More Related Content
More from Kongrat Suntornrojpattana
More from Kongrat Suntornrojpattana (20)
Sound
- 3. • เสี ย งเกิ ด จากการสั ่ น สะเทื อ นของอนุ ภ าควั ส ดุ ที ่ ส ่ ง ถ่ า ย
พลั ง งานต่ อ เนื ่ อ งกั บ ไปในลั ก ษณะของคลื ่ น จะทำ า ให้ โ มเลกุ ล
อากาศสั ่ น ตามไปด้ ว ยความถี ่ เ ท่ า กั บ การสั ่ น ของแหล่ ง กำ า เนิ ด
เสี ย ง ซึ ่ ง พลั ง งานของการสั ่ น จะแผ่ อ อกไปรอบๆแหล่ ง กำ า เนิ ด
เสี ย ง การเปลี ่ ย นความดั น อากาศนี ้ เ คลื ่ อ นที ่ ไ ปข้ า งหน้ า จนถึ ง
หู ข อง ผู ้ ฟ ั ง ทำ า ให้ ไ ด้
- 5. การเกิ ด คลื ่ น เสี ย งจาก
การสั ่ น ของสายกี ต ้ า
เมื ่ อ คลื ่ น เสี ย งเดิ น ทางเข้ า
กระทบเยื ่ อ แก้ ว หู เปลี ่ ย น
ความดั น อากาศเคลื ่ อ นที ่
ไปถึ ง หู ท ำ า ให้ เ ยื ่ อ แก้ ว หู
แปรเป็ น กระแสประสาทส่ ง
ไปยั ง สมอง
- 6. • ระบบการได้ ย ิ น ของมนุ ษ ย์
- 7. • เมื ่ อ แหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งเคลื ่ อ นที ่ ด ้ ว ยความเร็ ว
เท่ า เสี ย ง หน้ า คลื ่ น ทางขวาจะถู ก อั ด กั น อยู ่ ท าง
ด้ า นหน้ า เป็ น แนวเส้ น โค้ ง เรี ย กว่ า คลื ่ น กระแทก
( shock wave)
- 8. • ภาพเครื ่ อ งบิ น ไอพ่ น บิ น ผ่ า นทะลุ ก ำ า แพงเสี ย ง
หรื อ บิ น เร็ ว เหนื อ เสี ย ง จะเห็ น คลื ่ น กระแทกเกิ ด
ขึ ้ น เป็ น แนวกรวยอยู ่ ท างด้ า นหลั ง
- 9. ความสามารถในการได้ ย ิ น เสี ย งของมนุ ษ ย์ จะอยู ่
ในช่ ว ง 20-20,000 เฮิ ร ์ ซ โดยมี ค ่ า แตกต่ า งกั น
เสี ย งพู ด ปกติ (125-8,000 เฮิ ร ์ ซ )
เสี ย งเปี ย นโน (31.5-4,000 เฮิ ร ์ ซ )
ความสามารถในการได้ ย ิ น ของคนหนุ ่ ม สาว
(20-20,000เฮิ ร ์ ซ )
ความสามารถในการได้ ย ิ น ของผู ้ ส ู ง อายุ
(20-4,000เฮิ ร ์ ซ )
- 10. ระดับเสียง (Decibel แหล่งกำำเนิด
A) 10 เสียงใบไม้สีกั นเสียงกระซิบ
20 ห้องทำางาน
30 การสนทนาทั่วไป
40 สำานักงานทั่วไป
50 ร้านค้าใหญ่, การสนทนา
60 สำานักงานที่พลุกพล่าน
70 เครื่องดูดฝุ่น, การสัญจรบน
80 ถนน ดตำารวจ
นกหวี
90 รถไฟใต้ดิน, เสียง
100 เครื่องพิมพ์ า เสียงขุดถนน
รถไฟลอยฟ้
120 ดิสโกเธค งปั๊มโลหะ เสียงปืน
เสียงเครื่อ
140 ใหญ่ องบินไอพ่นขึน
เสียงเครื ้
- 11. • เสี ย งพึ ง พอใจ (Sound) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ม นุ ษ ย์ พ ึ ง
พอใจในการรั บ รู ้
• เสี ย งดั ง (Noise) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ร บกวนการรั บ รู ้
เป็ น อั น ตรายต่ อ การได้ ย ิ น
• เสี ย งรนกวน คื อ ระดั บ เสี ย งที ่ ผ ู ้ ฟ ั ง ไม่ ต ้ อ งการ
ได้ ย ิ น เพราะสามารถกระทบต่ อ อารมณ์ ความ
รู ้ ส ึ ก แม้ ไ ม่ เ กิ น เก็ ณ ฑ์ อ ั น ตราย
