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Estos      dispositivos     permiten       al    usuario
del                computador                 introducir
datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de
entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con
el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los Dispositivos de
Entrada, convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir   datos    no  gráficos   como    rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo    clic   para    que   se   lleve   a    cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla
hace    lo   mismo.    Tal   procedimiento    permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro,   almacenamiento,     transmisión   y
procesamiento electrónico de las señales de
audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matricesde
puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento.    La    información    se   almacena
en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos más eficientes como
Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal.
Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante
un haz de láser lee dibujos formados por barras y
espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de
barras representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes para
la captación automática de datos.
Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información
que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de
información desplegada, con el lápiz óptico se puede
escoger     una     opción     entre     las    diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible.
Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador
muy      conocido,      utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que
también se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base
de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical.
Tarjetas Perforadas: ficha de papel
manila de 80 columnas, de unos 7,5
cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm.
(7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en
forma de orificios practicados por
una máquina perforadora. Estos
orificios       correspondían         a
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Dispositivos de entrada

  • 1.
  • 2. Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3. Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 4. Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
  • 5. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 6. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matricesde puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
  • 7. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 8. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 9. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
  • 10. Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
  • 11. Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.