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Definição e uso do termo: o prefixo “video” no termo “videogame” se refere inicialmente a um dispositivo de
visualização de mapa de bits, mas devido ao desenvolvimento das tecnologias, o termo, nos dias de hoje,
implica a todos os tipos de tela, formatos e plataformas. Então podemos considerar como sendo um jogo de
computador ou de outras plataformas para se jogar numa tela de monitor ou televisão.
A história do videogame é dividida em oito gerações de acordo com a evolução da tecnologia, por isso vamos
começar pelo princípio, a Primeira Geração.
1947 – Considerado como a primeira criação que assemelha a um videogame, o “Dispositivo de
entretenimento com tubo de raios catódicos”, foi patenteado por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray
Mann.
O jogo era um simulador de mísseis inspirado pelos radares usados na Segunda Guerra Mundial. Através de
botões era possível alterar a velocidade e a curva do míssil até o alvo.
1952 - Desenvolvido por Alexander S. Douglas, o OXO, Noughts and Crosses surgiu como o primeiro
videogame, possuía gráficos digitais exibidos em um monitor de tubo de raios catódicos. O jogo era o famoso
“Jogo da Velha”, só que jogado em um computador com um controle de telefone analógico.
1958 - O físico William Higinbotham apresentou o Tennis for Two no laboratório Brookhaven National. O jogo
consiste numa bolinha (uma luz verde) na tela do osciloscópio, que ia de um lado para o outro passando por
cima de uma rede (uma luz verde fixa) simulando uma partida de tênis vista de lado. Os jogadores utilizavam
um controle e para rebater a bolinha tinham que apertar um botão e girar um outro para definir o ângulo em
que a bolinha seria rebatida.
1962 – Os estudantes do MIT, Steve Russell, Martin Graetz e Wayne Witaenem, criaram o Spacewar!,
considerado o primeiro jogo do recém-lançado minicomputador DEC PDP-1. Na tela escura, uma estrela
afetava a força gravitacional de duas naves que tinham a missão de destruir uma a outra através de tiros.
Cada uma das naves era controlada por um jogador e tinha uma quantidade limitada de tiros e de
combustível para tentar detonar a outra.
Com o sucesso do jogo, a DEC começou a distribuir seus computadores com o jogo instalado de fábrica, se
tornando então, o primeiro vídeo game a sair dos laboratório e aos poucos ganhar o mundo.
1966 - Ralph Baer teve a ideia de criar uma máquina de baixo custo que rodasse jogos eletrônicos na TV e
que pudesse ser utilizada por qualquer pessoa que quisesse se divertir.
1967 - O primeiro esboço da idéia de Baer, o Chasing Game, um simples jogo de “Ping Pong”, onde 2
quadrados controlados pelo jogador podiam ser movidos pela tela.
1968 - Baer apresenta o protótipo de seu videogame, Brown Box, com 4 opções de jogo, o Ping Pong,
Futebol, Voleibol e Tiro. O Brown Box tinha até uma espingarda com células fotoelétricas.
1971 - Conhecedor do Spacewar!, Nolan Bushnell juntamente com um colega de trabalho, desenvolveu uma
versão “arcade” do jogo, chamada de Computer Space. Nolan criou uma máquina feita sob encomenda para
rodar seu jogo e ganhou o status de “o primeiro fliperama da história”.
1972 - Bushnell e seu amigo Ted Dabney resolveram fundar uma firma específica para desenvolver jogos
eletrônicos, chamada Atari. Aperfeiçoando o jogo de ping pong criaram o famoso PONG.
Nesse mesmo ano, através do protótipo do Brown Box, chega ao mercado o que é considerado pelos
historiadores como o primeiro console de videogame da história, o Odyssey 100, que foi fabricado pela
Magnavox, da Philips holandesa.
Utilizavam-se de placas de circuito impresso externas, onde eram gravados os jogos (futuramente os
conhecidos cartuchos). Inicialmente foram ofertados 12 títulos e que podiam ser trocados pelos usuários. O
game acompanha cartões de plástico, os overlays, que eram colocados por cima da tela da televisão para dar
maior realismo ao jogo. Porém não foi tão bem sucedida como esperavam.
1974 - Com a ideia de criar um sistema caseiro que rodasse o sucesso Pong, Bushnell apresentou a diversos
revendedores o Home PONG. Seu lançamento ocorreu em 1975 e com a ajuda da cadeia de loja Sears,
instaurou-se uma verdadeira Pongmania, competindo diretamente com o Magnavox Odyssey.
1975 - Lançado pela Philips Tele-Spiel ES 2201, o primeiro console batizado de PONG Systems que utilizava
cartuchos para a execução de seus jogos. O videogame teve um certo sucesso apesar do hardware bastante
limitado e que não permitia nem computar a pontuação dos jogadores em tela e o valor um pouco alto.
1976 - A Telstar criou a Coleco Telstar, uma cópia do Pong, um console com especificações iguais aos seus
concorrentes, porém com o preço praticamente baixo, se tornou um sucesso de vendas. Outro diferencial era
o chip utilizava, o AY-3-8500 da General Instrument que fora desenvolvido para rodar inúmeras variantes de
PONG.
1977 - A Philco/Ford lança o primeiro videogame 100% brasileiro, o Telejogo. Um console simples, que vinha
com três jogos, Futebol, Tênis e Paredão. O controle era feito através de um dial, como o sintonizador de
rádio. Apesar do gráfico fraco, traços que subiam ou desciam para rebater um quadrado (bola), virou febre no
Brasil.
Também em 1977, a Nintendo que já fazia sucesso com seus brinquedos eletrônicos, lançou Nintendo Color
TV Game, que superou todas as expectativas e surpreendeu por trazer gráficos até que bonitos para a época.
Assim não demorou muito para que outras versões do console fossem lançadas: Color TV Game 15, Color
TV Racing 112, Color TV Block Kusure e o Nintendo Computer Game.
1978 - Após o sucesso da primeira versão, a Philco/Ford não perdeu tempo e lançou o Telejogo II. O console
possuía uma biblioteca de jogos maiores, num total de 10 jogos (Hockey, Tênis, Paredão I, Paredão II,
Basquete I, Basquete II, Futebol, Barreira, Tiro Alvo I, Tiro Alvo II). O que se destaca no Telejogo II eram os
joysticks, pois não era mais necessário ficar perto do console para poder jogar e era mais confortável.
E assim acaba a 1ª geração do videogame.
2ª Geração de Vídeo games.
1976 - A Fairchild Semiconductor deu o pontapé inicial para a segunda geração de consoles lançando o
Fairchild Channel F., o primeiro console “programável”, onde o jogador poderia trocar os jogos que eram
acondicionados em cartuchos. O videogame se utilizava do complexo chip Fairchild F8, e utilizava de CPU e
cartuchos com memória ROM para executar seus jogos.
1977 - A RCA lança o Studio II, um console programável como o Channel F., porém não caiu no gosto do
público devido as imagens ainda em preto e branco e de baixa resolução.
Naquele ano, iniciou-se a idade de ouro do videogame. Depois da Warner Communications comprar a Atari,
ocorre o lançamento do Atari VCS (Video Computer System), vendido com dois controles e o cartucho do
jogo Combat. O que se destacou foi os aspectos de hardware de 128 bytes de memória e 1.19Mhz de
processamento e placa de vídeo superior a concorrente.
No final de 1977, projetado por uma equipe da Midway, houve o lançamento do Bally Astrocade. O
Astrocade incluiu uma linguagem de programação BASIC cartucho e devido a diversas dificuldades, logo foi
descontinuado.
1978 - Lançado na Alemanha pela Interton, o VC-4000 é um console de 8 bits com jogo baseado em
cartucho. Alimentado por uma Signetics 2650A, uma CPU igual ao Arcadia 2001 e possuir um controlador de
vídeo Signetics 2636. Os dois controles são compostos de um teclado com 12 chaves, 2 botões de comando
e um joystick analógico que tem a opção Ativar/desativar e três botões: Restart, Select e Start.
Naquele mesmo ano, aproveitando o sucesso da Atari 2600 VCS, a Magnavox lançou a segunda geração do
Odyssey a que chamou Odyssey 2. Em conjunto, era lançado o acessório The Voice que permitia aos jogos
incluir recursos de voz, uma novidade para a época, mas o console nunca chegou a superar a Atari 2600
VCS em vendas, e acabou por ser descontinuado devido ao crash dos videojogos em 1984.
1979 - O Atari VCS, foi rebatizado como Atari 2600 se tornando console mais vendido com uma biblioteca de
jogos respeitada. Entre eles, os clássicos: Keystone Kapers, Montezuma’s Revenge, River Raid, Enduro, Pole
Position, Pitfall, Pac-Man, Missile Command, Demon Attack.
Ainda em 1979, fabricado pela Milton Bradley, a Microvision, o primeiro game portátil da história.
1980 - Chega ao mercado, a Mattel, que para ameaçar o reinado da Atari 2600 lança a Intellivision
(Intelligent Television) com melhores gráficos e resolução que a concorrente principal.
1980 também marcou o lançamento dos Game & Watchs, que foram os responsáveis pela entrada da
Nintendo no mercado. Se tratavam de uma coleção de 59 aparelhinhos de tela de cristal líquido e cada um
com um com apenas um jogo.
1981 - O CreatiVision foi introduzido pela VTech (Video Technology Limited). Essa unidade foi um híbrido de
computador.O diferencial era oferecer aos usuários o que os concorrentes não poderiam fazer, permitindo-
lhes a capacidade de programar o seu próprio software dentro de um console de jogos. Seria realizados
através da liberação de periféricos, de estilo computador opcionais, como um teclado, fita cassete, leitor,
gravador, e impressora.
Foi lançado no Japão em 30 de julho de 1981, o Cassette Vision, um console de videogame desenvolvido
pela Epoch, que ao contrário do nome, não reproduzia fitas cassete ou fitas do formato VHS ou Betamax. Os
seus gráficos eram menos refinados do que o Atari 2600, e os controles eram bizzaros no mínimo. Não havia
joysticks como acessórios. Esses faziam parte do “desing” do console, que contava com 4 controles
analógicos (2 para cada jogador onde um tinha a função de executar movimentos verticais e o outro
movimentos horizontais), e 4 botões “fire” (também 2 para cada jogador). Apesar de não tem sido um grande
sucesso de vendas, o console teve uma versão menor e mais barata lançada chamada Cassette Vision Jr, e
em 1984 foi lançado seu sucessor, o Super Cassette Vision, que também foi lançado na Europa onde
também não fez sucesso.
1982 - Uma companhia que produzia couro, a Conneticut Leather Company, resolveu entrar no mundo dos
games e lançou o ColecoVision. Muitos atribuem o título de “melhor console de todos os tempos” por
conseguir desbancar o poderoso Atari 2600.
Para competir com a ColecoVision, a Atari lançou o Atari 5200, mas devido a dificuldade encontrada nos
joysticks, com problemas de quebra e pegada ruim, o console não foi sucesso.
Outro concorrente foi o Arcadia 2001, um console de jogos de 8-bit, produzido pela Emerson Radio Corp.
Também considerado melhor que o Atari 2600, perdeu sua posição após o lançamento do Atari 5200 e o
ColecoVision. O sistema de jogos era composto por 51 jogos únicos e 10 variações. Os gráficos eram
similares aos do Intellivision e do Odyssey.
Mais um console lançado em 1982, o Vectrex foi um console de videogame de 8 bits, produzido pela
General Consumer Electric (CGE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company. Usando o
processador Motorola MC68A09, era o único videogame que empregava e apresentava gráficos vetoriais em
seu monitor pré-integrado ao console, ao qual era possível conectar até dois controles.
1983 - O SG-1000 foi o primeiro videogame da Sega, mas não representou nenhuma ameaça para as
grandes empresas do mercado de videogames. Console de jogos de cartucho baseado em vídeo com um
acabamento de plástico branco e cinza e possuía controles que foram criticados por serem duros e
insensíveis.
E assim finalizamos mais uma geração.
3ª Geração de Vídeo Games
1983 - Com a saturação de consoles e jogos sem sucesso, se via a clara decadência no mercado de games.
Pensando em estabelecer um padrão no mercado de computadores e com baixo custo de produção para
torná-los acessíveis a todas as pessoas, surge no mercado, o padrão aberto MSX. Na época era comum
cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si, para o MSX, qualquer produto
dos diferentes fabricantes eram compatíveis. E com o seu sucesso de vendas, foram disponibilizados
diversos dos jogos de clássicos às novas criações. O padrão foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo
da Microsoft do Japão e fundador da ASCII Corporation.
A Nintendo, conhecida por seus decks de baralho, selos e alguns jogos para arcade, após analisar o
mercado, lançou no Japão seu primeiro console, o Family Computer (Famicom). O console caiu nas graças
do japoneses e vendeu como água.
O PV-1000 foi um videogame fabricado pela Casio, e foi lançado no Japão também em 1983. O console
possuía apenas 2 Kb RAM, metade dessa memória era destinada à construção de sprites para personagens.
A qualidade de imagem e gráficos parceria de jogos do final da década de 1970 e começo da década de
1980, por isso não conquistou o público. De acordo com os registros, saiu de linha em questão de algumas
poucas semanas.
1984 - Devido a grande quantidades de consoles no mercado de games e muitos jogos de baixa qualidade,
ocorreu o naufrágio dos consoles, o conhecido Crash dos videogame de 1984. Afetando praticamente todas
as empresas do ramo.
1985 - A Nintendo aproveitou a crise e, após muito estudo, resolveu relançar a Famicom nos EUA, porém
com um design totalmente remodelado e rebatizado de Nintendo Entertainment System (NES). Inicia-se
uma nova fase no mercado de videogames. O NES se tornou o grande responsável pela recuperação do
mercado de games. Seu sucesso e consolidação como um dos melhores consoles de todos os tempos se
deu não apenas pela enorme biblioteca de jogos que possuía, mas também por grande parte desses jogos
serem de altíssima qualidade para a época.Essa quantidade e qualidade começou dentro de casa. A
Nintendo começou criando franquias vencedoras como Mario, Zelda e Metroid. Com uma política rigorosa de
licenciamento, conseguiu que empresas grandes apostassem suas fichas no console com jogos do mesmo
nível como Contra (Konami), Final Fantasy (Square), Tecmo Super Bowl (Tecmo) e Megaman (Capcom).
No Brasil, devido a demora de chegar os famosos consoles, a CCE lançou o Supergame VG 3000,
considerado o clone brasileiro do Atari 2600, só que mais compacto. Nos controles só existem dois
botões (Start e Reset) e um interruptor On e Off.
Com o avanço da concorrência, apresentou-se o MSX 2.0, uma grande evolução do computador, mas que
ainda era baseado no processador Z-80 de 8 bits. O sistema operacional sofreu um upgrade para o MSX
Basic V2.0, mas o computador continuava compatível com todos os softwares do MSX antigo. Pode se dizer
que, apesar de ótimos gráficos, foram os jogos que fizeram a popularidade do MSX 2.0.
1986 - Pegando carona no Sucesso do NES, a Atari lança o Atari 7800 trazendo um console com mais
memória, um processador e placa de vídeo mais potentes, além de um joystick de excelente qualidade.
Também era possível jogar os clássicos da versão 2600 sem a necessidade de adaptador externo.
Outra que tentou entrar na onda do NES, foi a Sega, que decidiu lançar o Master System, sucessor do SG-
1000 visto na geração anterior, o console tinha visual moderno e agressivo, gráficos melhores do que o game
da concorrência e um chip de som.
Na Oceania, Europa e aqui no Brasil as vendas foram melhores do que as do seu concorrente. Em nosso
território, o console ficou bem conhecido. A parceria com a Tec Toy e sua oficialização nas lojas fez com que
suas vendas fossem significativas. Quando falamos das vendas, devemos levar em consideração as oficiais e
diretas. Não são consideradas as importações (comuns na época via Paraguai) e as diversas produtoras
nacionais do concorrente como a CCE.
Apesar de ter grande aceitação no Brasil, não alcançou o sucesso esperado a nível global.
1987 - A World of Wonders, criou um console de videogame que usava jogos gravados em fitas VHS,
o Action Max. O sistema exigia que o proprietário do videogame também tivesse um videocassete, pois o
console não conseguia reproduzir fitas em si. O único controle era uma pistola de luz, na qual o jogador
deveria atirar na tela. O Console não tinha muita interatividade e nenhuma novidade, pois se baseava
apenas em atirar nos objetos, independente do jogo. Seus poucos recursos de sistema o tornava muito
limitado levando o console a queda rapidamente.
1988 - O Phantom System foi o primeiro console clone brasileiro da Nintendo Entertainment System (NES),
lançado pela empresa brasileira Gradiente. Possuía a mesma plataforma 8-bit da Nintendo, e entrada para
cartuchos de 72 pinos (padrão norte-americano), porém era possível utilizar cartuchos de 60 pinos (padrão
japonês), com o uso de um adaptador.
