SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
•    เสี ย งเกิ ด จากการสั ่ น สะเทื อ นของอนุ ภ าควั ส ดุ ที ่ ส ่ ง ถ่ า ย
    พลั ง งานต่ อ เนื ่ อ งกั บ ไปในลั ก ษณะของคลื ่ น จะทำ า ให้ โ มเลกุ ล
    อากาศสั ่ น ตามไปด้ ว ยความถี ่ เ ท่ า กั บ การสั ่ น ของแหล่ ง กำ า เนิ ด
    เสี ย ง ซึ ่ ง พลั ง งานของการสั ่ น จะแผ่ อ อกไปรอบๆแหล่ ง กำ า เนิ ด
    เสี ย ง การเปลี ่ ย นความดั น อากาศนี ้ เ คลื ่ อ นที ่ ไ ปข้ า งหน้ า จนถึ ง
    หู ข อง ผู ้ ฟ ั ง ทำ า ให้ ไ ด้
การเกิ ด คลื ่ น เสี ย งจาก
การสั ่ น ของสายกี ต ้ า




เมื ่ อ คลื ่ น เสี ย งเดิ น ทางเข้ า
กระทบเยื ่ อ แก้ ว หู เปลี ่ ย น
ความดั น อากาศเคลื ่ อ นที ่
ไปถึ ง หู ท ำ า ให้ เ ยื ่ อ แก้ ว หู
แปรเป็ น กระแสประสาทส่ ง
ไปยั ง สมอง
•   ระบบการได้ ย ิ น ของมนุ ษ ย์
•    เมื ่ อ แหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งเคลื ่ อ นที ่ ด ้ ว ยความเร็ ว
    เท่ า เสี ย ง หน้ า คลื ่ น ทางขวาจะถู ก อั ด กั น อยู ่ ท าง
    ด้ า นหน้ า เป็ น แนวเส้ น โค้ ง เรี ย กว่ า คลื ่ น กระแทก
     ( shock wave)
• ภาพเครื ่ อ งบิ น ไอพ่ น บิ น ผ่ า นทะลุ ก ำ า แพงเสี ย ง
  หรื อ บิ น เร็ ว เหนื อ เสี ย ง จะเห็ น คลื ่ น กระแทกเกิ ด
  ขึ ้ น เป็ น แนวกรวยอยู ่ ท างด้ า นหลั ง
ความสามารถในการได้ ย ิ น เสี ย งของมนุ ษ ย์ จะอยู ่
  ในช่ ว ง 20-20,000 เฮิ ร ์ ซ โดยมี ค ่ า แตกต่ า งกั น
  เสี ย งพู ด ปกติ (125-8,000 เฮิ ร ์ ซ )
  เสี ย งเปี ย นโน (31.5-4,000 เฮิ ร ์ ซ )
  ความสามารถในการได้ ย ิ น ของคนหนุ ่ ม สาว
  (20-20,000เฮิ ร ์ ซ )
  ความสามารถในการได้ ย ิ น ของผู ้ ส ู ง อายุ
  (20-4,000เฮิ ร ์ ซ )
ระดับเสียง (Decibel   แหล่งกำำเนิด
A)       10           เสียงใบไม้สีกั นเสียงกระซิบ
         20           ห้องทำางาน
         30           การสนทนาทั่วไป
         40           สำานักงานทั่วไป
         50           ร้านค้าใหญ่, การสนทนา
         60           สำานักงานที่พลุกพล่าน
         70           เครื่องดูดฝุ่น, การสัญจรบน
         80           ถนน ดตำารวจ
                      นกหวี
         90           รถไฟใต้ดิน, เสียง
         100          เครื่องพิมพ์ า เสียงขุดถนน
                      รถไฟลอยฟ้
         120          ดิสโกเธค งปั๊มโลหะ เสียงปืน
                      เสียงเครื่อ
         140          ใหญ่ องบินไอพ่นขึน
                      เสียงเครื            ้
• เสี ย งพึ ง พอใจ (Sound) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ม นุ ษ ย์ พ ึ ง
  พอใจในการรั บ รู ้
• เสี ย งดั ง (Noise) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ร บกวนการรั บ รู ้
  เป็ น อั น ตรายต่ อ การได้ ย ิ น
• เสี ย งรนกวน คื อ ระดั บ เสี ย งที ่ ผ ู ้ ฟ ั ง ไม่ ต ้ อ งการ
  ได้ ย ิ น เพราะสามารถกระทบต่ อ อารมณ์ ความ
  รู ้ ส ึ ก แม้ ไ ม่ เ กิ น เก็ ณ ฑ์ อ ั น ตราย
• เสี ย งที ่ ม ี ร ะดั บ คงที ่ (Continuous Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี แ ถบ
  เสี ย งกว้ า ง มี ร ะดั บ เสี ย งและความถี ่ ค ่ อ นข้ า งคงที ่ มี
  การเปลี ่ ย บของระดั บ เสี ย งน้ อ ยกว่ า 1 วิ น าที
• เสี ย งดั ง เป็ น ครั ้ ง คราว (Intermittent Noise) เป็ น การได้ ย ิ น
  เลี ย งดั ง หลายๆครั ้ ง ในการทำ า งาน
• เสี ย งกระทบ (Impact-Type Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี ล ั ก ษณะ
  เสี ย งแหลมและดั ง เช่ น เสี ย งค้ อ นหรื อ เสี ย งระเบิ ด
  ระยะเวลาที ่ เ กิ ด เสี ย ง น้ อ ยกว่ า 0.5 วิ น าที ต่ อ ครั ้ ง
ที ่ เ กิ ด ขึ ้ น ต่ อ คนเราเกิ ด ขึ ้ น ได้ 3 ลั ก ษณะคื อ
• 1) เกิ ด ภาวะรำ า คาญ (Annoyance) อาทิ เสี ย งที ่ ด ั ง มี ค วามถี ่ ส ู ง
  และมี ก ารเปลี ่ ย นแปลงมาก
• 2) ประสิ ท ธิ ภ าพการทำ า งาน (Work Efficiency) เสี ย งดนตรี เ บาๆ
  จะช่ ว ยให้ ค นฟั ง จิ ต ใจสงบและมี ส มาธิ ใ นการทำ า งาน
• 3) มี ผ ลต่ อ สุ ข ภาพ (Health) หากคนเราฟั ง เสี ย งดั ง ๆเป็ น เวลา
  นาน อาจจะทำ า ให้ เ กิ ด อาการคลื ่ น ไส้ เวี ย นศี ร ษะ หรื อ หู
  หนวก ทำ า ให้ ร ะบบการไหลเวี ย นโลหิ ต ระบบประสาทและ
  ระบบต่ อ มไร้ ท ่ อ ทำ า งานผิ ด ปรกติ ทำ า ให้ ค วามดั น โลหิ ต สู ง
  กว่ า ปรกติ การเต้ น ของหั ว ใจและการหดตั ว ของเส้ น เลื อ ด
  ผิ ด ปรกติ
• อั น ตรายต่ อ ความปลอดภั บ ในการทำ า งาน
• ทำ า ให้ พ ฤติ ก รรมส่ ว นบุ ค คล (Individual behavior effects) เปลี ่
  ยแปลง เช่ น เกิ ด ความเชื ่ อ งช้ า และเกิ ด ความ
  วุ ่ น วายในการทำ า งาน
• ทำ า ให้ ป ระสิ ท ธิ ภ าพในการทำ า งานลดลง
• รบการการนอนหลั บ พั ก ผ่ อ น
• รบกวนการสื ่ อ สาร
•   ความเข้ ม หรื อ ความดั ง ของเสี ย ง
•   ความถี ่ ข องเสี ย ง
•   ระยะการได้ ย ิ น เสี ย ง
•   จำ า นวนปี ท ี ่ ท ำ า งาน
•   อายุ ข องคนงาน
•   การสู ญ เสี ย การได้ ย ิ น และโรคที ่ เ กี ่ ย วกั บ หู
•   ลั ก ษณะสิ ่ ง แวดล้ อ ม
•   ระยะทางจากแหล่ ง กำ า เนิ ด
•     อั น ตรายจากการได้ ย ิ น




