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Projet

Delvalle
Innover ensemble
                   1
Maladies infectieuse
                                                       22 millions
un enjeu                        17 millions
                                de décès par an
                                                       le   nombre
                                                       nouveaux cas de
                                                                      de

                                                       cancer par an d'ici
                                                       2030


       385 millions
       de personnes sont                                                 400 millions
       atteintes du diabète                                              le nombre de personnes
       dans le monde en                                                  aujourd’hui atteintes de
       2010, soit 6,6 % de la                                            troubles   mentaux      ou
       population      adulte                                            neurologiques ou souffrant
       mondiale                                                          de             problèmes
                                                                         psychosociaux
                    17,3 millions
                    le nombre de décès                   Le surpoids concerne
                    imputables         aux
                    maladies       cardio-               1,4 milliard
                    vasculaires, soit 30%                de personnes de 20 ans
                    de     la    mortalité
                    mondiale totale



POUR L’ESSENTIEL DE L’HUMANITE
La santé et celle des êtres qui nous sont chers demeurent, sans aucun
                                                                                              2
doute, nos plus grands sujets de préoccupation.
Une opportunitE                                                      2012

                                                             +2
Jamais une                                                milliard

invention ne s’est
imposée aussi
rapidement


                                   Nombres d’utilisateurs internet




                         + 16
                        millions


                 1995                                                       3
40 ans d’histoire
        1er Microprocesseur             1er jeu vidéo                  1er téléphone mobile       1er brevet sur la carte
        Intel                           Nolan Bushnell                 Motorola passe le          à mémoire
        commercialise le                invente le jeu vidéo           premier coup de            Roland Moreno
        “4004”, premier                 Pong qui est un ping-          téléphone à partir         dépose le premier
        microprocesseur                 pong électronique.             d’un appareil mobile       brevet de carte à
        rassemblant 2300                                                                          mémoire protégée
        transistors sur 10                                                                        par un code. Il s’agit
        millimètres carrés                                                                        en fait de l’ancêtre de

 1971   Création de Microsoft    1972   Création d’Apple        1973   1er ordinateur          1974
                                                                                                  la carte bleue
                                                                                                  Best-Seller / Rapport
        Bill Gates s’associe à          Steve Jobs et Steve            personnel                  français
        Paul Allen pour fonder          Wozniak créent Apple           Apple commercialise        Asinon Nora et Alain
        Microsoft et invente            et comercialise le             le premier ordinateur      Minc produisent le
        le premier langage de           premier micro-                 à grande échelle :         rapport
        programmation sur               ordinateur de la               Apple 2.                   “L’informatisation de
        micro-ordinateur                marque                                                    la société


 1975                            1976                           1977                           1978
40 ans d’histoire
    1er traitement de           1er minitel                     1er MS DOS                Homme de l’année
    texte                       2 000 foyers français           IBM lance le premier      L’ordinateur est
    Alan Ashton invente le      sont équipés de                 ordinateur équipé du      désigné, par le
    premier logicile de         minitel, comportant             logiciel MS-DOS de        magasine “Times”
    traitement de texte et      un réseau de 200                Microsoft.                homme de l’année
    le commercialise            fournisseurs.
    auprès des
    entreprises et des

 1979
    particuliers.
    Internet
                             1980
                                1er Macintosh
                                                         1981   Windows
                                                                                       1982
                                                                                          Hacking
    Officialisation du          Sortie du premier               Microsoft                 Le haker “Le mentor”
    terme Internet,             Macintosh, intégrant à          commercialise la          est arrêté et publie un
    jusqu’alors utilisé         la fois une souris et           première version de       livre prônant le haking
    pour qualifier la           des icônes                      Windows.                  ludique, ne causant
    jonction entre des                                                                    aucun tort aux
    universités.                                                                          entreprises


 1983                        1984                        1985                          1986
40 ans d’histoire
        1er GPS civil                MegaDrive                   WWW                        1er appareil photo
        Le système de                Sony sort la console        Les WWW, signifiant        numérique
        géolocalisation fait         de jeux Mega Drive,         “World Wide Web”           Logitech et Dycam
        son apparission dans         vendu à plus de 30          apparaissent sur           commercialise le
        le secteur civil et est      millions                    Internet et permette       premier appareil
        notamment utilisé par        d’exemplaires, puis le      de relier plusieurs        photo numérique noir
        les compagnies               jeu “Sonic”.                pages Internet entre       et blanc permettant
        aériennes et                                             elles.                     de charger les photos

 1987                             1988                        1989                       1990
        maritimes.                                                                          sur ordinateur.