- 12. • เสี ย งที ่ ม ี ร ะดั บ คงที ่ (Continuous Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี แ ถบ
เสี ย งกว้ า ง มี ร ะดั บ เสี ย งและความถี ่ ค ่ อ นข้ า งคงที ่ มี
การเปลี ่ ย บของระดั บ เสี ย งน้ อ ยกว่ า 1 วิ น าที
• เสี ย งดั ง เป็ น ครั ้ ง คราว (Intermittent Noise) เป็ น การได้ ย ิ น
เลี ย งดั ง หลายๆครั ้ ง ในการทำ า งาน
• เสี ย งกระทบ (Impact-Type Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี ล ั ก ษณะ
เสี ย งแหลมและดั ง เช่ น เสี ย งค้ อ นหรื อ เสี ย งระเบิ ด
ระยะเวลาที ่ เ กิ ด เสี ย ง น้ อ ยกว่ า 0.5 วิ น าที ต่ อ ครั ้ ง
- 13. ที ่ เ กิ ด ขึ ้ น ต่ อ คนเราเกิ ด ขึ ้ น ได้ 3 ลั ก ษณะคื อ
• 1) เกิ ด ภาวะรำ า คาญ (Annoyance) อาทิ เสี ย งที ่ ด ั ง มี ค วามถี ่ ส ู ง
และมี ก ารเปลี ่ ย นแปลงมาก
• 2) ประสิ ท ธิ ภ าพการทำ า งาน (Work Efficiency) เสี ย งดนตรี เ บาๆ
จะช่ ว ยให้ ค นฟั ง จิ ต ใจสงบและมี ส มาธิ ใ นการทำ า งาน
• 3) มี ผ ลต่ อ สุ ข ภาพ (Health) หากคนเราฟั ง เสี ย งดั ง ๆเป็ น เวลา
นาน อาจจะทำ า ให้ เ กิ ด อาการคลื ่ น ไส้ เวี ย นศี ร ษะ หรื อ หู
หนวก ทำ า ให้ ร ะบบการไหลเวี ย นโลหิ ต ระบบประสาทและ
ระบบต่ อ มไร้ ท ่ อ ทำ า งานผิ ด ปรกติ ทำ า ให้ ค วามดั น โลหิ ต สู ง
กว่ า ปรกติ การเต้ น ของหั ว ใจและการหดตั ว ของเส้ น เลื อ ด
ผิ ด ปรกติ
- 14. • อั น ตรายต่ อ ความปลอดภั บ ในการทำ า งาน
• ทำ า ให้ พ ฤติ ก รรมส่ ว นบุ ค คล (Individual behavior effects) เปลี ่
ยแปลง เช่ น เกิ ด ความเชื ่ อ งช้ า และเกิ ด ความ
วุ ่ น วายในการทำ า งาน
• ทำ า ให้ ป ระสิ ท ธิ ภ าพในการทำ า งานลดลง
• รบการการนอนหลั บ พั ก ผ่ อ น
• รบกวนการสื ่ อ สาร
- 15. • ความเข้ ม หรื อ ความดั ง ของเสี ย ง
• ความถี ่ ข องเสี ย ง
• ระยะการได้ ย ิ น เสี ย ง
• จำ า นวนปี ท ี ่ ท ำ า งาน
• อายุ ข องคนงาน
• การสู ญ เสี ย การได้ ย ิ น และโรคที ่ เ กี ่ ย วกั บ หู
• ลั ก ษณะสิ ่ ง แวดล้ อ ม
• ระยะทางจากแหล่ ง กำ า เนิ ด
- 16. • อั น ตรายจากการได้ ย ิ น
การทำ า งานในที ่ เ สี ย งดั ง มากๆ จะส่ ง ผลให้ เ ซลล์ ข นรู ป หอย
โข่ ง ในหู ช ั ้ น ใน ถู ก ทำ า ลายไปที ล ะน้ อ ย มี ผ ลให้ ห ู อ ื ้ อ หู ต ี ง
เมื ่ อ เซลล์ ข นตายหมด จะไม่ ส ามารถรั ก ษาหรื อ ซ่ อ มแซมได้
- 18. เสี ย งส่ ง ผ่ า นเข้ า ไป
ในอาคารได้ ห ลายทางแบ่ ง
ตามลั ก ษณะการส่ ง ผ่ า น
ของเสี ย ง เสี ย งแบ่ ง เป็ น 2
ประเภท คื อ
1) Air-borne Sound เป็ น
เสี ย งที ่ ม ี อ ากาศเป็ น
ตั ว กลางในการส่ ง ผ่ า น
เช่ น เสี ย งตบมื อ , เสี ย งจาก
ลำ า โพง เป็ น ต้ น
2) Structure-borne Sound
