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1.1.1. Narrativas Transmedia
Docente a cargo: Dr. Denis Renó
@denisreno
Innovaciones en
narrativa transmedia
Unidad 2
Los procesos comunicacionales cambiaron
en los últimos años no solamente en el
campo de las tecnologías existentes, sino
también del lenguaje y de las narrativas
disponibles.
Los cambios resultan de paquete de
tecnología que se ha creado poco a poco
y de cambios sociales
Ahora los ciudadanos son
protagonistas mediáticos,
efectivamente
Eso resulta de un
desarrollo de formatos
interactivos,
participativos y
planificados a partir del
enlace de nudos
neurales
Es el fin de los
procesos mediáticos
monólogos, y la
evolución de los
Hay momentos en que los procesos de
emisor para receptores son necesarios
Pero es casi imposible vislumbrar la
existencia de ese tipo de proceso en la
actualidad
Aunque sea un proceso mediático
tradicional (monocanal), es posible que algo
aparezca en los medios sociales para
debatir sobre el tema, transformándolo en
una repercusión interactiva
Lo que más tenemos en el ecosistema
mediático contemporáneo son formatos
narrativos interactivos
Para los nuevos ciudadanos mediáticos, sin
la interactividad, viene la frustración
Eso ha ganado fuerza con la llegada de la web
2.0, cuando ciudadanos pasaron a tener la
posibilidad de crear sus “propios” canales en la
web
Los prosumidores desarrollaron espacios
interactivos de circulación y
retroalimentación de contenido
INTERESANTE:
La interactividad es una
característica de la
ecología contemporánea
de los medios, pero el
concepto de prosumidor
no es nuevo
Cuidadanos contemporáneos
=
“Productor mediático que consume
contenidos mediáticos” (Levinson, 2009)
“Prosumers, es decir, productores de
contenido que consumen contenido”
(Tofler, 1980)
“ProDusumidor” (Pignatari, 1968)
Pocos investigadores de la
contemporaneidad consiguen comprender
que significa lo que pasa con las narrativas
contemporáneas
Hay descreencia. Hay desconocimiento. Hay
confusiones. Hay simplificaciones. Hay
errores
Transmedia
=
una estructura narrativa
contemporánea
Más que una estructura,
el transmedia storytelling es un
lenguaje que se transforma en
estructura
Transforma las estructuras narrativas al
proponer diversos mensajes presentados en
diversas plataformas de lenguaje,
independientes entre si, pero relacionados y
que en conjunto construyen un nuevo
contenido (o significado)
Es un consorcio mediático donde se adoptan
plataformas físicas y de lenguaje diversos,
proponiendo, de esa manera, una
navegación física, geográfica y cognitiva
entre los mensajes, algunos de ellos
interactivos y colaborativos
La comunicación ha sido
construida sobre la ideología
de la autoría, pero con la
interactividad de la web 2.0,
y ahora de la narrativa
transmedia, la autoría pasó a
ser algo cuestionable
¿Quien es el autor de un contenido
construido a partir de enlaces (nudos
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Nadie
O mejor, todos los actores que con ella
desarrollaren sus juegos cognitivos de
reconstrucción de guiones de
lectura/participación
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coautores
Ellos son también los “dueños” de los
resultados finales, juntamente con el
idealizador (que ni siempre tiene el control
efectivo de la navegación, o de las
posibilidades de navegación)
El transmedia storytelling proporciona el
descontrol de los resultados finales de
manera más intensa que lenguajes
anteriores
Podemos ampliar la idea de Scolari (2013)
de que “todos los medios cuentan” para
“todos los medios y los mensajes
cuentan” en la construcción de una
narrativa transmedia
En la narrativa transmedia no sabemos
hasta donde sigue la historia,
especialmente sus consecuencias
Esa representación de la
narrativa transmedia es
clásica, pero también es
seguramente la que mejor
ofrece una visualización
del lenguaje
Si trata de una estructura narrativa
rizomática, siguiendo los concepto de Gilles
Deleuze
Para el autor, una estructura rizomática
puede ser combinada y recombinada entre si
de cualquier manera
Todavía, aunque parezca una
improvisación, un proyecto transmedia pasa
por procedimientos creativos que tienen
como objetivo fundamental la prevención de
posibles desarrollos de la narrativa
Para eso, desarrollamos el
Brainstorming Transmedia
(una tempestad de ideas),
es decir, el momento donde
los involucrados en el
proyecto participan de una
sugerencia de caminos
para la narrativa de manera
amplia
Es cuando, incluso, se proponen las
plataformas físicas y/o de lenguaje que serán
adoptadas para la construcción de la historia,
o de las historias
Algunos prefieren construir una
estructura de materialización del
brainstorming a través del diagrama de
flujo en papel
Otros por un cuadro mural con la ayuda
de papeles de recuerdos sencillos
Pero es posible desarrollar a través de la
aplicación DIA, gratis y muy sencillo para el
labor de pensar y crear un proyecto
transmedia
Página de la aplicación DIA, ideal para desarrollar el Brainstorming
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Claro que todo proyecto transmedia es por
si mismo un producto de colaboración
colectiva. Debemos tener en cuenta
siempre esa definición
Sin embargo, cuando se trata de contenido
transmedia, la colaboración (o la co-
creacción) es algo aún más allá que la
colaboración en un proceso tradicional
En la planificación de un proyecto
transmedia debemos tener en cuenta
los posibles desarrollos, pero estos no
necesariamente garantizados
Existe la coautoría existente en los
procesos de navegación, pero también la
creación de nuevos productos a partir de
lo original, orgánico
Un usuario transmediático tiene,
seguramente, otros papeles además de
mirar e interpretar los mensajes
En los proyectos transmedia encontramos
posibilidades que suelan desde compartir
de manera sencilla sus interpretaciones por
sus canales de medios sociales hasta
mismo reproducir nuevos desarrollos
En comics o fanfictions, los fans producen
desarrollos distintos de la historia, “diciendo
lo que el creador no tiene coraje de decir”,
como explica Scolari.