1989 - A CCE, trazendo a diversão dos videogames para os brasileiros, lançou o Top Game, um clone do
famoso NES (Nintendo Entertainment System). O Top Game teve três versões conhecidas sendo VG-8000 ,
VG-9000 e VG-9000T também conhecido como Turbogame.
Outro clone brasileiro do NES, foi o Dynavision produzido pela Dynacom e usava um cartucho de 60 pinos
(padrão do Famicom japonesa). Posteriormente foram lançadas outras versões: Dynavision II e III.
1990 - Lançado pela Commodore, apenas na Europa, o Commodore 64GS foi criado como versão do
Commodore 64, um computador de casa sem um teclado, o acesso direto (Unidade de disco, etc) ou chip
ROM padrão. Foi considerado um grande fracasso comercial.
O GX4000, foi a tentativa de curta duração da Amstrad para entrar no mercado de consoles. Foi lançado na
Europa e possuía um design atual para a época. Apesar de ser um computador 8-bit baseados na série
positivos Amstrad CPC, tinha gráficos e som melhorados, incluindo uma paleta de cores 4096 superior ao
Mega Drive 16-bit.
E chegamos ao fim de mais uma geração dos videogames.
4ª geração de Vídeo Games
1987 - A NEC, famosa empresa de eletrônicos, entra no mercado com o PC Engine (Japão) / Turbografx 16
(EUA). Apresentando-se superior aos seus concorrentes em qualidade visual e uma extensa biblioteca de
jogos não disponíveis nos outros consoles, conseguiu , no Japão, desbancar a NES de seu trono, porém não
ocorreu o mesmo na terra do Tio Sam. A versão americana, Turbografx 16, não emplacou devido à fraca
campanha de marketing. Foi o primeiro equipamento a possuir um periférico para drive de CD, possibilitando
ler jogos em CD ROM. Posteriormente, a NEC lançou a versão PC Engine Duo (Japão) ou Turbo Duo (EUA),
que já vinha com o drive de CD incorporado e 128 KB de RAM.
1988 - A Sega ressurge e lança o primeiro console de 16 bits do mercado, o Mega Drive (Japão) / Genesis
(EUA, 1989), com um design futurístico e processador Motorola 68000, sua vantagem entre os concorrentes
era a velocidade, processava informações a 7,67MHz. O videogame reproduzia até 80 sprites simultâneos na
tela a uma resolução de até 320 x 480 pixels.
1989 - Pensando em aumentar seu domínio no mundo dos games, a Nintendo disponibilizou no mercado o
Gameboy, um videogame portátil, simples e barato. Apesar de gráficos sem cores, possuía uma ótima
variação de jogos tornando-o um grande sucesso.
Criado para competir contra a ameaça do sistema Nintendo Super Famicom, a NEC reformulou o seu grande
sucesso PC Engine atualizando-o com mais memória RAM, o SuperGrafx. O equipamento foi vendido
apenas no Japão e logo foi descontinuado quando viram que seu PC Engine ainda estava vendendo bem.
Final de 1989 - A Atari compra a Epyx, da tecnologia do portátil “Handy”, e lança o Lynx, o primeiro portátil
colorido do mundo. Considerado uma obra tecnológica para a época, possuía 1 processador principal de 8
bits, e um chip gráfico de 16 bits, mas devido a falta de bons jogos, não ameaçou as vendas do Gameboy.
1990 – A NEC resolveu também lançar seu game portátil, o PC Engine GT (Japão) / Turbo Express
(EUA,1991), uma versão compactada do PC Engine. Apesar de toda a tecnologia disponibilizada, o portátil
apresentou algumas dificuldades como alto preço e a falta de jogos exclusivos para a tela pequena, não
deixando alcançar o sucesso procurado.
Embalada no sucesso de seus jogos eletrônicos (arcades), a SNK anuncia seu primeiro console, o Neo Geo.
Com uma poderosa placa para arcades, o MVS permitia a troca dos jogos através de cartuchos e produzia
gráficos 2D, com até 65.000 cores simultâneas e 4 planos de “parallax” (planos de fundo com movimentação
horizontal). Tentando sacudir o mercado, a SNK cometeu um grande erro: preços acima da média. Com isso,
ficou conhecido como um “console de luxo”.
Final 1990 - Observando os avanços de seus concorrentes após o sucesso de seu Famicom / NES, a
Nintendo lança seu sucessor Super Family Computer ou Super Famicom (Japão) / Super Nintendo
Entertainment System – SNES (EUA, 1991). Usava uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma frequência de
3,58, 2,68, ou 1,79 MHz o que deixava o console competitivo aos demais concorrentes da geração, apesar
dos slowdowns em vários jogos. Na parte gráfica, o console recebeu posteriormente o apoio do SuperFX,
chip que vinha já no cartucho e permitia ao console rodar jogos com gráficos tridimensionais.
O console caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso. Venceu a quarta geração em vendas.
1991 - O Commodore CDTV, foi o primeiro dispositivo de consumo baseada em CD-ROM no mercado,
fabricado pela Commodore. Baseado no Amiga 500,possui a capacidade de reproduzir música padrão de
áudio. O proprietário do CDTV tem muito por onde escolher, como música, jogos, animação, vídeo em
movimento.
A Sega se arrisca no mercado de portáteis e lança o Game Gear. Com uma superioridade técnica em cima
dos concorrentes, era composto por tela colorida, processador Z-80 de 3.58 MHz, 24K de memória RAM ,
tinha tudo para desbancar o Gameboy, mas devido à falta de bons e criativos jogos e marketing inadequado,
o game não conseguiu ficar no top.
A Sega também cria um videogame que se encaixa no Mega Drive e funciona com mídia CD, o Sega CD
(EUA e Brasil) ou Mega CD (Japão e Europa). Desenvolvido para disputar as vendas com o TurboGrafx-CD.
Mas o console não caiu no ggosto do público, por causa de seu alto preço e jogos já lançados em cartucho.
Posteriormente, a Sega lançou um aparelho com o hardware do Mega Drive já acoplado com o Sega CD,
chamado de Sega CDX, sendo possível jogar os jogos das ambas plataformas, além de seus respectivos
acessórios.
Produzido pela Philips, o CD-i ou Compact Disc Interactive, foi criado para fornecer mais funcionalidades do
que um leitor de CD de áudio ou console de jogos, e por um preço menor do que um computador com um
CD-ROM. Foram produzidos jogos, títulos de referência de educação e multimídia, assim como enciclopédias
interativas, visitas a museus, etc.
1992 - A NEC realiza a combinação do PC Engine, TurboGrafx-16 e CD CD player, e cartão de Super
System em um único pacote , lançando o TurboDuo ou PC Engine Duo.
Proveniente da Asia, o Supervision foi lançada pela Watanabe. Um videogame portátil ligeiramente melhor
em design e mais barato para o consumidor, porém falhou em fornecer a qualidade dos jogos necessários
para conquistar o mercado.
1993 - Outro game lançado na disputa dos videogames portáteis foi o Mega Duck ou Cougar Boy, lançado
pela Creatonic / Timlex / Videojet. O console é em preto e branco e um pouco maior e mais grosso do que um
Gameboy normal.
1994 - O Neo Geo CD da SNK é um modelo mais barato do Neo Geo AES. O console de cartucho e os jogos
eram extremamente caro, por isso a solução foi usar o CD no lugar do cartucho.
1995 - A Funtech Entertainment Corp decide criar o primeiro sistema de jogos de vídeo feito exclusivamente
em Taiwan, o Super A’can. É um console de 16 bits e parece ser composto com elementos de outros
consoles populares como o caso de seu exterior e controladores que se assemelham ao Super NES, O
conector do controlador pin-outs são idênticos aos do Sega Genesis.
E chegamos ao fim de mais uma geração dos videogames.
5ª Geração de Vídeo Games
1993 - A 3DO Company, em parceria com 7 empresas de grande porte: Matsushita, AT&T, Time Warner,
MCA, Electronic Arts, Kleiner Perkins Caufield & Byers e New Technologies Group (NTG), foi responsável
pelo desenvolvimento das especificações do primeiro videogame 32 bits da história, o 3DO Interactive
Multiplayer lançado pela Panasonic. Devido ao alto custo em sua compra, a população não aderiu a idéia
desencadeando a descontinuidade do console.
A Comodoro lança o primeiro console em CD-ROM de 32-bits e baseado no computador AMIGA 1200, o
Amiga CD32. O sistema teve uma vida útil curta, pois não apresentava o proposto e os jogos eram
basicamente do Amiga, jogos de computador.
O FM Towns Marty foi um console da Fujitsu, lançado somente no mercado japonês. Foi o sucessor do FM
Towns, lançado em 1989. Considerado o primeiro console de 32 bits, com uma CPU 386 e leitor de CD e
disquete. Não houve grande procura devido ao alto valor e funciona com a maioria dos softwares da linha de
computadores Fujitsu.
O Pioneer LaserActive é um console de videogame desenvolvido conjuntamente pela Pioneer, Sega e NEC
que reproduzia além de LDs de filmes, CDs de música e jogos, porém não trazia nada de novo comparado
aos outros consoles da época. Devido ao alto preço e poucos jogos, logo foi descontinuado.
Final de 1993 – A Atari retorna ao mercado gamístico com o Jaguar, primeiro console de 64 bits da história e
com seu hardware fabricado pela IBM americana. Como já diria o ditado que ” a pressa é inimiga da
perfeição”, seu lançamento apresentou uma das piores bibliotecas de jogos, a falta de suporte externo e a má
administração levando a mais um console ao fracasso.
1994 - O PC-FX foi lançado no Japão pela NEC como sucessor 32-bit do PC Engine/TurboGrafx-16. O
console se assemelhava a uma torre de PC e ainda incluiu três portas de expansão para upgrades e
periféricos adicionais. Foi considerado o rei de sistemas de Anime e/ou fãs hentai. Porém não foi tão bem
sucedido comparado aos seus concorrentes.
O Playdia é um console multimídia 8 bits, lançado apenas no Japão pela Bandai. Possuía uma estrutura na
cor azul, botões coloridos e utilizava CDs como mídia. Foi destinado a um público jovem, sendo a maioria (se
não todos) dos jogos são baseados em franquias de Anime.
A Sega lança o Saturn, sucessor do seu bem sucedido Mega Drive. O Sega Saturn, era um console de 32
bits com uma complicada arquitetura interna que continha 8 processadores e capacidades tanto 2D quanto
3D. Tornou-se um console popular no Japão devido à seu marketing de sucesso, porém ele não conseguiu
repetir o sucesso na América do Norte e Europa frente seus concorrentes, PlayStation e Nintendo 64
lançados posteriormente. No Brasil fez um sucesso relativo.
Final de 1994 - Era chegada a vez da uma nova empresa, a Sony, a lançar seu console, o importantíssimo
PlayStation que, impressionou o mundo com seus gráficos superiores com excelentes polígonos e ambientes
em 3D e a ótima jogabilidade de seus títulos. Por possuir uma grande biblioteca de jogos, tornou-se o líder da
geração, com 100 milhões de consoles vendidos, chegando a derrubar a Nintendo do topo da indústria de
games.
1995 - A Nintendo inova demais e lança o Virtual Boy, um console portátil. Sua principal inovação era um
dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, mas por ser considerado grande,
alto preço, apenas 2 cores e pela falta de jogos, a Nintendo acabou acabou fracassando.
O Casio Loopy foi lançado exclusivamente no Japão pela Caso. Foi um dos primeiros a ser lançado para o
mercado feminino, considerado um videogame para meninas. Uma de suas principais características é o fato
de vir com uma micro-impressora térmica embutida para imprimir adesivos. Foram disponibilizados apenas 11
jogos para o console.
O R-Zone é um videogame portátil desenvolvido pela Tiger. Marcou a primeira entrada multi-game e consistia
de um fone de ouvido e um controlador separado contendo baterias.
O Apple Bandai Pippin foi produzido pela Apple Computer. O objetivo era criar um computador barato
destinado principalmente em jogar jogos multimídia em CD, mas também tinha a função de uma rede de
computadores. Porém devido a pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles
vendidos com defeitos de fábrica não obteve sucesso.
1996 - O Nintendo 64 é um console de videogame lançado pela Nintendo, para competir com o Sega Saturn
e PlayStation. Uma das principais razões da sua popularidade foi o lançamento de Super Mario 64, um dos
primeiros jogos a apresentar gráficos em 3D e efeitos de profundidade de campo. O primeiro sistema
realmente a apresentar um processador de 64 bits e chip gráfico de 32 bits. Possuía quatro portas para
comandos, possibilitando jogar com mais de 2 jogadores.
1997 - A Tiger, fabricante de brinquedos eletrônicos entra no mercado de portáteis com o Game.com, sua
novidade era a tela touch screen e a possibilidade de se encaixar 2 cartuchos ao mesmo tempo, mas não
representou nenhuma ameaça ao reinado do GameBoy.
1998 - Neo Geo Pocket é um console Portátil monocromático lançado pela SNK no Japão para combater o
Game Boy da Nintendo, porém não foi fabricado por muito tempo, pois logo foi apresentado a Neo Geo
Pocket Color.
O Game Boy Color é o sucessor do Game Boy da Nintendo. Apresentava uma tela colorida, ligeiramente
mais grossa e alta do que o Game Boy Pocket. Com mais de 32.000 cores possíveis na tela brilhante de 44 x
39 mm e um processamento mais poderoso que o anterior. Enorme biblioteca com todos os gêneros de
jogos.
E aqui fechamos mais um ciclo da geração dos videogames
6ª Geração de Vídeo Games
1998 – A Sega lança seu último videogame e sucessor do Sega Saturn, o Dreamcast. Ele foi um console a
frente do seu tempo, com um modem de 56K embutido para acessar a Internet e jogos online. Possuía um
uso de sensor de movimento, webcam, rede online. O lançamento do console foi um verdadeiro sucesso. O
controle do trouxe novidades como gatilhos analógicos e tinha dois slots para o encaixe de periféricos: o
VMU, uma mistura de cartão de memória com um mini-videogame, ou seja, podia utilizar jogos do próprio
Dreamcast, ou como uma plataforma independente para rodar pequenos jogos, baixados na Internet.
Apresentava também uma extensa lista de jogos de altíssima qualidade.
1999 - A SNK lança o Neo Geo Pocket Color para competir com o Game Boy Color da Nintendo. O console
portátil é praticamente igual ao Neo Geo Pocket (monocromático), com as diferenças de tela, as cores e a
possibilidade de ser ligado ao Dreamcast, da Sega.
Seguindo na linha de consoles de jogos portáteis produzidos no Japão, a Bandai lança WonderSwan para
competir com o Neo Geo Pocket Color e o líder de mercado o Game Boy Color. O console pode-se jogar
tanto vertical quanto horizontalmente, e apresenta uma grande biblioteca de jogos.
2000 - A Sony veio a público anunciar o sucessor do PlayStation, o PlayStation 2 (PS2). O novo console
tinha design arrojado e único, com leitor de DVD integrado e custaria o equivalente a um DVD Player. Com
ele era possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem, porém o jogador precisava ter uma
conexão de banda larga e comprar o adaptador de rede vendido separadamente, porém na versão PS2 Slim
o adaptador já era integrado. Possuía uma diversidade enorme de jogos, sendo o pioneiro a lançar jogos de
músicas com controles em forma de guitarra que funcionavam por infravermelho ou fio. Considerado o
console mais bem sucedido da história dos videogames.
A Bandai lança a versão colorida do WonderSwan, o WonderSwan Color. Alguns jogos desse console eram
compatíveis com a versão anterior, porém muitos jogos foram feitos exclusivamente para o WonderSwan
Color. Era um pouco maior e mais pesado (7 mm e 2 g) em relação ao console original, sua a versão era
caracterizado em 512 KB de memória RAM e um maior tela de cor LCD.
2001 - Com o sucesso da série de anime Pokemón, a Nintendo lança o Pokémon Mini, um console portátil
com bateria e cartucho já integrados. Através do infravermelho é possível estabelecer comunicação com um
outro console Pokémon até um metro de distância,podendo jogar com outras pessoas, realizar eventos
desportivos e batalhas com um máximo de seis jogadores. Possuía 3 jogos baseados no desenho e estava
disponível em 3 cores, verde Chikorita, roxo Smoochum e azul Wooper.
Fabricada pela Panasonic em colaboração com a Nintendo, a Panasonic Q (Japão) / GameQ (outras
localidades) é um console multimídia que é basicamente uma versão híbrida do Nintendo GameCube, com a
capacidade de reproduzir DVDs, CDs de áudio, MP3s e CDs, bem como vários outros novos recursos.
A Nintendo também lança o Game Boy Advance, o GBA. Um console portátil que foi o sucessor do Game
Boy Color. É o primeiro game a ser jogado horizontalmente e é 17 vezes mais rápido que seus antecessores
e seu destaque principal é um display LCD de 2.9 polegadas capaz de exibir mais de 32 mil cores simultânea.
Considerado por muitos como o melhor portátil da história, fez sucesso no mundo inteiro.
