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天谕手游图形版本
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天谕手游图形版本
1.
天谕 体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com
2.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com ……?
3.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com ……2013 ……2015 ……2016
4.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com ……2017天渝手机游戏
5.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 2015 ~ 2016
韩国的手机游戏
6.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 2015 ~ 2016
韩国的手机游戏
7.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 竞争作品 ★2017年中国上市游戏预期的标准 ★
8.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 2016 韩国的手机游戏
9.
10.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 2017 韩国的手机游戏 (MMORP G)
11.
12.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 2016 中国的手机游戏 (MMORP G)
13.
14.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com ……2017天渝手机游戏 REAL NEXT GENERATION
15.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com MMORPG NEXT GEN. GRAPHIC
16.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 表现风格差异化 NO. 普遍的视觉化和品质优先 设计以稳定的开发为重点 没有时间去挑战新的东西
17.
体现出IP价值的次时代手游画面
18.
体现出IP价值的次时代手游画面
19.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com 其实,即使这样开发出来也不是一件 容易的事情。 又没有经验 独创性要等到完成度有保障之后再考虑。
20.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com PM02 美术团队组成的问题点。 没有专门的视觉化专家。 没有成熟的3D场景制作。(包括照明专家)
21.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com STRENGTHENING DEVELOPMENT CAPABILITIES.
22.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Expression of art
style. Focus of the keywords Artistically Robust Conciseness Well Matching
23.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com What it does
and What We need for… Focus of the keywords PATHFINDER(的翻译) = ART DIRECTOR UNITY(统一) -> RESPONSIBILITY(责任) INSPARATION - > 自发性参与/创作
24.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com INSPARATION WORKS
25.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com INSPARATION WORKS 看图说话! {不是单纯的为了制作 3D
模型 能给予开发人员灵感的设计更应该是首先要考虑的.} 把故事画出来! 可以让3D artist 感受到灵感,勾勒出相应空间,并赋予光(芒).
26.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com THINKING OF GRAPHICS APPROACH
GUIDLINE
27.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT
28.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT 沉溺于光的画家们. Claude Oscar
Monet, (1840~1926), Edouard Manet, (1832~1883) 그리고 인상파.
29.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT 沉溺于光的画家们. 光是由一个个粒子构成,越到后期使用点描画法相结合,即现在的电脑像素表现出的组合色,这种结合可以称之为始祖. 要去理解相同场所相同时间里,数十张相同的画面的光.
30.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT 沉溺于光的电脑图形渲染. 虽然很普遍,但都在用细致的光和影子表现.
31.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT PRODUCTION DESIGN
:: 有意图的光照 RGB color space 보색. 左侧图的情况来看,从画面对角线开始2等分, 几乎是1:1空间构成的补色光照由人为设定合 成,看图的人或者是玩家也会产生心理上的不 安全感. 只看平面图的时候,虽然是蓝色靠后,此事例 是光照给予认知和 感受的事例.
32.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT PRODUCTION DESIGN
:: 有意图的光照 RGB color space 补色. 向观众传达人物状况和感受的事例. 画面一半以上使用了左右补色的光 照.
33.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com DRAWING LIGHT PRODUCTION DESIGN
:: 의도 된 라이팅 使用了光照配色的场所性格表现 配合适当的比例和补色的色调来表现地下城. 结合强烈且赤色的光照诱发玩家的紧张感. 可以区分这是敌人的阵地还是对于我有亲和感的空间. 假如光照使用的不是赤色,而是蓝色光照的话,一般情况下 感受到的即是友好阵地的感觉. 怎么看都不像是要杀掉自己的恶魔出场的场景.
34.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Robust with conciseness
texture 我们游戏贴图精密图的导向. 左侧的质感是手游中过分描写到某种程度的表现. 实际来看 PC 游戏的话,某些细节部分即便脱离了也可以,但是 手游的话离我们的追求便是更远的距离.
35.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Robust with conciseness
texture 我们游戏贴图精密图的导向. 比起之前的,与我们所追求的更进了一步. 但是依旧是 PC platform考虑的质感. 仔细来看像使用了 detail normal 的效果. 手游当中这种表现没有意义. 即, 操作起来只是浪费时间没有所得.
36.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Robust with conciseness
texture 我们游戏贴图精密图的导向. 这种程度的轮廓描写的话,再要求质感描写也是没有意义. 执意要考究的话,表面的 noise 处理在手游中是看不到的. 并且压缩的情况下,根据蓝本结果会产生 color noise 的现象.
37.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Robust with conciseness
texture
38.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Robust with conciseness
texture 质感表现的奇才. 忠实于物质的标准属性. 以PBR 为基础的物质所拥有的一般 定义(属性). 只适用于金属 ,塑料,石头,土的大范 围. 大胆的丢掉了精准像素单位的质感 描写. 虽然是PC 游戏,也可以看作手游环 境中视觉化结合的方法. 事物的大轮廓中来寻找代表性表现 的描写是核心关键.
39.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Sensuous expression with
Meticulous technique 美术性表现和技术性处理很好结合 的事例. 参考树叶表现的Mash Normal 方 向、Guide Mesh 的 Normal 方向, 使用自动排列的功能. 即便使用小 量的mash,也可以表现出整洁的 波浪感的技巧. 技术美术是用来做这些的.
40.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Stylize Character and
texturing guide. 免去皮肤的细节描写或者不必要的 表现. 实现整体场景的描写和均衡性水准 的描写. 与背景相同,以形态的轮廓为重点, 基本物质的代表性表现需要列为重 点.
41.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Stylize Character and
texturing guide. 铠甲服饰的表现. 虽然使用了PBR渲染,可没有进行 物质的细节区分,只区分了皮革、 布、金属、塑胶 ,虽然精简,但确 实很分明且坚固的结果. 非常小的质感表现不使用法线贴图. 也许法线贴图的压缩也会最小化…
42.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Stylize Character and
texturing guide. 脸部模型的表现. 比起有质感的写实表现,更加突出了简 化描写的眉毛. 眼睫毛没有进行阿尔法?处理,皮肤的 精巧质感的处理也无视. 勾勒出皮肤的基本肤色和轮廓感,重点 放在了任务性格上.
43.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Conclusion 比风格更重要的是完成度. 有均衡感的贴图描写. 使用有意图的照明技巧做有故事的场景. 克服技术的自然视觉感.
44.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Basic technical how
to…
45.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Substance Mask Classification 首要,把物质大概分类。第二次的时候将各个物质的属性分2阶段细化,操作要 明确。所有属性都是模型后
Color ID制作。Zbrush中建立直接属性,或者 Maya、 Max中设定颜色。推荐 Zbrush。
46.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Limitation of implementation
rule. 这个是 Shader中计算后 Blending处理的带有实际高度信息的合成图。 但是手游是无法使用的。用简便方法将高度信息在Substance 等当中制作后,直接使用 Blending Mask。Shader的计算方式不同。 还有我们超过两张的贴图不会进行 Blending。(决定好的规则)
47.
体现出IP价值的次时代手游画面 hzlizhengbiao@corp.Netease.com Additional technique issues. Test
devices. Samsung Galaxy s4. Unity3d built in Skinned mesh renderer. New solutions of the Mesh Animator Renderer
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