        1er réseau GSM               1er CD                      1er navigateur grand       Sortie de la
        La Finlande lance le         Sony sort les premiers      public                     Playstation
        premier réseau GSM           CD enregistrables. Ils      Marc Andreessen et         Saony lance au Japon
        permettant aux               ne seront pas aimés         sa société Netscape        la PlayStation
        téléphones mobiles           du public qui               lance le premier
        d’être connectés             préfèrera attendre la       navigateur Internet
                                     sortie du MP3 pour          grand public
                                     abandonner les              permettant de visiter

 1991                             1992
                                     cassettes.
                                                              1993
                                                                 les premiers sites.
                                                                                         1994
40 ans d’histoire
    1er film d’animation          1er lecteur DVD            DeepBlue                     Google
    en images de                  Les premiers lecteurs      IBM crée un                  Google et son moteur
    synthèse                      DVD et premiers films      ordinateur capable de        de recherche associé
    Les studios Pixar             sur DVD font leurs         battre le champion du        sont créés par deux
    sortent le premier            apparitions au Japon.      monde aux échecs : le        étudiants de Stanford.
    long-métrage                                             DeepBlue.
    d’amination réalisé en
    images de synthèse :

 1995
    “Toys Story”
    Wi-Fi
                               1996
                                  L’année noire
                                                          1997
                                                             Sortie de iTunes
                                                                                       1998
                                                                                          1ère clé USB 2.0
    La norme 802.11 (Wi-          L’indice Nasdaq passe      Apple sort                   Six sociéts
    FI) fait son apparission      de 5048 en oct. 2000       iTunes,apllication           concurrentes lancent
    et permet de se               à 1114 en oct. 2002,       destiné à l’achat légal      simultanément les
    connecter sur la Toile        le bug “Y2K”               de musique en ligne          clés USB 2.0 pour le
    sans prise électrique         compromet le               et permettant le             grand public.
                                  système informatique       transfert de musique
                                  mondial.                   entre un ordinateur et

 1999                          2000                       2001
                                                             un lecteur MP3.
                                                                                       2002
40 ans d’histoire
    1er réseau social          Facebook                    You Tube                      Console Wii
    MySpace apparait sur       Mark Zuckerberg             Le site d’hébergement         Nintendo sort sa
    Internet et permet la      lance Facebook, en          de vidéos YouTube fait        dernière console : la
    création de pages          premier lieu dans des       son apparission sur le        Wii, première console
    personnelles avec          universités                 Net.                          ayant une manette
    photos, chansons,          américaines, puis                                         sans fil qui peut être
    échanges de                dans le monde entier.                                     remplacée par un
    messages.                                                                            objet (raquette, etc.)

 2003                       2004                        2005                          2006
    Iphone                    TNT                          1er film en 3D                1ère tablette
    Apple lance               L’apparission de la          Avart est le premier          numérique
    l’Iphone, qui séduit      Télévion Numérique           film réalisé avec la          Apple commercialise
    bon nombre de             Terrestre en France          technologie 3D relief.        la première tablette
    personne grâce à son      bouste la vente de           Il est à ce jour le plus      tactile : l’Ipad.
    ergonomie et son          téléviseurs écran plat.      gros succès de
    design.                                                l’histoire du cinéma.

 2007                       2008                        2009                          2010
Histoire possible
   90

   80

   60

   50

   40

   40

   30

   20

   10

                                                            9
        10   20 30 40 50 60 70   80 90 10   110   12   13
Technolo
   gie          Interveni
                    r
                                      Offres
                                    Services
                                Organisation
     Observer

                      Innover
                                      10
2010
   2004, GO                  Faire venir une 12aine
                             d’équipe en Science de
                             la vie
2004,
coopération métropolitaine
2004 & 2005,
Appel à projet pôles
de compétitivité




                                                        2005
    2009                                                2008
                                                 Intégrer le pôle de
    Une Offre Innovante                          compétitivité SCS et
    en Santé Publique                            développer des
    au cœur de Nice et                           projets
    de la métropole, et
    dans l’espace
    e.santé
L’activité développée

