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엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
재민 엄
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6 years ago
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
Chaeone Son
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7 years ago
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
강 민우
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7 years ago
모바일 게임 테스트 자동화 (Appium 확장)
Jongwon Kim
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8 years ago
중국 게임 출시 관련 새 규정
Youngho Hahm
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7 years ago
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
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7 years ago
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
SeongkukYun
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7 years ago
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
Imseong Kang
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7 years ago
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
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6 years ago
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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8 years ago
[IGC 2016] 넷마블넥서스 김정민 - 세븐나이츠 서비스 2년 6개월! 배운 것은 무엇인가?
강 민우
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7 years ago
이래도 안 하실 거에요? 동영상 콘텐츠를 해야만 하는 이유 8가지
소셜마케팅코리아
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8 years ago
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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8 years ago
NDC2017 언리얼 엔진4 애니메이션 공유 캐릭터 설계
언호 이
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7 years ago
[ NDC 14 ] 가죽 장화를 먹게 해주세요 - [ 야생의 땅 : 듀랑고 ] 의 자유도 높은 아이템 시스템 디자인
Jungsoo Lee
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9 years ago
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
Jungsoo Lee
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8 years ago
[NDC 17 마이크로토크] 신에게는 아직 80장의 파우치가 남아 있사옵니다: 게임 디자이너의 굿즈 제작 비망록
Jungsoo Lee
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7 years ago
【Unite 2017 Tokyo】Unity UI最適化ガイド 〜ベストプラクティスと新機能
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
Jayan Narayanan
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9 years ago