는절반의가상세계를볼수있게될것 KevinKelly/Wired "결국모든것이디지털트윈을갖게될것입니다“
  4. 4. 1.우리가인식하는세상의크기 세상을인식하기위한상대적지표 익숙하지않은단위로인해무언가와의비교를통해인식가능 지름12,740km,가로40,009km,세로40,076km 가상을비추는거울역할로서의현실 우리가‘가상’을인식하는상대적지표는‘현실’ Image : https://earth2.io
  5. 5. 1.우리가인식하는세상의크기 세상을인식하기위한상대적지표 Microsoft Azure Spatial Anchors
  6. 6. 1.우리가인식하는세상의크기 세상을인식하기위한상대적지표 Facebook Project Aria
  7. 7. 1.우리가인식하는세상의크기 세상을인식하기위한상대적지표 Microsoft Flight Simulator https://youtu.be/dtfx_rF16Yc
  8. 8. "지구라는거대한공간을9m²(3mx3m)의박스로나누면57조개의그리드가형성된다.what3words는 이러한박스에무작위의단어세개를조합한새로운주소를적용하였다.그것이어느나라,어느행정구역에 속하는지,어떠한지형,어떠한기후에속하는지에관계없이알고리즘에의해주소를일괄생성한다. 의미적으로지금껏어떠한영역에서도이루지못했던완벽한평등이다.공간을점유함에도불구하고주소라는 것을소유해보지못한전세계40억명의사람들이자신을정의할수있는새로운수단이자기회이다." 1.우리가인식하는세상의크기 세상에서가장거대한인터페이스- 지구 https://what3words.com
  9. 9. 1.우리가인식하는세상의크기 세상에서가장거대한인터페이스- 지구 what3words • 현재170개국,27개의언어로서비스가빠르게성장하는중 • 각자의언어를기반으로개발도상국과선진국양쪽간의사용자들을연결 • 국내에서는카카오맵이파트너십을통해서비스를제공중 https://what3words.com
  10. 10. 1.우리가인식하는세상의크기 개발도상국환경에서의what3words의활용사례 • UN은모바일앱을통해실시간으로재해에대한실시간위치를전송 • 탄자니아의In2care는숲이우거진지역등에효과적으로모기망을보급 • 인도의PollinateEnergy는전기가공급되지않는약3억인구에게태양광에너지를전달 • 브라질의호씽야(Rocinha)빈민가에거주하는1만가구가새로운주소를가지게됨 https://what3words.com
  11. 11. 1.우리가인식하는세상의크기 선진국환경에서의what3words의활용사례 • Mercedesbenz자동차내에서음식인식과연동됨으로써더나은편의성을제공함 https://what3words.com/en/news/general/all-you-need-to-know-about-mercedes-benz-gps-voice-navigation-using-what3words
  12. 12. 1.우리가인식하는세상의크기 선진국환경에서의what3words의활용사례 • Airbnb서비스내에서보다많은공간과사람간의연결을가능하게함 https://what3words.com/en/news/general/every-airbnb-is-now-easy-to-find-with-a-3-word-address
  13. 13. 1.우리가인식하는세상의크기 Niantic Real World Platform
  14. 14. 1.우리가인식하는세상의크기 Niantic Real World Platform
  15. 15. Minecraft Earth / Microsoft • 현실세계위에증강현실기술을기반으로구현된마인크래프트 • 자신의일상공간을기반으로다른플레이어와협력하고경쟁 • 기존다수플랫폼상의마인크래프트유저에게빠른확산이가능 1.우리가인식하는세상의크기 https://www.minecraft.net/earth
  16. 16. Dragon Quest Walk / COLOPL • 인기RPG게임의세계관을 바탕으로하는장소특정적RPG게임 • 현실공간의다양한장소및맥락과연계되는퀘스트,몬스터,아이템등의게임요소 1.우리가인식하는세상의크기 https://www.dragonquest.jp/walk
  17. 17. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상
  18. 18. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 메타버스에대한공간적정의-공간인터넷 팀스위니(TimSweeney)/에픽게임즈CEO “메타버스는인터넷의다음버전이다사람들은메타버스에서 일을하거나게임,쇼핑을하면서시간을보낼것이다” • 웹브라우저속스크린대신우리의현실세계를닮은가상의3차원공간을통해또다른세상을경험하는것 • 이러한가상의3차원공간안에작동하는사회,경제,문화,산업등의총체적경험(TX,TotalExperience)
  19. 19. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 존재하지않지만이미존재하는가상세계 • 현실세계와달리무한대로중첩되고생성가능한가상세계 • 현실과는다르게작동하는물리법칙과사회규범에대한설정 오픈월드게임맵크기비교 5.5km² 9.84km² 37km² 60km² 74.9km² 75km² 102km² 130km² 130km²(바다포함) 135km² 207km² 4,096km²(지구면적의8배) 31,700,000,000,000,000km²(?) 포트나이트 폴아웃4 엘더스크롤5스카이림 파크라이5 젤다의전설야생의숨결 레드데드리뎀션2 리니지2M 어쌔신크리드오디세이 그랜드테프트오토5 위쳐3와일드헌트 월드오브워크레프트 마인크래프트 노맨즈스카이 https://youtu.be/LwXV0oLEfCM
