SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
1.1.1. Narrativas Transmedia
Docente a cargo: Dr. Denis Renó
@denisreno
Proyectos transmedia
Unidad 3
Uno de los momentos más importantes
en la construcción de una narrativa
transmedia es el proyecto. Es su
concepción, cuando la idea deja e ser
un sueño, solamente.
Lo ideal es ser concebido así, aunque
existen diversos productos mediáticos
que surgieron monomedia adaptados
al transmedia
Tener contenidos en
múltiples plataformas no
significa ser transmedia,
o una narrativa que siga
los conceptos del
transmedia storytelling.
Hay que tener otros
diferenciales.
Pues, como decimos en la unidad 01, la
estrategia mediática conocida como
crossmedia también es desarrollada a
través de múltiples plataformas.
En esa situación, los contenidos son
repetidos en todas las plataformas. Los
mismos en todas.
Solamente existe un único
mensaje para diversos
espacios y formatos
Etapa 1: el guión
Es fundamental planificar una narrativa
transmedia para, a partir de eso, definirla
como tal. De lo contrario, podemos tener
algo que no sea transmedia.
En un proyecto transmedia, lo primero
que se debe hacer es definir el plot, es
decir, la historia principal por donde se
pasará la narrativa, es decir, los primeros
pasos del guión.
Plot es la espina dorsal de la narrativa,
sea de ficción, documental, periodística,
de publicidad o mismo de un contenido
educacional.
El nombre resulta de técnicas de
guionismo, específicamente en el cine,
pero se puede adaptar a otras
actividades que necesitan un guión.
Si, educación.
Los procesos educacionales
contemporáneos adoptan
contenidos mediatizados, en
educación a la distancia (e-
learning y sus variables) o
presencialmente.
En el plot, la historia principal es construida a
partir de la suma de varias sub-historias (o
sub-plots), complementares o no, y que
refuerzan la ambientación o la concepción
del mensaje principal.
Lo primero a hacer es crear el plot y los sub-
plots, a partir de un brainstorming, buscando
visualizar las posibilidades narrativas y los
nudos neuronales.
Observamos las plataformas (físicas o
mediáticas) que serán adoptadas en el
proyecto.
También podemos establecer los posibles
desdoblamientos de la narrativa.
También es fundamental pensar en producir para todas
las pantallas, por contenidos responsivos, ajustables a
cualquier pantalla y a superficies irregulares (los
videomaps).
Por eso debemos pensar si los mensajes
deben estar en una pantalla convencional o
en otros ambientes en sustitución a las
pantallas tradicionales.
Transmedia
=
Exploración de posibilidades
narrativas y mediáticas
=
Innovación sin limites
Etapa 2: la identidad
Después de la definición de plots, sub-
plots y de las pantallas (o no), el paso
siguiente es la creación de la identidad
visual del proyecto.
También definimos los productos
consecuentes de las narrativas (comercio y
franquicias de consumo, lo que suela crear
experiencias transmedia complementares a
la narrativa original, a partir de la
participación).
Ejemplo de eso es el proyecto Killing Lincoln,
creado por la tradicional National Geographic,
acompañado de un video especial en el canal
NatGeo, así como un resumen de la historia en
la revista en papel y la venta del especial con
contenidos complementares en DVD.
Todos los productos resultantes de Killing
Lincoln siguen el mismo concepto visual y
estético, lo que garantiza una identidad entre
ellos, haciéndolos complementarios, aunque
independientes.
En Killing Lincoln, incluso, podemos observar
el concepto de multiplicidad de lenguaje y
física, puesto que hay fotografías, audios,
videos, textos, infografías, etc, además de
una experiencia virtual por el camino
desarrollado por Lincoln.
Otro procedimiento fundamental en la
concepción del transmedia es definir el
diseño de la interacción con la obra.
No existe transmedia
sin interacción
Si el ciudadano no puede participar de
la conducción de la obra o de la
construcción cognitiva, jamás
