SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Pesquisa de tendências de design
  e experiência do usuário para
       o mercado editorial:
como as pessoas lerão no futuro?
Como as pessoas lerão livros daqui 10 anos?
Descobrir de que forma as pessoas lerão no futuro,
usando que tipo de artefato (digital ou não) e quais
tipos de experiências serão interessantes.
CONCLUSÃO


                                                                 CONVERGÊNCIA


                          DIVERGÊNCIA

                                                                   Compilação de Dados
                                                                   (palavras-chaves)

DEFINIÇÕES

                           Entrevista e Observação com Usuário
   Objetivos               Entrevista com Especialista
   Objetivos Específicos    Entrevista e Observação e Livraria
   Hipoteses               Estudo de Caso
   Plano de Pesquisa
OBJETIVO

Como as pessoas lerão livros daqui 10 anos? Descobrir de que forma as
pessoas lerão no futuro, usando que tipo de artefato (digital ou não) e quais
tipos de experiências serão interessantes.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Verificar a aderência do público-alvo frente aos dispositivos
eletrônicos disponíveis para leitura;

2. Mostrar possibilidades de novas experiências de leitura.

HIPÓTESE

Com as novas possibilidades que o meio digital traz, a leitura será feita
através de imagens e links, e a cada novo capítulo lido, as pessoas
compartilharão e comentarão com seus amigos através de redes sociais.

Apesar de crescente as mudanças tecnológicas, daqui a 10 anos - em 2022,
a leitura com o livro físico e a leitura com o livro digital coexistirão,
dependendo do usuário e da característica de cada livro.
Entrevista e Observação com Usuário      Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




                                      Observação e Entrevistas com pré-adolescentes
                                      O foco da observação e entrevista foi baseado em pessoas com
                                      interesse na leitura e idade entre 11 a 15 anos. Esse público-alvo foi
                                      destacado pelo fato de: se há habito de leitura nessa idade, grandes
                                      chances de serem leitores futuramente.


                                      Os pré-adolescentes observados e entrevistados nesta etapa da
                                      pesquisa tem uma característica em comum, são pessoas com altas
                                      habilidades (super-dotação). A definição desse perfil ocorreu pelo
                                      acolhimento na que tange a concessão para observação passiva e uma
                                      possível abordagem direta liberada pela coordenação da oficina de
                                      altas habilidades localizada no Instituto de Educação do Paraná.
Entrevista e Observação com Usuário       Entrevista e Observação e Livraria    Entrevista com Especialista      Estudo de Caso


            Ricardo Orengo                                    Taylor de Lara                                   Marco Prybysz




                    15 anos                                            13 anos                                             11 anos


         Rock Alternativo Metallica
estilo




                                                             Rap Eminem


                                                            estilo
                                                                                                    primeiro lugar   olimpíadas de matemática

 games      playstation God of War                           games quer ser Biólogo                 quer ser Engenheiro              de aviões
 internet           12 horas diárias tumblr                 Gosta de ler Mangá                      Gosta de ler             João Guimarães Rosa
                                                          Vampiro - O Diário Perdido                                         games playstation 3

   leitura no futuro?                                    playstation God of War                                   Gosta de miniatura

 “ A leitura vai estar na internet                                                                         leitura no futuro?
                                                                 leitura no futuro?
   as pessoas vão dar mais preferência em                                                            “ A leitura vai ser
e-book.”                                           “ Você poderá folhear o livro no ar,
                                                    (...) como se não precisasse segurar.”
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




Considerações
Um item incomum nos três entrevistados é o interesse pelo video game Playstation, o que pode citar
uma tendência em “gamification” para o futuro da leitura, pois um nicho de mercado que costuma ler
livros físicos, poderá também integrar a leitura com jogos.
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




Entrevista e Observação em Livraria
Foi realizada uma pesquisa de campo na Livraria Cultura,
em Curitiba. O objetivo foi colher informações sobre a
venda de e-books: como é realizada, valores comparados
com livros impressos e opiniões de vendedores.
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria            Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




                                                                                    Como é feita a venda de
                                                                                 e-books dentro da livraria?

                                                                                Exposta ao lado dos livros impressos.


                                                                           A compra de um e-book pode ser realizada
                                                                                            pela internet ou pela livraria.


                                                                            O cliente efetua o pagamento e recebe um
                                                                           link para download do livro (PDF ou ePub),
                                                                                  e pode fazer o download até 6 vezes.