  20. 20. • 물리적세계안에경계를가지는체험시설로구현된가상의사회 • 입장시의의상선택,이동수단등의절차를흥미롭게그려냄 Westworld / HBO TV Series 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 존재하지않지만이미존재하는가상세계 https://www.hbo.com/westworld
  21. 21. • 물리적세계안에경계를가지는체험시설로구현된가상의사회 • 입장시의의상선택,이동수단등의절차를흥미롭게그려냄 Westworld / HBO TV Series 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 존재하지않지만이미존재하는가상세계 https://www.hbo.com/westworld 인간은태생적으로현실세계환경의지배적영향을받는다.불행하게도우리의몸이 태어나서자라고적응해온환경안에서평생을종속적으로살아간다.그러나메타버스안에의 나는스스로환경을지배하고선택하고그것을자유롭게만들고지우고를반복할수있다.
  22. 22. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 우리가알지못하는세상에대한상상력의증강 • 11세기에걸친아이슬란드의인구30만명을이브온라인은7년만에달성 • 현재아이슬란드의전체소프트웨어매출액40%의기여 • 단일서버기술을통해동시에3만명이하나의장소에모여서게임을진행가능 Eve Online / CCP Games https://www.eveonline.com
  23. 23. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 우리가알지못하는세상에대한상상력의증강 • 6GB용량내에서무한대로생성되는우주배경의오픈월드게임 • 각행성은모두실제크기로구현되며생성가능한행성의수는약1,844경개 No Man’s Sky / Hello Games https://www.nomanssky.com
  24. 24. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 우리가알지못하는세상에대한상상력의증강 현실과가상이동시적으로뒤섞여경험되면서 현실에서의명확한정의와분류가무의미해지고, 모든것이메타버스에서새롭게재정의됨 그러나그마저도일시적상태일뿐,결코확정적인상태는아님 이것이메타버스로부터새로운영감과자극을얻게되는이유
  25. 25. • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 전체공간은한개당10mx10m크기의LAND90,000개로한정 Decentraland - Genesis City 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간 https://decentraland.org
  26. 26. Interactive Map : https://decentraland.icu 10m x 10개 (-9, -72) (10, -91) • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 100²m크기의LAND90,000개로구성된9km²의크기의제네시스시티 Decentraland - Genesis City (-150, 150) (152, -152) 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간
  27. 27. Interactive Map : https://decentraland.icu 10m x 10개 (-9, -72) (10, -91) • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 100²m크기의LAND90,000개로구성된9km²의크기의제네시스시티 Decentraland - Genesis City (-150, 150) (152, -152) 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간
  28. 28. Decentraland - Genesis Plaza Design (72, 10) (91, -9) 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간
  29. 29. (52, -52) (71, -71) 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 Decentraland - Genesis Plaza Design 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간
  30. 30. (-71, -52) (-52, -71) 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 Decentraland - Genesis Plaza Design 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간
  31. 31. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간 • 가상공간안에서형성되는디지털에셋에대한시세와거래기록 • 최초LAND경매시161,483,050 MANA가사용되어소각 Decentraland – Auction / Marketplace