tendremos una experiencia transmedia.
Será frustrante.
Para garantizar la navegabilidad del
proyecto, lo ideal es proporcionar un
ambiente de visualización, sea por diagrama
de flujo, sea por diseño.
Algunos deciden por los apuntamientos, pero
es arriesgado.
Algunos teóricos dicen que “un proyecto
transmedia no puede tener rigidez” y que
“no podemos planificar caminos”.
Si, podemos, y debemos. Sin embargo,
hay que esperar sorpresas (deseables,
incluso).
Etapa 3: interacción o
interactividad
El docugame Montelab, producido por el
Laboratorio de Innovación Audiovisual de
RTVE, ofrece navegabilidad y experiencia de
interactividad transmedia, aunque en una
única pantalla (no solamente un único
medio).
Vídeo 02: Navegación en Montelab
http://www.rtve.es/alacarta/videos/documentos-tv/montelab-reto-ser-
propietario/2875441/
En Montelab, el contenido surge a través de
un videojuego que tiene como plot la burbuja
inmobiliaria de España y sus consecuencias
tanto a niveles económicos como
habitacionales y sociales.
Mientras el usuario sigue jugando, a cada
nudo neuronal, surgen contenidos informativos
que construyen una narrativa sobre la burbuja
inmobiliaria española, a través de infografías,
videos, entrevistas en audio y textos sobre la
temática.
También ofrece una experiencia virtual
próxima a lo que pasaron los españoles con
la bajada de precios de los pisos tras la crisis
y las dificultades de accesibilidad en los sitios
donde eran construidos los nuevos
emprendimientos.
Y luego en su apertura, ofrece un debate
sobre la diversidad de géneros y de
orientaciones sexuales, al ofrecer parejas
heterosexuales y homosexuales.
Si trata de una obra que también proporciona
ciudadanía.
El laboratorio ha dedicado esfuerzos a la
creación de nuevos contenidos a partir de
narrativas novedosas para sus canales de
televisión o mismo pensando solamente en
las dichas second screen.
IMPORTANTE:
Segundas pantallas muchas veces asumen
el primer puesto en la jerarquía del
ecosistema mediático contemporáneo.
Etapa 4: la
retroalimentación
Una experimentación transmediática que
podemos considerar bajo el tema
retroalimentación es la iniciativa
ciudadana Rockin’1000
Página de Rockin 1000
http://www.rockin1000.com/en/
La propuesta fue convencer, a partir de la
movilización transmedia, los integrantes
del grupo de rock estadounidense Foo
Fighters a realizar un concierto en la
pequeña ciudad italiana de Cesena, con
90 mil habitantes.
Crearon un concierto (en el Guinness
Book) con 1000 personas, bajo
financiación colectiva. Pero, para eso, la
gente debería candidatearse enviando
videos por YouTube (en la página del
proyecto en el medio social).
El concierto fue grabado y publicado
en el YouTube, con más de 32
millones de visualizaciones.
Como desdoblamiento, en menos de 24
horas después de la publicación del
concierto, el líder de Foo Fighters,
David Grohl, contestó la invitación (en
italiano), grabando por teléfono celular y
subiendo en el mismo YouTube.
Etapa 5: la diversidad narrativa
En proyectos transmedia, la
diversidad es una de las ventajas
narrativas. Es lo que provoca rating.
Es lo que llama al público.
Ejemplo de diversidad es la clásica serie de
televisión Lost, que creó no solamente la
serie de televisión, como también mobisodio,
websodio, documental, videojuegos, Juegos
de Realidad Aumentada (ARG), libros y hasta
mismo una maestría profesional.
Casi terminando
Estas son algunas de las varias que
podemos observar en la experimentación
transmedia contemporánea. Y siguen
surgiendo para explorar el ecosistema
mediático contemporáneo.
Eso es lo que ha pasado en la década de
1960, en el top de la televisión, cuando
Marshall McLuhan y Neil Postman (entre
otros) crearon la teoría del Media Ecology,
y sus ideas derivadas.
Vivimos un nuevo ecosistema mediático,
donde la experimentación se hace
necesaria, ahora con una nueva sociedad
(participativa, protagonista).
Un ciudadano potencialmente
mediatizado, autónomo y
creativo.
Abrimos al debate.

