SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
DESIGN BLISKI
UŻYTKOWNIKOWI
CZEŚĆ!
Nazywam się Magda Bocheńska i jestem projektantką
doświadczeń w La Wonderlab.
DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOM
Jakie mechanizmy zachowań warto znać, żeby projektować
lepsze interfejsy?
PSYCHOLOGIA
- poznawcza
- społeczna
- ewolucyjna
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
MAMY SWOJE OGRANICZENIA
1. Lubimy mieć poczucie kontroli.
2. Łatwo się męczymy. Nie lubimy robić więcej, niż to konieczne.
3. Nie podejmujemy przemyślanych decyzji.
4. Właściwie to wcale nie umiemy wybierać (ale uważamy inaczej)
5. Uwielbiamy dopaminę.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
1. LUBIMY MIEĆ
POCZUCIE KONTROLI.
KONTROLA = BEZPIECZEŃSTWO
Wybór Brak wyboru
JAK MAM WRÓCIĆ?!
DAWAJMY POCZUCIE KONTROLI
1. Gdy robimy redesign, pozwólmy użytkownikowi przez jakiś zachować
poprzednie ustawienia.
2. Jeśli to możliwe, dawajmy użytkownikom np. możliwość dostosowania
wyglądu interfejsu do swoich preferencji.
3. Wykorzystujmy animacje do informowania o tym, co dzieje się w
systemie.
4. Upewnijmy się, że użytkownik zawsze będzie wiedział, jak wrócić do
poprzedniego kroku.
2. ŁATWO SIĘ
MĘCZYMY
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
NIE POKAZUJMY WIĘCEJ NIŻ TO KONIECZNE
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
vs
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
Trudno jest coś sobie przypomnieć, ale dosyć łatwo to rozpoznać.
RECOGNITION OVER RECALL
pinterest.com
źródło: frankandoak.com
NIE MĘCZMY UŻYTKOWNIKA
1. Jak najczęściej podpowiadajmy: niech użytkownik wybiera opcję z
dostępnych, łatwo widocznych możliwości.
2. Nie wymagajmy od użytkownika zapamiętywania informacji pomiędzy
ekranami.
3. Nie ukrywajmy istotnych informacji (np. w tooltipach).
4. Kierujmy uwagę użytkownika na aktualnie istotne informacje.
Zakładajmy, że sam się nie domyśli.
3. NIE PODEJMUJEMY
PRZEMYŚLANYCH DECYZJI.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
UŁATWIAJMY ZGADYWANIE
1. Możemy podsuwać elementy, na które użytkownik ma zwrócić uwagę
i „ułatwić wybór”.
2. Stosujmy czytelne, proste nagłówki.
3. Wykorzystujmy wyraźne, dominujące przyciski akcji.
… ale uważajmy, żeby nie przedobrzyć!
4. WŁAŚCIWIE, TO WCALE NIE
UMIEMY WYBIERAĆ.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
40%
60%
31%
3%
UPROŚĆMY WYBÓR
1. Nie dawajmy więcej niż kilka dostępnych opcji.
2. Jeśli musimy dać więcej, to grupujmy elementy…
3. …albo ograniczajmy wybór (np. poprzez rozwijane menu).
5. UWIELBIAMY DOPAMINĘ.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
PRAGNIEMY INFORMACJI
źródło: facebook.com
źródło: http://www.networkedindia.com/
SERWUJMY DOPAMINĘ
1. Zachęcajmy do odkrywania informacji!
2. Sygnalizujmy, ze zaraz pojawi się coś nowego i wartościowego.
NIE JESTEŚMY TAK RACJONALNI,
JAK BYŚMY CHCIELI
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
DZIĘKUJĘ!
Magda Bocheńska
magda.bochenska@lawonderlab.pl
@procestworczy
FB.COM/EXPERIENCENIGHT

More Related Content

Viewers also liked

Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściUx Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściSymetriapl
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaMarta Michalowska
 
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frankkraqa
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyrtaraszka
 
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)CHI Poland
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Hubert Anyzewski
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Ideacto
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupMarcin Cichoń
 
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3Piotr Kmita
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWITFLOW
 
Черенкование хвойников
Черенкование хвойниковЧеренкование хвойников
Черенкование хвойниковAnna Artemyeva
 
Caprice 24-paganini violin solo
Caprice 24-paganini violin soloCaprice 24-paganini violin solo
Caprice 24-paganini violin solosamuel silva
 

Viewers also liked (17)

Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściUx Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
 
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawy
 
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
 
Empathy map
Empathy mapEmpathy map
Empathy map
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3
Czy designerzy powinni uczyć się kodować - Dribbble Warsaw #3
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
 
UX in scrum
UX in scrumUX in scrum
UX in scrum
 
Черенкование хвойников
Черенкование хвойниковЧеренкование хвойников
Черенкование хвойников
 
Caprice 24-paganini violin solo
Caprice 24-paganini violin soloCaprice 24-paganini violin solo
Caprice 24-paganini violin solo
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 

Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup