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[Gpg2권 구경원] 3.1 ai전략
- 3. - 매 프레임 에이전트들은 자신이 반응
해야 할 사건이나 객체를 감지해야 한
다.
- 엄청난 계산 중복이 발생 한다.
- 이벤트 주도적 기법을 이용하여 이벤
트를 발생시키는 객체가 다른 에이전
트들에게 이벤트 메시지를 주자.
- 5. - 이미 얻은 정보를 공유할 수 있다면
상당한 시간을 줄일 수 있다.
- 여러 유닛을 한 번에 이동 시킬 때
개개인이 길 찾기를 하기보다 그 중
하나에 대해 길 찾기를 하고 나머지
는 따라가게 할 수 있다.
- 7. - 에이전트간에 협동을 하는 경우 복
잡한 결정을 관리자를 통해서 해결
하는 것이 좋다.
- 관리자는 멤버 에이전트들에게 각
자의 역할을 지시하게 된다.
- 9. - AI에이전트가 매 프레임 모든 의사 결정 과
정을 거쳐야하는 경우는 별로 없다.
- 2~3프레임 또는 2~3초마다 AI코드 일부만
수행해도 무방하다.
- AI프로세싱 처리 부담이 순간적으로 급격
히 올라가는 경우를 주의하여, 개별적 시간
범위를 주자.
- 11. - A* 길찾기를 한 프레임에 수행하면 부담이
많이 되니 여러 프레임으로 나누자
- 각 프레임에서의 결과를 보존하고 다음 프
레임에서 이어 수행할 수 있도록 하자.
- 최종 결론이 날때까지의 시간을 미리 결정
할 수 없는 알고리즘에는 적용가능 하다.
- 13. - LOD 개념을 AI에 적용하여, 카메라나 플레
이어, 사건과의 거리 또는 연관성에 따라 AI
처리 빈도를 다르게 하자.
- 보이지 않는 전투에 대해서는 그 승패를 간
단한 공식으로 판정 할 수도 있다.
- 15. - 커다란 문제가 주어 졌을 때, 당장 필요한
부분만 해결하는 것으로도 충분 할 수 있다.
- 미루어두었던 문제가 상황의 변화에 따라
아예 사라져 버리기도 한다.
- 17. - 실시간으로 처리하기 부담되는 문제들을
미리 처리된 정보를 조회하여 처리하게 할
수 있다.
- 미리 계산된 정보를 테이블에 담아두고 필
요할때 참조하여 사용한다.
- 19. - 간단한 규칙들만으로 지능적이고 창발적인
행동이 나타나도록 할 수 있다.
- 개체들의 행동방식을 미리 정해주지 않아
도 매우 복잡하고 흥미로운 행동이 일어나
도록 할 수 있다.
- 완전히 제어할 수 없는 문제를 가지고 있다
- 21. - 지능적인 결정을 위해 상당히 많은 양의 데
이터를 모아야 하는 경우, 데이터가 변할 때
마다 데이터 구조를 갱신하도록 하자.
- 단순한 질의 때문에 프레임이 급격히 떨어
지는 일은 없어진다.
- 23. - 코드의 특정 부분을 최적화하여 얻는 성능
향상은 크지 않다.
- 문제를 약간 다른 관점에서, 다른 접근 방식
이나 알고리즘으로 공략할 때 진정으로 향
상된다.
- 바라보는 관점을 다시 생각하자.
- 25. - 다른 관점을 가져라.
- 하나의 문제를 바라보는 방식은 무수히 많
다
- AI 시스템 개발도중 도저히 최적화할 수 없
을거 같은 문제를 만났을 경우 위의 전략을
다시 한번 보자.