Comic sobre Rajoy
Video 01:
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Video 02:
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Fanfiction sobre Harry Potter
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No siempre podemos esperar ese nivel
de participación de los usuarios, pero se
puede considerar a la hora de crearlo
Nosotros debemos aprovechar no
solamente una multiplicidad de
desarrollos, como también la diversidad
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Es decir:
Second screen, o
segunda pantalla
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del ámbito comercial, como en los canales de
televisión cable, como Universal y AXN, que
proponen la participación de debates
distintos sobre las series de televisión
mientras empieza el break comercial
Todavía, es un intento muy sencillo y
humilde, si consideradas las diversas
posibilidades existentes al aprovechar las
otras pantallas
Pagina de Chicago P.D. en Twitter
No debemos pensar solamente en la
segunda, pero también en la tercera, cuarta,
quinta, y cuantas más pantallas existieren
para la construcción de una narrativa
colaborativa
Filosofía del Transmedia Storytelling:
Una planificación que contemple
distintos puntos de mirada y una
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Narrativas Transmedia: Lenguaje, Estructura y Colaboración

  • 1. 1.1.1. Narrativas Transmedia Docente a cargo: Dr. Denis Renó @denisreno
  • 3. Los procesos comunicacionales cambiaron en los últimos años no solamente en el campo de las tecnologías existentes, sino también del lenguaje y de las narrativas disponibles.
  • 4. Los cambios resultan de paquete de tecnología que se ha creado poco a poco y de cambios sociales
  • 5. Ahora los ciudadanos son protagonistas mediáticos, efectivamente
  • 6. Eso resulta de un desarrollo de formatos interactivos, participativos y planificados a partir del enlace de nudos neurales Es el fin de los procesos mediáticos monólogos, y la evolución de los
  • 7. Hay momentos en que los procesos de emisor para receptores son necesarios Pero es casi imposible vislumbrar la existencia de ese tipo de proceso en la actualidad
  • 8. Aunque sea un proceso mediático tradicional (monocanal), es posible que algo aparezca en los medios sociales para debatir sobre el tema, transformándolo en una repercusión interactiva
  • 9. Lo que más tenemos en el ecosistema mediático contemporáneo son formatos narrativos interactivos Para los nuevos ciudadanos mediáticos, sin la interactividad, viene la frustración
  • 10. Eso ha ganado fuerza con la llegada de la web 2.0, cuando ciudadanos pasaron a tener la posibilidad de crear sus “propios” canales en la web
  • 11. Los prosumidores desarrollaron espacios interactivos de circulación y retroalimentación de contenido
  • 12. INTERESANTE: La interactividad es una característica de la ecología contemporánea de los medios, pero el concepto de prosumidor no es nuevo
  • 13. Cuidadanos contemporáneos = “Productor mediático que consume contenidos mediáticos” (Levinson, 2009) “Prosumers, es decir, productores de contenido que consumen contenido” (Tofler, 1980) “ProDusumidor” (Pignatari, 1968)
  • 14. Pocos investigadores de la contemporaneidad consiguen comprender que significa lo que pasa con las narrativas contemporáneas Hay descreencia. Hay desconocimiento. Hay confusiones. Hay simplificaciones. Hay errores
  • 16. Más que una estructura, el transmedia storytelling es un lenguaje que se transforma en estructura
  • 17. Transforma las estructuras narrativas al proponer diversos mensajes presentados en diversas plataformas de lenguaje, independientes entre si, pero relacionados y que en conjunto construyen un nuevo contenido (o significado)
  • 18. Es un consorcio mediático donde se adoptan plataformas físicas y de lenguaje diversos, proponiendo, de esa manera, una navegación física, geográfica y cognitiva entre los mensajes, algunos de ellos interactivos y colaborativos
  • 19. La comunicación ha sido construida sobre la ideología de la autoría, pero con la interactividad de la web 2.0, y ahora de la narrativa transmedia, la autoría pasó a ser algo cuestionable
  • 20. ¿Quien es el autor de un contenido construido a partir de enlaces (nudos neurales) que proporcionan una navegación efectiva? Nadie
  • 21. O mejor, todos los actores que con ella desarrollaren sus juegos cognitivos de reconstrucción de guiones de lectura/participación = coautores
