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PROGRAMACIÓN
CON SCRATCH
ESCENARIO
El Escenario es dónde usted ve cómo sus
historias, juegos y animaciones cobran vida. El
escenario tiene 480 unidades de ancho y 360
unidades de alto y está dividido en un plano
cartesiano (x,y). El centro del escenario
corresponde a las coordenadas (0 ,0).
MENU
Cambiar el lenguaje.
Archivo se encuentra abrir, nuevo proyecto, guardar y cerrar.
Editar se puede recuperar lo borrado y ver el escenario
pequeño.
 Acerca de lo envía a la pagina oficial de Scratch.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Duplicar objetos o bloques.
Borrar objetos o bloques.
Agrandar objetos.
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BLOQUES
Los bloques de Scratch están organizados dentro de
Diez categorías de códigos de color.
NUEVOS OBJETOS
Cuando usted comienza un nuevo proyecto en
Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Si
usted desea borrar un Objeto, presione clic
derecho sobre el Objeto y seleccione borrar. Para
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DISFRACES
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animaciones. Permite hacer nuestras
propias modificaciones.
SONIDO
Se puede incluir sonidos en sus proyectos
Scratch por tres vías: seleccionar un sonido de la
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FONDO
Usando fondos podemos
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