                                                                                 Não possuem proteção contra cópia.
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




   Comparação dos valores cobrados
pelos e-books e pelos livros impressos

  Os e-books ainda não possuem um preço muito
 abaixo dos livros impressos, apesar da tendência
    de diminuição do preço ao passar dos meses,
          segundo os vendedores. Ainda é possível
              encontrar e-books acima de R$70,00.
Entrevista e Observação com Usuário       Entrevista e Observação e Livraria            Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




                                                               Entrevista com vendedores da livraria
                               O principal motivo identificado para a compra de e-books é o excessivo peso
                                                          que todos os livros necessários para as aulas possuem.


                                                                               E-book pela praticidade, e não pelo preço.


                             Os vendedores também percebem uma diminuição do preço dos e-books, que
                                                                    segundo eles, é uma tendência devido a cada vez
                                                         maior popularização dos aparelhos para leitura digital.
Entrevista e Observação com Usuário        Entrevista e Observação e Livraria       Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




                         Monica Fernandes
                         Especialista em Experiência do Usuário na Positivo Informática


                        O objetivo principal da entrevista com a especialista foi

                        tentar identificar tendências para o mercado editorial,

                        para isso, foi questionado a questão
                                                      de direitos
                        autorais de autores, crescimento do hábito
                        de leitura, modelos de negócios de start
                        ups relacionados a livros digitais bem
                        como alguns problemas encontrados em
                        devices para leitura digital.

                        Entrevista completa em:
                        http://designcentradonousuario.wordpress.com
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




CONSIDERAÇÕES
Durante a entrevista, os pontos mais citados foram:


1. Tela de computador é ruim para leitura: computador não é adequado para leituras.
2. Hábito de leitura começa em casa: o aumento no número de leitores depende da educação.

3. Interação: interfaces precisam ser consistentes.

4. Qualidade de texto: o papel da editora é essencial para manter a qualidade do livro.

5. Livros técnicos: a venda de e-books é maior na área de livros técnicos, devido ao excesso
de peso dos livros impressos.

6.   Compartilhamento: seria interessante uma “leitura social”, onde a pessoa mostra o
que está lendo para seus amigos.
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




Estudo de Caso
Pottermore é a mais recente (2011) iniciativa do popular
universo de Harry Potter, de J.K. Rowling. A iniciativa é
uma transmídia voltada para milhões de fãs de Harry Potter
ao redor do mundo. A autora define Pottermore como uma
experência online interativa para a “geração digital”.
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista      Estudo de Caso




                                                  Para esta análise, a plataforma foi utilizada até o capítulo,
                                                         sendo marcada nas imagens vários tipos de interação.


                                                                                                     Rede social própria
                                                                                       Nova forma de ler um texto
                                                                                                          Elementos WEB
                                                                                      Complementação com vídeo
                                                                                                         Elementos de jogo
                                                                                    Simulação de Livro Impresso
Entrevista e Observação com Usuário   Entrevista e Observação e Livraria   Entrevista com Especialista   Estudo de Caso




CONSIDERAÇÕES


Pottermore é uma plataforma interessante por englobar várias mídias, algo pioneiro no setor
editorial. O sucesso se deve em grande parte por se tratar de um público extremamente
engajado e jovem, aberto à mudanças de paradigmas. Porém, talvez não seja aplicável à
vários tipos de livros, pois depende muito do público-alvo. Um público que não esteja
habituado às mídias digitais e games, poderá encontrar dificuldades para utilizá-lo.


Outra questão importante é salientar que a plataforma não é voltada para a primeira
leitura do livro. A autora deixa claro que é uma nova experiência de leitura, porém,
complementar à leitura tradicional.


Pottermore é uma plataforma inovadora se levarmos em conta o ano atual. Mas como
vivemos em uma fase em que cada vez as mídias digitais são utilizadas, é possível que daqui a 10
anos não haja grandes dificuldades de utilizá-la e ela pode ser tornar comum.
E-books Web

                       Livros
Games
        Redes Sociais Técnicos


  Simulação de
 Livro Impresso
                   Hábito
                  de Leitura
Conclusão
A pesquisa realizada identificou a tendência e disposição
dos usuários em ter um device (aparelho eletrônico)
para leitura, principalmente movidos pela facilidade de
transporte. Foram percebidas diversas tendências que
transformam a leitura convencional em uma
experiência diferenciada. Tais como não-linearidade
(proporcionada por hiperlinks e games), gamification e
leitura social (diálogos e compartilhamentos).