  • 22. Ellos son también los “dueños” de los resultados finales, juntamente con el idealizador (que ni siempre tiene el control efectivo de la navegación, o de las posibilidades de navegación)
  • 23. El transmedia storytelling proporciona el descontrol de los resultados finales de manera más intensa que lenguajes anteriores
  • 24. Podemos ampliar la idea de Scolari (2013) de que “todos los medios cuentan” para “todos los medios y los mensajes cuentan” en la construcción de una narrativa transmedia
  • 25. En la narrativa transmedia no sabemos hasta donde sigue la historia, especialmente sus consecuencias
  • 26. Esa representación de la narrativa transmedia es clásica, pero también es seguramente la que mejor ofrece una visualización del lenguaje
  • 27. Si trata de una estructura narrativa rizomática, siguiendo los concepto de Gilles Deleuze Para el autor, una estructura rizomática puede ser combinada y recombinada entre si de cualquier manera
  • 28. Todavía, aunque parezca una improvisación, un proyecto transmedia pasa por procedimientos creativos que tienen como objetivo fundamental la prevención de posibles desarrollos de la narrativa
  • 29. Para eso, desarrollamos el Brainstorming Transmedia (una tempestad de ideas), es decir, el momento donde los involucrados en el proyecto participan de una sugerencia de caminos para la narrativa de manera amplia
  • 30. Es cuando, incluso, se proponen las plataformas físicas y/o de lenguaje que serán adoptadas para la construcción de la historia, o de las historias
  • 31. Algunos prefieren construir una estructura de materialización del brainstorming a través del diagrama de flujo en papel Otros por un cuadro mural con la ayuda de papeles de recuerdos sencillos
  • 32. Pero es posible desarrollar a través de la aplicación DIA, gratis y muy sencillo para el labor de pensar y crear un proyecto transmedia
  • 33. Página de la aplicación DIA, ideal para desarrollar el Brainstorming Transmedia
  • 34. Claro que todo proyecto transmedia es por si mismo un producto de colaboración colectiva. Debemos tener en cuenta siempre esa definición
  • 35. Sin embargo, cuando se trata de contenido transmedia, la colaboración (o la co- creacción) es algo aún más allá que la colaboración en un proceso tradicional
  • 36. En la planificación de un proyecto transmedia debemos tener en cuenta los posibles desarrollos, pero estos no necesariamente garantizados
  • 37. Existe la coautoría existente en los procesos de navegación, pero también la creación de nuevos productos a partir de lo original, orgánico
  • 38. Un usuario transmediático tiene, seguramente, otros papeles además de mirar e interpretar los mensajes
  • 39. En los proyectos transmedia encontramos posibilidades que suelan desde compartir de manera sencilla sus interpretaciones por sus canales de medios sociales hasta mismo reproducir nuevos desarrollos
  • 40. En comics o fanfictions, los fans producen desarrollos distintos de la historia, “diciendo lo que el creador no tiene coraje de decir”, como explica Scolari.
  • 41. Comic sobre Rajoy Video 01: https://www.youtube.com/watch?v=hmmmp8QiX3w
  • 43. No siempre podemos esperar ese nivel de participación de los usuarios, pero se puede considerar a la hora de crearlo
  • 44. Nosotros debemos aprovechar no solamente una multiplicidad de desarrollos, como también la diversidad de plataformas, físicas o de lenguaje
  • 45. Es decir: Second screen, o segunda pantalla
  • 46. Eso es frecuente en proyectos de ficción y del ámbito comercial, como en los canales de televisión cable, como Universal y AXN, que proponen la participación de debates distintos sobre las series de televisión mientras empieza el break comercial
  • 47. Todavía, es un intento muy sencillo y humilde, si consideradas las diversas posibilidades existentes al aprovechar las otras pantallas
  • 48. Pagina de Chicago P.D. en Twitter
  • 49. No debemos pensar solamente en la segunda, pero también en la tercera, cuarta, quinta, y cuantas más pantallas existieren para la construcción de una narrativa colaborativa
  • 50. Filosofía del Transmedia Storytelling: Una planificación que contemple distintos puntos de mirada y una diversidad de espacios y ambientes narrativos
  • 51. Para la construcción de una narrativa transmedia eficiente
  • 52. El ecosistema mediático puede crear condiciones para que la historia no cierre al final de la narrativa planificada por sus creadores