     การทำ า งานในที ่ เ สี ย งดั ง มากๆ จะส่ ง ผลให้ เ ซลล์ ข นรู ป หอย
    โข่ ง ในหู ช ั ้ น ใน ถู ก ทำ า ลายไปที ล ะน้ อ ย มี ผ ลให้ ห ู อ ื ้ อ หู ต ี ง
    เมื ่ อ เซลล์ ข นตายหมด จะไม่ ส ามารถรั ก ษาหรื อ ซ่ อ มแซมได้
เสี ย งส่ ง ผ่ า นเข้ า ไป
ในอาคารได้ ห ลายทางแบ่ ง
ตามลั ก ษณะการส่ ง ผ่ า น
ของเสี ย ง เสี ย งแบ่ ง เป็ น 2
ประเภท คื อ
   1) Air-borne Sound เป็ น
เสี ย งที ่ ม ี อ ากาศเป็ น
ตั ว กลางในการส่ ง ผ่ า น
เช่ น เสี ย งตบมื อ , เสี ย งจาก
ลำ า โพง เป็ น ต้ น

    2) Structure-borne Sound
เป็ น เสี ย งที ่ ส ่ ง ผ่ า น
ตั ว กลางต่ า งๆ อาทิ พื ้ น
ผนั ง หรื อ เสี ย งที ่ เ กิ ด จาก
การควบคุ ม เสี ย งสำ า หรั บ อาคาร เพื ่ อ ให้ เ กิ ด
ความเหมาะสมในการใช้ ง าน ของแต่ ล ะพื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อย
เสี ย งที ่ ม ี ผ ลกระทบต่ อ อาคารจะแบ่ ง ออกเป็ น 2 ชนิ ด
คื อ
•เสี ย งจากภายนอกอาคาร (External Noises)
•เสี ย งจากภายในอาคาร (Internal Noises)