As novas gerações não apresentam barreiras pessoais
contra a adoção de devices de leitura e nem contra novas
formas de leitura. Isso pode significar para o mercado
editorial uma oportunidade de negócio gigantesca. Há
muitas possibilidades de proporcionar experiências de
leitura diversificadas para cada público.
TAL, F. de. Nome do trabalho publicado. In: Congresso Brasileiro de Exemplo, 1., Antares, 29 a 31 fev. 2005.

Anais do I Congresso Brasileiro de Exemplo. Antares: Instituição, 2005. p.102-118.

AMBROSE, G.; HARRIS,P. Design Thinking. Bookman, 2011.

BOTTENTUIT, J.B.; COUTINHO, C. P. A Problemática dos E-Books: um contributo para o estado da arte.

Memorias da 6a Conferencia Ibero- americana em Sistemas, Cibernética e Informática (CISCI). Pg.106-111, Vol. 2. Orlando, EUA, 2007.

BRUCE, M. ; J. BESSANT, J. Design in business : strategic innovation through design. Harlow, Financial Times Prentice Hall, 2002.

CAMPBELL, D. T. ; STANLEY, J. C. Experimental and quasi-experimental designs for research. Chicago: Rand McNally, 1963.

DENZIN, N. K.; LINCOLN, Y. S. Introduction: entering the field of qualitative research. In:. DENZIN, N. K.; LINCOLN, Y. S.

Handbook of qualitative research. Thousand Oaks: Sage, 1994.

FLICK, U. Entrevista episódica. Em M. W. Bauer & G. Gaskell, G. (Orgs.), Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som: um manual prático

(pp. . (P. A. Guareschi, Trad.). Petrópolis: Vozes, 2000.

GÜNTHER, I. A. Pesquisa para conhecimento ou pesquisa para decisão? Psicologia: Reflexão e Crítica, 1, 1986.

MAYRING, Ph. Einführung in die qualitative Sozialforschung [Introdução à pesquisa social qualitativa]. (5a ed.). Weinheim: Beltz, 2002.

PROCÓPIO, E. O livro na era digital: o mercado editorial e as mídias digitais, 2010.

PUCHASKI, K. Feel the Future: Perceptions of branding and design towards product development in the motor industry.

Thesis submitted to the Board of Research of the Royal College of Art for the degree of Doctor of Philosophy, 2008.

UNGER, R.; CHANDLER, C. Guia para projetar UX. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009.

VOGT, W. P. Dictionary of statistics and methodology: A nontechnical guide for the social scientist. Newbury Park: Sage, 1993.

VON STAMM, B. Managing innovation, design and creativity. Chichester, Wiley, 2003.

YIN, R. K. Case study research: Design and methods (3rd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage, 2003.

LEEDY, P.D. Practical Research: Planning and design (6th ed.). Columbus, OH: Merrill, 1997.
Obrigado!
   Ludmyla Gaudeda
    Rafael Miashiro

  Universidade Positivo
Design Centrado no Usuário

  Projeto Final
 Prof. Marcio Fabio Leite

More Related Content

Viewers also liked

UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...edsonespindola
 
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioErgodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioFernanda Sarmento
 
List of Colleges
List of CollegesList of Colleges
List of CollegesHEMA GOPAL
 
Yenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseYenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseAline Magno
 
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...Otávio Souza
 
E-branding - Absolut Vodka
E-branding - Absolut VodkaE-branding - Absolut Vodka
E-branding - Absolut VodkaAline Magno
 
Redesign Pelas Cores - Sky Vodka
Redesign Pelas Cores - Sky VodkaRedesign Pelas Cores - Sky Vodka
Redesign Pelas Cores - Sky VodkaAlexandre Fontes
 
Storytelling Power
Storytelling PowerStorytelling Power
Storytelling PowerStorytellers
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interaçãoUFPE
 
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilIntrodução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
 
Usabilidade de Telefones Celulares
Usabilidade de Telefones CelularesUsabilidade de Telefones Celulares
Usabilidade de Telefones CelularesRobson Santos
 
Design para o Comportamento
Design para o ComportamentoDesign para o Comportamento
Design para o ComportamentoCogIgnition
 
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)Rodrigo Freese Gonzatto
 
Testes remotos de usabilidade
Testes remotos de usabilidadeTestes remotos de usabilidade
Testes remotos de usabilidadeLuiz Agner
 
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2Gustavo Fischer
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?guest5da527
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 

Viewers also liked (20)

UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
 
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioErgodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
 
List of Colleges
List of CollegesList of Colleges
List of Colleges
 
Apresentação instagram
Apresentação instagramApresentação instagram
Apresentação instagram
 
Yenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseYenzah - Supercase
Yenzah - Supercase
 
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...
 
