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翔 石井
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jThree 0.10 alpha release
1.
jThree Focus in the
most important. The initial release kick off
2.
jThree • jThreeの使命 3DCGを文字、画像、動画に次ぐWeb上のアセットとして確立する。 • jThreeのやり方 •
各々が最も価値を置くところにフォーカスできるライブラリ。 • Webの文化における3Dを定義するためのライブラリ。 • 今までの3Dにとらわれず、Webのための3Dのやり方、デザイン手法を定義する。 • WebGLにとらわれず、総合的なWeb3Dに対するライブラリ。 • Contributor のUXを意識したプロジェクト運営の実施 • ゲームエンジンではなくWeb3Dサービスエンジンである。
3.
Competing the other
solutions • UnityのWebGL書き出し • WebエンジニアたちのWebのワークフローから独立したワークフロー • サービスのコンテキストとの融合の難しさ • three.js/Babylon.js • ループ駆動というゲームエンジン界隈の考えのWebへの輸入 ⇄イベント駆動、DOM操作というWebで培われた考え方 • A-frame • three.jsベースなので拡張時にはthree.jsの知識上での操作が必要 • ロジックの一部がタグとして含まれてしまっている
4.
Catch phrases • Focus
in the most important. (ライブラリとしてのキャッチフレーズ) • The service development friendly Web3D library for the next web generation. (短い説明としてのキャッチフレーズ)
5.
Targets • Webエンジニア • Webサービスの開発に表現力が欲しい •
既存のリソースを活用でき、学習コストを抑えたい • Unityなどを使うことにより既存の開発フローを変えたくない。 • 3DCGエンジニア • Webという共有が簡易な場を使える • Webの市場も3DCGエンジニアが活躍できる場になる。 • 必要なものが少なく簡単に環境を構築、試作、デバッグができる。
6.
Markets • 3D表現が活きるプレビュー系サービス • 住宅内覧サービス、ホテル予約サービスなど •
工場などの発注時の部品プレビュー • 一時的なWeb上での利用を期待するサービス • 博物館、水族館、万博などでの案内Webアプリ • インタラクティブな広告 • 未知のWebデザインに秘められた可能性 Web開発手法に従来の方法で3DCGを扱えるとした時の変化 • 今まで3DがWebで簡単に扱え融合することはなかった。これが可能に なった時Webに何をもたらすのか
7.
Previous works for
0.10 alpha • jThree v0.10 alpha がリリースされた (https://github.com/jThreeJS/jThree/releases) • jThreeの開発体制変更後初のリリース • まだまだ多いバグ、テスト項目。 • 処理速度はまだ最適化は十分ではない。 • プロダクションレベルはまだまだ遠い • DOM操作による3DCG操作部分(GOML)の基本的なAPIの実装 • 独自実装のレンダリングエンジン部分の方針の確定 • Webエディタが公式サイトに実装された(http://studio.jthree.io) • 超基本的なExamplesの用意 (公式サイトもしくは、clone後のdebug/samples内) • Masterブランチへのリリースがマージされた。
8.
Current works for
0.20alpha • シェーダー記述部分の大幅なリファクタリング • デフォルトシェーダーの改善 • GOML関係の機能の大幅なリファクタリング • モバイルのWebGLサポート状況の詳細を収集するサイトの作成 • Examplesの充実化 • モジュール機能(旧Behaviour機能) • プラグイン機能
9.
Notice • 会議・決定のフローの変更 • これまで:
会議室やあった時に主要なメンバーで議論 • これから: 方針、マイルストーン、担当などは#developで議論 (閉じた空間での決定を行わない。誰でも参加できるようにするため) • 未踏プロジェクトに応募しました • 通ったら国の支援でこのプロジェクトを行えます。
10.
http://jthree.io
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