+ de 130
partenaires.
                                 100
         4 Thématiques           Millions €
• Performance des activités de
  soins et traçabilité
• Gerontechnologie
• Santé&environement
• Création de structures
                                       mallea.p@gmail.com
PASTEUR




          13
Situation




            14
Situation



            Pôle Hospitalier
            Hôpital Pasteur




                        15
Situation

Plan d’élévation
du bâtiment
CNR-Santé
                   +1

                   0

                   -1




                        16
Situation
Processus
d’innovation
en amont
En associant
les professionnels de
la santé et les
universitaires




                        17
Situation
Processus
d’innovation
en aval
En allant rechercher
des expériences        Expériences
sociétales
                       Sociétale




                           18
Les circuits de l’innovation
                                         collaborative             Appel au grand
                                                                         public par                      Vente ou don de
                                                    Partenariats   l’intermédiaire                       brevets inutilisés
                                                                         d’internet
                                                                                                                              Open
L’entreprise pioche les connaissances




                                                                                                                              data
     et les technologie en interne




                                                                                                            Accès plus rapide
                                                                                                            du marché




                                                                                                                  Création de
                                                                                                                  Nouveaux partenariats
                                                                                                         Emergence d’autres idées
                                          1               2                Laboratoires     3
                                                                           de recherche
                                        Recherche     Apports                             Applications
                                        interne       extérieurs                                                        19
Batiment delvalle




                    20
L’entrée des visiteurs




                         21
Niveau +1                      +1


Gouverner
                               0

                               -1
Diriger



                  28 m²
               Espace Secrétariat
  96 m²                               66 m²
   Bureaux                              Salle du
      De                                Conseil
   Direction                        d’Administration




                                                22
Niveau 0      +1


Produire
              0

              -1
Faire
                       Rampe d’Accès




  110 m²
    Bureaux
                     35 m²
                   Salle de Réunion


                                       23
Niveau -1                          +1

Rencontrer                         0

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            45 m²
       Ateliers de Recherche

                                           90 m²
     35 m²               27 m²          Salle d’Exposition
  Salle de Formation    Appartement
                        Expérimental



                                                       24
Le niveau -1
Un espace d’innovation
• Pourquoi l’étage -1?
  • Etage accessible à tous
     • Citoyens
     • Professionnels du monde médical
     • Entrepreneurs et créateurs
  • Accès facile et naturel
  • Espace de contact, proche de la terre et de la réalité de
    la ville
                                                          25
Le niveau -1
Un espace d’innovation
L’atelier (FABLAB: Fabrique Laboratoire)
Espace de rencontre, de création et d’invention dans lequel
les académiques, industriels et citoyens se retrouvent avec             La salle de formation
les outils nécessaires pour fabriquer les objets de leur futur          Elle permet de former les personnes le souhaitant aux
quotidien                                                               innovations, issues de quelque laboratoire ou FABLAB que
                                                                        ce soit, et ainsi contribuer à la dissémination des idées et
                                                                        usages.



         Créer                            Intégrer                             Former                              Diffuser
                                   L’appartement témoin
                                   Il permet d’intégrer les innovations dans le
                                   « monde réel » et ainsi évaluer et tester l’usage
                                   des innovations.
                                                                                                      Hall d’exposition
                                                                      Le hall d’exposition permet de promouvoir les
                                                                       innovations sélectionnées auprès de tous les
                                                                 visiteurs, qu’il s’agisse d’industriels, de citoyens ou
                                                                                                        d’académiques.     26
L’atelier
    Créer        Intégrer      Former        Diffuser

• Donne la chance à chacun de créer ses propres
  objets
• Ouvre de nouveaux espaces d’échange, locaux et
  distants
• Stimule le processus d’innovation


                                                27
L’atelier


       45 m²
    Espace de création

                                      90 m²
                     27 m²         Salle d’Exposition
                    Appartement
                    Expérimental



                                                  28
L’atelier
       FABLAB BCN – Oscilloscope


                                          FABLAB Arnhem – Imprimantes 3D




                                                                                            FABLAB BCN – Prototype maison solaire
FABLAB Arnhem – Travail collectif

      FABLAB BCN – Visite Directeur Université Adis Abeba




                                                                      FABLAB Futur en Seine – Concours et groupes de travail

                                                                                                                               29
L’atelier
Exemple de création
Vaccination transcutanée

  • Mis en place par IDEO

  • Développement dans un FABLAB

  • Impact sociétal important

                                   30
L’appartement témoin
    Créer        Intégrer       Former          Diffuser

• Démontre l’intégration dans le quotidien
• Stimule la créativité en donnant accès à la
  « réalité » de l’utilisation
• Permet de valider les objets créés et leur
  fonctionnement dans un maquette 1:1