Lançado apenas na Coréia do Sul, a GP32 (GamePark 32) é um console portátil desenvolvido pela empresa
coreana Game Park. Utiliza-se de cartões SmartMedia (SMC) para armazenar programas e dados, tornando-
o acessível para os desenvolvedores amadores.Existem três principais versões: a GP32 original, sem luz, a
unidade de front light (FLU), e a unidade de back litght (BLU).
A Microsoft chega ao mercado com Xbox. O console era muito mais do que um videogame, era uma
verdadeira plataforma de entretenimento, pois possuía 64 MB de RAM e espaço interno entre 8 e 10 GB. O
trunfo do Xbox foi lançar uma rede online utilizada tanto para jogar online, quanto para interação e distribuição
de conteúdo: a Live. Através do pagamento de uma mensalidade, seria possível jogar seus títulos favoritos
online, conversar com amigos, comprar e baixar jogos e conteúdo adicional.
Neste ano também, ocorre o lançamento do Nintendo GameCube, produzido pela Nintendo. Um console
pequeno, de formato cúbico e com uma alça, um brinquedo que possibilita ser levado de um lado para o
outro. Pode-se dizer que foram os jogos que fizeram o Cubo, pois com as parcerias alcançadas surgiram
diversos títulos exclusivos. Algumas novidades era a interação com o console portátil Game Boy Advance e
um controle desenhado para se adaptar aos jogadores de todas as idades. Era o primeiro console da
Nintendo a usar discos ópticos para o meio de armazenamento primário e introduziu uma variedade de
opções de conectividade para o GameCube.
2002 - O SwanCrystal é o terceiro e último lançamento da Bandai referente a série de videogames portáteis ,
sucedendo o WonderSwan e WonderSwan cores. Utilizava-se de um Monitor LCD TFT, trazendo à tela um
olhar mais limpo durante o jogo, devido ao contraste mais nítido e o fantasmas significativamente reduzido.
2003 - O GameKing, um portátil de 8-bit, produzido pela empresa chinesa TimeTop para Hong Kong. Houve
três versões do console, o GameKing I baseado na Nintendo Game Boy Advance, o GameKing II com
aparência do PlayStation Portable e o GameKing III.
O Nokia N-Gage é o primeiro smartphone da Nokia, uma mistura de celular, videogame e MP3-Player. Usava
cartões MMC com cartuchos para os jogos e permitia a realização de partidas multiplayer via Bluetooth ou
pela internet.Algumas falhas levaram ao fracasso como a forma de atender a uma chamada, a necessidade
de remover a bateria do aparelho para trocar de jogo. Algo nada prático.
A Sony lançou o PSX, conhecido como o PlayStation X, foi um gravador de vídeo digital com um sistema
totalmente integrado PlayStation 2. Foi o primeiro produto da Sony de utilizar o XrossMediaBar de interface
(XMB). Devido ao seu alto custo, resultou na falta de interesse do consumidor.
Nintendo em parceria com a iQue anunciaram um sistema de baixo custo para estrear na China, o iQue
Player. Não era necessariamente um novo console a partir de uma perspectiva tecnológica. Os jogos para
este console são armazenados em um cartão de 64 MB de memória flash, que está contido dentro de um
cartucho que se conecta diretamente ao controlador / console.
O Tapwave Zodiac é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Tapwave. Um PDA com um
acelerador gráfico, um joystick analógico e botões, que reproduz arquivos MP3 e vídeos e possui um
processador ARM muito rápido e Bluetooth.
O Game Boy Advance SP é o segundo modelo do Game Boy Advance pela Nintendo. Apresenta um novo
design com formato de concha, com a tela é dobrada sobre os botões, o que faz que ele ocupe menos
espaço e caiba facilmente no bolso, além de proteger a tela de arranhões. Possui um flip que permite se
mover 180° e utilização de de iluminação na tela. Está disponível nas cores: azul, vermelho, prata, azul
metálico, rosa metálico e cinza grafite.
2004 - A Nokia lança o remodelado N-Gage QD, com uma estrutura menor e mais arredondada. Para reduzir
os custos, algumas características do antecessor como MP3, rádio FM e USB conectividade foram
removidos.
O processador de 104Mhz do Nokia N-Gage QD apenas executa as atividades básicas do aparelho.
Mais um console portátil desenvolvido pela Nintendo, o Game Boy Micro apresenta um tamanho reduzido e
design moderno.Possui um ecrã com luz de fundo nítida, quatro designs de hardware e mais de 500 jogos. É
possível ligar uma Game Boy Advance a uma Micro através de um Cabo Link e adaptador, ou do Adaptador
Sem Fios.
Chegamos ao fim de um ciclo da geração dos videogames
7ª Geração de Vídeo Games
2004 - A Nintendo lança o portátil, sucessor do Game Boy, o Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen. Com
um design de abre e fecha, possui duas telas, sendo que a inferior é sensível a toque. O console compõe um
caneta para touchscreen chamada stylus, um microfone embutido, suporte a conexão sem-fio via Wireless
Local, um flashcard na qual é possível rodar mp3, vídeos e programas como ds organize, ebook e word além
de jogos. O videogame permite a interação entre os jogadores dentro de uma pequena área, de 9 a 30 metros
dependendo das condições e através do o Nintendo Wi-Fi Connection é possível realizar batalhas multiplayer
pela Internet com jogadores de todo o mundo. A Nintendo disponibilizou no portátil a capacidade de rodar
cartuchos do Game Boy Advance. Ao conectar o cartucho do console antigo, o aparelho passa a funcionar
apenas com uma tela, a superior. O console tornou um sucesso de vendas.
No mesmo ano, a Sony também investiu no mercado dos portáteis, e disponibilizou no mercado o
PlayStation Portable (PSP) versão 1000, para combater com a sua principal concorrente o Nintendo DS.
Com a melhor qualidade de vídeo e áudio entre os portáteis, é possível acessas a internet via Wireless (Wi-
Fi), jogar mídias como ISO e UMD, assistir filmes e seriados diretamente da tela do portátil, carregar músicas
e fotos, jogar online e comprar jogos diretamente da PlayStation Store por forma de download. Considerado o
mais bonitos console portátil, com uma estética arredondado e um design elegante. Também foi um sucesso
de vendas no mundo.
2005 - O Gizmondo era um dispositivo de jogos portátil de multi-função lançado pela Tiger Telematics.
Possuía características únicas, como Bluetooth, um câmera de 1.3 megapixel, SMS e MMS, GPS e GPRS,
funcionalidades que as concorrentes não tinham. Disponibilizado para competir com o Sony PSP e Nintendo
DS, e apesar de uma forte divulgação com campanhas contendo pessoas famosas, não foi bem sucedido
devido a um lançamento limitado.
A ZAPiT Games lança o Game Wave (Game Wave Family Entertainment System), um híbrido de DVD player
e console de videogame. Destinado a fornecer diversão de forma alternativa ao ambiente familiar,trazendo
uma biblioteca de jogos tradicionais, sendo a maioria de tabuleiro. Possui jogos simples como Sudoku,
Blackjack entre outros. O console possibilitava a utilização de até seis controladores, sendo que cada
controlador era apresentado de cor diferente (amarelo, vermelho, azul, verde, roxo e laranja).
Desenvolvido pela Vtech, o V.Smile é um sistema de jogo para fins educacionais.Desenvolvido para um
grupo de crianças com idade entre 3 e 9 anos, contém jogos em cartuchos ROM, chamados “smartridges”,
nas quais apresentavam personagens populares licenciados como Scooby-Doo, Bob o construtor, A Pequena
Sereia, Go Diego Go!, E The Wiggles, entre outros.O console inclui um controlador de joystick com um bloco
de escrita e caneta. Seu objetivo é ajudar no desenvolvimento da criança, as habilidades motoras, a
linguagem, matemática básica, resolução de problemas, música, descoberta e exploração.
Lançado apenas na Coreia do Sul pela GamePark Holdings, o GP2X é um console portátil e media player
baseado no Linux. É utilizado para rodar emuladores de consoles clássicos, como Neo Geo, Sega Mega
Drive, Sega Master System , Sega Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64 , Nintendo Entertainment
System, PC-Engine/TurboGrafx-16, MAME e outros. Posteriormente lançado um nova versão GP2X Wiz.
No mesmo ano foi lançado uma nova versão do Xbox, o Xbox 360. Com gráficos em HD de alta qualidade, o
seu serviço Xbox Live permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers,
shows de TV, música e filmes. De fácil manuseio, agrada devido à disponibilidade de diversos softwares já
conhecidos pelos usuários do Windows, como MSN e Windows Media Center. É possível criar e personalizar
o seu Avatar, a sua identidade virtual, montar grupos de amigos para jogos online ou simplesmente para
manter contato, mas para isso é necessário ter acesso à rede online do Xbox Live, na qual é necessário
pagar uma assinatura. O controle também é um dos grandes atrativos, pois possui um sistema inteligente de
profundidade de seus botões traseiros, similares a um gatilho. O console também funciona como DVD player,
tem suporte a filmes no formato divx e a sons no formato mp3, além de 3 entradas USB. Considerado um dos
melhores consoles da sua geração.
2006 - O FC Twin (FC X2) lançado pela Qishenglong é um “Famiclone”, console desenvolvido para jogar os
jogos da Nintendo Entertainment System e Super Nintendo. O sistema foi bem recebido.
O HyperScan é um console de videogame lançado pela Mattel. É o primeiro e único console a usar a
tecnologia Radio Frequency Identification (RFID). O objetivo era combinar o cartão de coleta, com jogos de
vídeo e atingir um público de crianças mais jovens, que ainda não estão prontos para consoles
tradicionais. Foram lançados apenas cinco jogos e logo foi descontinuado.
Produzido pela Nintendo, o Nintendo DS Lite é um videogame portátil de duas telas e uma versão menor e
mais leve do Nintendo DS. Nessa versão, a iluminação das telas foi aprimorada, com quatro níveis diferentes
de intensidade. Seu tamanho diminuiu cerca de 42% comparado à versão original e houve um aumento da
duração da bateria.
O PlayStation 3 (PS3) é o terceiro console de videogame produzido pela Sony. O sistema PS3 possui
poderoso processador gráfico e resolução FullHD (1080p), Wi-Fi integrado, Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet,
USB 2.0, HDMI 1.3a e grande capacidade de armazenamento para jogos, música, vídeos, e fotos. Seu leitor
de Blu-ray integrado permite reproduzir filmes na alta definição.Essa versão possui o PlayStation Network, um
serviço unificado de jogo online.Outro recurso é a sua conectividade com o PlayStation Portable e PlayStation
Vita.Posteriormente foi lançada a versão reformulada do console, o PS3 Slim. Considerado sucesso de
vendas.
Para competir com os grandes consoles, Xbox 360 e PS3, a Nintendo lança o Wii. É um console inovador e
se destacou pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar
movimentos em três dimensões. Outro destaque era o WiiConnect24, que permite receber mensagens e
atualizações através da internet durante o modo stand-by. O console possui uma grande quantidade de
acessórios que utilizam o próprio controle sem fio como base para montar como um volante de um carro, até
um taco de golf, alguns exemplos de acessórios é o Nunchuk que proporciona movimentos com as duas
mãos, o Wii MotionPlus que traz mais precisão aos movimentos, Wii Balance Board uma prancha / balança
para determinado jogos como os de exercícios, entre outros. Os gráfico são mais fracos comparados aos
seus concorrente, porém não perde seu encanto. O Wii foi o líder de vendas de sua geração.
2007 - A Sony lança novas versões do PSP 1000, o PSP2000 e PSP 3000, além das característica do seu
antecessor, era possível a utilização do Skype e assistir vídeos e filme nas tela de sua TV. Posteriormente
lançado o PSP GO.
2008 - Produzido pela Envizions, o EVO Smart Console é um videogame que usa o software Linux e
acompanha três jogos, SuperTux , Kobo Deluxe e Kid Destino. O console também possui alta definição (HD),
Internet de acesso e permitia executar os jogos Windows.
O Nintendo DSi é o sucessor do Nintendo DS e DS Lite, lançado pela Nintendo. Entre seus aprimoramentos,
destacam-se uma entrada para cartões SD, telas maiores, duas câmeras e softwares adicionais.
Porém perde com o slot para cartuchos de Game Boy Advance presente nos versões anteriores, além de a
bateria durar menos tempo.
2009 - O Dingoo A320 foi lançado pela Shenzhen Dingoo Digital. É um console portátil que realiza
reprodução de música, vídeo e jogos. Apresenta um sistema nativo de rádio e gravação de voz. Está
disponível em duas cores, branco e preto.Em Julho de 2010, o Dingoo A320 passou a ser produzido no Brasil
pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda., licenciada da marca Dynacom.
O Zeebo é um console de videogame brasileiro lançado pela Tectoy / Qualcomm. É o primeiro console a não
usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos, os games eram disponibilizados por
download através da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame. Devido ao
sucesso de seus concorrentes o console durou pouco tempo no mercado.
O Nintendo DSi XL ou Nintendo DSi LL é um console de videogame portátil produzido pela Nintendo, e é
uma versão maior de seu antecessor, o Nintendo DSi. Com as telas maiores de 4,2 polegadas na diagonal,
recebeu uma pequena revisão do hardware.
PSP Go! é a versão mais recente lançada do PlayStation Portable feito pela Sony. A nova versão do console
armazena e roda os jogos em sua memória interna, comprados online via PlayStation Store (PlayStation
Network e do Media Go), e não possui um drive de cd UMD como nos modelos anteriores. Apresenta uma
construção em forma de “concha”, na qual a tela cobre todos os botões, podendo ser deslizada para cima a
qualquer instante e chega a fica mais compacto, cabendo facilmente no bolso. Possui uma qualidade de
imagem bem mais consistente, com as cores igualmente fortes.
Lançado pela OpenPandora, o Pandora é um console portátil que roda numa distribuição Linux desktop ou
Android. Seu objetivo é oferecer uma mistura entre PC e console de videogame. Ele é rápido o suficiente para
emular outros sistemas, de C64, ZX Spectrum e Atari para PC, PSX e N64. Possibilita Assistir a filmes, ouvir
música, acessar a internet usando o Firefox e rodar jogos em 3D.
Chegamos ao fim de um ciclo da geração dos videogames
8ª Geração de Vídeo Games
E chegamos a última e atual geração dos videogames, acompanhe a Oitava Geração.
2011 Nintendo 3DS
A Nintendo inicia a oitava geração com o lançamento do portátil Nintendo 3DS. O console conseguiu reunir
todos os pontos positivos dos portáteis anteriores ao mesmo tempo em que trouxe novidades consistentes no
seu hardware.
Possui uma tela 3D que permite a visualização em 3D sem a necessidade de óculos especiais, câmeras
estéreo que permitem que os usuários tirem fotos em 3D, novas interfaces de entrada, incluindo o botão
deslizante, o sensor de movimento e o sensor de giroscópio, o SpotPass, que detecta pontos de acesso sem
fio ou pontos de acesso a redes sem fio e obtém informações, dados de jogos, softwares gratuitos, vídeos,
entre outros.
Para os jogadores, ainda que o sistema esteja no modo de descanso, o StreetPass permite que se troque
dados automaticamente com outros sistemas Nintendo 3DS, uma vez que configurado pelo usuário. Tem a
loja virtual Nintendo eShop, onde os usuários podem ver trailers e classificações de softwares, além de
comprar softwares, transferência entre sistemas, que permite que os usuários transfiram softwares já
comprados de um sistema Nintendo 3DS para outro, controles para que os pais restrinjam o conteúdo dos
jogos por meio das classificações, bem como o uso de conectividades sem fio específicas, entre outros.
Assim, o Nintendo 3DS se prova um sucessor perfeito entre os portáteis da Nintendo.
2012 Playstation Vita
A Sony lança o PlayStation Vita ou PS Vita para competir com o Nintendo 3DS. A qualidade gráfica é melhor
que seus concorrentes, como o Nintendo 3DS, e faz frente aos principais consoles de mesa, como o PS3 e o
Xbox 360, pois apresenta a tela de OLED que é realmente superior e apresenta uma qualidade visual incrível.
Possui duas pequenas alavancas direcionais, uma posicionada na esquerda e outra na direita, conta também
com o direcional tradicional e traz os quatros botões dos consoles da Sony e outros dois identificados como R
e L, que ficam na parte de cima.
O PS Vita conta com a tela frontal e um painel traseiro com touchscreen e duas câmeras de 2 mega. Entre os
aplicativos possui o Portal de boas-vindas, Party (uma espécie de sala de bate papo com seus amigos para a
troca de mensagens), a loja virtual PS Store, o Near que localiza outros jogadores à sua volta e o que eles
estão jogando, serviços de mensagens de grupos, gerenciador de conteúdos, Google Maps, Netflix, Live
Tweet, Facebook entre outros.Um ponto negativo é o alto valor tanto do console como o valor dos jogos.