เป็ น เสี ย งที ่ ส ่ ง ผ่ า น
ตั ว กลางต่ า งๆ อาทิ พื ้ น
ผนั ง หรื อ เสี ย งที ่ เ กิ ด จาก
- 19. การควบคุ ม เสี ย งสำ า หรั บ อาคาร เพื ่ อ ให้ เ กิ ด
ความเหมาะสมในการใช้ ง าน ของแต่ ล ะพื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อย
เสี ย งที ่ ม ี ผ ลกระทบต่ อ อาคารจะแบ่ ง ออกเป็ น 2 ชนิ ด
คื อ
•เสี ย งจากภายนอกอาคาร (External Noises)
•เสี ย งจากภายในอาคาร (Internal Noises)
Internal Noises External Noises
- 20. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
1) ควบคุ ม ด้ ว ยระยะทาง ทุ ก ระยะห่ า งจากต้ น กำ า เนิ ด
เสี ย ง ความดั ง ของเสี ย งจะลดลง
2)หลี ก เลี ่ ย งบริ เ วณที ่ เ สี ย งกระทบโดยตรง อาทิ การ
ทำ า แผงหรื อ ผนั ง กั น เสี ย ง ซึ ่ ง อาจเป็ น ผนั ง แนวรั ้ ว แนว
ต้ น ไม้ ที ่ จ ะช่ ว ยกั ้ น เสี ย งและลดความเข้ ม ของเสี ย ง
โดยตรงก่ อ นที ่ จ ะที ่ จ ะถึ ง ตั ว อาคาร
- 21. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
3) การวางผั ง อาคาร โดยให้ พ ื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยส่ ว นที ่ ไ ม่
ต้ อ งการความเงี ย บมากเป็ น ตั ว ป้ อ งกั น เสี ย ง หรื อ
กำ า หนดตำ า แหน่ ง ช่ อ งเปิ ด ของอาคารหลี ก เลี ่ ย ง
แนวทางของเสี ย ง
4) การเลื อ กใช้ ว ั ส ดุ ก ั น เสี ย งให้ ก ั บ กรอบอาคาร อาทิ
การบุ ฉ นวนใยแก้ ว ให้ ก ั บ ผนั ง รอบอาคาร การเลื อ กใช้
กระจกสองชั ้ น หรื อ การใส่ ฉ นวนกั น เสี ย งให้ ก ั บ ส่ ว น
หลั ง คา
- 22. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายใน สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
แบ่ ง เสี ย งภายในออกเป็ น 2 ประเภท คื อ
1) เสี ย งโดยตรง(Direct Noise)
2) เสี ย งสะท้ อ น (Reverberant Noise)
- 23. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
1) ลดเสี ย งจากแหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งโดยตรง ได้ ด ้ ว ยการ
ใช้ แ ผงกั ้ น ระหว่ า งต้ น กำ า เนิ ด เสี ย งกั บ ผู ้ ฟ ั ง เก็ บ ต้ น
กำ า เนิ ด เสี ย งไว้ ใ นกล่ อ ง /ห้ อ งที ่ ป ิ ด มิ ด ชิ ด ที ่ ท ำ า ด้ ว ย
วั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง / ห้ อ งที ่ ม ี ผ นั ง หนาทึ บ หรื อ ทำ า พื ้ น
สองชั ้ น ที ่ ม ี ค วามยื ด หยุ ่ น รองรั บ เครื ่ อ งกล เพื ่ อ ช่ ว ยลด
Structure-borne Sound
- 24. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
2) ลดเสี ย งที ่ ม าตกกระทบ โดยการวั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย ง
และวั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง อาทิ การใช้ แ ผ่ น ฉนวนใยแก้ ว บุ