                                                   31
L’appartement témoin

           45 m²
      Ateliers de Recherche

                                           90 m²
    35 m²               27 m²           Salle d’Exposition
 Salle de Formation        Espace
                        d’intégration



                                                       32
L’appartement témoin


                                                Homelab – Appartement témoin VISION



     Orange – La Maison Connectée




                                    Rennes – Projet L.O.U.S.T.I.C – Appartement témoin
                                                                                33
L’appartement témoin
Exemple
Homelab – Déficience visuelle
  • Initiative menée par l’Institut de la Vision
  • Paris – En collaboration avec les pôles parisiens
  • Permet à de nombreuses PME et startup d’accéder à des
    vrais environnements « de vie » pour développer de
    meilleurs solutions


                                                     34
Salle de formation
    Créer        Intégrer      Former        Diffuser

• Donne un accès à chacun à des formations adaptées
  (LMS, multimodal…)
• Crée un réseau de connaissance
• Permet d’acquérir des compétences ciblées utiles à
  l’innovation


                                                35
Salle de formation


           45 m²
      Ateliers de Recherche

                                         90 m²
     35 m²              27 m²         Salle d’Exposition
 Espace de formation   Appartement
                       Expérimental



                                                     36
Salle de formation
                                             Design Thinking – Stanford (USA) – Salles de classe




Création de produits innovants – Centrale Paris/ESSEC – Salle de classe


                                                                                       UNIBE BCN – Salle de classe de fabrication numérique


                                                                                                                               37
Hall d’exposition
    Créer         Intégrer      Former         Diffuser

• Donne de la visibilité aux innovations
• Permet de toucher un public plus large
• Valorise l’innovation dans son contexte d’utilisation




                                                  38
Hall d’exposition




                                         90 m²
    35 m²              27 m²         Espace de diffusion
 Salle de Formation   Appartement
                      Expérimental



                                                    39
Hall d’Exposition


                                                         L’échangeur PARIS - Showroom




           Futur en Seine PARIS – Cap Digital – Objet(s) numériques du futur - Showroom

                                                                                          40
Salle d’exposition
Exemple
Objet(s) numériques –
exposition
  • A Paris dans le cadre de Futur
    en Seine
  • Lieux de rencontre associant
    créateurs et utilisateurs
  • Une vidéo parle toujours
    mieux que des mots
                                     41
290m² dédiés à
l’innovation
• Totalement inspiré de l’open innovation
• Un espace commun et accessible à tous les acteurs
  de l’innovation
• Des outils de travail et de mise en commun
• Un environnement stimulant l’innovation et
  l’intégration de technologies
• Un lieu pour échanger et diffuser la connaissance


                                                42
?
Comment




          43
Le 25
• Ignace Delvalle, né à Sospel le 24 mai 1761, eut au
  début du XIXe siècle une brillante carrière
  officielle: chirurgien de l’hôpital Saint-Roch
  (ancien), professeur à l’École de médecine de Nice
  sous le régime sarde, médecin du roi de Sardaigne
  dans le comté de Nice. Il se distingua dans les rangs
  de l’armée sarde aux combats de l’Authion en 1794.
  Proscrit à cette époque, il accepta d’être rayé de
  la liste des émigrés en 1797, ce qui impliquait pour
  lui la reconnaissance de l’annexion de Nice à la
  France (Traité de Paris 1796). Après la restauration
                                                   44
contact:

PatrickMalléa
Patrick.mallea@cnr-sante.fr

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  • 2. Maladies infectieuse 22 millions un enjeu 17 millions de décès par an le nombre nouveaux cas de de cancer par an d'ici 2030 385 millions de personnes sont 400 millions atteintes du diabète le nombre de personnes dans le monde en aujourd’hui atteintes de 2010, soit 6,6 % de la troubles mentaux ou population adulte neurologiques ou souffrant mondiale de problèmes psychosociaux 17,3 millions le nombre de décès Le surpoids concerne imputables aux maladies cardio- 1,4 milliard vasculaires, soit 30% de personnes de 20 ans de la mortalité mondiale totale POUR L’ESSENTIEL DE L’HUMANITE La santé et celle des êtres qui nous sont chers demeurent, sans aucun 2 doute, nos plus grands sujets de préoccupation.
  • 3. Une opportunitE 2012 +2 Jamais une milliard invention ne s’est imposée aussi rapidement Nombres d’utilisateurs internet + 16 millions 1995 3
  • 4. 40 ans d’histoire 1er Microprocesseur 1er jeu vidéo 1er téléphone mobile 1er brevet sur la carte Intel Nolan Bushnell Motorola passe le à mémoire commercialise le invente le jeu vidéo premier coup de Roland Moreno “4004”, premier Pong qui est un ping- téléphone à partir dépose le premier microprocesseur pong électronique. d’un appareil mobile brevet de carte à rassemblant 2300 mémoire protégée transistors sur 10 par un code. Il s’agit millimètres carrés en fait de l’ancêtre de 1971 Création de Microsoft 1972 Création d’Apple 1973 1er ordinateur 1974 la carte bleue Best-Seller / Rapport Bill Gates s’associe à Steve Jobs et Steve personnel français Paul Allen pour fonder Wozniak créent Apple Apple commercialise Asinon Nora et Alain Microsoft et invente et comercialise le le premier ordinateur Minc produisent le le premier langage de premier micro- à grande échelle : rapport programmation sur ordinateur de la Apple 2. “L’informatisation de micro-ordinateur marque la société 1975 1976 1977 1978
  • 5. 40 ans d’histoire 1er traitement de 1er minitel 1er MS DOS Homme de l’année texte 2 000 foyers français IBM lance le premier L’ordinateur est Alan Ashton invente le sont équipés de ordinateur équipé du désigné, par le premier logicile de minitel, comportant logiciel MS-DOS de magasine “Times” traitement de texte et un réseau de 200 Microsoft. homme de l’année le commercialise fournisseurs. auprès des entreprises et des 1979 particuliers. Internet 1980 1er Macintosh 1981 Windows 1982 Hacking Officialisation du Sortie du premier Microsoft Le haker “Le mentor” terme Internet, Macintosh, intégrant à commercialise la est arrêté et publie un jusqu’alors utilisé la fois une souris et première version de livre prônant le haking pour qualifier la des icônes Windows. ludique, ne causant jonction entre des aucun tort aux universités. entreprises 1983 1984 1985 1986
  • 6. 40 ans d’histoire 1er GPS civil MegaDrive WWW 1er appareil photo Le système de Sony sort la console Les WWW, signifiant numérique géolocalisation fait de jeux Mega Drive, “World Wide Web” Logitech et Dycam son apparission dans vendu à plus de 30 apparaissent sur commercialise le le secteur civil et est millions Internet et permette premier appareil notamment utilisé par d’exemplaires, puis le de relier plusieurs photo numérique noir les compagnies jeu “Sonic”. pages Internet entre et blanc permettant aériennes et elles. de charger les photos 1987 1988 1989 1990 maritimes. sur ordinateur. 1er réseau GSM 1er CD 1er navigateur grand Sortie de la La Finlande lance le Sony sort les premiers public Playstation premier réseau GSM CD enregistrables. Ils Marc Andreessen et Saony lance au Japon permettant aux ne seront pas aimés sa société Netscape la PlayStation téléphones mobiles du public qui lance le premier d’être connectés préfèrera attendre la navigateur Internet sortie du MP3 pour grand public abandonner les permettant de visiter 1991 1992 cassettes. 1993 les premiers sites. 1994