Nintendo 3DS XL
A Nintendo lança a versão atualizada do Nintendo 3 DS, o Nintendo 3DS XL. O console é mais pesado e
maior que o original, porém apresenta um design mais arredondado. A caneta Stylus, antes retrátil, volta a ser
fixa como nos modelos antigos do DS. A consola Nintendo 3DS XL oferece todas as características e funções
da Nintendo 3DS original as diferenças são em relação a qualidade da imagem muito melhor, a tela recebeu
um tratamento antirreflexo, cartão de memória maior de 2 para 4 GB e bateria de maior durabilidade.
Nintendo Wii U
O Wii U é um console de videogame da Nintendo, sucessor do Wii. O seu grande diferencial é o controle, o
Wii Game Pad, que funciona como um tablet, com tela de 6,2 polegadas sensível ao toque, dois direcionais
analógicos, quatro botões na frente, quatro de ombro, acelerômetro, câmera, microfone e giroscópio. O
GamePad também inclui controle de movimento, uma câmera frontal, microfone, alto-falantes estéreo,
características sonoras, uma barra de sensor, uma caneta e suporte para Near Field Communication (NFC).
O Wii U comporta vídeos em alta definição (1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i) e compõe navegação pela
Internet, possibilita jogar tanto na tela da TV quanto na tela do controle, possibilidade de se tornar uma
câmera secundária em games, e a utilização dos acessórios e games do console anterior da Nintendo, o Wii.
É possível Interagir com outros jogadores de forma online, fazer chamadas de vídeo de sua TV, baixar jogos
completos a partir do conforto do seu sofá, e muito mais.
2013 Ouya
O Ouya é um console independente, de código aberto com sistema operacional Android. O produto traz em
seu kit o console, um controle sem fio, um cabo HDMI e pilhas e já conta com um acervo de mais de 170
jogos, todos com opções para serem testados gratuitamente. O controle é baseado nos joysticks atuais, com
dois direcionais analógicos, um direcional digital, quatro botões de face, dois botões de ombro e dois
gatilhos.Seu lançamento foi um sucesso.
Nintendo 2DS
Com o lançamento previsto para o dia 12 de outubro, o Nintendo 2DS é o novo portátil com tela 2D da
Nintendo. O novo game possibilita jogar todos os títulos dos consoles anteriores, dos Nintendo DS e 3DS,
porém sem o efeito 3D. A sua estrutura não é dobrável (abre fecha) conforme os anteriores, acompanha
cartão SD de 4 GB e possui 2 câmeras.
Xbox One
O Xbox One é o novo console da Microsoft e está previsto para ser lançado em 22 de Novembro. Possui um
sistema de reconhecimento facial, gestual e de voz. O aparelho terá a funcção de integrar os diversos
serviços, como TV, Internet, música, Skype e games. É possível utilizar mais de um serviço simultaneamente
com o sistema Snap Mode, visualizando diferentes aplicativos na mesma tela. Especificações supostamente
vazadas afirmam que ele terá cerca de 8GB DDR3 de memória Ram, processador de 8 núcleos, Kinect 2.0 e
leitor de Blu-Ray. Saiba mais sobre o Xbox One.
PlayStation 4
PlayStation 4 ou PS4, será o novo videogame da Sony. Possuirá 8GB GDDR5 de memória Ram, processador de 8
núcleos, leitor de blu-ray e um sensor de movimentos embutido no controle, o DualShock 4. Possibilitará através de uma
conexão direta entre o console e o portátil PlayStation Vita, compartilhar suas experiências de jogo e seus triunfos épicos
clicando no botão “SHARE” no controle.
Expressões utilizadas no mundo gamer?
0-9
1337 - Significa “Leet”, uma versão estilizada de “Elite”, significando alguma coisa parecida como Top de linha, de
primeira, de elite, muito bom, …
5.1 - Sistema de som com 5 canais de áudio e 1 subwoofer.
7.1 - Sistema com 7 canais e 1 sub.
2d fighter - Jogo de luta com gráficos em 2d.
3d fighter - Jogo de luta com gráficos em 3d.
3RL - Abreviatura para 3 Red Lights (três luzes vermelhas), um famoso erro de hardware do Xbox. Toda vez que
acontece, três luzes vermelhas na frente do console são ativadas.
A
AAA - Títulos de games AAA, termo popular que conota os games com alto valor investido na produção e publicidade.
Acomplishment - Fazer alguma tarefa extra para ganhar recompensas. São aquelas Acomplishment day (tarefa do dia)
que alguns jogos possuem para ganhar bônus.
Action Adventure - Jogo de aventura com ação.
Action RPG - Gênero em que as características de um RPG tradicional são implementadas em um game de ação rápida.
Advergame - Estratégia de marketing que faz o uso de games como veículo de divulgação de uma determinada marca.
É mais utilizada em jogos simples que são acessados em sites e rodam diretamente do navegador.
AFK - O termo “Away From Keyboard” ou simplesmente Away, significa “Longe do Teclado”. É muito utilizado em
games online e salas de chat.
AGP - O termo “Accelerated Graphics Port” significa” Porta de gráfico acelerada” dos computadores.
AI - Inteligência artificial.
AKA - O termo “Also Known As” significa “também conhecido como”.
Aliança - Alianças estão presentes na maioria dos jogos MMORPG. É o mesmo que Clã.
Anti-aliasing - Muito usado em jogos em 3D, é um efeito que deixa os objetos do jogo mais lineares. Isso ocorre para que
os jogos tenham gráficos mais reais.
Arcade - Jogos de fliperama.
ASAP - O termo “As Soon as Possible”, significa “o mais rápido possível”.
B
Ban - Abreviatura para Banido. O jogador pode ser banido de um game ou de um fórum sobre determinado jogo se
desrespeitar alguma regra interna.
Bazinga - O mesmo que “te peguei”. É usada depois de alguma brincadeira ou frase irônica.
Beat’n Up - São jogos de andar e bater. Um exemplo e ícone de jogos do gênero é Final Fight, da Capcom.
BG - O termo “Battleground” que significa “campo de batalha”, o lugar onde ocorrerá a luta.
Bit - A menor unidade em informática, é indivisível e pode conter os valores 0 ou 1.
Boss - Os chefões dos jogos. São inimigos geralmente bem difíceis de derrotar e que muitas vezes pode deixar o
jogador horas a fio até eles serem mortos.
Bot – é um programa que parecem jogadores comuns, mas são normalmente ilegais, pois usam pra dropar itens com
mais facilidade pra obter lucro na venda.
Bug - Ao lado dos glitches, compõe todos os erros de programação dos jogos. Os bugs são erros causados por uma
falha no código do jogo que prejudicam a jogatina e impedem você de continuar ou corrompem o seu jogo salvo, fazendo
perder todo o progresso.
Bundle - Nome dado à prática de comércio que procura incluir itens de brinde juntamente com o produto principal,
aumentando a atratividade. Muito usado em consoles de videogames, que incluem um ou mais jogos na mesma caixa do
hardware.
Byte - Um grupo de 8 bits.
C
Caixista - Jogador de Xbox, que ama e defende a plataforma com unhas e dentes. São rivais dos sonystas.
Camper - Jogador que fica só esperando, escondido para matar o oponente. Frequentemente faz ratings altos mas quem
faz camper é considerado noob, afinal, você só fica esperando em vez de partir pra cima.
Cheat - Trapaça, truque, códigos.
Cheater - Jogador que se utiliza de trapaças e truques sujos para poder evoluir em um jogo.
Clã ou Clan - Geralmente presentes em jogos de MMORPG, são vários usuários que se juntam e fazem grupos nos
jogos. Os clãs são compostos, na maioria das vezes, de jogadores bastante experientes no game. Também podem ser
chamados de Aliança.
Código - Versão brasileira da palavra “Cheat”
Combo - Golpes dados simultaneamente sem parar em um oponente. Dependendo do jogo, bastante combos podem
resultar em alguma recompensa (mais experiência, mais força, novas armas).
Console - É o videogame.
D
Demo - Versão de um game ou software utilizada apenas para demonstração, bem menor que o original tanto em
tamanho quanto em funcionalidades.
DLC - Termo “Downloadable Content” significa conteúdo para download. Conteúdo adicional para jogos vendidos e
distribuídos pela internet.
DOTA - O termo “Defense of the Ancients”, mapa do jogo Warcraft 3 muito popular em salas de jogos online,
principalmente por ter transformado um jogo leve de estratégia em um RPG multiplayer rápido e viciante.
DPS - O termo “Damage per Second”, significa “Danos por segundo”. Refere-se ao poder de dano que uma arma ou
magia tem sobre o oponente.
Drop Rate - é um item que você consegue matando um monstro.
DUPE - A abreviação de “Duplicate”, ou seja “Duplicata”. É um ítem que tem origem em um hack de duplicação. Muito
utilizado em Diablo 1, estes hacks são mais raros atualmente.
E
Engine - É o motor dos games.
Enemy / Enemies - Inimigos.
F
FPS - O termo “First Person Shooter” significa “Jogo de tiro em primeira pessoa”.
Flame - É o ato de insultar outros jogadores online excessivamente, tornando o quem faz um Flamer.
Flamer - Jogador que xinga e pratica cyberbullying com outros jogadores.
Frag - Número de inimigos que você matou em um jogo. Se você fez um frag, você matou um inimigo no jogo.
FYI - O termo “For your information”, significa “para sua informação” .
G
Game - Jogo em inglês
Gamer ou Gameplayer - Pessoa que joga games online e/ou videogames com frequência.
Gank - Matar um jogador através de uma emboscada.
GG - Abreviação para “Good Game” que significa “Bom Jogo”.
GL - Abreviação para “Good Luck” que significa “Boa Sorte”.
Glitch - Erro no jogo. Elas podem ocorrer a qualquer momento e é fácil de perceber como personagens atravessando
paredes, flutuando, pedaços do cenário sumindo entre muitas outras.
H
Hype - Significa que algum assunto está dando o que falar, que se está falando em todo o lugar.
Headshot ou head-shot - Em jogos de tiro, significa tiro na cabeça.
Hits - Número de combos que um jogador executa em um adversário.
Hack - Uma modificação feita em algum jogo.
Hack’n Slash - São jogos que misturam o beat’n up com aventura, ou seja, passa as fases enfrentando inimigos, resolve
algum quebra-cabeças e chega no fim da fase.
I
Inteligência artificial - Personagem ou objeto controlado pelo videogame e não por você.
IMHO - Termo “In my humble opinion”, significa “em minha humilde opinião”. No Brasil é utilizado em fóruns apenas
como MHO.
J
Java - Engine muito usada para criar jogos, principalmente de celulares.
Jogos Java - Jogos feitos em linguagem Java.
K
K - Abreviação de Ok.
K.O - Abreviatura de “Knocked Out” que significa “Nocauteado”.
KS - O termo “Kill Steal” significa roubar o kill do adversário. Um exemplo é quando dois jogadores estão batalhando e
um terceiro só chega e dá o hit final, ganhando o kill para si sem ter merecido.
L
Lag - Erros, lentidão, incompatibilidade ou glitches frequentes em um game. O lag pode ser causado por vários fatores,
desde qualidade da conexão com o provedor, localização do host e até mesmo qualidade do modem ou roteador sendo
utilizado. O lag é medido através do Ping.
Lammer - Mentiroso. Jogador que se acha o melhor em um jogo, mas é apenas um noob que usa cheats.
LAN - Abreviação para “Local Area Network” que significa Rede de Área Local. É uma rede de computadores conectada.
LGT - Significa Legit ou legítimo. Jogador que só joga games legítimos, ou seja, não joga games hackeados ou com
mods.
LOL - O termo “Laughing out loud”, significa que a “pessoa está rindo virtualmente”.
LoL - Jogo online “League of Legends”.
Loot - É a recompensa que um inimigo deixa quando morre.
M
MMO - O Termo “Massive Multiplayer Online”, é um jogo onde vários players podem interagir, em um ambiente online
massivo.
MMORPG - Sigla para “Massive Multiplayer Online Role Playing Game” que é um jogo Multiplayer online onde os
jogadores interagem em um ambiente massivo. Você deve fazer missões pra evoluir e atacar outros jogadores.
MOB - Abreviatura para “Mobile Player”. É o ato de juntar todos os inimigos em um lugar e matá-los todos juntos.
Mod ou Modding - Jogo modificado por usuários. Esta modificação pode se referir tanto à hardware quanto à software.
Multiplayer - Jogo que permite mais de um jogador, seja online através de uma conexão com a internet, ou offline,
através de um controle extra.
N
Newbie - Vem da palavra “recém-chegado” , ou novato, um jogador iniciante e, logo, ruim.
Nintendista - Jogador que gosta de consoles da Nintendo, como o Wii e o DS.
Noob - Um noob quase nunca é novato; ele tem alguma experiência, mas continua fazendo as mesmas besteiras que
um iniciante.
NPC – O termo “Non Player Character”, em um jogo online, são todos os personagens e inimigos controlados pelo
computador.
O
On-rail - Modo de game onde o jogador e a câmera seguem um “trilho” preestabelecido pelos desenvolvedores, um
exemplo é o jogo Time Crisis.
Overclock - Aumentar a velocidade de processamento de um dispositivo. É mais utilizado em placas de vídeo e
processadores e resultam em um ganho de performance.
Owned - Ridicularizar um jogador perante outros players.
Ownado - Humilhado.
P
PCI - Abreviação para “Peripheral Component Interconnect.” São aquelas portas brancas e longas no seu computador, e
é usada para placas de vídeo, áudio e rede, entre outros.
Ping - Significa “Packet Internet Groper”, é um comando utilizado para testar o tempo de comunicação entre duas
máquinas. É medido em milissegundos e, em um ambiente jogável, deve variar entre 20 e 200 ms.
Pixel - É um ponto na tela do computador ou da televisão. Em computadores coloridos na verdade são 3 pontos, um
vermelho, um verde e um azul, que, quando combinados, formam as diferentes cores e imagens.
PK - Significa “Player Killer”, ou seja, um matador de jogadores.
PKK - Significa “Player Killer Killer”, os jogadores que matam os player killers, trazendo justiça àqueles que pereceram.
Point’n Click Adventure - Jogo de aventura onde o jogador deve utilizar o mouse para descobrir os mistérios e enigmas.
PS1, PS2, PS3 - Abreviaturas de PlayStation 1, PlayStation 2 e PlayStation 3 respectivamente.
PSN - Playstation Network, é um serviço de jogos online para o PlayStation.
Purist - Jogador extremamente tradicionalista, que geralmente não gosta de grandes alterações em seus gêneros ou
jogos preferidos.
PvE - Significa “Player vs Environment”, é a modalidade de jogo onde jogadores enfrentam o ambiente, ou seja,
monstros do próprio jogo.
PvP - Significa “Player vs Player”, é a modalidade onde jogadores se enfrentam num ambiente online.
PT - Abreviatura de “Parada Total”. Usa-se quando o jogo está com muito lag e para de responder.
PWND ou POWNED - Humilhar o adversário. Dar uma super ownada em um jogador.
Puzzle - Jogos de quebra-cabeça.
R
RAM - Random Access Memory, é a memória volátil do seu computador, quando o PC é desligado, ela some. Tem um
acesso relativamente rápido comparado ao disco rígido então é a memória utilizada para armazenar tudo que está em
execução.
Ramdom Player Killer ou RPK – É um jogador que mata outros jogadores, mas aleatoriamente, sem motivos.
Resolução - Número de pixels presentes em uma imagem. Quanto maior a quantidade, maior a resolução da imagem, e
logo, maior a qualidade.
ROFL - O termo “Rolling over floor laughing” significa que a pessoa está rolando no chão de rir.
Roubar o frag - Matar um inimigo que outro player já estava matando e receber a recompensa que era dele.
RPG - O termo “Role Playing Game” significa um jogo onde o jogador entra no papel do seu personagem e o evolui.
RTS - Termo “Real Time Strategy” que significa Jogos de estratégia em tempo real, tais como Age of Empires e
Starcraft.
S
Salvar o jogo – Terminar o jogo.
Sandbox - Jogos que se passam em um mundo aberto, que podemos explorar. Como a série GTA e Bully.
Savepoint - Um local no jogo onde podemos salvar o nosso progresso.
Shooter - São games que mesclam tiros com aventura e é em terceira pessoa.
Sonysta - Jogador que gosta dos consoles da Sony (PS1, PS2, PS3).
Strafe - Andar de lado olhando para frente, em jogos de primeira pessoa.
Survival Horror - Jogo de sobrevivência com terror.
T
Tank - Em jogos RPG, é o personagem que vai encarar o inimigo no corpo a corpo.
Tower defense - Jogos onde o objetivo é defender um território e evitar que os inimigos cheguem lá.
Troll - Os usuários trolls gostam de entrar em fóruns e mudar o assunto dos tópicos, postar notícias que são mentira,
provocar as pessoas e deixá-las furiosas. O símbolo dos trolls é o famoso trollface.
Turn-based - Jogo ou parte de um jogo baseado em turnos. Final Fantasy por exemplo tem um combate turn-based,
Heroes of Might and Magic é um jogo de estratégia turn based.