More Related Content

What's hot

Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaNarrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaMaurice Cáceres Watanabe
 
Crónica radial: definición y elaboración
Crónica radial: definición y elaboraciónCrónica radial: definición y elaboración
Crónica radial: definición y elaboraciónViviana Hereñú
 
Literatura de ciencia ficcion
Literatura de ciencia ficcionLiteratura de ciencia ficcion
Literatura de ciencia ficcionAngelicaFuentes26
 
Story Line
Story LineStory Line
Story LineUPB
 
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.INTEF
 
Género dramático en radio
Género dramático en radioGénero dramático en radio
Género dramático en radioViviana Hereñú
 
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidadanali figueroa
 
Ethics in Documentary Making
Ethics in Documentary MakingEthics in Documentary Making
Ethics in Documentary MakingBhelle Cruz
 

What's hot (20)

Guion audiovisual
Guion audiovisualGuion audiovisual
Guion audiovisual
 
Pasos proyecto final
Pasos proyecto finalPasos proyecto final
Pasos proyecto final
 
Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaNarrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
 
¿Qué es Transmedia Storytelling?
¿Qué es Transmedia Storytelling? ¿Qué es Transmedia Storytelling?
¿Qué es Transmedia Storytelling?
 
Crónica radial: definición y elaboración
Crónica radial: definición y elaboraciónCrónica radial: definición y elaboración
Crónica radial: definición y elaboración
 
Lenguaje y Narrativa Audiovisual
Lenguaje y Narrativa AudiovisualLenguaje y Narrativa Audiovisual
Lenguaje y Narrativa Audiovisual
 
Género Informativo
Género InformativoGénero Informativo
Género Informativo
 
Literatura de ciencia ficcion
Literatura de ciencia ficcionLiteratura de ciencia ficcion
Literatura de ciencia ficcion
 
1.7.2. Guión Transmedia - Unidad 2
1.7.2. Guión Transmedia - Unidad 21.7.2. Guión Transmedia - Unidad 2
1.7.2. Guión Transmedia - Unidad 2
 
Guiones para spots
Guiones para spotsGuiones para spots
Guiones para spots
 
Narrativa cinematografica
Narrativa cinematograficaNarrativa cinematografica
Narrativa cinematografica
 
Story Line
Story LineStory Line
Story Line
 
Géneros televisivos
Géneros televisivosGéneros televisivos
Géneros televisivos
 
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.
Transmedia y Crossmedia. Diferencias y ejemplos.
 
Radio documentary
Radio documentaryRadio documentary
Radio documentary
 
Introducción al Guión y Guión Cinematográfico
Introducción al Guión y Guión CinematográficoIntroducción al Guión y Guión Cinematográfico
Introducción al Guión y Guión Cinematográfico
 
Narrativa audiovisual
Narrativa audiovisualNarrativa audiovisual
Narrativa audiovisual
 
Género dramático en radio
Género dramático en radioGénero dramático en radio
Género dramático en radio
 
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad
7° la-crítica-literaria-solo-lectura-modo-de-compatibilidad
 
Ethics in Documentary Making
Ethics in Documentary MakingEthics in Documentary Making
Ethics in Documentary Making
 

Similar to Etapas clave para el desarrollo de una narrativa transmedia

Periodismo Transmedia. Guía Práctica
Periodismo Transmedia. Guía PrácticaPeriodismo Transmedia. Guía Práctica
Periodismo Transmedia. Guía PrácticaMontecarlo -
 
Financiar y Producir contenidos Transmedia
Financiar y Producir contenidos TransmediaFinanciar y Producir contenidos Transmedia
Financiar y Producir contenidos TransmediaMiguel Ángel Valencia
 
Conceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling
Conceptos y aplicaciones de Transmedia StorytellingConceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling
Conceptos y aplicaciones de Transmedia StorytellingAlejandro Piscitelli
 
Anuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cineAnuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cineMontecarlo -
 
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaTransmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaAlejandro Piscitelli
 
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptx
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptxNatalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptx
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptxNatalys Rivero
 
Multimedia ilustrador
Multimedia ilustradorMultimedia ilustrador
Multimedia ilustradorHenry Yu
 
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_es
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_esDossier 15 mcc_v_0.9.1_es
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_esProyecto 15M.cc
 
Transmedia datos
Transmedia datosTransmedia datos
Transmedia datosInes Roggi
 
El poder del prosumidor
El poder del prosumidorEl poder del prosumidor
El poder del prosumidorAna Lastra
 
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...Alejandro P. Waudby
 
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?Edward Atencio
 
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digital
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digitalSesión 2: Tendencias de la comunicación digital
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digitalOmar Vite
 
Las nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónLas nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónsphanyy
 
Multimedia carolina uba
Multimedia carolina ubaMultimedia carolina uba
Multimedia carolina ubaabogaada
 

Similar to Etapas clave para el desarrollo de una narrativa transmedia (20)

Ideas transmedia
Ideas transmediaIdeas transmedia
Ideas transmedia
 
Periodismo Transmedia. Guía Práctica
Periodismo Transmedia. Guía PrácticaPeriodismo Transmedia. Guía Práctica
Periodismo Transmedia. Guía Práctica
 
Guía nathalie y jorge del quimahue
Guía nathalie y jorge del quimahueGuía nathalie y jorge del quimahue
Guía nathalie y jorge del quimahue
 
Financiar y Producir contenidos Transmedia
Financiar y Producir contenidos TransmediaFinanciar y Producir contenidos Transmedia
Financiar y Producir contenidos Transmedia
 
Conceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling
Conceptos y aplicaciones de Transmedia StorytellingConceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling
Conceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling
 
Anuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cineAnuario 2016 AC/E - sección cine
Anuario 2016 AC/E - sección cine
 
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidianaTransmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana
 
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptx
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptxNatalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptx
Natalys-Rivero-Torre de luz eterna.pptx
 
Narrativas transmediaticas
Narrativas transmediaticasNarrativas transmediaticas
Narrativas transmediaticas
 
Multimedia ilustrador
Multimedia ilustradorMultimedia ilustrador
Multimedia ilustrador
 
Dossier 15M.cc ESPAÑOL v.0.91
Dossier 15M.cc ESPAÑOL v.0.91Dossier 15M.cc ESPAÑOL v.0.91
Dossier 15M.cc ESPAÑOL v.0.91
 
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_es
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_esDossier 15 mcc_v_0.9.1_es
Dossier 15 mcc_v_0.9.1_es
 
Transmedia datos
Transmedia datosTransmedia datos
Transmedia datos
 
El poder del prosumidor
El poder del prosumidorEl poder del prosumidor
El poder del prosumidor
 
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...
El comienzo de la democratización de la comunicación y como afecta a la narra...
 
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?
TRANSMEDIA. ¿Qué entendemos por narrativa transmedia?
 
Taller de #cuentaverdades
Taller de #cuentaverdadesTaller de #cuentaverdades
Taller de #cuentaverdades
 
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digital
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digitalSesión 2: Tendencias de la comunicación digital
Sesión 2: Tendencias de la comunicación digital
 
Las nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producciónLas nuevas tecnologías y la producción
Las nuevas tecnologías y la producción
 
Multimedia carolina uba
Multimedia carolina ubaMultimedia carolina uba
Multimedia carolina uba
 

More from Maestría en Comunicación Digital Interactiva - UNR

More from Maestría en Comunicación Digital Interactiva - UNR (20)

Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDIUnidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
Unidad 1 | Metodología de la Investigación
Unidad 1 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 1 | Metodología de la Investigación
Unidad 1 | Metodología de la Investigación
 
UNIDAD 1 | Teorías de la comunicación | MCDI
UNIDAD 1 | Teorías de la comunicación | MCDIUNIDAD 1 | Teorías de la comunicación | MCDI
UNIDAD 1 | Teorías de la comunicación | MCDI
 
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos  2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
2023 - Cuarto Encuentro - Sociedad y Videojuegos
 
2023 | Tercer Encuentro
2023 | Tercer Encuentro 2023 | Tercer Encuentro
2023 | Tercer Encuentro
 
Unidad 2 | Creando videojuegos
Unidad 2 | Creando videojuegosUnidad 2 | Creando videojuegos
Unidad 2 | Creando videojuegos
 
Unidad 1 | El juego
Unidad 1 | El juegoUnidad 1 | El juego
Unidad 1 | El juego
 
Unidad 4 | Comunicación de las Ciencias
Unidad 4 | Comunicación de las CienciasUnidad 4 | Comunicación de las Ciencias
Unidad 4 | Comunicación de las Ciencias
 
Unidad 4 | Diseño Digital Interactivo
Unidad 4 | Diseño Digital InteractivoUnidad 4 | Diseño Digital Interactivo
Unidad 4 | Diseño Digital Interactivo
 
Unidad 3 | Comunicación de las Ciencias
Unidad 3 | Comunicación de las CienciasUnidad 3 | Comunicación de las Ciencias
Unidad 3 | Comunicación de las Ciencias
 
Unidad 2 | Modelos de Comunicación
Unidad 2 | Modelos de ComunicaciónUnidad 2 | Modelos de Comunicación
Unidad 2 | Modelos de Comunicación
 
Presentación | VERA MOLNAR
Presentación | VERA MOLNAR Presentación | VERA MOLNAR
Presentación | VERA MOLNAR
 
Unidad 2 | Historia del arte por computadora
Unidad 2 | Historia del arte por computadoraUnidad 2 | Historia del arte por computadora
Unidad 2 | Historia del arte por computadora
 
Unidad 1 | Ciencia y Sociedad
Unidad 1 | Ciencia y Sociedad Unidad 1 | Ciencia y Sociedad
Unidad 1 | Ciencia y Sociedad
 
Unidad 4 | Narrativas Transmedia
Unidad 4 | Narrativas TransmediaUnidad 4 | Narrativas Transmedia
Unidad 4 | Narrativas Transmedia
 
Diseño Digital Interactivo | Unidad 1
Diseño Digital Interactivo | Unidad 1Diseño Digital Interactivo | Unidad 1
Diseño Digital Interactivo | Unidad 1
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Unidad 3 | Narrativas Transmedia
Unidad 3 | Narrativas TransmediaUnidad 3 | Narrativas Transmedia
Unidad 3 | Narrativas Transmedia
 

Recently uploaded

DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxConcurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxkeithgiancarloroquef
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfSarayLuciaSnchezFigu
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docx
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docxIII SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docx
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docxMaritza438836
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxLuisAndersonPachasto
 

Recently uploaded (20)

DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptxConcurso José María Arguedas nacional.pptx
Concurso José María Arguedas nacional.pptx
 
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdfPresentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
Presentacion minimalista aesthetic simple beige_20240415_224856_0000.pdf
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docx
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docxIII SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docx
III SEGUNDO CICLO PLAN DE TUTORÍA 2024.docx
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
 