                            Internal Noises              External Noises
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
1) ควบคุ ม ด้ ว ยระยะทาง ทุ ก ระยะห่ า งจากต้ น กำ า เนิ ด
เสี ย ง ความดั ง ของเสี ย งจะลดลง
 2)หลี ก เลี ่ ย งบริ เ วณที ่ เ สี ย งกระทบโดยตรง อาทิ การ
ทำ า แผงหรื อ ผนั ง กั น เสี ย ง ซึ ่ ง อาจเป็ น ผนั ง แนวรั ้ ว แนว
ต้ น ไม้ ที ่ จ ะช่ ว ยกั ้ น เสี ย งและลดความเข้ ม ของเสี ย ง
โดยตรงก่ อ นที ่ จ ะที ่ จ ะถึ ง ตั ว อาคาร
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
3) การวางผั ง อาคาร โดยให้ พ ื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยส่ ว นที ่ ไ ม่
ต้ อ งการความเงี ย บมากเป็ น ตั ว ป้ อ งกั น เสี ย ง หรื อ
กำ า หนดตำ า แหน่ ง ช่ อ งเปิ ด ของอาคารหลี ก เลี ่ ย ง
แนวทางของเสี ย ง
 4) การเลื อ กใช้ ว ั ส ดุ ก ั น เสี ย งให้ ก ั บ กรอบอาคาร อาทิ
การบุ ฉ นวนใยแก้ ว ให้ ก ั บ ผนั ง รอบอาคาร การเลื อ กใช้
กระจกสองชั ้ น หรื อ การใส่ ฉ นวนกั น เสี ย งให้ ก ั บ ส่ ว น
หลั ง คา
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายใน สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
แบ่ ง เสี ย งภายในออกเป็ น 2 ประเภท คื อ
 1) เสี ย งโดยตรง(Direct Noise)
 2) เสี ย งสะท้ อ น (Reverberant Noise)
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
1) ลดเสี ย งจากแหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งโดยตรง ได้ ด ้ ว ยการ
ใช้ แ ผงกั ้ น ระหว่ า งต้ น กำ า เนิ ด เสี ย งกั บ ผู ้ ฟ ั ง เก็ บ ต้ น
กำ า เนิ ด เสี ย งไว้ ใ นกล่ อ ง /ห้ อ งที ่ ป ิ ด มิ ด ชิ ด ที ่ ท ำ า ด้ ว ย
วั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง / ห้ อ งที ่ ม ี ผ นั ง หนาทึ บ หรื อ ทำ า พื ้ น
สองชั ้ น ที ่ ม ี ค วามยื ด หยุ ่ น รองรั บ เครื ่ อ งกล เพื ่ อ ช่ ว ยลด
Structure-borne Sound
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
2) ลดเสี ย งที ่ ม าตกกระทบ โดยการวั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย ง
และวั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง อาทิ การใช้ แ ผ่ น ฉนวนใยแก้ ว บุ
เสริ ม ตรงผนั ง ด้ า นที ่ เ ป็ น ทางต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง หรื อ บุ
แผ่ น ชานอ้ อ ยเพื ่ อ ดู ด ซั บ เสี ย งในโรงแสดงมหรสพ
การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ
ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ
3) การวางผั ง อาคาร โดยการแยกบริ เ วณที ่ ม ี เ สี ย งดั ง
ออกจากบริ เ วณที ่ ต ้ อ งการความเงี ย บ หรื อ อาจจะกั ้ น
พื ้ น ที ่ ส องส่ ว นนี ้ ด ้ ว ยห้ อ งอื ่ น
ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
     ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ โ ปร่ ง เบาเป็ น ฝอยเป็ น รู พ รุ น (อาทิ
     ฉนวนใยแก้ ว ฉนวนใยหิ น ฉนวนเซลลู โ ลส โฟม
     ประเภทต่ า งๆ) และการใช้ ง าน เหมาะสำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี
     ความถี ่ ส ู ง
ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
     ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ ม ี ผ ิ ว ปรุ เ ป็ น รู (อาทิ แผ่ น ดู ด ซั บ
     เสี ย งยิ บ ซั บ บอร์ ด ที ่ ม ี ร ู แผ่ น ชานอ้ อ ยแผ่ น ไม้ ค อร์ ก )
     สำ า หรั บ เพิ ่ ม พื ้ น ที ่ ผ ิ ว ในการรั บ เสี ย ง
ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
     ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ เ ป็ น เยื ่ อ แผ่ น (อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ห ลาย
     ชั ้ น กระจกสองชั ้ น หรื อ การติ ด ผ้ า ม่ า นให้ ก ั บ ผนั ง /
     ช่ อ งเปิ ด ) สำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า
ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4
     ลั ก ษณะ
• วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ พ ื ้ น ผิ ว มาก ที ่ ช ่ ว ยลดเสี ย งสะท้ อ น
     (อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ก ารออกแบบ เป็ น ช่ อ งๆ รู ป แบบต่ า งๆ)
     จะใช้ ว ั ส ดุ ท ี ่ ม ี พ ื ้ น ผิ ว มากประกอบกั บ วั ส ดุ ท ี ่ เ ป็ น รู
     พรุ น
จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ประเภทของอาคาร ประเภทของ
ห้ อ งหรื อ พื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยในแต่ ล ะส่ ว นตามการใช้ ง าน
เพื ่ อ ให้ ท ราบถึ ง ระดั บ ความดั ง ที ่ เ หมาะสม การออกแบบ
ระบบเสี ย งเป็ น เรื ่ อ งสำ า คั ญ อาทิ การออกแบบภายใน
โรงภาพยนตร์ , โรงละคร หรื อ ห้ อ งฟั ง ดนตรี ที ่ ต ำ า แหน่ ง
ของผู ้ ฟ ั ง ในทุ ก จุ ด ภายในห้ อ ง จะต้ อ งได้ ย ิ น เสี ย ง
ชั ด เจนและเท่ า เที ย มกั น มี ร ะยะเวลาการสะท้ อ นเสี ย งที ่
เหมาะสม
การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
  สำ า คั ญ
• รู ป ร่ า งของห้ อ ง (Room Shape) ที ่ ค วรเป็ น รู ป สี ่ เ หลี ่ ย มผื น
  ผ้ า หรื อ สี ่ เ หลี ่ ย มคางหมู การแบ่ ง ผนั ง และเพดานเป็ น
  ส่ ว นจะช่ ว ยการกระจายเสี ย งที ่ ส มำ ่ า เสมอ
การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
  สำ า คั ญ
• ขนาดของห้ อ ง (Room Size) การพู ด ธรรมดาจะได้ ย ิ น ได้
  ในระยะประมาณ 20-30 เมตร หรื อ ทิ ศ ทางด้ า นหน้ า
  ของผู ้ พ ู ด ประมาณ 13 เมตร จึ ง มี ผ ลต่ อ การกำ า หนด
  ขนาดของห้ อ ง
การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
  สำ า คั ญ
• ตำ า แหน่ ง ของต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง (Sound Source Position) ต้ น
  กำ า เนิ ด เสี ย ง ควรอยู ่ ด ้ า นหน้ า ของแผ่ น แข็ ง สะท้ อ น
  เสี ย ง หากความสู ง ของห้ อ งสู ง มาก ควรมี แ ผ่ น สะท้ อ น
  เสี ย งเหนื อ ต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง และปั จ จั ย สุ ด ท้ า ย
การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่
  สำ า คั ญ
• ช่ ว งเวลาเสี ย งสะท้ อ น (Reverberation Time)เ สี ย งสะท้ อ น
  เกิ ด จากการสะท้ อ นของเสี ย งตรงจากผนั ง และเพดาน
  ดั ง นั ้ น ช่ ว งเวลาที ่ ต ่ า งกั น มากระหว่ า งเสี ย งตรงกั บ
  เสี ย งสะท้ อ น จะทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งสะท้ อ น (Echo) ซึ ่ ง ต้ อ ง
  หลี ก เลี ่ ย ง
ลำ า โพง
• ทวี ท เตอร์ tweeter คื อ ลำ า โพง
  ที ่ ม ี เ สี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง ซึ ่ ง มี
  ความถี ่ 2,000 - 20,000 เฮิ ต ช์
  มาจากเสี ย งของนกทวี ต
  เตอร์ ท ี ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง
• มิ ด เรนจ์ mid range คื อ ลำ า โพง
  ขนาดกลางเสี ย งในช่ ว ง
  ความถี ่ เ ป็ น กลางๆ คื อ ไม่ ส ู ง
  หรื อ ไม่ ต ำ ่ า มากเกิ น ไป
• วู ฟ เฟอร์ คื อ ลำ า โพงที ่ ม ี ข นาด
  ใหญ่ ส ุ ด เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า
  จากเสี ย งของสุ น ั ข จากเสี ย ง
  วู ฟ วู ฟ
• ระบบ Stereo จะสั ง เคราะห์ เ สี ย งออกทางลำ า โพงแบบ 2
  แชนแนล ซมี เ สี ย งออกทั ้ ง ทางซ้ า ยและทางขวา เป็ น
  สั ญ ญาณแบบแอนะล็ อ ก เพื ่ อ ให้ เ กิ ด ประสิ ท ธิ ภ าพสู ง สุ ด
  แค่ วางลำ า โพง ไว้ ด ้ า นซ้ า ย-ขวา เท่ า นั ้ น
• ระบบเสี ย ง Dolby Digital ระบบเสี ย งแบบเซอราวนด์ ในรู ป
  แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล รองรั บ ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย ง 5.1
  ช่ อ ง มาจากช่ อ งสั ญ ญาณ ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอ
  ราวนด์ --ซ้ า ย เซอราวนด์ ข วาและซั บ วู เ ฟอร์
• ระบบเสี ย ง Dolby Digital Surround EX พั ฒ นาจากระบบ Dolby Digital 5.1
  ไดยเพิ ่ ม ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย งแบบเซอราวนด์ เพื ่ อ เพิ ่ ม
  ความสมจริ ง ยิ ่ ง ขึ ้ น สั ญ ญาณเสี ย ง ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์
  ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย เซอราวนด์ ข วา เซอราวนด์ ด ้ า น
  หลั ง และซั บ วู เ ฟอร์
• ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic เป็ น ระบบเสี ย งที ่ ม ี ก ารส่ ง
  สั ญ ญาณเสี ย งแบบหลายช่ อ งทาง เสมื อ นระบบเสี ย งที ่ ไ ด้
  จากระบบโฮมเธี ย เตอร์ ซึ ่ ง จะทำ า การถอดรหั ส เสี ย งจาก
  ลำ า โพงทาง ด้ า นซ้ า ย ขวา เซ็ น เตอร์ แ ละเซอราวนด์
• ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic II รั บ สั ญ ญาณเสี ย งมาจาก 2 ช่ อ ง
  สั ญ ญาณเสี ย งหลั ก เช่ น จากเครื ่ อ งเล่ น CD, หรื อ วิ ด ี โ อเกม
  เป็ น ต้ น และกระจายเสี ย งที ่ ไ ด้ น ั ้ น ออกเป็ น 5 ช่ อ ง
  สั ญ ญาณ ได้ แ ก่ ช่ อ งเสี ย งทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ทางขวา
  เซอราวนด์ - ซ้ า ยและเซอราวนด์ ข วา
• ระบบเสี ย ง DTS NEO:6 เครื ่ อ งหมายการค้ า ของ Digital Theater
  Systems, Inc ส่ ง สั ญ ญาณใน รู ป แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล
  เน้ น ลำ า โพงแบบ 2 ช่ อ งสั ญ ญาณเป็ น หลั ก ทั ้ ง ซ้ า ยและ
  ขวา ผสมผกั บ สั ญ ญาณเสี ย งเซอราวนด์ แ บบ 5.1
  แชนแนล ทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งที ่ ม ี ม ิ ต ิ ร อบตั ว ของผู ้ ฟ ั ง
• ระบบเสี ย ง DTS 5.1 Discrete ทำ า งานในแบบ 5.1 แชนแนล ช่ อ ง
  สั ญ ญาณเสี ย ง ด้ า นซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย
  เซอราวนด์ ขวาและซั บ วู เ ฟอร์ โดยแต่ ล ะช่ อ งสั ญ ญาณ
  เสี ย งจะส่ ง คลื ่ น เสี ย งมายั ง รอบๆ ตั ว ผู ้ ฟ ั ง ซึ ่ ง จะให้ เ สี ย ง
  ที ่ เ ซอราวนด์
• ระบบเสี ย ง DTS 96/24 เป็ น ระบบเสี ย งแบบ 5.1 แชนแนล มี
  ระบบเสี ย งที ่ เ ซอราวนด์ ร อบทิ ศ ทาง สามารถที ่ จ ะให้
  เสี ย งที ่ ม ี พ ลั ง และมี ค วามคมชั ด เป็ น ระบบเสี ย งคุ ณ ภาพ
  สู ง
• ระบบ THX พั ฒ นาขึ ้ น โดย Lucasfilm มาจาก Tomlinson Holman's
  eXperiment ระบบเสี ย งนี ้ จ ากโรงภาพยนตร์ โ ดยทั ่ ว ไป เพราะ
  ว่ า ในโรงภาพยนตร์ ท ี ่ ต ่ า งที ่ ก ั น จึ ง กำ า หนดมาตรฐาน
  เพื ่ อ ให้ โ รงภาพยนตร์ ม ี ร ะบบเสี ย งที ่ เ หมื อ นๆ กั น
• ระบบ SDDS : Sony Dynamic Digital Sound คิ ด ค้ น และพั ฒ นาโดย
  บริ ษ ั ท โซนี ่ มี ท ั ้ ง หมด 8 Channel เพิ ่ ม เข้ า ไปอี ก 2 Channel
  โดยเพิ ่ ม เสี ย ง จากลำ า โพงด้ า นหน้ า ตำ า แหน่ ง กลางซ้ า ย
  และกลางขวา ทำ า ให้ เ สี ย งจากภาพยนตร์ จ อใหญ่ ม ี ค วาม
  ลึ ก และครอบคลุ ม บริ เ วณได้ ม ากกว่ า ซึ ่ ง ทำ า ให้ เ กิ ด ความ
  เร้ า ใจในการชมมากขึ ้ น
Sound

