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Real time Interaction Movie
실시간 상호 반응 영화 제작을 위
한 기술적 초기 분석
Turtle Talk 기초분석
• 두 가지의 분석 시나리오로 접근.
• 1. 순수 솔루션을 이용한 개발 요소.
• 2. 인력 오퍼레이팅이 결합 된 개발 요소.
• 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를
위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅)
• 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항.
• 영상 표현 structure Diagram
Turtle Talk 기초분석
• 1. 순수 솔루션을 이용한 개발 요소.
– 음원 분석을 통한 감정데이터 산출 알고리즘
– 단어 필터링
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Turtle Talk 기초분석
• 2. 인력 오퍼레이팅이 결합 된 개발 요소.
– 전체적인 내용은 스토리 텔링을 통한 사전 처
리 애니메이션의 스트림으로 진행.
– 얼굴 부분에 대한 부분 페이셜 블렌딩 구현.
– 이모션 데이터베이스 구축 및 오퍼레이터에
의한 입출력 시스템 환경 구축.
– 좌석 포지션값을 미리 입력 한 후 오퍼레이터
의 입력에 의한 좌석 처다 보기 기능 처리.
Turtle Talk 기초분석
• 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를
위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅)
– 고해상도 시네마틱 실시간 3D 그래픽스 처리
를 위한 퍼스널 슈퍼컴퓨팅 시스템 도입.
– GP GPU 통합 렌더링 아키텍처
– Nvidia 테슬라
Turtle Talk 기초분석
• 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를
위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅)
Turtle Talk 기초분석
• 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항.
– 실시간 페이셜 켑쳐 데이터 input
– 부분적 모션 블렌딩 지원
– 완벽한 프로그래머블 개발 환경 지
원.(C.C++,C#,WIN API)
– 동영상 스트리밍 환경 지원
Turtle Talk 기초분석
• 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항.
– 이모션 켑쳐의 종류.(광학적 켑쳐)
Turtle Talk 기초분석
• 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항.
– 이모션 켑쳐의 종류.(옵티컬 영상 켑쳐)
– ARENA Expression
http://www.naturalpoint.com/optitrack/products/arena-expression/
Turtle Talk 기초분석
• 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항.
– 2D 페이스 트레커
http://www.metamotion.com/hardware/face-trackers.htm
Turtle Talk 기초분석
• 영상 표현 structure Diagram
오퍼레이팅
콘트롤 통합
환경
(음성 입력
이모션 데이
터베이스 관
리와 입력 인
터페이스)
실시간
3D 고해상도
영상 출력
3D 엔진
(통합 렌더링
파이프라인)
페이셜 켑쳐
(API 통해 엔
진으로 정보
송출)
외부 입력
(관객 음성 입
력 및 위치 감
지 콘트롤)
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시나리오 애
니메이션 출
력 정보/
이모션 표정
블렌딩 정보/
오퍼레이터
오디오 정보
인터렉션 인
포메이션의
취합 정보
Turtle Talk 기초분석
• Conclusion
– 월트디즈니사의 터틀 토크와 같은 퀄리티를
위해서는 다양한 측정 알고리즘이 함께 수반
되어야 함.
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  • 1. Pre Analyze for Real time Interaction Movie 실시간 상호 반응 영화 제작을 위 한 기술적 초기 분석
  • 2. Turtle Talk 기초분석 • 두 가지의 분석 시나리오로 접근. • 1. 순수 솔루션을 이용한 개발 요소. • 2. 인력 오퍼레이팅이 결합 된 개발 요소. • 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를 위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅) • 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항. • 영상 표현 structure Diagram
  • 3. Turtle Talk 기초분석 • 1. 순수 솔루션을 이용한 개발 요소. – 음원 분석을 통한 감정데이터 산출 알고리즘 – 단어 필터링 – 엑터 인공지능 통합화 – 광학센서(마이크에 부착)를 이용한 룩엣(Look AT- 관객 쳐다보기 유도)
  • 4. Turtle Talk 기초분석 • 2. 인력 오퍼레이팅이 결합 된 개발 요소. – 전체적인 내용은 스토리 텔링을 통한 사전 처 리 애니메이션의 스트림으로 진행. – 얼굴 부분에 대한 부분 페이셜 블렌딩 구현. – 이모션 데이터베이스 구축 및 오퍼레이터에 의한 입출력 시스템 환경 구축. – 좌석 포지션값을 미리 입력 한 후 오퍼레이터 의 입력에 의한 좌석 처다 보기 기능 처리.
  • 5. Turtle Talk 기초분석 • 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를 위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅) – 고해상도 시네마틱 실시간 3D 그래픽스 처리 를 위한 퍼스널 슈퍼컴퓨팅 시스템 도입. – GP GPU 통합 렌더링 아키텍처 – Nvidia 테슬라
  • 6. Turtle Talk 기초분석 • 컴퓨팅 파워(2K 이상의 실시간 영상처리를 위한 비주얼 슈퍼 컴퓨팅)
  • 7. Turtle Talk 기초분석 • 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항. – 실시간 페이셜 켑쳐 데이터 input – 부분적 모션 블렌딩 지원 – 완벽한 프로그래머블 개발 환경 지 원.(C.C++,C#,WIN API) – 동영상 스트리밍 환경 지원
  • 8. Turtle Talk 기초분석 • 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항. – 이모션 켑쳐의 종류.(광학적 켑쳐)
  • 9. Turtle Talk 기초분석 • 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항. – 이모션 켑쳐의 종류.(옵티컬 영상 켑쳐) – ARENA Expression http://www.naturalpoint.com/optitrack/products/arena-expression/
  • 10. Turtle Talk 기초분석 • 3D 실시간 영상 엔진의 기술적 요구사항. – 2D 페이스 트레커 http://www.metamotion.com/hardware/face-trackers.htm
  • 11. Turtle Talk 기초분석 • 영상 표현 structure Diagram 오퍼레이팅 콘트롤 통합 환경 (음성 입력 이모션 데이 터베이스 관 리와 입력 인 터페이스) 실시간 3D 고해상도 영상 출력 3D 엔진 (통합 렌더링 파이프라인) 페이셜 켑쳐 (API 통해 엔 진으로 정보 송출) 외부 입력 (관객 음성 입 력 및 위치 감 지 콘트롤) 켑쳐 정보/ 시나리오 애 니메이션 출 력 정보/ 이모션 표정 블렌딩 정보/ 오퍼레이터 오디오 정보 인터렉션 인 포메이션의 취합 정보
  • 12. Turtle Talk 기초분석 • Conclusion – 월트디즈니사의 터틀 토크와 같은 퀄리티를 위해서는 다양한 측정 알고리즘이 함께 수반 되어야 함. – 스텐드얼론 어플리케이션을 사용 할 경우 고 객의 요구에 정확히 부합 하는 대응을 할 수 없을 수도 있음. – 완벽한 프로그래머블 통합 솔루션으로 구축 하는 것이 장기적으로 올바름.