U
Upgrade - Significa subir o nível de uma arma / magia em um jogo. Ou seja, passar um item do Level 1 para o Level 2.
Username - Nome de usuário.
X
Xiter - É o mesmo que “Cheater”.
Xbox Live ou apenas Live – É o serviço online do Xbox.
W
Wave - em jogos estilo tower defense, é uma onda de inimigos de quem o jogador deve se defender.
WoW - Significa “World of Warcraft”, jogo online de maior sucesso na história.
WYSIWYG - O termo “What you see is what you get” significa “o que você vê é o que você recebe”.
Z
Zerar um jogo - Terminar um game.

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A Primeira Geração dos Videogames

  • 1. Definição e uso do termo: o prefixo “video” no termo “videogame” se refere inicialmente a um dispositivo de visualização de mapa de bits, mas devido ao desenvolvimento das tecnologias, o termo, nos dias de hoje, implica a todos os tipos de tela, formatos e plataformas. Então podemos considerar como sendo um jogo de computador ou de outras plataformas para se jogar numa tela de monitor ou televisão. A história do videogame é dividida em oito gerações de acordo com a evolução da tecnologia, por isso vamos começar pelo princípio, a Primeira Geração. 1947 – Considerado como a primeira criação que assemelha a um videogame, o “Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos”, foi patenteado por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. O jogo era um simulador de mísseis inspirado pelos radares usados na Segunda Guerra Mundial. Através de botões era possível alterar a velocidade e a curva do míssil até o alvo.
  • 2. 1952 - Desenvolvido por Alexander S. Douglas, o OXO, Noughts and Crosses surgiu como o primeiro videogame, possuía gráficos digitais exibidos em um monitor de tubo de raios catódicos. O jogo era o famoso “Jogo da Velha”, só que jogado em um computador com um controle de telefone analógico. 1958 - O físico William Higinbotham apresentou o Tennis for Two no laboratório Brookhaven National. O jogo consiste numa bolinha (uma luz verde) na tela do osciloscópio, que ia de um lado para o outro passando por cima de uma rede (uma luz verde fixa) simulando uma partida de tênis vista de lado. Os jogadores utilizavam um controle e para rebater a bolinha tinham que apertar um botão e girar um outro para definir o ângulo em que a bolinha seria rebatida.
  • 3. 1962 – Os estudantes do MIT, Steve Russell, Martin Graetz e Wayne Witaenem, criaram o Spacewar!, considerado o primeiro jogo do recém-lançado minicomputador DEC PDP-1. Na tela escura, uma estrela afetava a força gravitacional de duas naves que tinham a missão de destruir uma a outra através de tiros. Cada uma das naves era controlada por um jogador e tinha uma quantidade limitada de tiros e de combustível para tentar detonar a outra. Com o sucesso do jogo, a DEC começou a distribuir seus computadores com o jogo instalado de fábrica, se tornando então, o primeiro vídeo game a sair dos laboratório e aos poucos ganhar o mundo. 1966 - Ralph Baer teve a ideia de criar uma máquina de baixo custo que rodasse jogos eletrônicos na TV e que pudesse ser utilizada por qualquer pessoa que quisesse se divertir. 1967 - O primeiro esboço da idéia de Baer, o Chasing Game, um simples jogo de “Ping Pong”, onde 2 quadrados controlados pelo jogador podiam ser movidos pela tela.
  • 4. 1968 - Baer apresenta o protótipo de seu videogame, Brown Box, com 4 opções de jogo, o Ping Pong, Futebol, Voleibol e Tiro. O Brown Box tinha até uma espingarda com células fotoelétricas. 1971 - Conhecedor do Spacewar!, Nolan Bushnell juntamente com um colega de trabalho, desenvolveu uma versão “arcade” do jogo, chamada de Computer Space. Nolan criou uma máquina feita sob encomenda para rodar seu jogo e ganhou o status de “o primeiro fliperama da história”.
  • 5. 1972 - Bushnell e seu amigo Ted Dabney resolveram fundar uma firma específica para desenvolver jogos eletrônicos, chamada Atari. Aperfeiçoando o jogo de ping pong criaram o famoso PONG. Nesse mesmo ano, através do protótipo do Brown Box, chega ao mercado o que é considerado pelos historiadores como o primeiro console de videogame da história, o Odyssey 100, que foi fabricado pela Magnavox, da Philips holandesa. Utilizavam-se de placas de circuito impresso externas, onde eram gravados os jogos (futuramente os conhecidos cartuchos). Inicialmente foram ofertados 12 títulos e que podiam ser trocados pelos usuários. O game acompanha cartões de plástico, os overlays, que eram colocados por cima da tela da televisão para dar maior realismo ao jogo. Porém não foi tão bem sucedida como esperavam.
  • 6. 1974 - Com a ideia de criar um sistema caseiro que rodasse o sucesso Pong, Bushnell apresentou a diversos revendedores o Home PONG. Seu lançamento ocorreu em 1975 e com a ajuda da cadeia de loja Sears, instaurou-se uma verdadeira Pongmania, competindo diretamente com o Magnavox Odyssey. 1975 - Lançado pela Philips Tele-Spiel ES 2201, o primeiro console batizado de PONG Systems que utilizava cartuchos para a execução de seus jogos. O videogame teve um certo sucesso apesar do hardware bastante limitado e que não permitia nem computar a pontuação dos jogadores em tela e o valor um pouco alto.
  • 7. 1976 - A Telstar criou a Coleco Telstar, uma cópia do Pong, um console com especificações iguais aos seus concorrentes, porém com o preço praticamente baixo, se tornou um sucesso de vendas. Outro diferencial era o chip utilizava, o AY-3-8500 da General Instrument que fora desenvolvido para rodar inúmeras variantes de PONG. 1977 - A Philco/Ford lança o primeiro videogame 100% brasileiro, o Telejogo. Um console simples, que vinha com três jogos, Futebol, Tênis e Paredão. O controle era feito através de um dial, como o sintonizador de rádio. Apesar do gráfico fraco, traços que subiam ou desciam para rebater um quadrado (bola), virou febre no Brasil.
  • 8. Também em 1977, a Nintendo que já fazia sucesso com seus brinquedos eletrônicos, lançou Nintendo Color TV Game, que superou todas as expectativas e surpreendeu por trazer gráficos até que bonitos para a época. Assim não demorou muito para que outras versões do console fossem lançadas: Color TV Game 15, Color TV Racing 112, Color TV Block Kusure e o Nintendo Computer Game. 1978 - Após o sucesso da primeira versão, a Philco/Ford não perdeu tempo e lançou o Telejogo II. O console possuía uma biblioteca de jogos maiores, num total de 10 jogos (Hockey, Tênis, Paredão I, Paredão II, Basquete I, Basquete II, Futebol, Barreira, Tiro Alvo I, Tiro Alvo II). O que se destaca no Telejogo II eram os joysticks, pois não era mais necessário ficar perto do console para poder jogar e era mais confortável. E assim acaba a 1ª geração do videogame.
  • 9. 2ª Geração de Vídeo games. 1976 - A Fairchild Semiconductor deu o pontapé inicial para a segunda geração de consoles lançando o Fairchild Channel F., o primeiro console “programável”, onde o jogador poderia trocar os jogos que eram acondicionados em cartuchos. O videogame se utilizava do complexo chip Fairchild F8, e utilizava de CPU e cartuchos com memória ROM para executar seus jogos.
  • 10. 1977 - A RCA lança o Studio II, um console programável como o Channel F., porém não caiu no gosto do público devido as imagens ainda em preto e branco e de baixa resolução. Naquele ano, iniciou-se a idade de ouro do videogame. Depois da Warner Communications comprar a Atari, ocorre o lançamento do Atari VCS (Video Computer System), vendido com dois controles e o cartucho do jogo Combat. O que se destacou foi os aspectos de hardware de 128 bytes de memória e 1.19Mhz de processamento e placa de vídeo superior a concorrente. No final de 1977, projetado por uma equipe da Midway, houve o lançamento do Bally Astrocade. O Astrocade incluiu uma linguagem de programação BASIC cartucho e devido a diversas dificuldades, logo foi descontinuado.
  • 11. 1978 - Lançado na Alemanha pela Interton, o VC-4000 é um console de 8 bits com jogo baseado em cartucho. Alimentado por uma Signetics 2650A, uma CPU igual ao Arcadia 2001 e possuir um controlador de vídeo Signetics 2636. Os dois controles são compostos de um teclado com 12 chaves, 2 botões de comando e um joystick analógico que tem a opção Ativar/desativar e três botões: Restart, Select e Start. Naquele mesmo ano, aproveitando o sucesso da Atari 2600 VCS, a Magnavox lançou a segunda geração do Odyssey a que chamou Odyssey 2. Em conjunto, era lançado o acessório The Voice que permitia aos jogos incluir recursos de voz, uma novidade para a época, mas o console nunca chegou a superar a Atari 2600 VCS em vendas, e acabou por ser descontinuado devido ao crash dos videojogos em 1984.
  • 12. 1979 - O Atari VCS, foi rebatizado como Atari 2600 se tornando console mais vendido com uma biblioteca de jogos respeitada. Entre eles, os clássicos: Keystone Kapers, Montezuma’s Revenge, River Raid, Enduro, Pole Position, Pitfall, Pac-Man, Missile Command, Demon Attack. Ainda em 1979, fabricado pela Milton Bradley, a Microvision, o primeiro game portátil da história. 1980 - Chega ao mercado, a Mattel, que para ameaçar o reinado da Atari 2600 lança a Intellivision (Intelligent Television) com melhores gráficos e resolução que a concorrente principal.
  • 13. 1980 também marcou o lançamento dos Game & Watchs, que foram os responsáveis pela entrada da Nintendo no mercado. Se tratavam de uma coleção de 59 aparelhinhos de tela de cristal líquido e cada um com um com apenas um jogo. 1981 - O CreatiVision foi introduzido pela VTech (Video Technology Limited). Essa unidade foi um híbrido de computador.O diferencial era oferecer aos usuários o que os concorrentes não poderiam fazer, permitindo- lhes a capacidade de programar o seu próprio software dentro de um console de jogos. Seria realizados através da liberação de periféricos, de estilo computador opcionais, como um teclado, fita cassete, leitor, gravador, e impressora.
  • 14. Foi lançado no Japão em 30 de julho de 1981, o Cassette Vision, um console de videogame desenvolvido pela Epoch, que ao contrário do nome, não reproduzia fitas cassete ou fitas do formato VHS ou Betamax. Os seus gráficos eram menos refinados do que o Atari 2600, e os controles eram bizzaros no mínimo. Não havia joysticks como acessórios. Esses faziam parte do “desing” do console, que contava com 4 controles analógicos (2 para cada jogador onde um tinha a função de executar movimentos verticais e o outro movimentos horizontais), e 4 botões “fire” (também 2 para cada jogador). Apesar de não tem sido um grande sucesso de vendas, o console teve uma versão menor e mais barata lançada chamada Cassette Vision Jr, e em 1984 foi lançado seu sucessor, o Super Cassette Vision, que também foi lançado na Europa onde também não fez sucesso. 1982 - Uma companhia que produzia couro, a Conneticut Leather Company, resolveu entrar no mundo dos games e lançou o ColecoVision. Muitos atribuem o título de “melhor console de todos os tempos” por conseguir desbancar o poderoso Atari 2600.
  • 15. Para competir com a ColecoVision, a Atari lançou o Atari 5200, mas devido a dificuldade encontrada nos joysticks, com problemas de quebra e pegada ruim, o console não foi sucesso. Outro concorrente foi o Arcadia 2001, um console de jogos de 8-bit, produzido pela Emerson Radio Corp. Também considerado melhor que o Atari 2600, perdeu sua posição após o lançamento do Atari 5200 e o ColecoVision. O sistema de jogos era composto por 51 jogos únicos e 10 variações. Os gráficos eram similares aos do Intellivision e do Odyssey.
  • 16. Mais um console lançado em 1982, o Vectrex foi um console de videogame de 8 bits, produzido pela General Consumer Electric (CGE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company. Usando o processador Motorola MC68A09, era o único videogame que empregava e apresentava gráficos vetoriais em seu monitor pré-integrado ao console, ao qual era possível conectar até dois controles. 1983 - O SG-1000 foi o primeiro videogame da Sega, mas não representou nenhuma ameaça para as grandes empresas do mercado de videogames. Console de jogos de cartucho baseado em vídeo com um acabamento de plástico branco e cinza e possuía controles que foram criticados por serem duros e insensíveis. E assim finalizamos mais uma geração.
  • 17. 3ª Geração de Vídeo Games 1983 - Com a saturação de consoles e jogos sem sucesso, se via a clara decadência no mercado de games. Pensando em estabelecer um padrão no mercado de computadores e com baixo custo de produção para torná-los acessíveis a todas as pessoas, surge no mercado, o padrão aberto MSX. Na época era comum cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si, para o MSX, qualquer produto dos diferentes fabricantes eram compatíveis. E com o seu sucesso de vendas, foram disponibilizados diversos dos jogos de clássicos às novas criações. O padrão foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japão e fundador da ASCII Corporation.
  • 18. A Nintendo, conhecida por seus decks de baralho, selos e alguns jogos para arcade, após analisar o mercado, lançou no Japão seu primeiro console, o Family Computer (Famicom). O console caiu nas graças do japoneses e vendeu como água. O PV-1000 foi um videogame fabricado pela Casio, e foi lançado no Japão também em 1983. O console possuía apenas 2 Kb RAM, metade dessa memória era destinada à construção de sprites para personagens. A qualidade de imagem e gráficos parceria de jogos do final da década de 1970 e começo da década de 1980, por isso não conquistou o público. De acordo com os registros, saiu de linha em questão de algumas poucas semanas. 1984 - Devido a grande quantidades de consoles no mercado de games e muitos jogos de baixa qualidade, ocorreu o naufrágio dos consoles, o conhecido Crash dos videogame de 1984. Afetando praticamente todas as empresas do ramo.
  • 19. 1985 - A Nintendo aproveitou a crise e, após muito estudo, resolveu relançar a Famicom nos EUA, porém com um design totalmente remodelado e rebatizado de Nintendo Entertainment System (NES). Inicia-se uma nova fase no mercado de videogames. O NES se tornou o grande responsável pela recuperação do mercado de games. Seu sucesso e consolidação como um dos melhores consoles de todos os tempos se deu não apenas pela enorme biblioteca de jogos que possuía, mas também por grande parte desses jogos serem de altíssima qualidade para a época.Essa quantidade e qualidade começou dentro de casa. A Nintendo começou criando franquias vencedoras como Mario, Zelda e Metroid. Com uma política rigorosa de licenciamento, conseguiu que empresas grandes apostassem suas fichas no console com jogos do mesmo nível como Contra (Konami), Final Fantasy (Square), Tecmo Super Bowl (Tecmo) e Megaman (Capcom). No Brasil, devido a demora de chegar os famosos consoles, a CCE lançou o Supergame VG 3000, considerado o clone brasileiro do Atari 2600, só que mais compacto. Nos controles só existem dois botões (Start e Reset) e um interruptor On e Off.
  • 20. Com o avanço da concorrência, apresentou-se o MSX 2.0, uma grande evolução do computador, mas que ainda era baseado no processador Z-80 de 8 bits. O sistema operacional sofreu um upgrade para o MSX Basic V2.0, mas o computador continuava compatível com todos os softwares do MSX antigo. Pode se dizer que, apesar de ótimos gráficos, foram os jogos que fizeram a popularidade do MSX 2.0. 1986 - Pegando carona no Sucesso do NES, a Atari lança o Atari 7800 trazendo um console com mais memória, um processador e placa de vídeo mais potentes, além de um joystick de excelente qualidade. Também era possível jogar os clássicos da versão 2600 sem a necessidade de adaptador externo.
  • 21. Outra que tentou entrar na onda do NES, foi a Sega, que decidiu lançar o Master System, sucessor do SG- 1000 visto na geração anterior, o console tinha visual moderno e agressivo, gráficos melhores do que o game da concorrência e um chip de som. Na Oceania, Europa e aqui no Brasil as vendas foram melhores do que as do seu concorrente. Em nosso território, o console ficou bem conhecido. A parceria com a Tec Toy e sua oficialização nas lojas fez com que suas vendas fossem significativas. Quando falamos das vendas, devemos levar em consideração as oficiais e diretas. Não são consideradas as importações (comuns na época via Paraguai) e as diversas produtoras nacionais do concorrente como a CCE. Apesar de ter grande aceitação no Brasil, não alcançou o sucesso esperado a nível global. 1987 - A World of Wonders, criou um console de videogame que usava jogos gravados em fitas VHS, o Action Max. O sistema exigia que o proprietário do videogame também tivesse um videocassete, pois o console não conseguia reproduzir fitas em si. O único controle era uma pistola de luz, na qual o jogador deveria atirar na tela. O Console não tinha muita interatividade e nenhuma novidade, pois se baseava apenas em atirar nos objetos, independente do jogo. Seus poucos recursos de sistema o tornava muito limitado levando o console a queda rapidamente.