  • 7. 40 ans d’histoire 1er film d’animation 1er lecteur DVD DeepBlue Google en images de Les premiers lecteurs IBM crée un Google et son moteur synthèse DVD et premiers films ordinateur capable de de recherche associé Les studios Pixar sur DVD font leurs battre le champion du sont créés par deux sortent le premier apparitions au Japon. monde aux échecs : le étudiants de Stanford. long-métrage DeepBlue. d’amination réalisé en images de synthèse : 1995 “Toys Story” Wi-Fi 1996 L’année noire 1997 Sortie de iTunes 1998 1ère clé USB 2.0 La norme 802.11 (Wi- L’indice Nasdaq passe Apple sort Six sociéts FI) fait son apparission de 5048 en oct. 2000 iTunes,apllication concurrentes lancent et permet de se à 1114 en oct. 2002, destiné à l’achat légal simultanément les connecter sur la Toile le bug “Y2K” de musique en ligne clés USB 2.0 pour le sans prise électrique compromet le et permettant le grand public. système informatique transfert de musique mondial. entre un ordinateur et 1999 2000 2001 un lecteur MP3. 2002
  • 8. 40 ans d’histoire 1er réseau social Facebook You Tube Console Wii MySpace apparait sur Mark Zuckerberg Le site d’hébergement Nintendo sort sa Internet et permet la lance Facebook, en de vidéos YouTube fait dernière console : la création de pages premier lieu dans des son apparission sur le Wii, première console personnelles avec universités Net. ayant une manette photos, chansons, américaines, puis sans fil qui peut être échanges de dans le monde entier. remplacée par un messages. objet (raquette, etc.) 2003 2004 2005 2006 Iphone TNT 1er film en 3D 1ère tablette Apple lance L’apparission de la Avart est le premier numérique l’Iphone, qui séduit Télévion Numérique film réalisé avec la Apple commercialise bon nombre de Terrestre en France technologie 3D relief. la première tablette personne grâce à son bouste la vente de Il est à ce jour le plus tactile : l’Ipad. ergonomie et son téléviseurs écran plat. gros succès de design. l’histoire du cinéma. 2007 2008 2009 2010
  • 9. Histoire possible 90 80 60 50 40 40 30 20 10 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10 110 12 13
  • 10. Technolo gie Interveni r Offres Services Organisation Observer Innover 10
  • 11. 2010 2004, GO Faire venir une 12aine d’équipe en Science de la vie 2004, coopération métropolitaine 2004 & 2005, Appel à projet pôles de compétitivité 2005 2009 2008 Intégrer le pôle de Une Offre Innovante compétitivité SCS et en Santé Publique développer des au cœur de Nice et projets de la métropole, et dans l’espace e.santé
  • 12. L’activité développée + de 130 partenaires. 100 4 Thématiques Millions € • Performance des activités de soins et traçabilité • Gerontechnologie • Santé&environement • Création de structures mallea.p@gmail.com
  • 13. PASTEUR 13
  • 14. Situation 14
  • 15. Situation Pôle Hospitalier Hôpital Pasteur 15
  • 17. Situation Processus d’innovation en amont En associant les professionnels de la santé et les universitaires 17
  • 18. Situation Processus d’innovation en aval En allant rechercher des expériences Expériences sociétales Sociétale 18
  • 19. Les circuits de l’innovation collaborative Appel au grand public par Vente ou don de Partenariats l’intermédiaire brevets inutilisés d’internet Open L’entreprise pioche les connaissances data et les technologie en interne Accès plus rapide du marché Création de Nouveaux partenariats Emergence d’autres idées 1 2 Laboratoires 3 de recherche Recherche Apports Applications interne extérieurs 19
  • 22. Niveau +1 +1 Gouverner 0 -1 Diriger 28 m² Espace Secrétariat 96 m² 66 m² Bureaux Salle du De Conseil Direction d’Administration 22
  • 23. Niveau 0 +1 Produire 0 -1 Faire Rampe d’Accès 110 m² Bureaux 35 m² Salle de Réunion 23
  • 24. Niveau -1 +1 Rencontrer 0 Partager -1 Communiquer 45 m² Ateliers de Recherche 90 m² 35 m² 27 m² Salle d’Exposition Salle de Formation Appartement Expérimental 24
  • 25. Le niveau -1 Un espace d’innovation • Pourquoi l’étage -1? • Etage accessible à tous • Citoyens • Professionnels du monde médical • Entrepreneurs et créateurs • Accès facile et naturel • Espace de contact, proche de la terre et de la réalité de la ville 25
