2. DynaMesh
Zbrush 상에서 오브젝트를 붙히거나 떼어내고 늘려서 기존 와이어의 변형
이 생겼을때 면정리를 해 주는 기능으로 여러 오브젝트를 하나의 오브젝트
로 만들때 유용하게 쓰인다.
DynaMesh의 약점.
특정 공간에 폴리의 개수가 1024*1024로 제약이 되어 있어 많은수의 폴리
곤 개수로 디테일을 살린 작업물의 디테일이 뭉게질수 있다.
3. Codex 프로젝트상의 활용사례
Codex Project 진행시 DynaMesh의 활용과 문제점
누드 바디 작업 진행중 기존에 아머 밑에 있던 부분을 배제하고 작업하여
한쪽 팔이 없는 상황. 한쪽을 미러해서 붙히는 방안으로 작업을 하려 했으
나 머지를 하더라도 두개의 오브젝트가 떨어져 있는 상태라 갈라지는 부분
이 생김.
4. 갈라지는 부분을 없애기 위하여 DynaMesh를 적용.
DynaMesh의 제한으로 디테일이 없어짐.
DynaMesh의 약점 대처방안.
미러를 하여 머지한 디테일이 살아 있는 하이폴 상태의 오브젝트를 복사.
5. 복사하여 준 오브젝트에 DynaMesh를 적용하여 떨어져 있는 오브젝트를
붙혀준다.
DynaMesh가 적용된 오브젝트의 Divide를 올려준 후 기존의 오브젝트에
Project를 적용하여 준다.