  • 22. 1988 - O Phantom System foi o primeiro console clone brasileiro da Nintendo Entertainment System (NES), lançado pela empresa brasileira Gradiente. Possuía a mesma plataforma 8-bit da Nintendo, e entrada para cartuchos de 72 pinos (padrão norte-americano), porém era possível utilizar cartuchos de 60 pinos (padrão japonês), com o uso de um adaptador. 1989 - A CCE, trazendo a diversão dos videogames para os brasileiros, lançou o Top Game, um clone do famoso NES (Nintendo Entertainment System). O Top Game teve três versões conhecidas sendo VG-8000 , VG-9000 e VG-9000T também conhecido como Turbogame.
  • 23. Outro clone brasileiro do NES, foi o Dynavision produzido pela Dynacom e usava um cartucho de 60 pinos (padrão do Famicom japonesa). Posteriormente foram lançadas outras versões: Dynavision II e III. 1990 - Lançado pela Commodore, apenas na Europa, o Commodore 64GS foi criado como versão do Commodore 64, um computador de casa sem um teclado, o acesso direto (Unidade de disco, etc) ou chip ROM padrão. Foi considerado um grande fracasso comercial.
  • 24. O GX4000, foi a tentativa de curta duração da Amstrad para entrar no mercado de consoles. Foi lançado na Europa e possuía um design atual para a época. Apesar de ser um computador 8-bit baseados na série positivos Amstrad CPC, tinha gráficos e som melhorados, incluindo uma paleta de cores 4096 superior ao Mega Drive 16-bit. E chegamos ao fim de mais uma geração dos videogames. 4ª geração de Vídeo Games 1987 - A NEC, famosa empresa de eletrônicos, entra no mercado com o PC Engine (Japão) / Turbografx 16 (EUA). Apresentando-se superior aos seus concorrentes em qualidade visual e uma extensa biblioteca de jogos não disponíveis nos outros consoles, conseguiu , no Japão, desbancar a NES de seu trono, porém não ocorreu o mesmo na terra do Tio Sam. A versão americana, Turbografx 16, não emplacou devido à fraca campanha de marketing. Foi o primeiro equipamento a possuir um periférico para drive de CD, possibilitando ler jogos em CD ROM. Posteriormente, a NEC lançou a versão PC Engine Duo (Japão) ou Turbo Duo (EUA), que já vinha com o drive de CD incorporado e 128 KB de RAM.
  • 25. 1988 - A Sega ressurge e lança o primeiro console de 16 bits do mercado, o Mega Drive (Japão) / Genesis (EUA, 1989), com um design futurístico e processador Motorola 68000, sua vantagem entre os concorrentes era a velocidade, processava informações a 7,67MHz. O videogame reproduzia até 80 sprites simultâneos na tela a uma resolução de até 320 x 480 pixels. 1989 - Pensando em aumentar seu domínio no mundo dos games, a Nintendo disponibilizou no mercado o Gameboy, um videogame portátil, simples e barato. Apesar de gráficos sem cores, possuía uma ótima variação de jogos tornando-o um grande sucesso.
  • 26. Criado para competir contra a ameaça do sistema Nintendo Super Famicom, a NEC reformulou o seu grande sucesso PC Engine atualizando-o com mais memória RAM, o SuperGrafx. O equipamento foi vendido apenas no Japão e logo foi descontinuado quando viram que seu PC Engine ainda estava vendendo bem. Final de 1989 - A Atari compra a Epyx, da tecnologia do portátil “Handy”, e lança o Lynx, o primeiro portátil colorido do mundo. Considerado uma obra tecnológica para a época, possuía 1 processador principal de 8 bits, e um chip gráfico de 16 bits, mas devido a falta de bons jogos, não ameaçou as vendas do Gameboy.
  • 27. 1990 – A NEC resolveu também lançar seu game portátil, o PC Engine GT (Japão) / Turbo Express (EUA,1991), uma versão compactada do PC Engine. Apesar de toda a tecnologia disponibilizada, o portátil apresentou algumas dificuldades como alto preço e a falta de jogos exclusivos para a tela pequena, não deixando alcançar o sucesso procurado. Embalada no sucesso de seus jogos eletrônicos (arcades), a SNK anuncia seu primeiro console, o Neo Geo. Com uma poderosa placa para arcades, o MVS permitia a troca dos jogos através de cartuchos e produzia gráficos 2D, com até 65.000 cores simultâneas e 4 planos de “parallax” (planos de fundo com movimentação horizontal). Tentando sacudir o mercado, a SNK cometeu um grande erro: preços acima da média. Com isso, ficou conhecido como um “console de luxo”.
  • 28. Final 1990 - Observando os avanços de seus concorrentes após o sucesso de seu Famicom / NES, a Nintendo lança seu sucessor Super Family Computer ou Super Famicom (Japão) / Super Nintendo Entertainment System – SNES (EUA, 1991). Usava uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma frequência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz o que deixava o console competitivo aos demais concorrentes da geração, apesar dos slowdowns em vários jogos. Na parte gráfica, o console recebeu posteriormente o apoio do SuperFX, chip que vinha já no cartucho e permitia ao console rodar jogos com gráficos tridimensionais. O console caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso. Venceu a quarta geração em vendas. 1991 - O Commodore CDTV, foi o primeiro dispositivo de consumo baseada em CD-ROM no mercado, fabricado pela Commodore. Baseado no Amiga 500,possui a capacidade de reproduzir música padrão de áudio. O proprietário do CDTV tem muito por onde escolher, como música, jogos, animação, vídeo em movimento.
  • 29. A Sega se arrisca no mercado de portáteis e lança o Game Gear. Com uma superioridade técnica em cima dos concorrentes, era composto por tela colorida, processador Z-80 de 3.58 MHz, 24K de memória RAM , tinha tudo para desbancar o Gameboy, mas devido à falta de bons e criativos jogos e marketing inadequado, o game não conseguiu ficar no top. A Sega também cria um videogame que se encaixa no Mega Drive e funciona com mídia CD, o Sega CD (EUA e Brasil) ou Mega CD (Japão e Europa). Desenvolvido para disputar as vendas com o TurboGrafx-CD. Mas o console não caiu no ggosto do público, por causa de seu alto preço e jogos já lançados em cartucho. Posteriormente, a Sega lançou um aparelho com o hardware do Mega Drive já acoplado com o Sega CD, chamado de Sega CDX, sendo possível jogar os jogos das ambas plataformas, além de seus respectivos acessórios.
  • 30. Produzido pela Philips, o CD-i ou Compact Disc Interactive, foi criado para fornecer mais funcionalidades do que um leitor de CD de áudio ou console de jogos, e por um preço menor do que um computador com um CD-ROM. Foram produzidos jogos, títulos de referência de educação e multimídia, assim como enciclopédias interativas, visitas a museus, etc. 1992 - A NEC realiza a combinação do PC Engine, TurboGrafx-16 e CD CD player, e cartão de Super System em um único pacote , lançando o TurboDuo ou PC Engine Duo.
  • 31. Proveniente da Asia, o Supervision foi lançada pela Watanabe. Um videogame portátil ligeiramente melhor em design e mais barato para o consumidor, porém falhou em fornecer a qualidade dos jogos necessários para conquistar o mercado. 1993 - Outro game lançado na disputa dos videogames portáteis foi o Mega Duck ou Cougar Boy, lançado pela Creatonic / Timlex / Videojet. O console é em preto e branco e um pouco maior e mais grosso do que um Gameboy normal.
  • 32. 1994 - O Neo Geo CD da SNK é um modelo mais barato do Neo Geo AES. O console de cartucho e os jogos eram extremamente caro, por isso a solução foi usar o CD no lugar do cartucho. 1995 - A Funtech Entertainment Corp decide criar o primeiro sistema de jogos de vídeo feito exclusivamente em Taiwan, o Super A’can. É um console de 16 bits e parece ser composto com elementos de outros consoles populares como o caso de seu exterior e controladores que se assemelham ao Super NES, O conector do controlador pin-outs são idênticos aos do Sega Genesis. E chegamos ao fim de mais uma geração dos videogames.
  • 33. 5ª Geração de Vídeo Games 1993 - A 3DO Company, em parceria com 7 empresas de grande porte: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, Kleiner Perkins Caufield & Byers e New Technologies Group (NTG), foi responsável pelo desenvolvimento das especificações do primeiro videogame 32 bits da história, o 3DO Interactive Multiplayer lançado pela Panasonic. Devido ao alto custo em sua compra, a população não aderiu a idéia desencadeando a descontinuidade do console. A Comodoro lança o primeiro console em CD-ROM de 32-bits e baseado no computador AMIGA 1200, o Amiga CD32. O sistema teve uma vida útil curta, pois não apresentava o proposto e os jogos eram basicamente do Amiga, jogos de computador.
  • 34. O FM Towns Marty foi um console da Fujitsu, lançado somente no mercado japonês. Foi o sucessor do FM Towns, lançado em 1989. Considerado o primeiro console de 32 bits, com uma CPU 386 e leitor de CD e disquete. Não houve grande procura devido ao alto valor e funciona com a maioria dos softwares da linha de computadores Fujitsu. O Pioneer LaserActive é um console de videogame desenvolvido conjuntamente pela Pioneer, Sega e NEC que reproduzia além de LDs de filmes, CDs de música e jogos, porém não trazia nada de novo comparado aos outros consoles da época. Devido ao alto preço e poucos jogos, logo foi descontinuado.
  • 35. Final de 1993 – A Atari retorna ao mercado gamístico com o Jaguar, primeiro console de 64 bits da história e com seu hardware fabricado pela IBM americana. Como já diria o ditado que ” a pressa é inimiga da perfeição”, seu lançamento apresentou uma das piores bibliotecas de jogos, a falta de suporte externo e a má administração levando a mais um console ao fracasso. 1994 - O PC-FX foi lançado no Japão pela NEC como sucessor 32-bit do PC Engine/TurboGrafx-16. O console se assemelhava a uma torre de PC e ainda incluiu três portas de expansão para upgrades e periféricos adicionais. Foi considerado o rei de sistemas de Anime e/ou fãs hentai. Porém não foi tão bem sucedido comparado aos seus concorrentes.
  • 36. O Playdia é um console multimídia 8 bits, lançado apenas no Japão pela Bandai. Possuía uma estrutura na cor azul, botões coloridos e utilizava CDs como mídia. Foi destinado a um público jovem, sendo a maioria (se não todos) dos jogos são baseados em franquias de Anime. A Sega lança o Saturn, sucessor do seu bem sucedido Mega Drive. O Sega Saturn, era um console de 32 bits com uma complicada arquitetura interna que continha 8 processadores e capacidades tanto 2D quanto 3D. Tornou-se um console popular no Japão devido à seu marketing de sucesso, porém ele não conseguiu repetir o sucesso na América do Norte e Europa frente seus concorrentes, PlayStation e Nintendo 64 lançados posteriormente. No Brasil fez um sucesso relativo.
  • 37. Final de 1994 - Era chegada a vez da uma nova empresa, a Sony, a lançar seu console, o importantíssimo PlayStation que, impressionou o mundo com seus gráficos superiores com excelentes polígonos e ambientes em 3D e a ótima jogabilidade de seus títulos. Por possuir uma grande biblioteca de jogos, tornou-se o líder da geração, com 100 milhões de consoles vendidos, chegando a derrubar a Nintendo do topo da indústria de games. 1995 - A Nintendo inova demais e lança o Virtual Boy, um console portátil. Sua principal inovação era um dispositivo (um óculos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, mas por ser considerado grande, alto preço, apenas 2 cores e pela falta de jogos, a Nintendo acabou acabou fracassando.
  • 38. O Casio Loopy foi lançado exclusivamente no Japão pela Caso. Foi um dos primeiros a ser lançado para o mercado feminino, considerado um videogame para meninas. Uma de suas principais características é o fato de vir com uma micro-impressora térmica embutida para imprimir adesivos. Foram disponibilizados apenas 11 jogos para o console. O R-Zone é um videogame portátil desenvolvido pela Tiger. Marcou a primeira entrada multi-game e consistia de um fone de ouvido e um controlador separado contendo baterias.
  • 39. O Apple Bandai Pippin foi produzido pela Apple Computer. O objetivo era criar um computador barato destinado principalmente em jogar jogos multimídia em CD, mas também tinha a função de uma rede de computadores. Porém devido a pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles vendidos com defeitos de fábrica não obteve sucesso. 1996 - O Nintendo 64 é um console de videogame lançado pela Nintendo, para competir com o Sega Saturn e PlayStation. Uma das principais razões da sua popularidade foi o lançamento de Super Mario 64, um dos primeiros jogos a apresentar gráficos em 3D e efeitos de profundidade de campo. O primeiro sistema realmente a apresentar um processador de 64 bits e chip gráfico de 32 bits. Possuía quatro portas para comandos, possibilitando jogar com mais de 2 jogadores.
  • 40. 1997 - A Tiger, fabricante de brinquedos eletrônicos entra no mercado de portáteis com o Game.com, sua novidade era a tela touch screen e a possibilidade de se encaixar 2 cartuchos ao mesmo tempo, mas não representou nenhuma ameaça ao reinado do GameBoy. 1998 - Neo Geo Pocket é um console Portátil monocromático lançado pela SNK no Japão para combater o Game Boy da Nintendo, porém não foi fabricado por muito tempo, pois logo foi apresentado a Neo Geo Pocket Color.
  • 41. O Game Boy Color é o sucessor do Game Boy da Nintendo. Apresentava uma tela colorida, ligeiramente mais grossa e alta do que o Game Boy Pocket. Com mais de 32.000 cores possíveis na tela brilhante de 44 x 39 mm e um processamento mais poderoso que o anterior. Enorme biblioteca com todos os gêneros de jogos. E aqui fechamos mais um ciclo da geração dos videogames 6ª Geração de Vídeo Games 1998 – A Sega lança seu último videogame e sucessor do Sega Saturn, o Dreamcast. Ele foi um console a frente do seu tempo, com um modem de 56K embutido para acessar a Internet e jogos online. Possuía um uso de sensor de movimento, webcam, rede online. O lançamento do console foi um verdadeiro sucesso. O controle do trouxe novidades como gatilhos analógicos e tinha dois slots para o encaixe de periféricos: o VMU, uma mistura de cartão de memória com um mini-videogame, ou seja, podia utilizar jogos do próprio Dreamcast, ou como uma plataforma independente para rodar pequenos jogos, baixados na Internet. Apresentava também uma extensa lista de jogos de altíssima qualidade.
  • 42. 1999 - A SNK lança o Neo Geo Pocket Color para competir com o Game Boy Color da Nintendo. O console portátil é praticamente igual ao Neo Geo Pocket (monocromático), com as diferenças de tela, as cores e a possibilidade de ser ligado ao Dreamcast, da Sega. Seguindo na linha de consoles de jogos portáteis produzidos no Japão, a Bandai lança WonderSwan para competir com o Neo Geo Pocket Color e o líder de mercado o Game Boy Color. O console pode-se jogar tanto vertical quanto horizontalmente, e apresenta uma grande biblioteca de jogos.
  • 43. 2000 - A Sony veio a público anunciar o sucessor do PlayStation, o PlayStation 2 (PS2). O novo console tinha design arrojado e único, com leitor de DVD integrado e custaria o equivalente a um DVD Player. Com ele era possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem, porém o jogador precisava ter uma conexão de banda larga e comprar o adaptador de rede vendido separadamente, porém na versão PS2 Slim o adaptador já era integrado. Possuía uma diversidade enorme de jogos, sendo o pioneiro a lançar jogos de músicas com controles em forma de guitarra que funcionavam por infravermelho ou fio. Considerado o console mais bem sucedido da história dos videogames. A Bandai lança a versão colorida do WonderSwan, o WonderSwan Color. Alguns jogos desse console eram compatíveis com a versão anterior, porém muitos jogos foram feitos exclusivamente para o WonderSwan Color. Era um pouco maior e mais pesado (7 mm e 2 g) em relação ao console original, sua a versão era caracterizado em 512 KB de memória RAM e um maior tela de cor LCD.
  • 44. 2001 - Com o sucesso da série de anime Pokemón, a Nintendo lança o Pokémon Mini, um console portátil com bateria e cartucho já integrados. Através do infravermelho é possível estabelecer comunicação com um outro console Pokémon até um metro de distância,podendo jogar com outras pessoas, realizar eventos desportivos e batalhas com um máximo de seis jogadores. Possuía 3 jogos baseados no desenho e estava disponível em 3 cores, verde Chikorita, roxo Smoochum e azul Wooper. Fabricada pela Panasonic em colaboração com a Nintendo, a Panasonic Q (Japão) / GameQ (outras localidades) é um console multimídia que é basicamente uma versão híbrida do Nintendo GameCube, com a capacidade de reproduzir DVDs, CDs de áudio, MP3s e CDs, bem como vários outros novos recursos.
