2. DPI ( Dot Per Inch )
1인치당 도트의 개수
프린터나 스캐너에서 사용하는 단위.
600DPI = 1인치에 600개의 도트
3. PPI ( Pixels Per Inch )
1인치당 픽셀의 개수
모니터 해상도에서 사용하는 단위
72PPI = 1인치에 72개의 픽셀 수
4. DPI : PPI
픽셀은 해상도에 따라 변하기 때문에
모니터의 해상도를 바꾸면 그 크기도
변하게 된다.
도트는 해상도의 영향을 받지 않으
며, 도트의 수가 많을수록 더 정밀한 이
미지를 표현할 수 있다.
5. 문제 파악.
컴퓨터 게임들의 시각적 품질의 향상
하지만 인쇄물에는 품질의 차이가 발생
시각적 품질의 영상들은 종이에 인쇄하
고 나면 화질이 떨어진다.
일반적인 인쇄 해상도는 적어도 모니터
해상도의 4배이다.
1:1 로 인쇄하면 엽서 크기이던가 확대
하면 저 품질 이미지가 된다.
14. 문제점 및 고려사항들
다각형들이 많은 경우 여러 개의 이미지들로
하나의 스크린샷을 만들면 구로셰이딩에 영
향을 미칠 수 있다.
최적의 결과를 위해서 하위이미지의 해상도
도 신중히 결정해야 한다.
커다란 다각형이 하위 이미지의 경계에 걸치
는 경우, 서로 다른 투영에서의 조명 때문에
결과가 이상해질 수 있다.
동일한 시각에서 랜더링 해야 한다.
LOD에 의한 저품질 오브젝트가 더 잘 보여
진다.