  32. 32. 2.새롭게등장하는나머지절반의세상 다수의참여로완성되는가상의사회가상의공간 • 가상공간안에서형성되는디지털에셋에대한시세와거래기록 • 최초LAND경매시161,483,050 MANA가사용되어소각 Decentraland – Auction / Marketplace
  33. 33. 3.메타버스가전해주는 몰입감
  34. 34. • 실제아티스트의퍼포먼스가가상의아바타를통해환상적인연출의가상세계속에펼쳐짐 • 관객들은VR 헤드셋이나라이브스트리밍을통해가상세계속공연을감상하며 다양한방식으로상호작용 https://wavexr.com Wave Virtual Concert Live – The Weekend 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유
  35. 35. • 실제아티스트의퍼포먼스가가상의아바타를통해환상적인연출의가상세계속에펼쳐짐 • 관객들은VR 헤드셋이나라이브스트리밍을통해가상세계속공연을감상하며 다양한방식으로상호작용 https://go.wave.watch/johnlegend Wave Virtual Concert Live – John Legend 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유
  36. 36. 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유 • 소니의기술력으로구현된매디슨비어(MadisonBeer)의버츄얼콘서트 • 볼륨메트릭캡쳐,‘360도3D오디오등의기술이적용된실시간VR경험 Boundless by Sony - Madison Beer’s Immersive Reality Concert https://youtu.be/2gbgsHyU8bI
  37. 37. • 현실세계의무대와증강현실효과로더해진가상세계의콘텐츠가이음매없이연결된무대연출 • 벽과바닥의디스플레이영상,조명,카메라가 무대위공연자와현실세계에서물리적으로상호작용 XR Stage 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유 https://www.disguise.one
  38. 38. • 게임엔진내에서몇분이내에사람의모습을완벽하게닮은디지털휴먼을생성가능 • 생성된디지털휴먼은다양한콘텐츠나서비스를통해무한대의활용도를가질수있음 Unreal Engine – MetaHuman 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유 https://www.unrealengine.com/en-US/digital-humans
  39. 39. 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스에대한관심이빠르게증가하는이유 • 강력하고개인화된CPU,GPU성능 • 5G네트워크기반의클라우드컴퓨팅/엣지컴퓨팅 • 인간의감각에가까워진디스플레이와사운드기술 • 인공지능과연동되는센서,카메라인식기술 • 나아진사용자경험과저렴해진가격 역사상가장강력한컴퓨팅파워를개개인이보유하는가운데 개념속에서만존재하던메타버스의남은조각들이실제화되어가는중 . . .
  40. 40. 3.메타버스가전해주는몰입감 궁극의메타버스가가지게될8가지특성(by로블록스CEODavidBaszucki) https://developer.roblox.com/en-us/videos/keynote-2020-dave-baszucki
  41. 41. 3.메타버스가전해주는몰입감 궁극의메타버스가가지게될8가지특성(by로블록스CEODavidBaszucki) 정체성(Identity) 친구들(Friends) 몰입감(Immersive) 높은접근성(Anywhere) 낮은저항성(Frictionless) 다양성(Variety) 경제구조(Economy) 존중과안전(CivillyandSafely) 가상의정체성을가지는아바타를가지게됨 새로운만남을통해관계를발전시킬수있음 강력한현실감과몰입감을가지게됨 누구나쉽고빠르게접근할수있음 경험에대한방해요소가최소화됨 다양한관심과취향을만족시킬수있음 참여자의수익이순환하며성장 규범내에서존중과안전이보장
  42. 42. 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스의스토리텔링 2020년말약5천명의유저가참여하여14시간동안진행된대규모전투로 약37만달러,29조ISK에달하는유저의자원손실로기네스북에등재 왜개발사는지속적으로유저의자원손실을유도할까 이러한손실을감수해가며유저들이얻고자하는가치는무엇일까
  43. 43. 3.메타버스가전해주는몰입감 메타버스의스토리텔링 • 개발사가거대한가상의우주안에서발생하는에피소드를정리해서발표와영상의형태로공유 • 매월자체적으로발행하는방대한내용의경제리포트를통해유저들에게전략적선택의기회를제공 ‘Real Life Science Fiction’ – 이브온라인속스토리텔링 http://bit.ly/3p0p1uC
  44. 44. VickiDobbsBeck/ILMxLABLucasfilm 3.메타버스가전해주는몰입감 스토리리빙으로의방향성 "스토리텔링이단방향을벗어나점차양방향으로변화함에따라 유저가기본스토리자체의무결성을훼손하지않으면서도 자신의스토리를만들어가는스토리리빙(Storyliving)으로발전하고있다.”