เสริ ม ตรงผนั ง ด้ า นที ่ เ ป็ น ทางต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง หรื อ บุ
แผ่ น ชานอ้ อ ยเพื ่ อ ดู ด ซั บ เสี ย งในโรงแสดงมหรสพ
- 25. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
3) การวางผั ง อาคาร โดยการแยกบริ เ วณที ่ ม ี เ สี ย งดั ง
ออกจากบริ เ วณที ่ ต ้ อ งการความเงี ย บ หรื อ อาจจะกั ้ น
พื ้ น ที ่ ส องส่ ว นนี ้ ด ้ ว ยห้ อ งอื ่ น
- 26. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ โ ปร่ ง เบาเป็ น ฝอยเป็ น รู พ รุ น (อาทิ
ฉนวนใยแก้ ว ฉนวนใยหิ น ฉนวนเซลลู โ ลส โฟม
ประเภทต่ า งๆ) และการใช้ ง าน เหมาะสำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี
ความถี ่ ส ู ง
- 27. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ ม ี ผ ิ ว ปรุ เ ป็ น รู (อาทิ แผ่ น ดู ด ซั บ
เสี ย งยิ บ ซั บ บอร์ ด ที ่ ม ี ร ู แผ่ น ชานอ้ อ ยแผ่ น ไม้ ค อร์ ก )
สำ า หรั บ เพิ ่ ม พื ้ น ที ่ ผ ิ ว ในการรั บ เสี ย ง
- 28. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ เ ป็ น เยื ่ อ แผ่ น (อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ห ลาย
ชั ้ น กระจกสองชั ้ น หรื อ การติ ด ผ้ า ม่ า นให้ ก ั บ ผนั ง /
ช่ อ งเปิ ด ) สำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า
- 29. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ พ ื ้ น ผิ ว มาก ที ่ ช ่ ว ยลดเสี ย งสะท้ อ น
(อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ก ารออกแบบ เป็ น ช่ อ งๆ รู ป แบบต่ า งๆ)
จะใช้ ว ั ส ดุ ท ี ่ ม ี พ ื ้ น ผิ ว มากประกอบกั บ วั ส ดุ ท ี ่ เ ป็ น รู
พรุ น
- 30. จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ประเภทของอาคาร ประเภทของ
ห้ อ งหรื อ พื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยในแต่ ล ะส่ ว นตามการใช้ ง าน
เพื ่ อ ให้ ท ราบถึ ง ระดั บ ความดั ง ที ่ เ หมาะสม การออกแบบ
ระบบเสี ย งเป็ น เรื ่ อ งสำ า คั ญ อาทิ การออกแบบภายใน
โรงภาพยนตร์ , โรงละคร หรื อ ห้ อ งฟั ง ดนตรี ที ่ ต ำ า แหน่ ง
ของผู ้ ฟ ั ง ในทุ ก จุ ด ภายในห้ อ ง จะต้ อ งได้ ย ิ น เสี ย ง
ชั ด เจนและเท่ า เที ย มกั น มี ร ะยะเวลาการสะท้ อ นเสี ย งที ่
เหมาะสม
- 31. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
สำ า คั ญ
• รู ป ร่ า งของห้ อ ง (Room Shape) ที ่ ค วรเป็ น รู ป สี ่ เ หลี ่ ย มผื น
ผ้ า หรื อ สี ่ เ หลี ่ ย มคางหมู การแบ่ ง ผนั ง และเพดานเป็ น
ส่ ว นจะช่ ว ยการกระจายเสี ย งที ่ ส มำ ่ า เสมอ
- 32. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