More Related Content

Viewers also liked

Music and The Machine
Music and The MachineMusic and The Machine
Music and The MachineAndrew Dun
 
Sound in engineering
Sound in engineeringSound in engineering
Sound in engineeringEva Lantsoght
 
CCA Sound Design Lecture
CCA Sound Design LectureCCA Sound Design Lecture
CCA Sound Design LectureDavid Bingham
 
Freelancing in the Latin America Sound Design Market
Freelancing in the Latin America Sound Design MarketFreelancing in the Latin America Sound Design Market
Freelancing in the Latin America Sound Design MarketVancouver Film School
 
AIS Music Technology Keynote 2012
AIS Music Technology Keynote 2012AIS Music Technology Keynote 2012
AIS Music Technology Keynote 2012Samuel Wright
 
How Sound is Effective in Film Trailers
How Sound is Effective in Film TrailersHow Sound is Effective in Film Trailers
How Sound is Effective in Film TrailersNicoleAshley
 
Music and technology presentation
Music and technology presentationMusic and technology presentation
Music and technology presentationmayerj
 
Music and technology
Music and technologyMusic and technology
Music and technologyadamranson
 
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntak
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntakAkademi berbagi sound design-jack simanjuntak
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntakKarmin Winarta
 
Music and technology
Music and technologyMusic and technology
Music and technologyJoel Nally
 
History of the music industry
History of the music industryHistory of the music industry
History of the music industrymediamahfuzur
 
Diegetic Sound Production
Diegetic Sound ProductionDiegetic Sound Production
Diegetic Sound ProductionTravis
 

Viewers also liked (16)

Brainarts
BrainartsBrainarts
Brainarts
 
Music and The Machine
Music and The MachineMusic and The Machine
Music and The Machine
 
Sound in engineering
Sound in engineeringSound in engineering
Sound in engineering
 
CCA Sound Design Lecture
CCA Sound Design LectureCCA Sound Design Lecture
CCA Sound Design Lecture
 
Freelancing in the Latin America Sound Design Market
Freelancing in the Latin America Sound Design MarketFreelancing in the Latin America Sound Design Market
Freelancing in the Latin America Sound Design Market
 
AIS Music Technology Keynote 2012
AIS Music Technology Keynote 2012AIS Music Technology Keynote 2012
AIS Music Technology Keynote 2012
 
How Sound is Effective in Film Trailers
How Sound is Effective in Film TrailersHow Sound is Effective in Film Trailers
How Sound is Effective in Film Trailers
 
Music and technology presentation
Music and technology presentationMusic and technology presentation
Music and technology presentation
 
Music and technology
Music and technologyMusic and technology
Music and technology
 
Social Media in Music Education
Social Media in Music EducationSocial Media in Music Education
Social Media in Music Education
 
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntak
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntakAkademi berbagi sound design-jack simanjuntak
Akademi berbagi sound design-jack simanjuntak
 
Music and technology
Music and technologyMusic and technology
Music and technology
 
