8. 対戦用マップデザインは田の字が基
本
AAAタイトルとして有名なCallOfDutyやBattleFieldのよ
うなFPS (ファーストパーソンシューティング)
にはストーリーモードとは別にオンラン接続して世界中
のプレイヤーと一緒に対戦ゲームができるゲームモード
が用意されてる。
FPSの対戦ゲームモードは、最大数十人で自分の所属
するチームと相手チームにわかれて、敵を倒したり陣地
を奪い合ったりとルールがあります。
対戦ゲームモードでのマップデザインは、面白さが左右
されることがあるので、今回は基本となる“田”の字につ
いて知ってもらおうと思います。
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9. 対戦用マップデザインは田の字が基
本
対戦用マップデザインの重要な要素
1.サイクルマップする(袋小路を作らない)
2.センター、レフト、ライトの3ルートを用意
3.ルート概念をコンセプト図にして見える化
コンセプト図が正しければ、マップデザイン上
で交戦イメージを反映しやすくなる。
右図は基本となる“田”の字をコンセプトとして
よいルート、悪いルート設計です。
(悪いルートはわざと書いてますがこうなりがち)
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10. 対戦用マップデザインは田の字が基
本
コンセプト定義、ルート設計だけではわ
かりにくいので、実際のマップで見てま
しょう。
Call Of Duty Black OPSから“Summit”
を 例にとってみます。
シンプルな四角形ベースのマップ
赤い色は建物内部で、黄色いA/Bが双方
の スタート位置
コンセプトは“激戦マップ、敵がいる中
央の基地に集まる構造”と推測します。
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11. 対戦用マップデザインは田の字が基
本
“Summit”をコンセプト図にしてみ
ると左図のようになります。
ルートはかなりシンプルで直進す
るとお互い敵に出会うチャンスが
あり、 似たような構造が2つ
あることで、 一歩的な流れに
ならないようになっています。
特に“ポイント!”と書かれた場所
が 重要で“Aチーム”の拠点(安
全圏)で “Bチーム”攻めるにはリ
スクは高いがリターンも(敵が)
多いスパイス要素の強い構造に
なっています。
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12. 対戦用マップデザインは田の字が基
本
“Summit”について実際のマップデザインは色々と凝って
いるのですが、今回は割愛します。(遊んでみるといい
です)
このように変形的な“田”の字がコンセプトのマップはリ
リース されているFPSの対戦マップにはたくさんあり
ます。
コンセプト図や交戦イメージは開発者側での意図であ
り、 実際にプレイするユーザーの遊び方のトレン
ドもあって、 違う遊び方をしている事もありま
す。これはシンプルな構造 だからこそ起こる事
象だと思います。
駆け足でわかりにくかもしれませんが、詳細を聞きたい
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13. ご清聴ありがとうございま
した
懇親会も参加いたしますので、ご質問等ありましたら気
軽に聞いてください。名刺交換も歓迎です。
Twitter:asahina_mukade、facebookは本名でやってる
よ!
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