สำ า คั ญ
• ขนาดของห้ อ ง (Room Size) การพู ด ธรรมดาจะได้ ย ิ น ได้
ในระยะประมาณ 20-30 เมตร หรื อ ทิ ศ ทางด้ า นหน้ า
ของผู ้ พ ู ด ประมาณ 13 เมตร จึ ง มี ผ ลต่ อ การกำ า หนด
ขนาดของห้ อ ง
- 33. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
สำ า คั ญ
• ตำ า แหน่ ง ของต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง (Sound Source Position) ต้ น
กำ า เนิ ด เสี ย ง ควรอยู ่ ด ้ า นหน้ า ของแผ่ น แข็ ง สะท้ อ น
เสี ย ง หากความสู ง ของห้ อ งสู ง มาก ควรมี แ ผ่ น สะท้ อ น
เสี ย งเหนื อ ต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง และปั จ จั ย สุ ด ท้ า ย
- 34. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
สำ า คั ญ
• ช่ ว งเวลาเสี ย งสะท้ อ น (Reverberation Time)เ สี ย งสะท้ อ น
เกิ ด จากการสะท้ อ นของเสี ย งตรงจากผนั ง และเพดาน
ดั ง นั ้ น ช่ ว งเวลาที ่ ต ่ า งกั น มากระหว่ า งเสี ย งตรงกั บ
เสี ย งสะท้ อ น จะทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งสะท้ อ น (Echo) ซึ ่ ง ต้ อ ง
หลี ก เลี ่ ย ง
- 41. ลำ า โพง
• ทวี ท เตอร์ tweeter คื อ ลำ า โพง
ที ่ ม ี เ สี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง ซึ ่ ง มี
ความถี ่ 2,000 - 20,000 เฮิ ต ช์
มาจากเสี ย งของนกทวี ต
เตอร์ ท ี ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง
• มิ ด เรนจ์ mid range คื อ ลำ า โพง
ขนาดกลางเสี ย งในช่ ว ง
ความถี ่ เ ป็ น กลางๆ คื อ ไม่ ส ู ง
หรื อ ไม่ ต ำ ่ า มากเกิ น ไป
• วู ฟ เฟอร์ คื อ ลำ า โพงที ่ ม ี ข นาด
ใหญ่ ส ุ ด เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า
จากเสี ย งของสุ น ั ข จากเสี ย ง
วู ฟ วู ฟ
- 42. • ระบบ Stereo จะสั ง เคราะห์ เ สี ย งออกทางลำ า โพงแบบ 2
แชนแนล ซมี เ สี ย งออกทั ้ ง ทางซ้ า ยและทางขวา เป็ น
สั ญ ญาณแบบแอนะล็ อ ก เพื ่ อ ให้ เ กิ ด ประสิ ท ธิ ภ าพสู ง สุ ด
แค่ วางลำ า โพง ไว้ ด ้ า นซ้ า ย-ขวา เท่ า นั ้ น
- 43. • ระบบเสี ย ง Dolby Digital ระบบเสี ย งแบบเซอราวนด์ ในรู ป
แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล รองรั บ ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย ง 5.1
ช่ อ ง มาจากช่ อ งสั ญ ญาณ ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอ
ราวนด์ --ซ้ า ย เซอราวนด์ ข วาและซั บ วู เ ฟอร์
- 44. • ระบบเสี ย ง Dolby Digital Surround EX พั ฒ นาจากระบบ Dolby Digital 5.1
ไดยเพิ ่ ม ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย งแบบเซอราวนด์ เพื ่ อ เพิ ่ ม
ความสมจริ ง ยิ ่ ง ขึ ้ น สั ญ ญาณเสี ย ง ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์
ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย เซอราวนด์ ข วา เซอราวนด์ ด ้ า น
หลั ง และซั บ วู เ ฟอร์
- 45. • ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic เป็ น ระบบเสี ย งที ่ ม ี ก ารส่ ง
สั ญ ญาณเสี ย งแบบหลายช่ อ งทาง เสมื อ นระบบเสี ย งที ่ ไ ด้
จากระบบโฮมเธี ย เตอร์ ซึ ่ ง จะทำ า การถอดรหั ส เสี ย งจาก
ลำ า โพงทาง ด้ า นซ้ า ย ขวา เซ็ น เตอร์ แ ละเซอราวนด์
- 46. • ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic II รั บ สั ญ ญาณเสี ย งมาจาก 2 ช่ อ ง
สั ญ ญาณเสี ย งหลั ก เช่ น จากเครื ่ อ งเล่ น CD, หรื อ วิ ด ี โ อเกม
เป็ น ต้ น และกระจายเสี ย งที ่ ไ ด้ น ั ้ น ออกเป็ น 5 ช่ อ ง
สั ญ ญาณ ได้ แ ก่ ช่ อ งเสี ย งทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ทางขวา
เซอราวนด์ - ซ้ า ยและเซอราวนด์ ข วา
- 47. • ระบบเสี ย ง DTS NEO:6 เครื ่ อ งหมายการค้ า ของ Digital Theater
Systems, Inc ส่ ง สั ญ ญาณใน รู ป แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล
เน้ น ลำ า โพงแบบ 2 ช่ อ งสั ญ ญาณเป็ น หลั ก ทั ้ ง ซ้ า ยและ
ขวา ผสมผกั บ สั ญ ญาณเสี ย งเซอราวนด์ แ บบ 5.1
แชนแนล ทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งที ่ ม ี ม ิ ต ิ ร อบตั ว ของผู ้ ฟ ั ง
- 48. • ระบบเสี ย ง DTS 5.1 Discrete ทำ า งานในแบบ 5.1 แชนแนล ช่ อ ง
สั ญ ญาณเสี ย ง ด้ า นซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย
เซอราวนด์ ขวาและซั บ วู เ ฟอร์ โดยแต่ ล ะช่ อ งสั ญ ญาณ
เสี ย งจะส่ ง คลื ่ น เสี ย งมายั ง รอบๆ ตั ว ผู ้ ฟ ั ง ซึ ่ ง จะให้ เ สี ย ง
ที ่ เ ซอราวนด์
- 49. • ระบบเสี ย ง DTS 96/24 เป็ น ระบบเสี ย งแบบ 5.1 แชนแนล มี
ระบบเสี ย งที ่ เ ซอราวนด์ ร อบทิ ศ ทาง สามารถที ่ จ ะให้
เสี ย งที ่ ม ี พ ลั ง และมี ค วามคมชั ด เป็ น ระบบเสี ย งคุ ณ ภาพ
สู ง
- 50. • ระบบ THX พั ฒ นาขึ ้ น โดย Lucasfilm มาจาก Tomlinson Holman's
eXperiment ระบบเสี ย งนี ้ จ ากโรงภาพยนตร์ โ ดยทั ่ ว ไป เพราะ
ว่ า ในโรงภาพยนตร์ ท ี ่ ต ่ า งที ่ ก ั น จึ ง กำ า หนดมาตรฐาน
เพื ่ อ ให้ โ รงภาพยนตร์ ม ี ร ะบบเสี ย งที ่ เ หมื อ นๆ กั น
- 51. • ระบบ SDDS : Sony Dynamic Digital Sound คิ ด ค้ น และพั ฒ นาโดย
บริ ษ ั ท โซนี ่ มี ท ั ้ ง หมด 8 Channel เพิ ่ ม เข้ า ไปอี ก 2 Channel
โดยเพิ ่ ม เสี ย ง จากลำ า โพงด้ า นหน้ า ตำ า แหน่ ง กลางซ้ า ย
และกลางขวา ทำ า ให้ เ สี ย งจากภาพยนตร์ จ อใหญ่ ม ี ค วาม
ลึ ก และครอบคลุ ม บริ เ วณได้ ม ากกว่ า ซึ ่ ง ทำ า ให้ เ กิ ด ความ
เร้ า ใจในการชมมากขึ ้ น