History of the music industry
History of the music industryHistory of the music industry
History of the music industry
 
Diegetic Sound Production
Diegetic Sound ProductionDiegetic Sound Production
Diegetic Sound Production
 
Samplers
SamplersSamplers
Samplers
 
Film sound
Film soundFilm sound
Film sound
 

More from Kongrat Suntornrojpattana (20)

Sanitary ware
Sanitary wareSanitary ware
Sanitary ware
 
Drainage
DrainageDrainage
Drainage
 
Plumbling
PlumblingPlumbling
Plumbling
 
System lighting
System lightingSystem lighting
System lighting
 
Drawing
DrawingDrawing
Drawing
 
Aircondition part02 2013
Aircondition part02 2013Aircondition part02 2013
Aircondition part02 2013
 
Aircon part01 2013
Aircon part01 2013Aircon part01 2013
Aircon part01 2013
 
Electricity acessories
Electricity acessoriesElectricity acessories
Electricity acessories
 
Electricity introl global
Electricity introl globalElectricity introl global
Electricity introl global
 
Electricity acessories final3
Electricity acessories final3Electricity acessories final3
Electricity acessories final3
 
Electricity atom energys
Electricity atom energysElectricity atom energys
Electricity atom energys
 
Plumbling water
Plumbling waterPlumbling water
Plumbling water
 
Plumbling
PlumblingPlumbling
Plumbling
 
Sanitary
SanitarySanitary
Sanitary
 
System lighting
System lightingSystem lighting
System lighting
 
Electricity atom energys
Electricity atom energysElectricity atom energys
Electricity atom energys
 
Sanitary
SanitarySanitary
Sanitary
 
Drainage finallecture
Drainage finallectureDrainage finallecture
Drainage finallecture
 
Electricity acessories final
Electricity acessories finalElectricity acessories final
Electricity acessories final
 
Electricity lecture 2012 Week01
Electricity lecture 2012  Week01Electricity lecture 2012  Week01
Electricity lecture 2012 Week01
 

