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NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
Jaeho Hwang
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7 years ago
장용석, fmod를이용한사운드프로그래밍, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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8 years ago
전형규, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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7 years ago
[IGC2015] 액션스퀘어 이한순-블레이드를 통해 알아보는 모바일 액션 RPG 전투기획
강 민우
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8 years ago
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
강 민우
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7 years ago
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
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8 years ago
[IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로
강 민우
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7 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
WooSung Jeon
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11 years ago
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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8 years ago
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
Hoyoung Choi
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9 years ago
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
Seungjae Lee
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12 years ago
엔진, 툴, 그리고 스크립트
Kalito Viscra
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13 years ago