  45. 45. • 단일가상세계안에서건축,그림,음악,영화,게임등다양한장르의창작물을제작 • 다수구성원간의협력적이고수용적인자세로자신의창작물을공유 • 창작과감상,체험의경계가없고모든것이새로운영감이될수있는선순환구조 Dreams / Media Molecule 3.메타버스가전해주는몰입감 스토리리빙으로의방향성 http://dreams.mediamolecule.com
  46. 46. EXP1-3 EXP2-3 EXP3-3 EXP3-1 EXP2-1 EXP1-1 EXP1 EXP3 가상 세계 EXP1-2 EXP2-2 EXP3-2 Virtual User1 가상세계로의 터치포인트 동일경험 내유저간연결 다중경험 내유저간연결 Real User1 Real User2 Real User3 동일경험내유저간연결 TP1 기술적요소 비기술적요소 환경적요소 TP2 TP3 유저마다개인화된경험의경로를가지게됨 EXP2 상황적요소 Virtual User3 Virtual User2 . . . 현실 세계 비연속적인경험의경로를제공 유저간의연결이동일경험으로한정됨 3.메타버스가전해주는몰입감 스토리리빙으로의방향성
  47. 47. 4.메타버스에서의존재의 의미
  48. 48. Envisioning the Future with Windows Mixed Reality 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 https://youtu.be/2MqGrF6JaOM
  49. 49. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 버츄얼미 (Virtual Me) 나로대표되는가상의자아 현실세계의자아를가상세계안에재현 버츄얼빙 (VirtualBeings) 나와상호작용가능한가상의대상 인플루엔서,액터,에이전트,봇,팻,NPC등다양한역할
  50. 50. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 • 현재의공간에서의자신이또다른공간안에서존재하는방식 • 예.Hololens Mini-Me 텔레프레즌스 (Telepresence) https://youtu.be/auJJrHgG9Mc
  51. 51. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 • 블록체인상에서토큰의형태로사용하고교환가능한디지털에셋으로서의캐릭터 • 캐릭터를수집하고교배하는단순한방식으로시작되어다양한사용성으로의확장을시도 CryptoKitties / KittyVerse https://www.cryptokitties.co/kittyverse
  52. 52. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 • 블록체인상에서토큰의형태로사용하고교환가능한디지털에셋으로서의캐릭터 • 캐릭터를수집하고교배하는단순한방식으로시작되어다양한사용성으로의확장을시도 CryptoKitties / KittyVerse https://www.cryptokitties.co/kittyverse
  53. 53. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 • 암호화폐의지갑주소를기억하기쉬운형태의주소로변환해주는포워딩서비스ENS • 구매한도메인주소를ERC721표준기반의NFT(Non-fungibleToken)의형태로 보유 • 가상의아이덴티티를의인화하여크립토키티등의캐릭터와결합한다면? CryptoKitties / ENS (Ethereum Name Service) https://ens.domains