Sound

  • 1.
  • 2.
  • 3. เสี ย งเกิ ด จากการสั ่ น สะเทื อ นของอนุ ภ าควั ส ดุ ที ่ ส ่ ง ถ่ า ย พลั ง งานต่ อ เนื ่ อ งกั บ ไปในลั ก ษณะของคลื ่ น จะทำ า ให้ โ มเลกุ ล อากาศสั ่ น ตามไปด้ ว ยความถี ่ เ ท่ า กั บ การสั ่ น ของแหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย ง ซึ ่ ง พลั ง งานของการสั ่ น จะแผ่ อ อกไปรอบๆแหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย ง การเปลี ่ ย นความดั น อากาศนี ้ เ คลื ่ อ นที ่ ไ ปข้ า งหน้ า จนถึ ง หู ข อง ผู ้ ฟ ั ง ทำ า ให้ ไ ด้
  • 4.
  • 5. การเกิ ด คลื ่ น เสี ย งจาก การสั ่ น ของสายกี ต ้ า เมื ่ อ คลื ่ น เสี ย งเดิ น ทางเข้ า กระทบเยื ่ อ แก้ ว หู เปลี ่ ย น ความดั น อากาศเคลื ่ อ นที ่ ไปถึ ง หู ท ำ า ให้ เ ยื ่ อ แก้ ว หู แปรเป็ น กระแสประสาทส่ ง ไปยั ง สมอง
  • 6. ระบบการได้ ย ิ น ของมนุ ษ ย์
  • 7. เมื ่ อ แหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งเคลื ่ อ นที ่ ด ้ ว ยความเร็ ว เท่ า เสี ย ง หน้ า คลื ่ น ทางขวาจะถู ก อั ด กั น อยู ่ ท าง ด้ า นหน้ า เป็ น แนวเส้ น โค้ ง เรี ย กว่ า คลื ่ น กระแทก ( shock wave)
  • 8. • ภาพเครื ่ อ งบิ น ไอพ่ น บิ น ผ่ า นทะลุ ก ำ า แพงเสี ย ง หรื อ บิ น เร็ ว เหนื อ เสี ย ง จะเห็ น คลื ่ น กระแทกเกิ ด ขึ ้ น เป็ น แนวกรวยอยู ่ ท างด้ า นหลั ง
  • 9. ความสามารถในการได้ ย ิ น เสี ย งของมนุ ษ ย์ จะอยู ่ ในช่ ว ง 20-20,000 เฮิ ร ์ ซ โดยมี ค ่ า แตกต่ า งกั น เสี ย งพู ด ปกติ (125-8,000 เฮิ ร ์ ซ ) เสี ย งเปี ย นโน (31.5-4,000 เฮิ ร ์ ซ ) ความสามารถในการได้ ย ิ น ของคนหนุ ่ ม สาว (20-20,000เฮิ ร ์ ซ ) ความสามารถในการได้ ย ิ น ของผู ้ ส ู ง อายุ (20-4,000เฮิ ร ์ ซ )
  • 10. ระดับเสียง (Decibel แหล่งกำำเนิด A) 10 เสียงใบไม้สีกั นเสียงกระซิบ 20 ห้องทำางาน 30 การสนทนาทั่วไป 40 สำานักงานทั่วไป 50 ร้านค้าใหญ่, การสนทนา 60 สำานักงานที่พลุกพล่าน 70 เครื่องดูดฝุ่น, การสัญจรบน 80 ถนน ดตำารวจ นกหวี 90 รถไฟใต้ดิน, เสียง 100 เครื่องพิมพ์ า เสียงขุดถนน รถไฟลอยฟ้ 120 ดิสโกเธค งปั๊มโลหะ เสียงปืน เสียงเครื่อ 140 ใหญ่ องบินไอพ่นขึน เสียงเครื ้
  • 11. • เสี ย งพึ ง พอใจ (Sound) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ม นุ ษ ย์ พ ึ ง พอใจในการรั บ รู ้ • เสี ย งดั ง (Noise) หมายถึ ง เสี ย งที ่ ร บกวนการรั บ รู ้ เป็ น อั น ตรายต่ อ การได้ ย ิ น • เสี ย งรนกวน คื อ ระดั บ เสี ย งที ่ ผ ู ้ ฟ ั ง ไม่ ต ้ อ งการ ได้ ย ิ น เพราะสามารถกระทบต่ อ อารมณ์ ความ รู ้ ส ึ ก แม้ ไ ม่ เ กิ น เก็ ณ ฑ์ อ ั น ตราย
  • 12. • เสี ย งที ่ ม ี ร ะดั บ คงที ่ (Continuous Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี แ ถบ เสี ย งกว้ า ง มี ร ะดั บ เสี ย งและความถี ่ ค ่ อ นข้ า งคงที ่ มี การเปลี ่ ย บของระดั บ เสี ย งน้ อ ยกว่ า 1 วิ น าที • เสี ย งดั ง เป็ น ครั ้ ง คราว (Intermittent Noise) เป็ น การได้ ย ิ น เลี ย งดั ง หลายๆครั ้ ง ในการทำ า งาน • เสี ย งกระทบ (Impact-Type Noise) เป็ น เสี ย งที ่ ม ี ล ั ก ษณะ เสี ย งแหลมและดั ง เช่ น เสี ย งค้ อ นหรื อ เสี ย งระเบิ ด ระยะเวลาที ่ เ กิ ด เสี ย ง น้ อ ยกว่ า 0.5 วิ น าที ต่ อ ครั ้ ง
  • 13. ที ่ เ กิ ด ขึ ้ น ต่ อ คนเราเกิ ด ขึ ้ น ได้ 3 ลั ก ษณะคื อ • 1) เกิ ด ภาวะรำ า คาญ (Annoyance) อาทิ เสี ย งที ่ ด ั ง มี ค วามถี ่ ส ู ง และมี ก ารเปลี ่ ย นแปลงมาก • 2) ประสิ ท ธิ ภ าพการทำ า งาน (Work Efficiency) เสี ย งดนตรี เ บาๆ จะช่ ว ยให้ ค นฟั ง จิ ต ใจสงบและมี ส มาธิ ใ นการทำ า งาน • 3) มี ผ ลต่ อ สุ ข ภาพ (Health) หากคนเราฟั ง เสี ย งดั ง ๆเป็ น เวลา นาน อาจจะทำ า ให้ เ กิ ด อาการคลื ่ น ไส้ เวี ย นศี ร ษะ หรื อ หู หนวก ทำ า ให้ ร ะบบการไหลเวี ย นโลหิ ต ระบบประสาทและ ระบบต่ อ มไร้ ท ่ อ ทำ า งานผิ ด ปรกติ ทำ า ให้ ค วามดั น โลหิ ต สู ง กว่ า ปรกติ การเต้ น ของหั ว ใจและการหดตั ว ของเส้ น เลื อ ด ผิ ด ปรกติ
  • 14. • อั น ตรายต่ อ ความปลอดภั บ ในการทำ า งาน • ทำ า ให้ พ ฤติ ก รรมส่ ว นบุ ค คล (Individual behavior effects) เปลี ่ ยแปลง เช่ น เกิ ด ความเชื ่ อ งช้ า และเกิ ด ความ วุ ่ น วายในการทำ า งาน • ทำ า ให้ ป ระสิ ท ธิ ภ าพในการทำ า งานลดลง • รบการการนอนหลั บ พั ก ผ่ อ น • รบกวนการสื ่ อ สาร
  • 15. ความเข้ ม หรื อ ความดั ง ของเสี ย ง • ความถี ่ ข องเสี ย ง • ระยะการได้ ย ิ น เสี ย ง • จำ า นวนปี ท ี ่ ท ำ า งาน • อายุ ข องคนงาน • การสู ญ เสี ย การได้ ย ิ น และโรคที ่ เ กี ่ ย วกั บ หู • ลั ก ษณะสิ ่ ง แวดล้ อ ม • ระยะทางจากแหล่ ง กำ า เนิ ด
  • 16. อั น ตรายจากการได้ ย ิ น การทำ า งานในที ่ เ สี ย งดั ง มากๆ จะส่ ง ผลให้ เ ซลล์ ข นรู ป หอย โข่ ง ในหู ช ั ้ น ใน ถู ก ทำ า ลายไปที ล ะน้ อ ย มี ผ ลให้ ห ู อ ื ้ อ หู ต ี ง เมื ่ อ เซลล์ ข นตายหมด จะไม่ ส ามารถรั ก ษาหรื อ ซ่ อ มแซมได้
  • 17.
  • 18. เสี ย งส่ ง ผ่ า นเข้ า ไป ในอาคารได้ ห ลายทางแบ่ ง ตามลั ก ษณะการส่ ง ผ่ า น ของเสี ย ง เสี ย งแบ่ ง เป็ น 2 ประเภท คื อ 1) Air-borne Sound เป็ น เสี ย งที ่ ม ี อ ากาศเป็ น ตั ว กลางในการส่ ง ผ่ า น เช่ น เสี ย งตบมื อ , เสี ย งจาก ลำ า โพง เป็ น ต้ น 2) Structure-borne Sound เป็ น เสี ย งที ่ ส ่ ง ผ่ า น ตั ว กลางต่ า งๆ อาทิ พื ้ น ผนั ง หรื อ เสี ย งที ่ เ กิ ด จาก