Etapas clave para el desarrollo de una narrativa transmedia

  • 1. 1.1.1. Narrativas Transmedia Docente a cargo: Dr. Denis Renó @denisreno
  • 3. Uno de los momentos más importantes en la construcción de una narrativa transmedia es el proyecto. Es su concepción, cuando la idea deja e ser un sueño, solamente.
  • 4. Lo ideal es ser concebido así, aunque existen diversos productos mediáticos que surgieron monomedia adaptados al transmedia
  • 5. Tener contenidos en múltiples plataformas no significa ser transmedia, o una narrativa que siga los conceptos del transmedia storytelling. Hay que tener otros diferenciales.
  • 6. Pues, como decimos en la unidad 01, la estrategia mediática conocida como crossmedia también es desarrollada a través de múltiples plataformas. En esa situación, los contenidos son repetidos en todas las plataformas. Los mismos en todas.
  • 7. Solamente existe un único mensaje para diversos espacios y formatos
  • 8. Etapa 1: el guión
  • 9. Es fundamental planificar una narrativa transmedia para, a partir de eso, definirla como tal. De lo contrario, podemos tener algo que no sea transmedia.
  • 10. En un proyecto transmedia, lo primero que se debe hacer es definir el plot, es decir, la historia principal por donde se pasará la narrativa, es decir, los primeros pasos del guión.
  • 11. Plot es la espina dorsal de la narrativa, sea de ficción, documental, periodística, de publicidad o mismo de un contenido educacional. El nombre resulta de técnicas de guionismo, específicamente en el cine, pero se puede adaptar a otras actividades que necesitan un guión.
  • 12. Si, educación. Los procesos educacionales contemporáneos adoptan contenidos mediatizados, en educación a la distancia (e- learning y sus variables) o presencialmente.
  • 13. En el plot, la historia principal es construida a partir de la suma de varias sub-historias (o sub-plots), complementares o no, y que refuerzan la ambientación o la concepción del mensaje principal.
  • 14. Lo primero a hacer es crear el plot y los sub- plots, a partir de un brainstorming, buscando visualizar las posibilidades narrativas y los nudos neuronales.
  • 15. Observamos las plataformas (físicas o mediáticas) que serán adoptadas en el proyecto. También podemos establecer los posibles desdoblamientos de la narrativa.
  • 16. También es fundamental pensar en producir para todas las pantallas, por contenidos responsivos, ajustables a cualquier pantalla y a superficies irregulares (los videomaps).
  • 17. Por eso debemos pensar si los mensajes deben estar en una pantalla convencional o en otros ambientes en sustitución a las pantallas tradicionales.
  • 18. Transmedia = Exploración de posibilidades narrativas y mediáticas = Innovación sin limites
  • 19. Etapa 2: la identidad
  • 20. Después de la definición de plots, sub- plots y de las pantallas (o no), el paso siguiente es la creación de la identidad visual del proyecto.
  • 21. También definimos los productos consecuentes de las narrativas (comercio y franquicias de consumo, lo que suela crear experiencias transmedia complementares a la narrativa original, a partir de la participación).
  • 22. Ejemplo de eso es el proyecto Killing Lincoln, creado por la tradicional National Geographic, acompañado de un video especial en el canal NatGeo, así como un resumen de la historia en la revista en papel y la venta del especial con contenidos complementares en DVD.
  • 23.
  • 24. Todos los productos resultantes de Killing Lincoln siguen el mismo concepto visual y estético, lo que garantiza una identidad entre ellos, haciéndolos complementarios, aunque independientes.
  • 25.
  • 26. En Killing Lincoln, incluso, podemos observar el concepto de multiplicidad de lenguaje y física, puesto que hay fotografías, audios, videos, textos, infografías, etc, además de una experiencia virtual por el camino desarrollado por Lincoln.
  • 27. Otro procedimiento fundamental en la concepción del transmedia es definir el diseño de la interacción con la obra.
  • 28. No existe transmedia sin interacción