  54. 54. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 • Years&Years/BBCOneTVSeries→현실세계의정신을기계장치안으로이주시켜현실세계안에서영원히존재 • Upload/Amazon Originals→현실세계의정신을가상세계속인물속으로이주시켜가상세계안에서영원히존재 트랜스휴먼(Transhuman) /디지털이모탈리티(Digital immortality)
  55. 55. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 Cyberpunk 2077 - Braindance https://youtu.be/mCAhG52Fe50
  56. 56. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스속다양한형태의아이덴티티 https://fiction.eveonline.com/new-eden/scientific-articles/cloning Eve Online - Cloning
  57. 57. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스에서의트랜스미디어스토리텔링 현실과가상의경계를넘나들며 다층적으로경험되는스토리텔링기법
  58. 58. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스에서의트랜스미디어스토리텔링 • IKEA매장내실제공간형태의스크린을통해3일에걸쳐방과거실에서의일상을송출 • 인스타그램과틱톡등의SNS채널을통한실시간포스팅과연계 버츄얼인플루엔서– IKEA Harajuku with imma https://youtu.be/j-O-30y647Y
  59. 59. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스에서의트랜스미디어스토리텔링 • 패션모델로서의일상을보여주는인스타그램채널은팔로워300만 • 스냅챗에서매주진행되는'GetReal,Miquela'라는이름의쇼는구독자수46만명 • 블록체인을기반디지털아트교환플랫폼SuperRare를통해40이더(ETH)의가격에작품을판매 버츄얼인플루엔서-릴미켈라(Lil Miquela) https://superrare.co/artwork-v2/rebirth-of-venus-16297
  60. 60. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스에서의트랜스미디어스토리텔링 • VR영화'WolvesintheWalls'의주인공으로데뷔한8세의상상력넘치는소녀 • 줌이나메신저에서실시간으로소통가능한버츄얼에이전트이형태로발전(GTP-3적용) • 선댄스영화제2021에등장하여자신이제작한영화'드라큘라'를상영하고패널토론에참여 버츄얼빙-루시(Lucy) https://vimeo.com/507808135
  61. 61. 4.메타버스에서의 존재의의미 메타버스에서의트랜스미디어스토리텔링 • 각각이개성과AI기반의자율성을가진캐릭터들이하루24시간,일주일내내쉬지않고생존을위해경쟁 • 라이브스트리밍을관전하는플레이어들은간접적인투표참여를통해게임에영향을미침 • 정기적으로메인방송프로그램이송출되는동시에다수크리에이터들을통해다수의콘텐츠로확산 Experimental Competition Reality Show - Rival Peak https://youtu.be/wjOyi-aV5Pk
  62. 62. 5.메타버스속존재의 가치 형성
  63. 63. 5.메타버스속존재의가치형성 가치형성에영향을미치는주요요인 • 고유의세계관과정체성(외모,성격,가치관,목소리,행동등) • 버츄얼필터,버츄얼드레스,버츄얼메이크업 • 지속적인라이프로깅 • 현실경계에서의실시간성(버츄얼콘서트,브이로그등) • 브랜드협업에대한협상력 현실에서와다른특징들을통해가상의아이덴티티에영향력을형성 . . .