  • 26. Le niveau -1 Un espace d’innovation L’atelier (FABLAB: Fabrique Laboratoire) Espace de rencontre, de création et d’invention dans lequel les académiques, industriels et citoyens se retrouvent avec La salle de formation les outils nécessaires pour fabriquer les objets de leur futur Elle permet de former les personnes le souhaitant aux quotidien innovations, issues de quelque laboratoire ou FABLAB que ce soit, et ainsi contribuer à la dissémination des idées et usages. Créer Intégrer Former Diffuser L’appartement témoin Il permet d’intégrer les innovations dans le « monde réel » et ainsi évaluer et tester l’usage des innovations. Hall d’exposition Le hall d’exposition permet de promouvoir les innovations sélectionnées auprès de tous les visiteurs, qu’il s’agisse d’industriels, de citoyens ou d’académiques. 26
  • 27. L’atelier Créer Intégrer Former Diffuser • Donne la chance à chacun de créer ses propres objets • Ouvre de nouveaux espaces d’échange, locaux et distants • Stimule le processus d’innovation 27
  • 28. L’atelier 45 m² Espace de création 90 m² 27 m² Salle d’Exposition Appartement Expérimental 28
  • 29. L’atelier FABLAB BCN – Oscilloscope FABLAB Arnhem – Imprimantes 3D FABLAB BCN – Prototype maison solaire FABLAB Arnhem – Travail collectif FABLAB BCN – Visite Directeur Université Adis Abeba FABLAB Futur en Seine – Concours et groupes de travail 29
  • 30. L’atelier Exemple de création Vaccination transcutanée • Mis en place par IDEO • Développement dans un FABLAB • Impact sociétal important 30
  • 31. L’appartement témoin Créer Intégrer Former Diffuser • Démontre l’intégration dans le quotidien • Stimule la créativité en donnant accès à la « réalité » de l’utilisation • Permet de valider les objets créés et leur fonctionnement dans un maquette 1:1 31
  • 32. L’appartement témoin 45 m² Ateliers de Recherche 90 m² 35 m² 27 m² Salle d’Exposition Salle de Formation Espace d’intégration 32
  • 33. L’appartement témoin Homelab – Appartement témoin VISION Orange – La Maison Connectée Rennes – Projet L.O.U.S.T.I.C – Appartement témoin 33
  • 34. L’appartement témoin Exemple Homelab – Déficience visuelle • Initiative menée par l’Institut de la Vision • Paris – En collaboration avec les pôles parisiens • Permet à de nombreuses PME et startup d’accéder à des vrais environnements « de vie » pour développer de meilleurs solutions 34
  • 35. Salle de formation Créer Intégrer Former Diffuser • Donne un accès à chacun à des formations adaptées (LMS, multimodal…) • Crée un réseau de connaissance • Permet d’acquérir des compétences ciblées utiles à l’innovation 35
  • 36. Salle de formation 45 m² Ateliers de Recherche 90 m² 35 m² 27 m² Salle d’Exposition Espace de formation Appartement Expérimental 36
  • 37. Salle de formation Design Thinking – Stanford (USA) – Salles de classe Création de produits innovants – Centrale Paris/ESSEC – Salle de classe UNIBE BCN – Salle de classe de fabrication numérique 37
  • 38. Hall d’exposition Créer Intégrer Former Diffuser • Donne de la visibilité aux innovations • Permet de toucher un public plus large • Valorise l’innovation dans son contexte d’utilisation 38
  • 39. Hall d’exposition 90 m² 35 m² 27 m² Espace de diffusion Salle de Formation Appartement Expérimental 39
  • 40. Hall d’Exposition L’échangeur PARIS - Showroom Futur en Seine PARIS – Cap Digital – Objet(s) numériques du futur - Showroom 40
  • 41. Salle d’exposition Exemple Objet(s) numériques – exposition • A Paris dans le cadre de Futur en Seine • Lieux de rencontre associant créateurs et utilisateurs • Une vidéo parle toujours mieux que des mots 41
  • 42. 290m² dédiés à l’innovation • Totalement inspiré de l’open innovation • Un espace commun et accessible à tous les acteurs de l’innovation • Des outils de travail et de mise en commun • Un environnement stimulant l’innovation et l’intégration de technologies • Un lieu pour échanger et diffuser la connaissance 42
  • 43. ? Comment 43
  • 44. Le 25 • Ignace Delvalle, né à Sospel le 24 mai 1761, eut au début du XIXe siècle une brillante carrière officielle: chirurgien de l’hôpital Saint-Roch (ancien), professeur à l’École de médecine de Nice sous le régime sarde, médecin du roi de Sardaigne dans le comté de Nice. Il se distingua dans les rangs de l’armée sarde aux combats de l’Authion en 1794. Proscrit à cette époque, il accepta d’être rayé de la liste des émigrés en 1797, ce qui impliquait pour lui la reconnaissance de l’annexion de Nice à la France (Traité de Paris 1796). Après la restauration 44