  • 29. Si el ciudadano no puede participar de la conducción de la obra o de la construcción cognitiva, jamás tendremos una experiencia transmedia. Será frustrante.
  • 30. Para garantizar la navegabilidad del proyecto, lo ideal es proporcionar un ambiente de visualización, sea por diagrama de flujo, sea por diseño. Algunos deciden por los apuntamientos, pero es arriesgado.
  • 31. Algunos teóricos dicen que “un proyecto transmedia no puede tener rigidez” y que “no podemos planificar caminos”. Si, podemos, y debemos. Sin embargo, hay que esperar sorpresas (deseables, incluso).
  • 32. Etapa 3: interacción o interactividad
  • 33. El docugame Montelab, producido por el Laboratorio de Innovación Audiovisual de RTVE, ofrece navegabilidad y experiencia de interactividad transmedia, aunque en una única pantalla (no solamente un único medio).
  • 34. Vídeo 02: Navegación en Montelab http://www.rtve.es/alacarta/videos/documentos-tv/montelab-reto-ser- propietario/2875441/
  • 35. En Montelab, el contenido surge a través de un videojuego que tiene como plot la burbuja inmobiliaria de España y sus consecuencias tanto a niveles económicos como habitacionales y sociales.
  • 36. Mientras el usuario sigue jugando, a cada nudo neuronal, surgen contenidos informativos que construyen una narrativa sobre la burbuja inmobiliaria española, a través de infografías, videos, entrevistas en audio y textos sobre la temática.
  • 37. También ofrece una experiencia virtual próxima a lo que pasaron los españoles con la bajada de precios de los pisos tras la crisis y las dificultades de accesibilidad en los sitios donde eran construidos los nuevos emprendimientos.
  • 38.
  • 39. Y luego en su apertura, ofrece un debate sobre la diversidad de géneros y de orientaciones sexuales, al ofrecer parejas heterosexuales y homosexuales. Si trata de una obra que también proporciona ciudadanía.
  • 40.
  • 41. El laboratorio ha dedicado esfuerzos a la creación de nuevos contenidos a partir de narrativas novedosas para sus canales de televisión o mismo pensando solamente en las dichas second screen.
  • 42. IMPORTANTE: Segundas pantallas muchas veces asumen el primer puesto en la jerarquía del ecosistema mediático contemporáneo.
  • 44. Una experimentación transmediática que podemos considerar bajo el tema retroalimentación es la iniciativa ciudadana Rockin’1000
  • 45. Página de Rockin 1000 http://www.rockin1000.com/en/
  • 46. La propuesta fue convencer, a partir de la movilización transmedia, los integrantes del grupo de rock estadounidense Foo Fighters a realizar un concierto en la pequeña ciudad italiana de Cesena, con 90 mil habitantes.
  • 47. Crearon un concierto (en el Guinness Book) con 1000 personas, bajo financiación colectiva. Pero, para eso, la gente debería candidatearse enviando videos por YouTube (en la página del proyecto en el medio social).
  • 48. El concierto fue grabado y publicado en el YouTube, con más de 32 millones de visualizaciones.
  • 49. Como desdoblamiento, en menos de 24 horas después de la publicación del concierto, el líder de Foo Fighters, David Grohl, contestó la invitación (en italiano), grabando por teléfono celular y subiendo en el mismo YouTube.
  • 50. Etapa 5: la diversidad narrativa
  • 51. En proyectos transmedia, la diversidad es una de las ventajas narrativas. Es lo que provoca rating. Es lo que llama al público.
  • 52. Ejemplo de diversidad es la clásica serie de televisión Lost, que creó no solamente la serie de televisión, como también mobisodio, websodio, documental, videojuegos, Juegos de Realidad Aumentada (ARG), libros y hasta mismo una maestría profesional.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 57. Estas son algunas de las varias que podemos observar en la experimentación transmedia contemporánea. Y siguen surgiendo para explorar el ecosistema mediático contemporáneo.
  • 58. Eso es lo que ha pasado en la década de 1960, en el top de la televisión, cuando Marshall McLuhan y Neil Postman (entre otros) crearon la teoría del Media Ecology, y sus ideas derivadas.
  • 59. Vivimos un nuevo ecosistema mediático, donde la experimentación se hace necesaria, ahora con una nueva sociedad (participativa, protagonista).