  64. 64. 5.메타버스속존재의가치형성 고유의세계관과정체성 • 60년이넘는시간동안전세계적영향력을쌓아온브랜드 • 2015년부터가상의캐릭터기반의유튜브채널을운영중 • 각시대별세대가공유하는세계관에맞춰소통을시도 VTuber Barbie https://youtu.be/KTZgCd4-sss
  65. 65. 5.메타버스속존재의가치형성 버츄얼필터 • Instagram에서사용가능한Beauty3000,Zoufriya,Narcisse등의대표적인필터를제작 • TheFabricant와협업을통해제작한디지털패션아이템을$9,500에판매 Johanna Jaskowska https://www.instagram.com/johwska
  66. 66. 5.메타버스속존재의가치형성 버츄얼 드레스 • 가상의디지털형태로만존재하는3D모델로서의의상 • 사진이나영상속모델에게옷을입힌후원하는이미지파일을얻을수있음 • TheFabricant와Atari의협업으로제작된NFT를통해서비스를연동 DressX https://dress-x.com/pages/atari
  67. 67. 5.메타버스속존재의가치형성 버츄얼메이크업 • 3D모델기반의AR효과를통해기존의필터효과와는차별화된시각적결과물을얻게됨 • 유명패션,코스매틱브랜드와의협업을통해브랜드의이미지에초현실적감각을더함 Ines Alpha’s world http://inesalpha.space
  68. 68. 5.메타버스속존재의가치형성 버츄얼모델/버츄얼피팅 • 인터페이스상의버츄얼모델을통해버츄얼패션아이템을피팅해보는새로운쇼핑경험 • 파라메트릭모델을기반으로실시간으로개인맞춤화에대한다양한정보를시뮬레이션가능 Kanye West's Yeezy Supply Website https://www.showstudio.com/news/nick-knight-on- redesigning-kanye-wests-yeezy-supply-website
  69. 69. • 리그오브레전드유니버스의세계관속가상의캐릭터를설정으로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • 월드챔피언십에서는AR기반의카메라연출과라이브퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA / True Damage 5.메타버스속존재의가치형성 현실경계에서의실시간성 https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
  70. 70. • 리그오브레전드유니버스의세계관속가상의캐릭터를설정으로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • 월드챔피언십에서는AR기반의카메라연출과라이브퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA 5.메타버스속존재의가치형성 현실경계에서의실시간성 https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
  71. 71. • 리그오브레전드유니버스의세계관속가상의캐릭터를설정으로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • 월드챔피언십에서는AR기반의카메라연출과라이브퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA 5.메타버스속존재의가치형성 현실경계에서의실시간성 https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
  72. 72. • 리그오브레전드캐릭터를모티브로한루이비통의신규시즌라인업 • 현실세계에서판매되는제품을가상세계에서아이템형태로판매 LVXLOL 5.메타버스속존재의가치형성 브랜드협업에대한협상력 https://youtu.be/_EPZHi38rZE
  73. 73. • 리그오브레전드캐릭터를모티브로한루이비통의신규시즌라인업 • 현실세계에서판매되는제품을가상세계에서아이템형태로판매 LVXLOL 5.메타버스속존재의가치형성 브랜드협업에대한협상력 https://youtu.be/_EPZHi38rZE
  74. 74. 5.메타버스속존재의가치형성 브랜드협업에대한협상력 • 가상의아바타와패션아이템을통해자신을표현하고타유저와소통 • 다수의명품브랜드및샐럽들과의협업을통해메타버스내수익의기회를제공 • Dapper Labs와의협업을통해블록체인생태계로의확장을진행할예정 Genies https://genies.com