  • 19. การควบคุ ม เสี ย งสำ า หรั บ อาคาร เพื ่ อ ให้ เ กิ ด ความเหมาะสมในการใช้ ง าน ของแต่ ล ะพื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อย เสี ย งที ่ ม ี ผ ลกระทบต่ อ อาคารจะแบ่ ง ออกเป็ น 2 ชนิ ด คื อ •เสี ย งจากภายนอกอาคาร (External Noises) •เสี ย งจากภายในอาคาร (Internal Noises) Internal Noises External Noises
  • 20. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ 1) ควบคุ ม ด้ ว ยระยะทาง ทุ ก ระยะห่ า งจากต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง ความดั ง ของเสี ย งจะลดลง 2)หลี ก เลี ่ ย งบริ เ วณที ่ เ สี ย งกระทบโดยตรง อาทิ การ ทำ า แผงหรื อ ผนั ง กั น เสี ย ง ซึ ่ ง อาจเป็ น ผนั ง แนวรั ้ ว แนว ต้ น ไม้ ที ่ จ ะช่ ว ยกั ้ น เสี ย งและลดความเข้ ม ของเสี ย ง โดยตรงก่ อ นที ่ จ ะที ่ จ ะถึ ง ตั ว อาคาร
  • 21. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ 3) การวางผั ง อาคาร โดยให้ พ ื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยส่ ว นที ่ ไ ม่ ต้ อ งการความเงี ย บมากเป็ น ตั ว ป้ อ งกั น เสี ย ง หรื อ กำ า หนดตำ า แหน่ ง ช่ อ งเปิ ด ของอาคารหลี ก เลี ่ ย ง แนวทางของเสี ย ง 4) การเลื อ กใช้ ว ั ส ดุ ก ั น เสี ย งให้ ก ั บ กรอบอาคาร อาทิ การบุ ฉ นวนใยแก้ ว ให้ ก ั บ ผนั ง รอบอาคาร การเลื อ กใช้ กระจกสองชั ้ น หรื อ การใส่ ฉ นวนกั น เสี ย งให้ ก ั บ ส่ ว น หลั ง คา
  • 22. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายใน สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ แบ่ ง เสี ย งภายในออกเป็ น 2 ประเภท คื อ 1) เสี ย งโดยตรง(Direct Noise) 2) เสี ย งสะท้ อ น (Reverberant Noise)
  • 23. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ 1) ลดเสี ย งจากแหล่ ง กำ า เนิ ด เสี ย งโดยตรง ได้ ด ้ ว ยการ ใช้ แ ผงกั ้ น ระหว่ า งต้ น กำ า เนิ ด เสี ย งกั บ ผู ้ ฟ ั ง เก็ บ ต้ น กำ า เนิ ด เสี ย งไว้ ใ นกล่ อ ง /ห้ อ งที ่ ป ิ ด มิ ด ชิ ด ที ่ ท ำ า ด้ ว ย วั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง / ห้ อ งที ่ ม ี ผ นั ง หนาทึ บ หรื อ ทำ า พื ้ น สองชั ้ น ที ่ ม ี ค วามยื ด หยุ ่ น รองรั บ เครื ่ อ งกล เพื ่ อ ช่ ว ยลด Structure-borne Sound
  • 24. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ 2) ลดเสี ย งที ่ ม าตกกระทบ โดยการวั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย ง และวั ส ดุ ป ้ อ งกั น เสี ย ง อาทิ การใช้ แ ผ่ น ฉนวนใยแก้ ว บุ เสริ ม ตรงผนั ง ด้ า นที ่ เ ป็ น ทางต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง หรื อ บุ แผ่ น ชานอ้ อ ยเพื ่ อ ดู ด ซั บ เสี ย งในโรงแสดงมหรสพ
  • 25. การป้ อ งกั น เสี ย งจากภายนอก สามารถที ่ จ ะ ป้ อ งกั น เสี ย งได้ ด ้ ว ยวิ ธ ี ต ่ า งๆ 3) การวางผั ง อาคาร โดยการแยกบริ เ วณที ่ ม ี เ สี ย งดั ง ออกจากบริ เ วณที ่ ต ้ อ งการความเงี ย บ หรื อ อาจจะกั ้ น พื ้ น ที ่ ส องส่ ว นนี ้ ด ้ ว ยห้ อ งอื ่ น
  • 26. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4 ลั ก ษณะ • วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ โ ปร่ ง เบาเป็ น ฝอยเป็ น รู พ รุ น (อาทิ ฉนวนใยแก้ ว ฉนวนใยหิ น ฉนวนเซลลู โ ลส โฟม ประเภทต่ า งๆ) และการใช้ ง าน เหมาะสำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี ความถี ่ ส ู ง
  • 27. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4 ลั ก ษณะ • วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ ม ี ผ ิ ว ปรุ เ ป็ น รู (อาทิ แผ่ น ดู ด ซั บ เสี ย งยิ บ ซั บ บอร์ ด ที ่ ม ี ร ู แผ่ น ชานอ้ อ ยแผ่ น ไม้ ค อร์ ก ) สำ า หรั บ เพิ ่ ม พื ้ น ที ่ ผ ิ ว ในการรั บ เสี ย ง
  • 28. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4 ลั ก ษณะ • วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ เ ป็ น เยื ่ อ แผ่ น (อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ห ลาย ชั ้ น กระจกสองชั ้ น หรื อ การติ ด ผ้ า ม่ า นให้ ก ั บ ผนั ง / ช่ อ งเปิ ด ) สำ า หรั บ เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า
  • 29. ที ่ ใ ช้ ก ั น อยู ่ ท ั ่ ว ไปมี ห ลายลั ก ษณะ แบ่ ง ออกได้ เ ป็ น 4 ลั ก ษณะ • วั ส ดุ ด ู ด ซั บ เสี ย งที ่ พ ื ้ น ผิ ว มาก ที ่ ช ่ ว ยลดเสี ย งสะท้ อ น (อาทิ ผนั ง ที ่ ม ี ก ารออกแบบ เป็ น ช่ อ งๆ รู ป แบบต่ า งๆ) จะใช้ ว ั ส ดุ ท ี ่ ม ี พ ื ้ น ผิ ว มากประกอบกั บ วั ส ดุ ท ี ่ เ ป็ น รู พรุ น
  • 30. จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ประเภทของอาคาร ประเภทของ ห้ อ งหรื อ พื ้ น ที ่ ใ ช้ ส อยในแต่ ล ะส่ ว นตามการใช้ ง าน เพื ่ อ ให้ ท ราบถึ ง ระดั บ ความดั ง ที ่ เ หมาะสม การออกแบบ ระบบเสี ย งเป็ น เรื ่ อ งสำ า คั ญ อาทิ การออกแบบภายใน โรงภาพยนตร์ , โรงละคร หรื อ ห้ อ งฟั ง ดนตรี ที ่ ต ำ า แหน่ ง ของผู ้ ฟ ั ง ในทุ ก จุ ด ภายในห้ อ ง จะต้ อ งได้ ย ิ น เสี ย ง ชั ด เจนและเท่ า เที ย มกั น มี ร ะยะเวลาการสะท้ อ นเสี ย งที ่ เหมาะสม
  • 31. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่ สำ า คั ญ • รู ป ร่ า งของห้ อ ง (Room Shape) ที ่ ค วรเป็ น รู ป สี ่ เ หลี ่ ย มผื น ผ้ า หรื อ สี ่ เ หลี ่ ย มคางหมู การแบ่ ง ผนั ง และเพดานเป็ น ส่ ว นจะช่ ว ยการกระจายเสี ย งที ่ ส มำ ่ า เสมอ
