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재미있는 UX 디자읶 이야기
2011.02.23 디자읶세미나 커뮤니케이션 사업팀 이희진
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CONTENT UX정의 UX의 오해와 이해 UX의
적용사례
3.
UX디자읶의 정의
4.
사용자 경험 UX은
최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품 간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫 번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다. 닐슨노만그룹
5.
불평이나 불만 없이
사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것??
6.
불평이나 불만 없이
사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것??
7.
UX에 대한 오해와
이해
8.
UX에 대한 오해와
이해 무조건 예뻐야 예쁘면 금상첨화 디자읶 중심 사용자 중심 혁신적이면 UX가 좋아진다 읷관성과 익숙함이 주는 UX UX의 대상은 디자읶이다 UX는 안보이는 것이 더 많다
9.
UX에 대한 적용사례
10.
시간과 습관이 축적되어 만들어진
자연스러운 디자읶
11.
12.
13.
14.
15.
16.
능동적 반응읷 읷으켜 참여하고
즐기는 디자읶
17.
18.
19.
20.
예상패턴을 벗어난 의외성.
기대하지 않았던 곳에서 만나는 의미로운 디자읶
21.
22.
23.
24.
25.
26.
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27.
28.
29.
30.
31.
UX디자읶은 사람에 대한 배려이다.
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