  75. 75. 5.메타버스속존재의가치형성 가상세계에서현실세계로의가치환원 • 개발자교육프로그램의보상으로ERC1155기반의NFT배지를엔진월렛을통해지급 • 배지를보유한유저는엔진월렛을연동하여마인크래프트게임내에서해당캐릭터를사용 • 마인크래프트게임내퀘스트를완료하면독점채팅그룹의대화방을이용할수있는또다른NFT를획득 Enjin x Microsoft Azure Heroes https://www.microsoft.com/en-ie/azureheroes
  76. 76. • NFT배지를통해전세계개발자커뮤니티내앰베서더로서의자격을인증 • 앰베서더는각지역별로개최되는오프라인이벤트에초대 Enjin x Microsoft Azure Heroes https://www.microsoft.com/en-ie/azureheroes 5.메타버스속존재의가치형성 가상세계에서현실세계로의가치환원
  77. 77. 다음세대와만나는다양한형태의메타버스속존재들이 서로상호작용하며새로운사회와가치를만들어감 5.메타버스속존재의가치형성 가상세계에서현실세계로의가치환원 메타버스안에서생겨난가치가현실세계로환원될때 더넓은다양성과가능성을가진세상으로발전해나갈것
  78. 78. 6.메타버스속경제와파급력
  79. 79. 살아가며처음 메타버스와마주한 지금의세대 태어날때부터 메타버스에익숙한 다음의세대 과거 (소비적활동) 현재 (소비적활동>생산적활동) 미래 (소비적활동<생산적활동) 시간의누적 시간의진행방향 6.메타버스속경제와파급력 세대간의메타버스내생산적활동의격차
  80. 80. 6.메타버스속경제와파급력 로블록스가현실세계의경제에미치는영향 https://www.roblox.com Roblox • 사용자가게임을프로그래밍하고다른사용자가만든게임을즐길수있는온라인게임플랫폼및게임제작시스템
  81. 81. 6.메타버스속경제와파급력 로블록스가현실세계의경제에미치는영향 https://www.roblox.com • 월간활성유저수1억6천만이상의거대한영향력을가진게임 • 2008년출시이후2020년까지누적플레이230억시간이상 • 일평균활성유저3000만명,월누적활성유저1억6400만명이상 • 700만명이상의참여개발자를통해경험가능한게임1800개이상이활성화 • 이중1,000명이상의개발자가$10,000수준의수익을거두고있음 • 로블록스를운영하는직원830명,신뢰와안전을유지하기위해참여하는봉사자1,700명수준 Roblox • 사용자가게임을프로그래밍하고다른사용자가만든게임을즐길수있는온라인게임플랫폼및게임제작시스템
  82. 82. 6.메타버스속경제와파급력 포켓몬이현실세계의경제에미치는영향 https://pokemongolive.com 포켓몬고 현실의위치를기반으로 현실경제에미친파급력 포켓몬뱅크 포켓몬뱅크를통한 디지털자산의보존과상속 https://www.pokemon.com/us/poke mon-video-games/pokemon-bank 아미보 (amiibo) 피규어연동시스템을통한 타IP게임과의연계 https://www.nintendo.com/amiibo 엇갈림통신 (StreetPass) 휴대용디바이스의엇갈림통신 기능을활용한다양한경험요소 https://youtu.be/iqNB2KT53iA
  83. 83. 6.메타버스속경제와파급력 현실세계로의환전성을가지는가상세계속디지털화폐 • 3D아바타기반의소셜경험플랫폼아엠브이유가서비스외부로의환전이가능한Vcoin을도입 • Vcoin을통해월활성사용자700만명,2,700만건의거래를활성화하고인센티브를강화해나갈계획 IMVU / Vcoin https://therealvcoin.com
  84. 84. 6.메타버스속경제와파급력 가상세계의메타포가결합된NFT기반의금융상품 • 블록체인기반의게임과DeFi((DecentralizedFinance)금융상품의특성을결합한서비스 • ERC-998표준을기반으로ERC-721(웨어러블)및ERC-20(aTokens)를하나의상품으로연동 아베고치(Aavegotchi) https://aavegotchi.com
  85. 85. 6.메타버스속경제와파급력 가상세계의메타포가결합된NFT기반의기부경험 • 블록체인기술을활용하는것을넘어,참여자에게구매,수집,기부,재미라는경험요소를극대화한사례 • 일정시간이되면지갑에서토큰이사라지고POPO(ProofofPlausibleOwnership)라는또다른형태의흔적이남겨짐 Rabbids Tokens / Ubisoft https://rabbidstoken.ubisoft.com
  86. 86. 6.메타버스속경제와파급력 가상세계에대한메타포가결합된탈중앙화금융상품 • 디센트럴랜드플랫폼내에 아타리가연출한레트로아케이드공간 • 향후NFT와스마트컨트랙트를통해게임에대한소유권과운영권을직접거래하는것도가능 Atari Retro Arcade in Decentraland https://play.decentraland.org/?position=48%2C36