  • 45. A Nintendo também lança o Game Boy Advance, o GBA. Um console portátil que foi o sucessor do Game Boy Color. É o primeiro game a ser jogado horizontalmente e é 17 vezes mais rápido que seus antecessores e seu destaque principal é um display LCD de 2.9 polegadas capaz de exibir mais de 32 mil cores simultânea. Considerado por muitos como o melhor portátil da história, fez sucesso no mundo inteiro. Lançado apenas na Coréia do Sul, a GP32 (GamePark 32) é um console portátil desenvolvido pela empresa coreana Game Park. Utiliza-se de cartões SmartMedia (SMC) para armazenar programas e dados, tornando- o acessível para os desenvolvedores amadores.Existem três principais versões: a GP32 original, sem luz, a unidade de front light (FLU), e a unidade de back litght (BLU).
  • 46. A Microsoft chega ao mercado com Xbox. O console era muito mais do que um videogame, era uma verdadeira plataforma de entretenimento, pois possuía 64 MB de RAM e espaço interno entre 8 e 10 GB. O trunfo do Xbox foi lançar uma rede online utilizada tanto para jogar online, quanto para interação e distribuição de conteúdo: a Live. Através do pagamento de uma mensalidade, seria possível jogar seus títulos favoritos online, conversar com amigos, comprar e baixar jogos e conteúdo adicional. Neste ano também, ocorre o lançamento do Nintendo GameCube, produzido pela Nintendo. Um console pequeno, de formato cúbico e com uma alça, um brinquedo que possibilita ser levado de um lado para o outro. Pode-se dizer que foram os jogos que fizeram o Cubo, pois com as parcerias alcançadas surgiram diversos títulos exclusivos. Algumas novidades era a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para se adaptar aos jogadores de todas as idades. Era o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos para o meio de armazenamento primário e introduziu uma variedade de opções de conectividade para o GameCube.
  • 47. 2002 - O SwanCrystal é o terceiro e último lançamento da Bandai referente a série de videogames portáteis , sucedendo o WonderSwan e WonderSwan cores. Utilizava-se de um Monitor LCD TFT, trazendo à tela um olhar mais limpo durante o jogo, devido ao contraste mais nítido e o fantasmas significativamente reduzido. 2003 - O GameKing, um portátil de 8-bit, produzido pela empresa chinesa TimeTop para Hong Kong. Houve três versões do console, o GameKing I baseado na Nintendo Game Boy Advance, o GameKing II com aparência do PlayStation Portable e o GameKing III.
  • 48. O Nokia N-Gage é o primeiro smartphone da Nokia, uma mistura de celular, videogame e MP3-Player. Usava cartões MMC com cartuchos para os jogos e permitia a realização de partidas multiplayer via Bluetooth ou pela internet.Algumas falhas levaram ao fracasso como a forma de atender a uma chamada, a necessidade de remover a bateria do aparelho para trocar de jogo. Algo nada prático. A Sony lançou o PSX, conhecido como o PlayStation X, foi um gravador de vídeo digital com um sistema totalmente integrado PlayStation 2. Foi o primeiro produto da Sony de utilizar o XrossMediaBar de interface (XMB). Devido ao seu alto custo, resultou na falta de interesse do consumidor.
  • 49. Nintendo em parceria com a iQue anunciaram um sistema de baixo custo para estrear na China, o iQue Player. Não era necessariamente um novo console a partir de uma perspectiva tecnológica. Os jogos para este console são armazenados em um cartão de 64 MB de memória flash, que está contido dentro de um cartucho que se conecta diretamente ao controlador / console. O Tapwave Zodiac é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Tapwave. Um PDA com um acelerador gráfico, um joystick analógico e botões, que reproduz arquivos MP3 e vídeos e possui um processador ARM muito rápido e Bluetooth.
  • 50. O Game Boy Advance SP é o segundo modelo do Game Boy Advance pela Nintendo. Apresenta um novo design com formato de concha, com a tela é dobrada sobre os botões, o que faz que ele ocupe menos espaço e caiba facilmente no bolso, além de proteger a tela de arranhões. Possui um flip que permite se mover 180° e utilização de de iluminação na tela. Está disponível nas cores: azul, vermelho, prata, azul metálico, rosa metálico e cinza grafite. 2004 - A Nokia lança o remodelado N-Gage QD, com uma estrutura menor e mais arredondada. Para reduzir os custos, algumas características do antecessor como MP3, rádio FM e USB conectividade foram removidos. O processador de 104Mhz do Nokia N-Gage QD apenas executa as atividades básicas do aparelho.
  • 51. Mais um console portátil desenvolvido pela Nintendo, o Game Boy Micro apresenta um tamanho reduzido e design moderno.Possui um ecrã com luz de fundo nítida, quatro designs de hardware e mais de 500 jogos. É possível ligar uma Game Boy Advance a uma Micro através de um Cabo Link e adaptador, ou do Adaptador Sem Fios. Chegamos ao fim de um ciclo da geração dos videogames 7ª Geração de Vídeo Games 2004 - A Nintendo lança o portátil, sucessor do Game Boy, o Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen. Com um design de abre e fecha, possui duas telas, sendo que a inferior é sensível a toque. O console compõe um caneta para touchscreen chamada stylus, um microfone embutido, suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, um flashcard na qual é possível rodar mp3, vídeos e programas como ds organize, ebook e word além de jogos. O videogame permite a interação entre os jogadores dentro de uma pequena área, de 9 a 30 metros dependendo das condições e através do o Nintendo Wi-Fi Connection é possível realizar batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo. A Nintendo disponibilizou no portátil a capacidade de rodar cartuchos do Game Boy Advance. Ao conectar o cartucho do console antigo, o aparelho passa a funcionar apenas com uma tela, a superior. O console tornou um sucesso de vendas.
  • 52. No mesmo ano, a Sony também investiu no mercado dos portáteis, e disponibilizou no mercado o PlayStation Portable (PSP) versão 1000, para combater com a sua principal concorrente o Nintendo DS. Com a melhor qualidade de vídeo e áudio entre os portáteis, é possível acessas a internet via Wireless (Wi- Fi), jogar mídias como ISO e UMD, assistir filmes e seriados diretamente da tela do portátil, carregar músicas e fotos, jogar online e comprar jogos diretamente da PlayStation Store por forma de download. Considerado o mais bonitos console portátil, com uma estética arredondado e um design elegante. Também foi um sucesso de vendas no mundo. 2005 - O Gizmondo era um dispositivo de jogos portátil de multi-função lançado pela Tiger Telematics. Possuía características únicas, como Bluetooth, um câmera de 1.3 megapixel, SMS e MMS, GPS e GPRS, funcionalidades que as concorrentes não tinham. Disponibilizado para competir com o Sony PSP e Nintendo DS, e apesar de uma forte divulgação com campanhas contendo pessoas famosas, não foi bem sucedido devido a um lançamento limitado.
  • 53. A ZAPiT Games lança o Game Wave (Game Wave Family Entertainment System), um híbrido de DVD player e console de videogame. Destinado a fornecer diversão de forma alternativa ao ambiente familiar,trazendo uma biblioteca de jogos tradicionais, sendo a maioria de tabuleiro. Possui jogos simples como Sudoku, Blackjack entre outros. O console possibilitava a utilização de até seis controladores, sendo que cada controlador era apresentado de cor diferente (amarelo, vermelho, azul, verde, roxo e laranja). Desenvolvido pela Vtech, o V.Smile é um sistema de jogo para fins educacionais.Desenvolvido para um grupo de crianças com idade entre 3 e 9 anos, contém jogos em cartuchos ROM, chamados “smartridges”, nas quais apresentavam personagens populares licenciados como Scooby-Doo, Bob o construtor, A Pequena Sereia, Go Diego Go!, E The Wiggles, entre outros.O console inclui um controlador de joystick com um bloco de escrita e caneta. Seu objetivo é ajudar no desenvolvimento da criança, as habilidades motoras, a linguagem, matemática básica, resolução de problemas, música, descoberta e exploração.
  • 54. Lançado apenas na Coreia do Sul pela GamePark Holdings, o GP2X é um console portátil e media player baseado no Linux. É utilizado para rodar emuladores de consoles clássicos, como Neo Geo, Sega Mega Drive, Sega Master System , Sega Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64 , Nintendo Entertainment System, PC-Engine/TurboGrafx-16, MAME e outros. Posteriormente lançado um nova versão GP2X Wiz. No mesmo ano foi lançado uma nova versão do Xbox, o Xbox 360. Com gráficos em HD de alta qualidade, o seu serviço Xbox Live permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes. De fácil manuseio, agrada devido à disponibilidade de diversos softwares já conhecidos pelos usuários do Windows, como MSN e Windows Media Center. É possível criar e personalizar o seu Avatar, a sua identidade virtual, montar grupos de amigos para jogos online ou simplesmente para manter contato, mas para isso é necessário ter acesso à rede online do Xbox Live, na qual é necessário pagar uma assinatura. O controle também é um dos grandes atrativos, pois possui um sistema inteligente de profundidade de seus botões traseiros, similares a um gatilho. O console também funciona como DVD player, tem suporte a filmes no formato divx e a sons no formato mp3, além de 3 entradas USB. Considerado um dos melhores consoles da sua geração.
  • 55. 2006 - O FC Twin (FC X2) lançado pela Qishenglong é um “Famiclone”, console desenvolvido para jogar os jogos da Nintendo Entertainment System e Super Nintendo. O sistema foi bem recebido. O HyperScan é um console de videogame lançado pela Mattel. É o primeiro e único console a usar a tecnologia Radio Frequency Identification (RFID). O objetivo era combinar o cartão de coleta, com jogos de vídeo e atingir um público de crianças mais jovens, que ainda não estão prontos para consoles tradicionais. Foram lançados apenas cinco jogos e logo foi descontinuado.
  • 56. Produzido pela Nintendo, o Nintendo DS Lite é um videogame portátil de duas telas e uma versão menor e mais leve do Nintendo DS. Nessa versão, a iluminação das telas foi aprimorada, com quatro níveis diferentes de intensidade. Seu tamanho diminuiu cerca de 42% comparado à versão original e houve um aumento da duração da bateria. O PlayStation 3 (PS3) é o terceiro console de videogame produzido pela Sony. O sistema PS3 possui poderoso processador gráfico e resolução FullHD (1080p), Wi-Fi integrado, Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet, USB 2.0, HDMI 1.3a e grande capacidade de armazenamento para jogos, música, vídeos, e fotos. Seu leitor de Blu-ray integrado permite reproduzir filmes na alta definição.Essa versão possui o PlayStation Network, um serviço unificado de jogo online.Outro recurso é a sua conectividade com o PlayStation Portable e PlayStation Vita.Posteriormente foi lançada a versão reformulada do console, o PS3 Slim. Considerado sucesso de vendas.
  • 57. Para competir com os grandes consoles, Xbox 360 e PS3, a Nintendo lança o Wii. É um console inovador e se destacou pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outro destaque era o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by. O console possui uma grande quantidade de acessórios que utilizam o próprio controle sem fio como base para montar como um volante de um carro, até um taco de golf, alguns exemplos de acessórios é o Nunchuk que proporciona movimentos com as duas mãos, o Wii MotionPlus que traz mais precisão aos movimentos, Wii Balance Board uma prancha / balança para determinado jogos como os de exercícios, entre outros. Os gráfico são mais fracos comparados aos seus concorrente, porém não perde seu encanto. O Wii foi o líder de vendas de sua geração. 2007 - A Sony lança novas versões do PSP 1000, o PSP2000 e PSP 3000, além das característica do seu antecessor, era possível a utilização do Skype e assistir vídeos e filme nas tela de sua TV. Posteriormente lançado o PSP GO. 2008 - Produzido pela Envizions, o EVO Smart Console é um videogame que usa o software Linux e acompanha três jogos, SuperTux , Kobo Deluxe e Kid Destino. O console também possui alta definição (HD), Internet de acesso e permitia executar os jogos Windows.
  • 58. O Nintendo DSi é o sucessor do Nintendo DS e DS Lite, lançado pela Nintendo. Entre seus aprimoramentos, destacam-se uma entrada para cartões SD, telas maiores, duas câmeras e softwares adicionais. Porém perde com o slot para cartuchos de Game Boy Advance presente nos versões anteriores, além de a bateria durar menos tempo. 2009 - O Dingoo A320 foi lançado pela Shenzhen Dingoo Digital. É um console portátil que realiza reprodução de música, vídeo e jogos. Apresenta um sistema nativo de rádio e gravação de voz. Está disponível em duas cores, branco e preto.Em Julho de 2010, o Dingoo A320 passou a ser produzido no Brasil pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda., licenciada da marca Dynacom.
  • 59. O Zeebo é um console de videogame brasileiro lançado pela Tectoy / Qualcomm. É o primeiro console a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos, os games eram disponibilizados por download através da rede ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame. Devido ao sucesso de seus concorrentes o console durou pouco tempo no mercado. O Nintendo DSi XL ou Nintendo DSi LL é um console de videogame portátil produzido pela Nintendo, e é uma versão maior de seu antecessor, o Nintendo DSi. Com as telas maiores de 4,2 polegadas na diagonal, recebeu uma pequena revisão do hardware.
  • 60. PSP Go! é a versão mais recente lançada do PlayStation Portable feito pela Sony. A nova versão do console armazena e roda os jogos em sua memória interna, comprados online via PlayStation Store (PlayStation Network e do Media Go), e não possui um drive de cd UMD como nos modelos anteriores. Apresenta uma construção em forma de “concha”, na qual a tela cobre todos os botões, podendo ser deslizada para cima a qualquer instante e chega a fica mais compacto, cabendo facilmente no bolso. Possui uma qualidade de imagem bem mais consistente, com as cores igualmente fortes. Lançado pela OpenPandora, o Pandora é um console portátil que roda numa distribuição Linux desktop ou Android. Seu objetivo é oferecer uma mistura entre PC e console de videogame. Ele é rápido o suficiente para emular outros sistemas, de C64, ZX Spectrum e Atari para PC, PSX e N64. Possibilita Assistir a filmes, ouvir música, acessar a internet usando o Firefox e rodar jogos em 3D. Chegamos ao fim de um ciclo da geração dos videogames
  • 61. 8ª Geração de Vídeo Games E chegamos a última e atual geração dos videogames, acompanhe a Oitava Geração. 2011 Nintendo 3DS A Nintendo inicia a oitava geração com o lançamento do portátil Nintendo 3DS. O console conseguiu reunir todos os pontos positivos dos portáteis anteriores ao mesmo tempo em que trouxe novidades consistentes no seu hardware. Possui uma tela 3D que permite a visualização em 3D sem a necessidade de óculos especiais, câmeras estéreo que permitem que os usuários tirem fotos em 3D, novas interfaces de entrada, incluindo o botão deslizante, o sensor de movimento e o sensor de giroscópio, o SpotPass, que detecta pontos de acesso sem fio ou pontos de acesso a redes sem fio e obtém informações, dados de jogos, softwares gratuitos, vídeos, entre outros. Para os jogadores, ainda que o sistema esteja no modo de descanso, o StreetPass permite que se troque dados automaticamente com outros sistemas Nintendo 3DS, uma vez que configurado pelo usuário. Tem a loja virtual Nintendo eShop, onde os usuários podem ver trailers e classificações de softwares, além de comprar softwares, transferência entre sistemas, que permite que os usuários transfiram softwares já comprados de um sistema Nintendo 3DS para outro, controles para que os pais restrinjam o conteúdo dos jogos por meio das classificações, bem como o uso de conectividades sem fio específicas, entre outros. Assim, o Nintendo 3DS se prova um sucessor perfeito entre os portáteis da Nintendo.
  • 62. 2012 Playstation Vita A Sony lança o PlayStation Vita ou PS Vita para competir com o Nintendo 3DS. A qualidade gráfica é melhor que seus concorrentes, como o Nintendo 3DS, e faz frente aos principais consoles de mesa, como o PS3 e o Xbox 360, pois apresenta a tela de OLED que é realmente superior e apresenta uma qualidade visual incrível. Possui duas pequenas alavancas direcionais, uma posicionada na esquerda e outra na direita, conta também com o direcional tradicional e traz os quatros botões dos consoles da Sony e outros dois identificados como R e L, que ficam na parte de cima. O PS Vita conta com a tela frontal e um painel traseiro com touchscreen e duas câmeras de 2 mega. Entre os aplicativos possui o Portal de boas-vindas, Party (uma espécie de sala de bate papo com seus amigos para a troca de mensagens), a loja virtual PS Store, o Near que localiza outros jogadores à sua volta e o que eles estão jogando, serviços de mensagens de grupos, gerenciador de conteúdos, Google Maps, Netflix, Live Tweet, Facebook entre outros.Um ponto negativo é o alto valor tanto do console como o valor dos jogos.
  • 63. Nintendo 3DS XL A Nintendo lança a versão atualizada do Nintendo 3 DS, o Nintendo 3DS XL. O console é mais pesado e maior que o original, porém apresenta um design mais arredondado. A caneta Stylus, antes retrátil, volta a ser fixa como nos modelos antigos do DS. A consola Nintendo 3DS XL oferece todas as características e funções da Nintendo 3DS original as diferenças são em relação a qualidade da imagem muito melhor, a tela recebeu um tratamento antirreflexo, cartão de memória maior de 2 para 4 GB e bateria de maior durabilidade.