E-branding - Absolut Vodka
E-branding - Absolut VodkaE-branding - Absolut Vodka
E-branding - Absolut Vodka
 
Redesign Pelas Cores - Sky Vodka
Redesign Pelas Cores - Sky VodkaRedesign Pelas Cores - Sky Vodka
Redesign Pelas Cores - Sky Vodka
 
Storytelling Power
Storytelling PowerStorytelling Power
Storytelling Power
 
O que é design de interação
O que é design de interaçãoO que é design de interação
O que é design de interação
 
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilIntrodução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no Brasil
 
Usabilidade de Telefones Celulares
Usabilidade de Telefones CelularesUsabilidade de Telefones Celulares
Usabilidade de Telefones Celulares
 
Design para o Comportamento
Design para o ComportamentoDesign para o Comportamento
Design para o Comportamento
 
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)
 
Testes remotos de usabilidade
Testes remotos de usabilidadeTestes remotos de usabilidade
Testes remotos de usabilidade
 
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2
Hipermídias_Design Gráfico_UNISINOS_aula2
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
 
Personas e Cenários
Personas e CenáriosPersonas e Cenários
Personas e Cenários
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Desenvolvimento de Sites
Desenvolvimento de SitesDesenvolvimento de Sites
Desenvolvimento de Sites
 

Similar to Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado editorial: como as pessoas lerão no futuro?

Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...
Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...
Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...Rafael Miashiro
 
O caminho digital para escritores
O caminho digital para escritoresO caminho digital para escritores
O caminho digital para escritoresCarlo Carrenho
 
Leituras no livro de areia
Leituras no livro de areiaLeituras no livro de areia
Leituras no livro de areiaCarlos Pinheiro
 
A biblioteca do futuro
A biblioteca do futuroA biblioteca do futuro
A biblioteca do futuroMoreno Barros
 
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores Encontro Bibliotecas
 
O que é um ebook
O que é um ebookO que é um ebook
O que é um ebookanaritamor
 
Os ebooks e as novas formas de leitura
Os ebooks  e as novas formas de leituraOs ebooks  e as novas formas de leitura
Os ebooks e as novas formas de leituraCarlos Pinheiro
 
Leitura vs Tecnologia
Leitura vs TecnologiaLeitura vs Tecnologia
Leitura vs TecnologiaMoreno Barros
 
Qual será o livro do futuro?
Qual será o livro do futuro?Qual será o livro do futuro?
Qual será o livro do futuro?Caio Rodrigues
 
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado Ed...
Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado Ed...Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado Ed...
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado Ed...Ludmyla Gaudeda
 
Livros para Kindle Brasil
Livros para Kindle BrasilLivros para Kindle Brasil
Livros para Kindle Brasilkindlebrasil
 
O PODER do editor ao autor e ao LEITOR
O PODER do editor ao autor e ao LEITORO PODER do editor ao autor e ao LEITOR
O PODER do editor ao autor e ao LEITORCarlo Carrenho
 
Apresentação rafael pergamum
Apresentação rafael pergamumApresentação rafael pergamum
Apresentação rafael pergamumRafael Cobbe
 
Apresentação Fórum Fantástico
Apresentação Fórum FantásticoApresentação Fórum Fantástico
Apresentação Fórum Fantásticotecnofantasia
 
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negócios
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negóciosIndústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negócios
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negóciosGiácomo Degani
 
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro Digital
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro DigitalPalestra Conceitos Fundamentais do Livro Digital
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro DigitalStella Dauer
 
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e Questões
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e QuestõesLivro, Leitura e Edição Digital: Contornos e Questões
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e QuestõesHelder Mendes
 
Ana Bela Martins - Novas práticas de leitura
Ana Bela Martins - Novas práticas de leituraAna Bela Martins - Novas práticas de leitura
Ana Bela Martins - Novas práticas de leituracongressoleituradigital
 

Similar to Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado editorial: como as pessoas lerão no futuro? (20)

Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...
Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...
Pesquisa de tendência de design e experiência do usuário para o mercado edito...
 
