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역동적인 게임 애니메이션 - IK 돼지고기 (구경원) 2011.04.16
Animation?
The Past ,[object Object]
모델링 자원의 한계.
3D게임 개발에 대한 기술력 부족.- 애니메이션의 중요성에 대한 인식 미미. ,[object Object],[object Object]
Basic Animation - Vertex Animation - hierarchical Animation - Skeletal Animation - Skining Animation ,[object Object],[object Object]
버텍스 마다 한번의 계산만이 필요하므로 매우 빠르고 부드럽게 움직인다.
데이터 양이 많다.,[object Object]
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여러 개의 메시로 나뉘어져 있어서 연결부위가 매끄럽지가 않다,[object Object]
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위의 애니메이션만 있으면…. 게임 만들 수 있는거 아닌가요? 오늘은 뒷풀이 때 멀 먹지?
게임 개발환경이 하루를 멀다 하고 발달한다. 요즘 게임들은 동적인 환경들이 너무 많다. 게이머들의 눈이 높아졌다. 오늘은 소.맥으로달려요~
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Technique Animation IK (Inverse Kinematics) Motion Capture Physics Animation Ragdoll Animation Soft Body Physics Simulation the advent of AnimationEngine.
FK (Forward Kinematics) - 일반적인 애니메이션 방식이다. ,[object Object]
IK(Inverse Kinematics) 와 반대의 개념이다.,[object Object]
하위 오브젝트에 의해서 상위 오브젝트가 영향을 받게 된다.
타켓을기준으로 관절상태를 수시로 재계산 한다.
하나의 애니메이션 소스를 이용하여 다양한 동작을 구현할 수 있다.,[object Object]
IK (Inverse Kinematics)
IK (Inverse Kinematics) CCD - 순환적 좌표 하강  (Cyclic-Coordinate Descent) ,[object Object],- 정해진 규칙에 의해 각 관절의 회전각을 변화시킨다. - 성능이 우수하다. - 어떠한 IK보다 직관적이고 빠르게 해를 구할수 있다.
IK (Inverse Kinematics) CCD - 순환적 좌표 하강  (Cyclic-Coordinate Descent) - 초기값에 대해서 크게 종속되는 문제점이 있다. - 최종적인 자세가 현실과 동떨어진 해를 가지고 있을 수도 있다.
LookAt IK - 특정 지점에 대한 캐릭터의 시선방향 움직임. - 얼굴, 목, 부분에 대한 IK적용.
Upper IK ,[object Object]
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[object Object],- 발목, 무릎, 골반에 IK적용 FootPlant IK
FullBody IK ,[object Object]
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비용이 비싸다.,[object Object]
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