  • 32. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่ สำ า คั ญ • ขนาดของห้ อ ง (Room Size) การพู ด ธรรมดาจะได้ ย ิ น ได้ ในระยะประมาณ 20-30 เมตร หรื อ ทิ ศ ทางด้ า นหน้ า ของผู ้ พ ู ด ประมาณ 13 เมตร จึ ง มี ผ ลต่ อ การกำ า หนด ขนาดของห้ อ ง
  • 33. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่ สำ า คั ญ • ตำ า แหน่ ง ของต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง (Sound Source Position) ต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง ควรอยู ่ ด ้ า นหน้ า ของแผ่ น แข็ ง สะท้ อ น เสี ย ง หากความสู ง ของห้ อ งสู ง มาก ควรมี แ ผ่ น สะท้ อ น เสี ย งเหนื อ ต้ น กำ า เนิ ด เสี ย ง และปั จ จั ย สุ ด ท้ า ย
  • 34. การออกแบบระบบเสี ย ง จะต้ อ งคำ า นึ ง ถึ ง ปั จ จั ย ต่ า งๆที ่ สำ า คั ญ • ช่ ว งเวลาเสี ย งสะท้ อ น (Reverberation Time)เ สี ย งสะท้ อ น เกิ ด จากการสะท้ อ นของเสี ย งตรงจากผนั ง และเพดาน ดั ง นั ้ น ช่ ว งเวลาที ่ ต ่ า งกั น มากระหว่ า งเสี ย งตรงกั บ เสี ย งสะท้ อ น จะทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งสะท้ อ น (Echo) ซึ ่ ง ต้ อ ง หลี ก เลี ่ ย ง
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. ลำ า โพง • ทวี ท เตอร์ tweeter คื อ ลำ า โพง ที ่ ม ี เ สี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง ซึ ่ ง มี ความถี ่ 2,000 - 20,000 เฮิ ต ช์ มาจากเสี ย งของนกทวี ต เตอร์ ท ี ่ ม ี ค วามถี ่ ส ู ง • มิ ด เรนจ์ mid range คื อ ลำ า โพง ขนาดกลางเสี ย งในช่ ว ง ความถี ่ เ ป็ น กลางๆ คื อ ไม่ ส ู ง หรื อ ไม่ ต ำ ่ า มากเกิ น ไป • วู ฟ เฟอร์ คื อ ลำ า โพงที ่ ม ี ข นาด ใหญ่ ส ุ ด เสี ย งที ่ ม ี ค วามถี ่ ต ำ ่ า จากเสี ย งของสุ น ั ข จากเสี ย ง วู ฟ วู ฟ
  • 42. • ระบบ Stereo จะสั ง เคราะห์ เ สี ย งออกทางลำ า โพงแบบ 2 แชนแนล ซมี เ สี ย งออกทั ้ ง ทางซ้ า ยและทางขวา เป็ น สั ญ ญาณแบบแอนะล็ อ ก เพื ่ อ ให้ เ กิ ด ประสิ ท ธิ ภ าพสู ง สุ ด แค่ วางลำ า โพง ไว้ ด ้ า นซ้ า ย-ขวา เท่ า นั ้ น
  • 43. • ระบบเสี ย ง Dolby Digital ระบบเสี ย งแบบเซอราวนด์ ในรู ป แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล รองรั บ ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย ง 5.1 ช่ อ ง มาจากช่ อ งสั ญ ญาณ ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอ ราวนด์ --ซ้ า ย เซอราวนด์ ข วาและซั บ วู เ ฟอร์
  • 44. • ระบบเสี ย ง Dolby Digital Surround EX พั ฒ นาจากระบบ Dolby Digital 5.1 ไดยเพิ ่ ม ช่ อ งสั ญ ญาณเสี ย งแบบเซอราวนด์ เพื ่ อ เพิ ่ ม ความสมจริ ง ยิ ่ ง ขึ ้ น สั ญ ญาณเสี ย ง ทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย เซอราวนด์ ข วา เซอราวนด์ ด ้ า น หลั ง และซั บ วู เ ฟอร์
  • 45. • ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic เป็ น ระบบเสี ย งที ่ ม ี ก ารส่ ง สั ญ ญาณเสี ย งแบบหลายช่ อ งทาง เสมื อ นระบบเสี ย งที ่ ไ ด้ จากระบบโฮมเธี ย เตอร์ ซึ ่ ง จะทำ า การถอดรหั ส เสี ย งจาก ลำ า โพงทาง ด้ า นซ้ า ย ขวา เซ็ น เตอร์ แ ละเซอราวนด์
  • 46. • ระบบเสี ย ง Dolby Pro Logic II รั บ สั ญ ญาณเสี ย งมาจาก 2 ช่ อ ง สั ญ ญาณเสี ย งหลั ก เช่ น จากเครื ่ อ งเล่ น CD, หรื อ วิ ด ี โ อเกม เป็ น ต้ น และกระจายเสี ย งที ่ ไ ด้ น ั ้ น ออกเป็ น 5 ช่ อ ง สั ญ ญาณ ได้ แ ก่ ช่ อ งเสี ย งทางซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ทางขวา เซอราวนด์ - ซ้ า ยและเซอราวนด์ ข วา
  • 47. • ระบบเสี ย ง DTS NEO:6 เครื ่ อ งหมายการค้ า ของ Digital Theater Systems, Inc ส่ ง สั ญ ญาณใน รู ป แบบของสั ญ ญาณดิ จ ิ ต อล เน้ น ลำ า โพงแบบ 2 ช่ อ งสั ญ ญาณเป็ น หลั ก ทั ้ ง ซ้ า ยและ ขวา ผสมผกั บ สั ญ ญาณเสี ย งเซอราวนด์ แ บบ 5.1 แชนแนล ทำ า ให้ เ กิ ด เสี ย งที ่ ม ี ม ิ ต ิ ร อบตั ว ของผู ้ ฟ ั ง
  • 48. • ระบบเสี ย ง DTS 5.1 Discrete ทำ า งานในแบบ 5.1 แชนแนล ช่ อ ง สั ญ ญาณเสี ย ง ด้ า นซ้ า ย เซ็ น เตอร์ ขวา เซอราวนด์ ซ ้ า ย เซอราวนด์ ขวาและซั บ วู เ ฟอร์ โดยแต่ ล ะช่ อ งสั ญ ญาณ เสี ย งจะส่ ง คลื ่ น เสี ย งมายั ง รอบๆ ตั ว ผู ้ ฟ ั ง ซึ ่ ง จะให้ เ สี ย ง ที ่ เ ซอราวนด์
  • 49. • ระบบเสี ย ง DTS 96/24 เป็ น ระบบเสี ย งแบบ 5.1 แชนแนล มี ระบบเสี ย งที ่ เ ซอราวนด์ ร อบทิ ศ ทาง สามารถที ่ จ ะให้ เสี ย งที ่ ม ี พ ลั ง และมี ค วามคมชั ด เป็ น ระบบเสี ย งคุ ณ ภาพ สู ง
  • 50. • ระบบ THX พั ฒ นาขึ ้ น โดย Lucasfilm มาจาก Tomlinson Holman's eXperiment ระบบเสี ย งนี ้ จ ากโรงภาพยนตร์ โ ดยทั ่ ว ไป เพราะ ว่ า ในโรงภาพยนตร์ ท ี ่ ต ่ า งที ่ ก ั น จึ ง กำ า หนดมาตรฐาน เพื ่ อ ให้ โ รงภาพยนตร์ ม ี ร ะบบเสี ย งที ่ เ หมื อ นๆ กั น
  • 51. • ระบบ SDDS : Sony Dynamic Digital Sound คิ ด ค้ น และพั ฒ นาโดย บริ ษ ั ท โซนี ่ มี ท ั ้ ง หมด 8 Channel เพิ ่ ม เข้ า ไปอี ก 2 Channel โดยเพิ ่ ม เสี ย ง จากลำ า โพงด้ า นหน้ า ตำ า แหน่ ง กลางซ้ า ย และกลางขวา ทำ า ให้ เ สี ย งจากภาพยนตร์ จ อใหญ่ ม ี ค วาม ลึ ก และครอบคลุ ม บริ เ วณได้ ม ากกว่ า ซึ ่ ง ทำ า ให้ เ กิ ด ความ เร้ า ใจในการชมมากขึ ้ น