13. 1. [Inset]버튼을 이용해서 선택한 면의 안쪽에 새로운 면을 만든다. 2. <Delete>키를 이용해서 불필요한 면을 선택하여 삭제한다. 3. 폴리곤을 선택하여 원하는 형태로 조절한다. 4. 뚤려있는 부분의 엣지를 선택하여 [Bridge]버튼을 클릭해서 뚫려있는 면에 새로운 다리모양의 면을 만들어준다.
23. 텍스쳐UV좌표 1. 텍스쳐를 만들기 전에 모델링에 대한 UV좌표의 레이아웃을 만들어야 한다. 2. [Modify List]에서 [Unwrap UVW]를 이용한다. 3. Face Angle Threshold 펼쳐질 때의 면과 인접한 면과의 각을 기준으로 연결되는 형태를 조절한다.
24. 주의할점 모든 조각들이 파란색 경계박스안에 들어가도록 한다. 각면들과 조각난 면들의 비율을 같도록 유지한다. 텍스쳐가 늘어나는 것을 방지한다. 여러부분에 같은 텍스쳐를 활용하고 싶다면 그 부분을 겹쳐서 사용한다. 최대한 경계박스의 빈공간을 줄인다. 메모리 낭비를 방지. UV를 펴는방법에는 정답이 없다. 최대한 공간활용을 하고 일그러짐이 없으면 된다.