O caminho digital para escritores
O caminho digital para escritoresO caminho digital para escritores
O caminho digital para escritores
 
Leituras no livro de areia
Leituras no livro de areiaLeituras no livro de areia
Leituras no livro de areia
 
A biblioteca do futuro
A biblioteca do futuroA biblioteca do futuro
A biblioteca do futuro
 
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores
Mesa redonda - formação e consolidação de Leitores
 
Skoob Mobile
Skoob MobileSkoob Mobile
Skoob Mobile
 
Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura
Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura
Tecnologias e recursos digitais para fomentar a paixão pela leitura
 
O que é um ebook
O que é um ebookO que é um ebook
O que é um ebook
 
Os ebooks e as novas formas de leitura
Os ebooks  e as novas formas de leituraOs ebooks  e as novas formas de leitura
Os ebooks e as novas formas de leitura
 
Leitura vs Tecnologia
Leitura vs TecnologiaLeitura vs Tecnologia
Leitura vs Tecnologia
 
Qual será o livro do futuro?
Qual será o livro do futuro?Qual será o livro do futuro?
Qual será o livro do futuro?
 
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado Ed...
Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado Ed...Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado Ed...
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado Ed...
 
Livros para Kindle Brasil
Livros para Kindle BrasilLivros para Kindle Brasil
Livros para Kindle Brasil
 
O PODER do editor ao autor e ao LEITOR
O PODER do editor ao autor e ao LEITORO PODER do editor ao autor e ao LEITOR
O PODER do editor ao autor e ao LEITOR
 
Apresentação rafael pergamum
Apresentação rafael pergamumApresentação rafael pergamum
Apresentação rafael pergamum
 
Apresentação Fórum Fantástico
Apresentação Fórum FantásticoApresentação Fórum Fantástico
Apresentação Fórum Fantástico
 
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negócios
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negóciosIndústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negócios
Indústria do Livro: estado da arte e novos modelos de negócios
 
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro Digital
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro DigitalPalestra Conceitos Fundamentais do Livro Digital
Palestra Conceitos Fundamentais do Livro Digital
 
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e Questões
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e QuestõesLivro, Leitura e Edição Digital: Contornos e Questões
Livro, Leitura e Edição Digital: Contornos e Questões
 
Ana Bela Martins - Novas práticas de leitura
Ana Bela Martins - Novas práticas de leituraAna Bela Martins - Novas práticas de leitura
Ana Bela Martins - Novas práticas de leitura
 

Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado editorial: como as pessoas lerão no futuro?

