리듬게임 마지막 분석13. 플레이 게임
실험
◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번
개인당 총 24번의 게임플레이
난이도
◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0
2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’
2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’
3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’
변수통제
◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY
◈ 부스터 사용 O
5. 85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
80.75
77
79.75
75.75
69.5
69.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
79
81
82.75
80.5
72.5
74
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.6
듣기
77.6
안 듣기
평균 점수 비교
76.6 75.4
안 듣기
평균 점수 비교
듣기
80.4 78.3
안 듣기
평균 점수 비교
듣기
85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
80.75
76.75
79.75
75.75
69.5
69.75
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
79
81
82.75
80.5
72.5
74
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
6. ◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고
하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다.
의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도
이와 같은 결론이 나올 것인가?
8. 81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
평균
◈고수 그룹
이봉섭
배정준
◈하수 그룹
박광민
구관우
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
12. ◈ 고수 그룹이 하수 그룹에 비해서 노래를 안 들었을 때의
영향은 덜 받지만 노래를 들으면서 하였을 때의 성적이 조금
이라도 더 나은 결과를 보여준다.
13. 리듬게임에서 소리를
‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
차이가 있을 것이다.
리듬게임에서 소리를
듣고 하는 것이 더 효과적이다.
하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록
그 차이는 줄어든다.