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[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
Heungsub Lee
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Technical Overview of QUIC
shigeki_ohtsu
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9 years ago
[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
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12 years ago
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
Seungmo Koo
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10 years ago
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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11 years ago
데이터는 차트가 아니라 돈이 되어야 한다.
Yongho Ha
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Building Multiplayer Games (w/ Unity)
Noam Gat
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8 years ago
애플리케이션 아키텍처와 객체지향
Young-Ho Cho
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The TCP/IP Stack in the Linux Kernel
Divye Kapoor
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객체지향적인 도메인 레이어 구축하기
Young-Ho Cho
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55 New Features in Java 7
Boulder Java User's Group
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좌충우돌 ORM 개발기 | Devon 2012
Daum DNA
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NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
KwangSam Kim
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넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
Doran Hwang
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디스크 기반 Skip list를 사용한 대용량 실시간 랭킹: WoW 랭킹 서비스 wowz.kr를 사례로
Seok-ju Yun
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Spark 의 핵심은 무엇인가? RDD! (RDD paper review)
Yongho Ha
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8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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[D2]java 성능에 대한 오해와 편견
NAVER D2
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[D2]thread dump 분석기법과 사례
NAVER D2
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NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho
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