  • 1. Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado editorial: como as pessoas lerão no futuro?
  • 2. Como as pessoas lerão livros daqui 10 anos? Descobrir de que forma as pessoas lerão no futuro, usando que tipo de artefato (digital ou não) e quais tipos de experiências serão interessantes.
  • 3. CONCLUSÃO CONVERGÊNCIA DIVERGÊNCIA Compilação de Dados (palavras-chaves) DEFINIÇÕES Entrevista e Observação com Usuário Objetivos Entrevista com Especialista Objetivos Específicos Entrevista e Observação e Livraria Hipoteses Estudo de Caso Plano de Pesquisa
  • 4. OBJETIVO Como as pessoas lerão livros daqui 10 anos? Descobrir de que forma as pessoas lerão no futuro, usando que tipo de artefato (digital ou não) e quais tipos de experiências serão interessantes. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Verificar a aderência do público-alvo frente aos dispositivos eletrônicos disponíveis para leitura; 2. Mostrar possibilidades de novas experiências de leitura. HIPÓTESE Com as novas possibilidades que o meio digital traz, a leitura será feita através de imagens e links, e a cada novo capítulo lido, as pessoas compartilharão e comentarão com seus amigos através de redes sociais. Apesar de crescente as mudanças tecnológicas, daqui a 10 anos - em 2022, a leitura com o livro físico e a leitura com o livro digital coexistirão, dependendo do usuário e da característica de cada livro.
  • 5. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Observação e Entrevistas com pré-adolescentes O foco da observação e entrevista foi baseado em pessoas com interesse na leitura e idade entre 11 a 15 anos. Esse público-alvo foi destacado pelo fato de: se há habito de leitura nessa idade, grandes chances de serem leitores futuramente. Os pré-adolescentes observados e entrevistados nesta etapa da pesquisa tem uma característica em comum, são pessoas com altas habilidades (super-dotação). A definição desse perfil ocorreu pelo acolhimento na que tange a concessão para observação passiva e uma possível abordagem direta liberada pela coordenação da oficina de altas habilidades localizada no Instituto de Educação do Paraná.
  • 6. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Ricardo Orengo Taylor de Lara Marco Prybysz 15 anos 13 anos 11 anos Rock Alternativo Metallica estilo Rap Eminem estilo primeiro lugar olimpíadas de matemática games playstation God of War games quer ser Biólogo quer ser Engenheiro de aviões internet 12 horas diárias tumblr Gosta de ler Mangá Gosta de ler João Guimarães Rosa Vampiro - O Diário Perdido games playstation 3 leitura no futuro? playstation God of War Gosta de miniatura “ A leitura vai estar na internet leitura no futuro? leitura no futuro? as pessoas vão dar mais preferência em “ A leitura vai ser e-book.” “ Você poderá folhear o livro no ar, (...) como se não precisasse segurar.”
  • 7. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Considerações Um item incomum nos três entrevistados é o interesse pelo video game Playstation, o que pode citar uma tendência em “gamification” para o futuro da leitura, pois um nicho de mercado que costuma ler livros físicos, poderá também integrar a leitura com jogos.
  • 8. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Entrevista e Observação em Livraria Foi realizada uma pesquisa de campo na Livraria Cultura, em Curitiba. O objetivo foi colher informações sobre a venda de e-books: como é realizada, valores comparados com livros impressos e opiniões de vendedores.
  • 9. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Como é feita a venda de e-books dentro da livraria? Exposta ao lado dos livros impressos. A compra de um e-book pode ser realizada pela internet ou pela livraria. O cliente efetua o pagamento e recebe um link para download do livro (PDF ou ePub), e pode fazer o download até 6 vezes. Não possuem proteção contra cópia.
  • 10. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Comparação dos valores cobrados pelos e-books e pelos livros impressos Os e-books ainda não possuem um preço muito abaixo dos livros impressos, apesar da tendência de diminuição do preço ao passar dos meses, segundo os vendedores. Ainda é possível encontrar e-books acima de R$70,00.
  • 11. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Entrevista com vendedores da livraria O principal motivo identificado para a compra de e-books é o excessivo peso que todos os livros necessários para as aulas possuem. E-book pela praticidade, e não pelo preço. Os vendedores também percebem uma diminuição do preço dos e-books, que segundo eles, é uma tendência devido a cada vez maior popularização dos aparelhos para leitura digital.
  • 12. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Monica Fernandes Especialista em Experiência do Usuário na Positivo Informática O objetivo principal da entrevista com a especialista foi tentar identificar tendências para o mercado editorial, para isso, foi questionado a questão de direitos autorais de autores, crescimento do hábito de leitura, modelos de negócios de start ups relacionados a livros digitais bem como alguns problemas encontrados em devices para leitura digital. Entrevista completa em: http://designcentradonousuario.wordpress.com