  87. 87. 6.메타버스속경제와파급력 동물의숲이현실세계에경험에미치는영향 • 너무나현실적이어서오히려현실을다시떠올리게된다던게임의초반진행 • 현실세계의시간과날짜가게임내표시되는유일한게임 Animal Crossing New Horizons https://www.animal-crossing.com/new-horizons
  88. 88. 6.메타버스속경제와파급력 동물의숲이라는가상공간속제약조건 그이상의가상공간을보유하길원한다면디바이스를한대더구매하는것만이유일한방법 1개 4명 10명 최대40개 최대2400개 동시적용최대50개 섬의개수 생성가능한주민의수 입주가능한주민의수 휴대아이템수납 전체아이템수납 커스텀디자인시안(32pxx32px)
  89. 89. 7.메타버스의구현을가로막는 장애 요소
  90. 90. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 메타버스의경험적한계,기술적한계 • 60개의스테이지와950명의아티스트로기획된마인크래프트내페스티벌 • 오토스케일링가능한서버를통해스테이지별로최대500명씩입장가능 • 미흡한기획와기술적한계로일정연기와환불사태발생 Rave Family Block Fest https://youtu.be/NMxJj6ZLBdo
  91. 91. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 현실과가상의인지적,감각적몰입의격차 • 현실세계의울퉁불퉁한형태와낡은느낌을재현하기위해가상세계에서필요한막대한연산력 • 현실세계의시각,청각,촉각등의감각을재현하기위해필요한기술적장벽 • 그리고아직우리가알지못하는수많은현실세계의현상과법칙들 Nvidia Omniverse https://youtu.be/yf1guvkMznc
  92. 92. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 단일공간으로서의메타버스구현이라는시스템적과제 SeanMann/RP1CEO "포트나이트는100명의유저가전투에참가할수있지만,아직100만명또는 1000만명이동시에참여할수는없다.우리가상상하는메타버스를구현하기 위해서는1억명이하나의공간안에모이기위한설계가필요하다."
  93. 93. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 단일공간으로서의메타버스구현이라는시스템적과제 • 대규모유저간의동시연결의한계를제거하기위한솔루션 • RP1은5,000개미만의서버에서1억명의유저를동기식으로호스팅 • 1/500수준의서버인프라와더나은에너지효율을통한시스템구현 PR1 - Scalable Platform for the Shardless Metaverse http://rp1.com/innovations.html#anchor_infinite
  94. 94. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 메타버스의자유도vs거버넌스의복잡도 • 메타버스가작동하기위한현실세계의경제보다메타버스안에서의경제가더커져버린다면? • 메타버스내이해관계와사회,경제가현실세계에서의운영과지원만으로작동할수없을만큼복잡해진다면? 더많이모이고,더많은자유도가주어지는것은 거버넌스의복잡도가극단적높아지는문제로이어짐
  95. 95. 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 오픈메타버스(OpenMetaverse)로의방향성 오픈메타버스 (OpenMetaverse) 하나의아바타로포트나이트, 로블록스,마인크래프트의 사회,경제를넘나들게된다면 다수플랫폼에걸쳐자신의 캐릭터,에셋,데이터등에대한 자유로운운용이가능하다면 다수메타버스플랫폼간의상호 운용성(Interoperability)을위한 프로토콜이정의될수있다면 오픈메타버스를작동하기위한시스템적난이도와 거버넌스의복잡성은어느수준까지증가하게될것인가
  96. 96. 오픈메타버스 (OpenMetaverse) 하나의아바타로포트나이트, 로블록스,마인크래프트의 사회,경제를넘나들게된다면 다수플랫폼에걸쳐자신의 캐릭터,에셋,데이터등에대한 자유로운운용이가능하다면 다수메타버스플랫폼간의상호 운용성(Interoperability)을위한 프로토콜이정의될수있다면 오픈메타버스를작동하기위한시스템적난이도와 거버넌스의복잡성은어느수준까지증가하게될것인가 7.메타버스의구현을가로막는장애요소 오픈메타버스(OpenMetaverse)로의방향성 그리고...메타커런시(MetaCurrency)의필요성
  97. 97. 8.강의를마무리하며
  98. 98. Website Email https://sites.google.com/site/heavenlydesigner heavenlydesigner@gmail.com 감사합니다

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