  • 64. Nintendo Wii U O Wii U é um console de videogame da Nintendo, sucessor do Wii. O seu grande diferencial é o controle, o Wii Game Pad, que funciona como um tablet, com tela de 6,2 polegadas sensível ao toque, dois direcionais analógicos, quatro botões na frente, quatro de ombro, acelerômetro, câmera, microfone e giroscópio. O GamePad também inclui controle de movimento, uma câmera frontal, microfone, alto-falantes estéreo, características sonoras, uma barra de sensor, uma caneta e suporte para Near Field Communication (NFC). O Wii U comporta vídeos em alta definição (1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i) e compõe navegação pela Internet, possibilita jogar tanto na tela da TV quanto na tela do controle, possibilidade de se tornar uma câmera secundária em games, e a utilização dos acessórios e games do console anterior da Nintendo, o Wii. É possível Interagir com outros jogadores de forma online, fazer chamadas de vídeo de sua TV, baixar jogos completos a partir do conforto do seu sofá, e muito mais. 2013 Ouya O Ouya é um console independente, de código aberto com sistema operacional Android. O produto traz em seu kit o console, um controle sem fio, um cabo HDMI e pilhas e já conta com um acervo de mais de 170 jogos, todos com opções para serem testados gratuitamente. O controle é baseado nos joysticks atuais, com dois direcionais analógicos, um direcional digital, quatro botões de face, dois botões de ombro e dois gatilhos.Seu lançamento foi um sucesso.
  • 65. Nintendo 2DS Com o lançamento previsto para o dia 12 de outubro, o Nintendo 2DS é o novo portátil com tela 2D da Nintendo. O novo game possibilita jogar todos os títulos dos consoles anteriores, dos Nintendo DS e 3DS, porém sem o efeito 3D. A sua estrutura não é dobrável (abre fecha) conforme os anteriores, acompanha cartão SD de 4 GB e possui 2 câmeras. Xbox One O Xbox One é o novo console da Microsoft e está previsto para ser lançado em 22 de Novembro. Possui um sistema de reconhecimento facial, gestual e de voz. O aparelho terá a funcção de integrar os diversos serviços, como TV, Internet, música, Skype e games. É possível utilizar mais de um serviço simultaneamente com o sistema Snap Mode, visualizando diferentes aplicativos na mesma tela. Especificações supostamente vazadas afirmam que ele terá cerca de 8GB DDR3 de memória Ram, processador de 8 núcleos, Kinect 2.0 e leitor de Blu-Ray. Saiba mais sobre o Xbox One.
  • 66. PlayStation 4 PlayStation 4 ou PS4, será o novo videogame da Sony. Possuirá 8GB GDDR5 de memória Ram, processador de 8 núcleos, leitor de blu-ray e um sensor de movimentos embutido no controle, o DualShock 4. Possibilitará através de uma conexão direta entre o console e o portátil PlayStation Vita, compartilhar suas experiências de jogo e seus triunfos épicos clicando no botão “SHARE” no controle. Expressões utilizadas no mundo gamer? 0-9 1337 - Significa “Leet”, uma versão estilizada de “Elite”, significando alguma coisa parecida como Top de linha, de primeira, de elite, muito bom, … 5.1 - Sistema de som com 5 canais de áudio e 1 subwoofer. 7.1 - Sistema com 7 canais e 1 sub. 2d fighter - Jogo de luta com gráficos em 2d. 3d fighter - Jogo de luta com gráficos em 3d. 3RL - Abreviatura para 3 Red Lights (três luzes vermelhas), um famoso erro de hardware do Xbox. Toda vez que acontece, três luzes vermelhas na frente do console são ativadas. A AAA - Títulos de games AAA, termo popular que conota os games com alto valor investido na produção e publicidade. Acomplishment - Fazer alguma tarefa extra para ganhar recompensas. São aquelas Acomplishment day (tarefa do dia) que alguns jogos possuem para ganhar bônus. Action Adventure - Jogo de aventura com ação. Action RPG - Gênero em que as características de um RPG tradicional são implementadas em um game de ação rápida. Advergame - Estratégia de marketing que faz o uso de games como veículo de divulgação de uma determinada marca. É mais utilizada em jogos simples que são acessados em sites e rodam diretamente do navegador. AFK - O termo “Away From Keyboard” ou simplesmente Away, significa “Longe do Teclado”. É muito utilizado em games online e salas de chat. AGP - O termo “Accelerated Graphics Port” significa” Porta de gráfico acelerada” dos computadores. AI - Inteligência artificial. AKA - O termo “Also Known As” significa “também conhecido como”. Aliança - Alianças estão presentes na maioria dos jogos MMORPG. É o mesmo que Clã.
  • 67. Anti-aliasing - Muito usado em jogos em 3D, é um efeito que deixa os objetos do jogo mais lineares. Isso ocorre para que os jogos tenham gráficos mais reais. Arcade - Jogos de fliperama. ASAP - O termo “As Soon as Possible”, significa “o mais rápido possível”. B Ban - Abreviatura para Banido. O jogador pode ser banido de um game ou de um fórum sobre determinado jogo se desrespeitar alguma regra interna. Bazinga - O mesmo que “te peguei”. É usada depois de alguma brincadeira ou frase irônica. Beat’n Up - São jogos de andar e bater. Um exemplo e ícone de jogos do gênero é Final Fight, da Capcom. BG - O termo “Battleground” que significa “campo de batalha”, o lugar onde ocorrerá a luta. Bit - A menor unidade em informática, é indivisível e pode conter os valores 0 ou 1. Boss - Os chefões dos jogos. São inimigos geralmente bem difíceis de derrotar e que muitas vezes pode deixar o jogador horas a fio até eles serem mortos. Bot – é um programa que parecem jogadores comuns, mas são normalmente ilegais, pois usam pra dropar itens com mais facilidade pra obter lucro na venda. Bug - Ao lado dos glitches, compõe todos os erros de programação dos jogos. Os bugs são erros causados por uma falha no código do jogo que prejudicam a jogatina e impedem você de continuar ou corrompem o seu jogo salvo, fazendo perder todo o progresso. Bundle - Nome dado à prática de comércio que procura incluir itens de brinde juntamente com o produto principal, aumentando a atratividade. Muito usado em consoles de videogames, que incluem um ou mais jogos na mesma caixa do hardware. Byte - Um grupo de 8 bits. C Caixista - Jogador de Xbox, que ama e defende a plataforma com unhas e dentes. São rivais dos sonystas. Camper - Jogador que fica só esperando, escondido para matar o oponente. Frequentemente faz ratings altos mas quem faz camper é considerado noob, afinal, você só fica esperando em vez de partir pra cima. Cheat - Trapaça, truque, códigos. Cheater - Jogador que se utiliza de trapaças e truques sujos para poder evoluir em um jogo. Clã ou Clan - Geralmente presentes em jogos de MMORPG, são vários usuários que se juntam e fazem grupos nos jogos. Os clãs são compostos, na maioria das vezes, de jogadores bastante experientes no game. Também podem ser chamados de Aliança. Código - Versão brasileira da palavra “Cheat” Combo - Golpes dados simultaneamente sem parar em um oponente. Dependendo do jogo, bastante combos podem resultar em alguma recompensa (mais experiência, mais força, novas armas). Console - É o videogame. D Demo - Versão de um game ou software utilizada apenas para demonstração, bem menor que o original tanto em tamanho quanto em funcionalidades. DLC - Termo “Downloadable Content” significa conteúdo para download. Conteúdo adicional para jogos vendidos e distribuídos pela internet. DOTA - O termo “Defense of the Ancients”, mapa do jogo Warcraft 3 muito popular em salas de jogos online, principalmente por ter transformado um jogo leve de estratégia em um RPG multiplayer rápido e viciante. DPS - O termo “Damage per Second”, significa “Danos por segundo”. Refere-se ao poder de dano que uma arma ou magia tem sobre o oponente. Drop Rate - é um item que você consegue matando um monstro. DUPE - A abreviação de “Duplicate”, ou seja “Duplicata”. É um ítem que tem origem em um hack de duplicação. Muito utilizado em Diablo 1, estes hacks são mais raros atualmente.
  • 68. E Engine - É o motor dos games. Enemy / Enemies - Inimigos. F FPS - O termo “First Person Shooter” significa “Jogo de tiro em primeira pessoa”. Flame - É o ato de insultar outros jogadores online excessivamente, tornando o quem faz um Flamer. Flamer - Jogador que xinga e pratica cyberbullying com outros jogadores. Frag - Número de inimigos que você matou em um jogo. Se você fez um frag, você matou um inimigo no jogo. FYI - O termo “For your information”, significa “para sua informação” . G Game - Jogo em inglês Gamer ou Gameplayer - Pessoa que joga games online e/ou videogames com frequência. Gank - Matar um jogador através de uma emboscada. GG - Abreviação para “Good Game” que significa “Bom Jogo”. GL - Abreviação para “Good Luck” que significa “Boa Sorte”. Glitch - Erro no jogo. Elas podem ocorrer a qualquer momento e é fácil de perceber como personagens atravessando paredes, flutuando, pedaços do cenário sumindo entre muitas outras. H Hype - Significa que algum assunto está dando o que falar, que se está falando em todo o lugar. Headshot ou head-shot - Em jogos de tiro, significa tiro na cabeça. Hits - Número de combos que um jogador executa em um adversário. Hack - Uma modificação feita em algum jogo. Hack’n Slash - São jogos que misturam o beat’n up com aventura, ou seja, passa as fases enfrentando inimigos, resolve algum quebra-cabeças e chega no fim da fase. I Inteligência artificial - Personagem ou objeto controlado pelo videogame e não por você. IMHO - Termo “In my humble opinion”, significa “em minha humilde opinião”. No Brasil é utilizado em fóruns apenas como MHO. J Java - Engine muito usada para criar jogos, principalmente de celulares. Jogos Java - Jogos feitos em linguagem Java. K K - Abreviação de Ok. K.O - Abreviatura de “Knocked Out” que significa “Nocauteado”. KS - O termo “Kill Steal” significa roubar o kill do adversário. Um exemplo é quando dois jogadores estão batalhando e um terceiro só chega e dá o hit final, ganhando o kill para si sem ter merecido. L Lag - Erros, lentidão, incompatibilidade ou glitches frequentes em um game. O lag pode ser causado por vários fatores, desde qualidade da conexão com o provedor, localização do host e até mesmo qualidade do modem ou roteador sendo utilizado. O lag é medido através do Ping. Lammer - Mentiroso. Jogador que se acha o melhor em um jogo, mas é apenas um noob que usa cheats. LAN - Abreviação para “Local Area Network” que significa Rede de Área Local. É uma rede de computadores conectada. LGT - Significa Legit ou legítimo. Jogador que só joga games legítimos, ou seja, não joga games hackeados ou com mods. LOL - O termo “Laughing out loud”, significa que a “pessoa está rindo virtualmente”. LoL - Jogo online “League of Legends”. Loot - É a recompensa que um inimigo deixa quando morre.
  • 69. M MMO - O Termo “Massive Multiplayer Online”, é um jogo onde vários players podem interagir, em um ambiente online massivo. MMORPG - Sigla para “Massive Multiplayer Online Role Playing Game” que é um jogo Multiplayer online onde os jogadores interagem em um ambiente massivo. Você deve fazer missões pra evoluir e atacar outros jogadores. MOB - Abreviatura para “Mobile Player”. É o ato de juntar todos os inimigos em um lugar e matá-los todos juntos. Mod ou Modding - Jogo modificado por usuários. Esta modificação pode se referir tanto à hardware quanto à software. Multiplayer - Jogo que permite mais de um jogador, seja online através de uma conexão com a internet, ou offline, através de um controle extra. N Newbie - Vem da palavra “recém-chegado” , ou novato, um jogador iniciante e, logo, ruim. Nintendista - Jogador que gosta de consoles da Nintendo, como o Wii e o DS. Noob - Um noob quase nunca é novato; ele tem alguma experiência, mas continua fazendo as mesmas besteiras que um iniciante. NPC – O termo “Non Player Character”, em um jogo online, são todos os personagens e inimigos controlados pelo computador. O On-rail - Modo de game onde o jogador e a câmera seguem um “trilho” preestabelecido pelos desenvolvedores, um exemplo é o jogo Time Crisis. Overclock - Aumentar a velocidade de processamento de um dispositivo. É mais utilizado em placas de vídeo e processadores e resultam em um ganho de performance. Owned - Ridicularizar um jogador perante outros players. Ownado - Humilhado. P PCI - Abreviação para “Peripheral Component Interconnect.” São aquelas portas brancas e longas no seu computador, e é usada para placas de vídeo, áudio e rede, entre outros. Ping - Significa “Packet Internet Groper”, é um comando utilizado para testar o tempo de comunicação entre duas máquinas. É medido em milissegundos e, em um ambiente jogável, deve variar entre 20 e 200 ms. Pixel - É um ponto na tela do computador ou da televisão. Em computadores coloridos na verdade são 3 pontos, um vermelho, um verde e um azul, que, quando combinados, formam as diferentes cores e imagens. PK - Significa “Player Killer”, ou seja, um matador de jogadores. PKK - Significa “Player Killer Killer”, os jogadores que matam os player killers, trazendo justiça àqueles que pereceram. Point’n Click Adventure - Jogo de aventura onde o jogador deve utilizar o mouse para descobrir os mistérios e enigmas. PS1, PS2, PS3 - Abreviaturas de PlayStation 1, PlayStation 2 e PlayStation 3 respectivamente. PSN - Playstation Network, é um serviço de jogos online para o PlayStation. Purist - Jogador extremamente tradicionalista, que geralmente não gosta de grandes alterações em seus gêneros ou jogos preferidos. PvE - Significa “Player vs Environment”, é a modalidade de jogo onde jogadores enfrentam o ambiente, ou seja, monstros do próprio jogo. PvP - Significa “Player vs Player”, é a modalidade onde jogadores se enfrentam num ambiente online. PT - Abreviatura de “Parada Total”. Usa-se quando o jogo está com muito lag e para de responder. PWND ou POWNED - Humilhar o adversário. Dar uma super ownada em um jogador. Puzzle - Jogos de quebra-cabeça. R RAM - Random Access Memory, é a memória volátil do seu computador, quando o PC é desligado, ela some. Tem um acesso relativamente rápido comparado ao disco rígido então é a memória utilizada para armazenar tudo que está em execução. Ramdom Player Killer ou RPK – É um jogador que mata outros jogadores, mas aleatoriamente, sem motivos. Resolução - Número de pixels presentes em uma imagem. Quanto maior a quantidade, maior a resolução da imagem, e logo, maior a qualidade. ROFL - O termo “Rolling over floor laughing” significa que a pessoa está rolando no chão de rir. Roubar o frag - Matar um inimigo que outro player já estava matando e receber a recompensa que era dele. RPG - O termo “Role Playing Game” significa um jogo onde o jogador entra no papel do seu personagem e o evolui. RTS - Termo “Real Time Strategy” que significa Jogos de estratégia em tempo real, tais como Age of Empires e Starcraft.
  • 70. S Salvar o jogo – Terminar o jogo. Sandbox - Jogos que se passam em um mundo aberto, que podemos explorar. Como a série GTA e Bully. Savepoint - Um local no jogo onde podemos salvar o nosso progresso. Shooter - São games que mesclam tiros com aventura e é em terceira pessoa. Sonysta - Jogador que gosta dos consoles da Sony (PS1, PS2, PS3). Strafe - Andar de lado olhando para frente, em jogos de primeira pessoa. Survival Horror - Jogo de sobrevivência com terror. T Tank - Em jogos RPG, é o personagem que vai encarar o inimigo no corpo a corpo. Tower defense - Jogos onde o objetivo é defender um território e evitar que os inimigos cheguem lá. Troll - Os usuários trolls gostam de entrar em fóruns e mudar o assunto dos tópicos, postar notícias que são mentira, provocar as pessoas e deixá-las furiosas. O símbolo dos trolls é o famoso trollface. Turn-based - Jogo ou parte de um jogo baseado em turnos. Final Fantasy por exemplo tem um combate turn-based, Heroes of Might and Magic é um jogo de estratégia turn based. U Upgrade - Significa subir o nível de uma arma / magia em um jogo. Ou seja, passar um item do Level 1 para o Level 2. Username - Nome de usuário. X Xiter - É o mesmo que “Cheater”. Xbox Live ou apenas Live – É o serviço online do Xbox. W Wave - em jogos estilo tower defense, é uma onda de inimigos de quem o jogador deve se defender. WoW - Significa “World of Warcraft”, jogo online de maior sucesso na história. WYSIWYG - O termo “What you see is what you get” significa “o que você vê é o que você recebe”. Z Zerar um jogo - Terminar um game.