  • 13. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso CONSIDERAÇÕES Durante a entrevista, os pontos mais citados foram: 1. Tela de computador é ruim para leitura: computador não é adequado para leituras. 2. Hábito de leitura começa em casa: o aumento no número de leitores depende da educação. 3. Interação: interfaces precisam ser consistentes. 4. Qualidade de texto: o papel da editora é essencial para manter a qualidade do livro. 5. Livros técnicos: a venda de e-books é maior na área de livros técnicos, devido ao excesso de peso dos livros impressos. 6. Compartilhamento: seria interessante uma “leitura social”, onde a pessoa mostra o que está lendo para seus amigos.
  • 14. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Estudo de Caso Pottermore é a mais recente (2011) iniciativa do popular universo de Harry Potter, de J.K. Rowling. A iniciativa é uma transmídia voltada para milhões de fãs de Harry Potter ao redor do mundo. A autora define Pottermore como uma experência online interativa para a “geração digital”.
  • 15. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso Para esta análise, a plataforma foi utilizada até o capítulo, sendo marcada nas imagens vários tipos de interação. Rede social própria Nova forma de ler um texto Elementos WEB Complementação com vídeo Elementos de jogo Simulação de Livro Impresso
  • 16. Entrevista e Observação com Usuário Entrevista e Observação e Livraria Entrevista com Especialista Estudo de Caso CONSIDERAÇÕES Pottermore é uma plataforma interessante por englobar várias mídias, algo pioneiro no setor editorial. O sucesso se deve em grande parte por se tratar de um público extremamente engajado e jovem, aberto à mudanças de paradigmas. Porém, talvez não seja aplicável à vários tipos de livros, pois depende muito do público-alvo. Um público que não esteja habituado às mídias digitais e games, poderá encontrar dificuldades para utilizá-lo. Outra questão importante é salientar que a plataforma não é voltada para a primeira leitura do livro. A autora deixa claro que é uma nova experiência de leitura, porém, complementar à leitura tradicional. Pottermore é uma plataforma inovadora se levarmos em conta o ano atual. Mas como vivemos em uma fase em que cada vez as mídias digitais são utilizadas, é possível que daqui a 10 anos não haja grandes dificuldades de utilizá-la e ela pode ser tornar comum.
  • 17. E-books Web Livros Games Redes Sociais Técnicos Simulação de Livro Impresso Hábito de Leitura
  • 18. Conclusão A pesquisa realizada identificou a tendência e disposição dos usuários em ter um device (aparelho eletrônico) para leitura, principalmente movidos pela facilidade de transporte. Foram percebidas diversas tendências que transformam a leitura convencional em uma experiência diferenciada. Tais como não-linearidade (proporcionada por hiperlinks e games), gamification e leitura social (diálogos e compartilhamentos). As novas gerações não apresentam barreiras pessoais contra a adoção de devices de leitura e nem contra novas formas de leitura. Isso pode significar para o mercado editorial uma oportunidade de negócio gigantesca. Há muitas possibilidades de proporcionar experiências de leitura diversificadas para cada público.
  • 19. TAL, F. de. Nome do trabalho publicado. In: Congresso Brasileiro de Exemplo, 1., Antares, 29 a 31 fev. 2005. Anais do I Congresso Brasileiro de Exemplo. Antares: Instituição, 2005. p.102-118. AMBROSE, G.; HARRIS,P. Design Thinking. Bookman, 2011. BOTTENTUIT, J.B.; COUTINHO, C. P. A Problemática dos E-Books: um contributo para o estado da arte. Memorias da 6a Conferencia Ibero- americana em Sistemas, Cibernética e Informática (CISCI). Pg.106-111, Vol. 2. Orlando, EUA, 2007. BRUCE, M. ; J. BESSANT, J. Design in business : strategic innovation through design. Harlow, Financial Times Prentice Hall, 2002. CAMPBELL, D. T. ; STANLEY, J. C. Experimental and quasi-experimental designs for research. Chicago: Rand McNally, 1963. DENZIN, N. K.; LINCOLN, Y. S. Introduction: entering the field of qualitative research. In:. DENZIN, N. K.; LINCOLN, Y. S. Handbook of qualitative research. Thousand Oaks: Sage, 1994. FLICK, U. Entrevista episódica. Em M. W. Bauer & G. Gaskell, G. (Orgs.), Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som: um manual prático (pp. . (P. A. Guareschi, Trad.). Petrópolis: Vozes, 2000. GÜNTHER, I. A. Pesquisa para conhecimento ou pesquisa para decisão? Psicologia: Reflexão e Crítica, 1, 1986. MAYRING, Ph. Einführung in die qualitative Sozialforschung [Introdução à pesquisa social qualitativa]. (5a ed.). Weinheim: Beltz, 2002. PROCÓPIO, E. O livro na era digital: o mercado editorial e as mídias digitais, 2010. PUCHASKI, K. Feel the Future: Perceptions of branding and design towards product development in the motor industry. Thesis submitted to the Board of Research of the Royal College of Art for the degree of Doctor of Philosophy, 2008. UNGER, R.; CHANDLER, C. Guia para projetar UX. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009. VOGT, W. P. Dictionary of statistics and methodology: A nontechnical guide for the social scientist. Newbury Park: Sage, 1993. VON STAMM, B. Managing innovation, design and creativity. Chichester, Wiley, 2003. YIN, R. K. Case study research: Design and methods (3rd ed.). Thousand Oaks, CA: Sage, 2003. LEEDY, P.D. Practical Research: Planning and design (6th ed.). Columbus, OH: Merrill, 1997.
  • 20. Obrigado! Ludmyla Gaudeda Rafael Miashiro Universidade Positivo Design Centrado no Usuário Projeto Final Prof. Marcio Fabio Leite